※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-12-02 08:42:14
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] 對馬戰鬼跟浪人崛起
時間 Sun Dec 1 00:55:09 2024
今年玩了這兩款都是日本刀客的
所以想心得就一起寫了
#對馬戰鬼
劇情背景是蒙古人入侵對馬島
主角本來是個日本武士
在被蒙古人統治後徹底化身對馬之鬼開始反抗的故事
這部最強的部份就是遊戲帶入感極強
一開始玩真的非常沉浸
遊戲設計 像是UI設計 任務 寫詩 極美的風景等等
基本上都會讓你不太容易出戲 很容易融入在主角的心境中
玩的時候我真的一心有想要殺光所有蒙古人的感覺
劇情上基本上著重在殺蒙古人
還有主角開始拋下武士的榮耀
開始不擇手段然後被其他武士質疑等 心境上的轉變
我個人是覺得劇情部份是較弱一點
而這部我覺得比較大的缺點
一是戰鬥
扣掉大部份是暗殺
對馬戰鬥比較有真實武士對打 砍成功就直接斬殺對手
一開始玩真的覺得蠻爽的
但缺少了一些戰鬥上的深度 熟練了就覺得有點過簡單
一到小頭目或王戰就會進入特殊模式 玩法相對重複
回想起來對戰鬥不太有記憶點 我覺得主要就是王戰太弱
再來就是開放世界有太多要素要解 地圖有點太大
像是攻略蒙古人據點 神社 狐狸等等 到後面就偏膩
但強迫症還是會一直解到全開
像是攻略蒙古人據點 神社 狐狸等等 到後面就偏膩
但強迫症還是會一直解到全開
不過支線跟神社的迷宮 其實設計上都還是蠻用心的
DLC部份 我記得是plus一起送的
有點後悔玩了DLC 在中期有點膩的時候又多花了不少時間在上面
整體來說這款 前半段體驗極棒 玩但中期開始會覺得沒那麼有趣
主要也是戰鬥有點重複導致的
整體來說這款 前半段體驗極棒 玩但中期開始會覺得沒那麼有趣
主要也是戰鬥有點重複導致的
雖說如此這款還是非常值得一玩的作品
#浪人崛起
仁王團隊的作品
背景主要是幕末的故事
主角是暗殺組織隱刀的殘存者
後來出山變成一個浪人然後開始參與了幕末的各種事件
這款跟對馬有點相反
一過了序章就得很出戲
主角從被追殺到突然變成個悠悠哉哉的浪人然後到處交朋友
然後莫名奇妙就扮演幕末歷史的一個重要角色
以開放世界來說這部有非常多的缺點
像是偏無聊的支線 區域解% (收服據點/找貓/寶箱) 也是挺煩
還有跟仁人一樣的垃圾裝系統
但這部同時有很多很棒的優點
這部最最最棒的地方還是在戰鬥
戰鬥真的太有趣了 非常有挑戰性 而且跟之前玩的那些黑血隻仁都不太一樣
戰鬥主要圍繞在精力系統上
不管攻擊防禦奔跑閃躲 或是被打 什麼的都會耗掉很多精力
而且你沒精力不是只是不能躲而已 被打到沒氣會出現氣絕的大硬直 敵人也是
敵人每個都有超多連段 閃躱不太有效 又很耗精
基本上戰鬥還是要靠完美格檔
成功可以大量回精 震開對手 還可以打掉對手精力最大值等
整體來說有點像隻狼 但完美格檔的判定難很多
也沒什麼軀幹值 而是直接攻擊敵人血量跟精力 比較合理
我一開始就直接玩夜晚模式 起手連個小精英怪都被砍的頭破血流
後來玩上手是真的爽
而且對戰的對手大多是幕末的名人
像是阪本龍馬 齊藤一 桂小五郎之類的 每個都有自己的流派 對戰超過癮
我還把練習場的每個對手都打到極傳
另一個亮點是劇情
說起來 這部劇情可以說很爛 也可以說很神
