※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-04-03 15:42:03
看板 PokemonGO
作者 標題 [閒聊] PVP 切角的時間縮短成30秒是不是很惱人?
時間 Fri Apr 2 22:03:07 2021
嗨嗨,各位小智、小霞,
最近PVP對戰切角的時間,從原本的一分鐘縮短到30秒,
讓原本逆風的人,更容易扳回來。
也讓一些 瘋狂伏特、蠻力等 發招後會有副作用的招式,利用切角洗掉副作用。
但是這也讓原本順風的人,因為對方切角擋招,就失去優勢。
但是這也讓原本順風的人,因為對方切角擋招,就失去優勢。
而且官方也是說改就改,沒有在第七賽季一開始公佈。
我原本大概可以五場勝三場的,現在五場大概贏一場..
我想,要贏大概要拼命數招幾招吧..
現在PVP真的越來越技術,越來越心機了..
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推 : 官方感覺在試水溫 30秒快節奏感覺比較電競1F 04/02 22:04
→ : 不過真的太累 無法休閒打...
→ : 不過真的太累 無法休閒打...
→ : 好像4/6以後會改回來3F 04/02 22:06
→ : 但這真的很「惡作劇」
→ : 但這真的很「惡作劇」
推 : 很好玩啊 很刺激!5F 04/02 22:17
→ : 的確是但更需要計算替換時間
→ : 的確是但更需要計算替換時間
→ : 檔招變得很重要 先切檔一下 你就比對方可以更快換角7F 04/02 22:21
推 : 但是debuff 技幾乎廢了8F 04/02 22:24
→ : 然後本來就很噁心的美祿現在更噁心了
→ : 然後本來就很噁心的美祿現在更噁心了
推 : 瘋狂伏特變的超威猛啊,可以更大量放有副作用招式的角色10F 04/02 22:41
推 : 很好玩ㄚ 輸的野很爽快 看誰換得快11F 04/02 23:15
→ : pvp不是本來就要比技術嗎12F 04/02 23:28
推 : 只覺得很累QQ13F 04/02 23:31
→ : 早放棄PVP了,反正我每次都是LAG被打的那個14F 04/02 23:36
推 : 連招都不會數本來就不該贏不是嗎15F 04/02 23:39
推 : 說不定不會改 評價不錯ㄚXD16F 04/02 23:47
推 : 結果4/6改成20秒(誤)17F 04/02 23:50
推 : 原來是換了....難怪覺得手感跑掉一直輸...18F 04/02 23:55
推 : 乾脆改成不要有倒數秒數不是更刺激,大家來一直換啊19F 04/03 00:01
推 : 大招要全改剋對手的 一值換來換去XD...20F 04/03 00:02
推 : 大師期間就已經比另兩個聯盟短了,還一直搞事,幹幹幹21F 04/03 00:04
推 : 如果不是為了白金牌 真的不是很想打大師= =22F 04/03 00:12
推 : 其實還不錯,節奏變快,爽度提高23F 04/03 00:36
推 : 分數努力爬到2千1現在掉到1千9了...整個氣卸掉...今天幾24F 04/03 00:37
→ : 乎都沒開上來玩......
→ : 乎都沒開上來玩......
推 : 樓上休息幾天吧 我上次超級結束1910 打高級更慘掉26F 04/03 00:54
→ : 到1800 還是堅持每天打滿
推 : 超級再次開啟 爬回2130 考慮等減半結束再繼續爬了..
→ : . 贏不過年輕人的切怪手速
→ : 到1800 還是堅持每天打滿
推 : 超級再次開啟 爬回2130 考慮等減半結束再繼續爬了..
→ : . 贏不過年輕人的切怪手速
推 : 真的滿好玩的 不太會因為陣容就直接決定輸贏30F 04/03 01:47
→ : 這個改動對玩家來說是平等的但是對怪來說不平等31F 04/03 02:06
推 : 之前大家不是都覺得pvp都在猜拳很無聊?現在首發決定勝負32F 04/03 02:07
→ : 的因素降低了,反而又覺得猜拳很重要了?
→ : 的因素降低了,反而又覺得猜拳很重要了?
推 : 不是啊你現在buff、debuff 技幾乎廢了,反正換個怪就沒34F 04/03 02:10
→ : 了,這是系統性的災難
→ : 變成一擊脫離類型的當道
→ : 了,這是系統性的災難
→ : 變成一擊脫離類型的當道
→ : 肉盾型還是有優適 後面擺玻離炮打你換上來的 XD37F 04/03 02:12
推 : 說真的要改動可以,但至少要在一個新的賽季再來開始施38F 04/03 02:18
→ : 行,而且正式開始前也應該要先測試後才能正式上路。結
→ : 果你現在拿大師聯盟期間來當測試是在三小?把大師聯盟
→ : 玩家當塑膠? 之前看到有人說為什麼不在賽季末不算積分
→ : 的關都cup再來做測試,覺得很有道理,這次真的很無言
→ : 行,而且正式開始前也應該要先測試後才能正式上路。結
→ : 果你現在拿大師聯盟期間來當測試是在三小?把大師聯盟
→ : 玩家當塑膠? 之前看到有人說為什麼不在賽季末不算積分
→ : 的關都cup再來做測試,覺得很有道理,這次真的很無言
推 : 對 我掉了100多分了...43F 04/03 02:20
推 : 這樣才好玩44F 04/03 02:21
推 : 戰鬥加快了對成本有好處吧45F 04/03 02:34
→ : 因為占用伺服器的時間降低開的數量也可以減少
→ : 建議改成卡牌算了
→ : 因為占用伺服器的時間降低開的數量也可以減少
→ : 建議改成卡牌算了
推 : 以前打帶跑戰術雖然煩,但得付出掉換怪權的代價,很有48F 04/03 02:38
→ : 可能後順位直接被對手農好農滿。現在打帶跑整個不用付
→ : 出什麼成本,反正放個大招拖個時間馬上就又能切了
→ : 可能後順位直接被對手農好農滿。現在打帶跑整個不用付
→ : 出什麼成本,反正放個大招拖個時間馬上就又能切了
推 : 升降招的優勢全沒了 擋切自由配51F 04/03 03:52
噓 : 不惱人 是你廢52F 04/03 05:19
推 : 大師幾乎都那幾隻meta角 比起其他聯盟更吃順位 在大師
→ : 測試是最適合的
噓 : 對方換你也能換 反應慢怪改版?
