※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-10-17 18:45:17
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 惡靈古堡4重製銷量突破800萬份賀圖公開
時間 Wed Oct 16 21:48:22 2024
800万人を超えるエージェントの皆さんへ 心からの感謝を込めて。
Capcom宣佈《惡靈古堡 4 重製版》銷量突破800萬套,附賀圖
https://i.imgur.com/YAJ23bA.jpeg
來源(Source):
https://x.com/dev1_official/status/1846479698232324198
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.76.26 (臺灣)
※ 作者: basala5417 2024-10-16 21:48:22
※ 文章代碼(AID): #1d3yGe5r (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1729086504.A.175.html
推 : 賀!1F 10/16 21:53
推 : 水啦2F 10/16 22:00
推 : 下次該換成"聖女密碼"重製了吧?5F 10/16 22:05
推 : 沒玩過vr2版本不要說你玩過re46F 10/16 22:20
推 : Ada 篇超好玩7F 10/16 22:38
噓 : 艾達竟然只有背影8F 10/16 22:42
推 : 賣這麼多年才800...9F 10/16 22:42
推 : 賣這麼多年?惡靈古堡4重製版不是去年出到現在才一年半?10F 10/16 22:48
推 : 我也貢獻一片欸11F 10/16 23:37
推 : 炒飯真香12F 10/17 00:18
推 : 2、3代如果用重製4代這種態度去做就更完美了13F 10/17 00:25
推 : 我覺得2代re不輸四代啊 我還更喜歡2代14F 10/17 00:37
→ : 3re就真的打混了
→ : 3re就真的打混了
推 : 這海尼根的表情感覺下一秒就要潑咖啡了16F 10/17 00:47
推 : 說這麼多年的國文水準…17F 10/17 00:55
→ : ….還是數學水準….
→ : ….還是數學水準….
推 : 快點宣布下一個重製的時程表 (敲碗19F 10/17 01:09
推 : RE 三代要不要追加啦20F 10/17 01:36
推 : 有出很久嗎?以這個類型的遊戲來說,賣很好了21F 10/17 01:49
→ : 發售一年半叫很多年,也難怪西洽會有白痴說剛發售幾天22F 10/17 03:08
→ : 的SH2重製叫銷量爆死
→ : 的SH2重製叫銷量爆死
推 : 重製遊戲賣這數量也太神了24F 10/17 06:33
推 : 有消息九代應該快了25F 10/17 07:01
→ : 2代re我覺得問題是 兩線故事矛盾. 這我很不能接受.26F 10/17 08:04
推 : 哪裡矛盾啊 我里昂直接火箭筒速通了 沒仔細看劇情XD27F 10/17 08:36
→ : 4RE真的誠意滿滿 反觀3那sh*t28F 10/17 08:37
→ : 不是矛盾吧 應該是表裏關互相影響沒了29F 10/17 08:48
推 : 3re非戰之罪啦,3舊作原本內容就少了33F 10/17 09:02
→ : 2代重置有矛盾阿 暴君再克萊兒線很早就死了37F 10/17 09:13
→ : 你要就學無印不要出現 還比較好
→ : 然後G1~G3兩人都要打一次 只差在超級暴君跟G4
→ : 原版各型態分給表裡關不同人打 重置感覺起來是原本也要做
→ : 表裏後來時間不夠 硬砍到各剩一條線
→ : 你要就學無印不要出現 還比較好
→ : 然後G1~G3兩人都要打一次 只差在超級暴君跟G4
→ : 原版各型態分給表裡關不同人打 重置感覺起來是原本也要做
→ : 表裏後來時間不夠 硬砍到各剩一條線
推 : 原版已經是神作,重製版依然神作42F 10/17 09:25
推 : re2就變成兩條平行世界線,而不是同一個晚上發生的事43F 10/17 10:22