主角莫名地可以在擁幕跟倒幕派間遊走
做了很多事 但又很不有名 劇情發展看起來很突兀
而說神的原因是這部的劇情帶你走過幕末所有有名的事件
像是池田屋事件 禁門之變 戊辰戰爭等等
還可以加入新選組 打赤報隊等等
玩到一半讓我去重溫神劍闖江湖
玩完可以順便熟悉幕末的歷史 我覺得很棒
風景上 沒有對馬戰鬼那麼美 但其實做得很用心
我本來以為房子景色都是複製貼上 但其實不是
我本來以為房子景色都是複製貼上 但其實不是
像是在京都我走到一個地方 一眼就認出這是清水寺下面的三年坂
八坂神社也做得有夠像 其他很多地方不熟但感覺應該都還原的很真實
還有最重要的 選女角抱貓 實在太香了
# 結論
如果喜歡日本刀客的 兩部我覺得都值得一玩
對馬戰鬼一般的評價極好 確實是個嘉作
不過我個人更喜歡浪人崛起一點
那個戰鬥系統 我覺得喜歡魂系的玩家都應該來嘗試看看
幕末的劇情也是玩完相當有記憶感
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.86.209 (臺灣)
※ 作者: juicylove 2024-12-01 00:55:09
※ 文章代碼(AID): #1dIqDlos (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1732985711.A.CB6.html
推 : 對馬玩到後面戰鬥真的偏無聊1F 12/01 01:06
推 : 浪人真的好玩2F 12/01 01:12
推 : 浪人可惜的一點就是他在ps5時代出,畫質不佳對評價太傷3F 12/01 01:21
→ : 了
→ : 了
推 : 浪人真的很棒 就可惜剛上市那時被炒一波畫面很糟的風評5F 12/01 01:24
推 : 兩款都有玩 個人覺得浪人好玩很多 但畫質真的偏糞 而且6F 12/01 01:31
→ : 這麼糞的畫質還會掉幀我傻眼
→ : 這麼糞的畫質還會掉幀我傻眼
推 : 對馬的戰鬥機制才是遊戲的原點 沒有複雜的操作8F 12/01 01:32
→ : 浪人也沒多複雜啊 多兩個鍵你就不行了喔?9F 12/01 01:35
→ : 畫面爛就是舊引擎啦 覺得光榮該去採用新的引擎了 真的落後
→ : 很多
→ : 浪人真的戰鬥系統上手後 打怪打王都非常爽 都是對刀石火反
→ : 擊帥招沒有停 殺起來很舒暢 上個狀態砍起來更爽
→ : 畫面爛就是舊引擎啦 覺得光榮該去採用新的引擎了 真的落後
→ : 很多
→ : 浪人真的戰鬥系統上手後 打怪打王都非常爽 都是對刀石火反
→ : 擊帥招沒有停 殺起來很舒暢 上個狀態砍起來更爽
推 : 浪人不是要破主線才有暗夜難度嗎?一開始頂多夜晚開局吧14F 12/01 01:41
打錯了@@推 : 對馬的戰鬥在奇譚,真正的戰鬼不用武士刀15F 12/01 01:46
推 : 我喜歡浪人勝過對馬,浪人歷史事件讓我很有玩下去的16F 12/01 01:58
→ : 動力,戰鬥好玩武器也多
→ : 動力,戰鬥好玩武器也多
推 : 對馬戰鬥滿喜歡的 每次都可以用不同花招耍敵人18F 12/01 02:02
推 : 浪人戰鬥超耐玩的19F 12/01 02:07
推 : 對馬就是電影畫面感跟光影不然作業感後面太重了
推 : 對馬就是電影畫面感跟光影不然作業感後面太重了