推 : 大師幾乎都那幾隻meta角 比起其他聯盟更吃順位 在大師
→ : 測試是最適合的
噓 : 對方換你也能換 反應慢怪改版?
推 : 美錄卡比雙蠻力用的好爽 現在打大師勝率反而提高56F 04/03 06:58
→ : 節奏變快其實也蠻好玩的,開局逆風靠技術扳回的機會更高57F 04/03 07:58
→ : 了!順風的更要注意對方切角擋招…
→ : 了!順風的更要注意對方切角擋招…
→ : 求52樓大大積分,讓大家見識一下59F 04/03 08:02
推 : 大家大家,就少部分人講的還說大家60F 04/03 08:46
→ : 這改動是所有玩家適用又不是只有你的對戰方適用61F 04/03 09:27
推 : 我覺得會改回來 因為這改動會讓高手跟低能的勝率差距越來越62F 04/03 10:05
→ : 大
→ : 有違n社左膠理念吧
→ : 大
→ : 有違n社左膠理念吧
→ : 不改回來的話招式又要準備大改一波了啦,到時候又一堆65F 04/03 10:49
→ : 爭議
→ : 現在好不容易把生態弄得很多樣化,應該是不會開倒車
→ : 爭議
→ : 現在好不容易把生態弄得很多樣化,應該是不會開倒車
推 : 節奏變快,對於我就爛戰法來說是好事XD68F 04/03 11:29
推 : 其實官方推特早就有說6號更換聯盟後就會改回來了,版上69F 04/03 11:32
→ : 前面的情報文也有補上資料。但這麼多玩家都如此喜歡30
→ : 秒,以後會不會正式施行就不知道了~
→ : 前面的情報文也有補上資料。但這麼多玩家都如此喜歡30
→ : 秒,以後會不會正式施行就不知道了~
→ : 提升切擋帶來的效益72F 04/03 11:35
推 : 有的人嘴巴太臭了吧?這只是遊戲而已 基本尊重OK?73F 04/03 12:14
推 : 沒事啦 大師聯盟被搞也不是第一次了 次等玩家自己習慣吧74F 04/03 12:22
推 : 30秒切節奏比較流暢,也不會因猜拳陣容無趣75F 04/03 12:25
推 : 30秒才不會因為逆風就輸定 老實講才能提升PVP有趣性76F 04/03 12:36
→ : 30秒真的太短了,反而提升了運氣決定勝負的機率77F 04/03 12:43
推 : 我覺得切換時間減半吃技術比較好玩。之前逆風輸了其實很78F 04/03 12:56
→ : 幹,就運氣不好。順風時躺著贏,也有不踏實感。現在30秒
→ : 比較吃技術,常常都是輸在技不如人,輸得心服口服。也比
→ : 較有動力去研究怎麼數小招等技術的提升。
→ : 幹,就運氣不好。順風時躺著贏,也有不踏實感。現在30秒
→ : 比較吃技術,常常都是輸在技不如人,輸得心服口服。也比
→ : 較有動力去研究怎麼數小招等技術的提升。
推 : 我覺得蠻好玩的...82F 04/03 13:23
→ : 而且真的開局逆風的因素大降低
→ : 而且真的開局逆風的因素大降低
→ : ........連招式都不會數,逆風輸了是活該啊...84F 04/03 13:26
噓 : 從來沒打超過2000都沒該了,是不是輸不起啊?85F 04/03 13:28
→ : 開局逆風本來就是從擋切、農能量、騙盾、殘血發招這些86F 04/03 13:28
→ : 地方一步步拉近雙方的差距,不然就只能祈禱後面有對方
→ : 沒辦法應付的救世主角色,如果不會管理能量,當然就只
→ : 能從頭被壓制到尾
→ : 角色越多元的聯盟越不可能是單純的猜拳,至少超級聯盟
→ : 、高級紀念絕對不是
→ : 地方一步步拉近雙方的差距,不然就只能祈禱後面有對方
→ : 沒辦法應付的救世主角色,如果不會管理能量,當然就只
→ : 能從頭被壓制到尾
→ : 角色越多元的聯盟越不可能是單純的猜拳,至少超級聯盟
→ : 、高級紀念絕對不是
推 : 結果造成lag影響勝負因素更重,以前稍微lag還可以靠克制92F 04/03 13:49
→ : 順序贏,現在30秒換,稍微lag會挨被克制大招
→ : 順序贏,現在30秒換,稍微lag會挨被克制大招
推 : 還好吧 我前幾場也是狂輸 適應後馬上五連勝94F 04/03 14:41
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