→ : ,會覺得矛盾只是一直不願意承認表裏互相影響被砍掉了
→ : 。
→ : ,會覺得矛盾只是一直不願意承認表裏互相影響被砍掉了
→ : 。
推 : RE2重製就表裏關影響砍掉了吧,不然評價應該會比RE446F 10/17 10:28
→ : 重製更高
→ : 不過RE2作為首波重製表現真的也很讚就是了,血腥度
→ : 與遊戲性都有兼顧
→ : 重製更高
→ : 不過RE2作為首波重製表現真的也很讚就是了,血腥度
→ : 與遊戲性都有兼顧
推 : RE2我記得是當年的GOTY50F 10/17 10:33
→ : 沒印象re2有GOTY,是有入圍吧?51F 10/17 10:39
推 : 查了一下是當年的金搖桿獎GOTY52F 10/17 10:44
推 : 這代銷量暴漲我覺得跟礙事變懂事很有關係53F 10/17 10:57
→ : 懂事梨知道什麼時候要蹲下,太香了
→ : 懂事梨知道什麼時候要蹲下,太香了
→ : 原來re4賣很多年了55F 10/17 11:15
推 : 讚啦!56F 10/17 11:41
推 : 表裏關影響砍掉我倒覺得還好 比較在意劇情矛盾而已57F 10/17 11:51
→ : 像re4的里昂跟艾達那樣 同時間兩條故事線
→ : 不是很好嗎XD
→ : 像re4的里昂跟艾達那樣 同時間兩條故事線
→ : 不是很好嗎XD
→ : 其實re2如果直接照正史(?)做克表里裏(?)這樣也行,沒時60F 10/17 12:10
→ : 間做表裏乾脆直接砍掉,弄成平行兩條反而怪怪
→ : 間做表裏乾脆直接砍掉,弄成平行兩條反而怪怪
推 : 反觀62F 10/17 12:10
推 : 當作兩個平行世界的各自表述就不會有矛盾的感覺了,會63F 10/17 12:20
→ : 覺得矛盾往往都是同個時間軸上發生的事情,在另外一邊
→ : 就會或是不會出現,實際上遊戲製作的過程裡面到底有什
→ : 麼問題我們也不清楚,至少總體表現我認為瑕不掩瑜。
→ : re4就有吸取到經驗,有些里昂線不見的東西,在艾達這
→ : 邊出現或是變成彩蛋之類的,至少遺憾也沒這麼多。
→ : 覺得矛盾往往都是同個時間軸上發生的事情,在另外一邊
→ : 就會或是不會出現,實際上遊戲製作的過程裡面到底有什
→ : 麼問題我們也不清楚,至少總體表現我認為瑕不掩瑜。
→ : re4就有吸取到經驗,有些里昂線不見的東西,在艾達這
→ : 邊出現或是變成彩蛋之類的,至少遺憾也沒這麼多。
→ : 2代劇情兩人就同個時間軸啊,重製沒時間做表裏互動乾脆69F 10/17 12:40
→ : 砍掉,直接固定克蕾兒表,里昂裏,像re4這樣就很好。做
→ : 出假的表裏反而沒必要,這也不是矛盾問題,就有點可惜
→ : 砍掉,直接固定克蕾兒表,里昂裏,像re4這樣就很好。做
→ : 出假的表裏反而沒必要,這也不是矛盾問題,就有點可惜
→ : RE3出幾個DLC 讓我們過過癮也好72F 10/17 13:30
推 : 生化危機系列最好的作品73F 10/17 14:07
推 : 2代重製不是有雪莉媽媽一晚上死兩次的BUG?74F 10/17 14:17
推 : 想問這款有無限子彈嗎?75F 10/17 14:17
推 : 問題是同時間軸感覺兩條線的劇情互動對不起來就是了76F 10/17 14:36
推 : 達成條件有無限子彈 DLC印像也有賣77F 10/17 14:54
→ : 無限子彈
→ : 無限子彈
推 : 因為re2已經變成兩個平行世界線了,所以雪莉媽死兩次79F 10/17 15:45
→ : 是在兩個世界線,沒問題(X
→ : 是在兩個世界線,沒問題(X
推 : 無限子彈23代都有 一杯奶茶的錢81F 10/17 16:07
推 : re4在我心目中算是重製界的天花板了82F 10/17 16:35
推 : 每一代都有啊83F 10/17 16:36
推 : 當年1代的重製就很驚艷了,2跟4也讚84F 10/17 17:42
→ : 就唯獨3重製被閹割太多
→ : 就唯獨3重製被閹割太多
推 : 三代不管是原初跟重製都快變成黑歷史了86F 10/17 17:55
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