推 : 對馬=刺客教條強化版21F 12/01 02:29
→ : 可惜浪人劇情太薄弱了不然戰鬥贏太多
→ : 可惜浪人劇情太薄弱了不然戰鬥贏太多
推 : 忍組的遊戲戰鬥很強調行雲流水 上手後玩起來超順23F 12/01 03:08
→ : 但會長時間琢磨戰鬥的玩家還是少數 多數還是對馬那種
→ : 基本上戰鬥遊戲 BOSS設計還是日廠比較有記憶點 歐美大概就
→ : 戰神比較強
→ : 浪人的裝備倒是簡化很多了 一週目可以完全不配裝 多週目在
→ : 研究
→ : 那些BOSS名人 每個人都有自己的流派 招式完全不同 誠意十足
→ : 但會長時間琢磨戰鬥的玩家還是少數 多數還是對馬那種
→ : 基本上戰鬥遊戲 BOSS設計還是日廠比較有記憶點 歐美大概就
→ : 戰神比較強
→ : 浪人的裝備倒是簡化很多了 一週目可以完全不配裝 多週目在
→ : 研究
→ : 那些BOSS名人 每個人都有自己的流派 招式完全不同 誠意十足
推 : 其實對馬是射擊遊戲30F 12/01 03:21
推 : 戰鬼我玩到第二地區就玩不下去太ubi了 浪人畫面真的31F 12/01 03:38
→ : 很慘比獨立工作室出的遊戲還糞 但是看起來好玩多了
→ : 等上PC再來玩看看
→ : 很慘比獨立工作室出的遊戲還糞 但是看起來好玩多了
→ : 等上PC再來玩看看
推 : 兩個都滿好玩的,浪人可以修親密值,對馬畫面神。浪人34F 12/01 03:55
→ : 裝備系統可以簡化一點會更好。
→ : 裝備系統可以簡化一點會更好。
推 : 浪人整體都不錯但是畫質根本沒必要只綁ps5 (害我為了玩36F 12/01 03:56
→ : 而買浪人 那個畫質ps4就能跑了 根本沒必要
→ : 而買浪人 那個畫質ps4就能跑了 根本沒必要
→ : 用魂系列的觀點去講對馬戰鬥簡單沒意義吧?38F 12/01 06:25
推 : 親密值這種沒意義的東西就別提了39F 12/01 06:36
推 : 真心希望大家多玩忍組的遊戲,動作都很用心,除了臥龍以40F 12/01 06:50
→ : 外我每款真的是玩爛
→ : 外我每款真的是玩爛
推 : 浪人好玩 但有難度 對馬就單純享受劇情 簡單到我直接開42F 12/01 06:55
→ : 最難才有玩遊戲的感覺
→ : 最難才有玩遊戲的感覺
推 : 什麼都扯意義 不要你覺得,要我覺得44F 12/01 06:58
→ : 對馬的奇譚真的很神45F 12/01 07:14
推 : 奇譚模式連線好找人嗎?46F 12/01 07:15
推 : 我也覺得浪人比較好玩 玩不膩47F 12/01 07:34
推 : 想請問沉船下面有個房間會傳出大響動48F 12/01 08:16
→ : 但是打不開也無法進到裡面
→ : 是我錯過什麼了嗎
→ : 傳錯篇 抱歉
→ : 但是打不開也無法進到裡面
→ : 是我錯過什麼了嗎
→ : 傳錯篇 抱歉
推 : 兩個都有玩,感想跟原po一樣XD52F 12/01 08:20
推 : 對馬的本體不是奇譚模式嗎53F 12/01 08:36
推 : 有傳說浪人會有DLC54F 12/01 08:39
推 : 兩個都好遊戲讚讚 武士拿武士刀砍人的遊戲怎麼可能做55F 12/01 08:46
→ : 的難玩 對吧 ……..對吧?
→ : 的難玩 對吧 ……..對吧?
推 : 推,兩個都值得玩一下57F 12/01 08:48
推 : 原來浪人有這麼好玩 一直以為是仁王的下位58F 12/01 08:53
推 : 推薦這篇文章59F 12/01 08:53
推 : 都很棒60F 12/01 09:02
推 : 只能說是喜歡玩戰鬥跟喜歡幕末日本史的推薦玩浪人,因61F 12/01 09:13
→ : 為畫面不玩太可惜了看到齋藤一跟四大人斬還有赤報隊都
→ : 很帥
→ : 為畫面不玩太可惜了看到齋藤一跟四大人斬還有赤報隊都
→ : 很帥
推 : 對馬硬要挑缺點就是單挑模式偏無聊要背板。但中後期暗器64F 12/01 09:40
→ : 齊全可以硬幹蒙古兵營的時候,跟前期龜龜摸摸又有完全不
→ : 同的爽感。
→ : 齊全可以硬幹蒙古兵營的時候,跟前期龜龜摸摸又有完全不
→ : 同的爽感。
推 : 浪人戰鬥真的不錯 但畫質比不上同期的龍族67F 12/01 09:47
→ : 而且轉動視角的時候蠻卡的
→ : 收集要素也偏無聊 捏角超香
→ : 而且轉動視角的時候蠻卡的
→ : 收集要素也偏無聊 捏角超香
推 : 對馬戰鬼戰鬥反而是我愛的 我就不喜歡玩魂系70F 12/01 09:48
推 : 不過刷裝玩二週目其實也有樂趣71F 12/01 09:48
→ : 「戰鬥主要圍繞在精力系統上」對我而言是缺點72F 12/01 09:49
→ : 都好玩啦都有各自優點73F 12/01 09:49
→ : 我覺得搞得太複雜 (純粹個人喜好74F 12/01 09:49
推 : 浪人後面圍毆戰很煩75F 12/01 09:51
推 : 浪人玩起來太無聊…上馬去任務點戰鬥輪迴,不如直接去76F 12/01 10:16
→ : 掉劇情、地圖做戰鬥模擬器
→ : 掉劇情、地圖做戰鬥模擬器
推 : 你講的那些對馬還更嚴重XD78F 12/01 10:28
→ : 對馬劇情好多了吧?浪人問題就像原文說的,一下擁幕一79F 12/01 10:34
→ : 下倒幕,想融入劇情卻覺得莫名其妙
→ : 下倒幕,想融入劇情卻覺得莫名其妙
推 : 浪人真的好玩81F 12/01 10:56
推 : 兩部我都超愛,各有優缺點都都很值得玩!82F 12/01 10:57
推 : 我也不太喜歡浪人的精力設計,玩起來綁手綁腳,像隻狼主打83F 12/01 11:11
→ : 格擋但就沒有精力條;而且浪人一旦精力被打空,會原地發呆
→ : 很久(跟仁王一樣),這點從仁王就很討厭
→ : 格擋但就沒有精力條;而且浪人一旦精力被打空,會原地發呆
→ : 很久(跟仁王一樣),這點從仁王就很討厭
推 : 對馬的動畫無法skip掉,每一個對話都要強制看完86F 12/01 11:21
→ : 但目前剛玩整體感覺還不錯
→ : 但目前剛玩整體感覺還不錯
推 : 浪人玩到停不下來,一直想石火88F 12/01 11:33
推 : 浪人用PS5 PRO玩 將有全新感受~89F 12/01 11:39
→ : 原本卡到爆的吉原花街,現在都不卡了
→ : 原本卡到爆的吉原花街,現在都不卡了
→ : 戰鬥其實覺得對馬比較好 浪人一開始會覺得戰鬥不錯91F 12/01 11:54
→ : 但越玩到後面缺點越來越明顯
→ : 但越玩到後面缺點越來越明顯
→ : 對馬戰鬥就看武器切架式砍而已呀動作就那幾套93F 12/01 12:06
→ : 你浪人高手連招跟架式還可以組合出不同變化玩的很秀
→ : 你浪人高手連招跟架式還可以組合出不同變化玩的很秀
推 : 隻狼戰鬥也就那套 但超好玩95F 12/01 12:10
→ : 對馬差不多感覺到膩的時候遊戲也尾聲了96F 12/01 12:37
→ : 忍者組做的是Arpg 機體強的代價就是精力管理97F 12/01 12:43
→ : 所以殘心系統才有使用價值
→ : 就製作組要給你玩的東西不一樣而已
→ : 所以殘心系統才有使用價值
→ : 就製作組要給你玩的東西不一樣而已
推 : 歷史愛好推浪人,玩了浪人後去京都巡禮很開心100F 12/01 13:32
推 : 浪人 垃圾ub式地圖101F 12/01 13:32
→ : 去了池田屋、靈山歷史館,還跑了幕末五稜郭102F 12/01 13:34
推 : 兩個各有優缺點,但都是優點明顯大於缺點,都是讓我滿意的103F 12/01 13:41
→ : 遊戲
※ 編輯: juicylove (42.70.114.27 臺灣), 12/01/2024 14:10:57→ : 遊戲
※ 編輯: juicylove (42.70.114.27 臺灣), 12/01/2024 14:11:34
※ 編輯: juicylove (42.70.114.27 臺灣), 12/01/2024 14:12:22
推 : 對馬劇情玩一次後就不會想再玩一次105F 12/01 14:21
→ : 但浪人找人打架真的超爽
→ : 但浪人找人打架真的超爽
推 : 浪人還有一個優點是開放世界導航做得很舒服,便利功能107F 12/01 14:57
→ : 通通砸在玩家臉上,尤其那時候對標的是同一天出的龍族
→ : 2
→ : 也改良真三八的智障騎馬自動尋路
→ : 通通砸在玩家臉上,尤其那時候對標的是同一天出的龍族
→ : 2
→ : 也改良真三八的智障騎馬自動尋路
推 : 推推分享111F 12/01 15:21
推 : 浪人地圖探索算是很不煩躁的了改良的很好,還可以改變112F 12/01 15:26
→ : 歷史人物的命運真的很推
→ : 歷史人物的命運真的很推
推 : 浪人砍久真的膩114F 12/01 16:04
推 : 不會耶武器架式那麼多,開角色對打很耐玩115F 12/01 16:21
推 : 浪人更愛+1,戰鬥好玩更重要116F 12/01 17:06
推 : 浪人戰鬥氣氛很好啊,玩到後面還是會忍不住停下來砍人XDD117F 12/01 18:34
推 : 浪人真的好玩 戰鬥打起來有趣 故事其實要看個人喜好 只118F 12/01 18:38
→ : 是還是對某些角色塑造太少有點不滿 能比翼的女角都...
→ : 阿斯~~~
→ : 是還是對某些角色塑造太少有點不滿 能比翼的女角都...
→ : 阿斯~~~
噓 : 比翼誰能怎樣?意義何在121F 12/01 18:43
推 : 浪人如果對幕末人物有興趣又不較真的話 真的還不錯122F 12/01 19:09
→ : 有看神劍銀魂的會很有驚喜感
→ : 有看神劍銀魂的會很有驚喜感
推 : 立身流就是帥124F 12/01 19:18
→ : 認真覺得對馬奇譚才是重點125F 12/01 19:56
推 : 浪人的戰鬥真的太神了 會砍到停不下來126F 12/01 19:59
推 : 對馬的戰鬥系統在奇譚模式更發揮的淋漓盡致,真的不能127F 12/01 20:17
→ : 說它的戰鬥模式比較弱
→ : 說它的戰鬥模式比較弱
推 : 浪人好玩,但我比較喜歡對馬的戰鬥設計。129F 12/01 20:33
推 : 對馬我也沒玩完, 覺得不差但就是沒甚麼動力再玩下去130F 12/01 20:48
噓 : 對馬奇譚的敵人太弱 不好玩131F 12/01 20:52
→ : 四人連線不好玩
→ : 四人連線不好玩
→ : 對馬第二幕剛打完 我覺得劇情不錯啊 人物感情刻劃也滿133F 12/02 02:16
→ : 好的 就戰鬥中期習慣後千篇一律
→ : 好的 就戰鬥中期習慣後千篇一律
推 : 比翼不錯蠻有趣的,而且女NPC都很美135F 12/02 07:25
--
※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 7
作者 juicylove 的最新發文:
- 16F 6推
- 複習一下之前公佈的 APAC 8隊: - 4隻合作隊伍 直接跟riot簽約 可視為聯盟隊伍可以一直打下去 - 4客座隊 流動隊伍 2025決定方式是 2隻pcs/vcs 排名最高 2隻用邀的 然後今 …81F 42推
- 49F 10推 11噓
- 我本來都是玩pc的 前幾年買ps5才開始踏入ps 說真的 不能同時擁有 就是你的問題 根本沒啥好吵 steam本來就cp值高 不用比 然後你本來就該有台電腦處理事情看片什麼 所以只買一個肯定買pc …181F 69推 4噓
- 41F 5推 2噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享