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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-09-15 17:36:15
看板 PlayStation
作者 YoshiTilde (一頁本是難成書)
標題 [閒聊] 須田剛一:大家太在意Metacritic分數
時間 Sat Sep 14 11:54:21 2024


須田剛一在接受GamesIndustry.biz訪談時表示像自己和三上真司的獨特風格遊戲少見的原
因在於許多遊戲公司太過在意評論分數。但要得到Metacritic的分數已幾乎有了公式,想得
到高分,就只能這麼做,否則就會失分。


同樣受訪的三上真司表示有很多不那麼傳統的遊戲,但受到的關注卻不多,這是因為投入宣
傳的遊戲需要吸引廣泛的受眾,而獨特的遊戲不具備這樣的市場價值。

https://www.gamesindustry.biz/suda51-everyone-cares-too-much-about-metacritic-sc
ores

https://tinyurl.com/pykn9vtd
Suda51: "Everyone cares too much about Metacritic scores" | GamesIndustry.biz
[圖]
Industry veteran and No More Heroes creator Goichi 'Suda51' Suda believes games companies are still putting too much st… ...

 

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.143.71 (臺灣)
※ 作者: YoshiTilde 2024-09-14 11:54:21
※ 文章代碼(AID): #1cvGZm-R (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1726286064.A.F9B.html
luismars: 三上我知道,但你是誰? 小島秀夫咧?1F 09/14 12:06
bhmagic: No more hero系列很獨特 受眾也很小 他走自己的路2F 09/14 12:09
Tiyara: 他的確夠資格說這話w 壞孩子的角落有介紹過他的遊戲3F 09/14 12:14
Tiyara: https://youtu.be/OiKNgxbyYXU PS2遊戲 密西根
Tiyara: https://youtu.be/w9nci_EwXE0 PS2 花與太陽與雨
 
bust222: suda51就是愛的很愛 無感的完全無感 電鋸甜心最近剛重製6F 09/14 12:35
bust222: 可以去試試 不要太期待就是了 事實上就是remaster
shargo: 其實沒有很在意...8F 09/14 12:35
Howardyu: 電波對了就會很愛他的遊戲9F 09/14 12:36
saladin1029: 確實,抓到對的方向做遊戲分數都不會太難看10F 09/14 12:40
sniperex168: 須田的遊戲試了幾款,玩是可以玩,但都無法喜歡XD,11F 09/14 12:43
sniperex168: 三上的遊戲倒是都不錯
bust222: 不過講是這樣講 Let it Die我還是啃不下去 某程度上他跟13F 09/14 12:44
bust222: 橫尾滿類似的...作品都有某些特別吸引人的風格 可是或許
bust222: 因為技術力和資金問題出來的東西就...自動人形戰鬥系統
bust222: 再怎麼陽春至少也是白金操刀 人工生命的戰鬥就算重製版
bust222: 也就那樣...
bust222: 當初在ps版第一篇文就是電鋸甜心 好懷念(?)
jack30338: 風格獨特的遊戲本來就該自己找客群 怎麼會怪評分19F 09/14 13:20
aweak: 很高興遊戲和電影一樣,還是有人可以不過度重視市場而隨意20F 09/14 13:24
aweak: 創作
neogetter: 他遊戲真的吃電波,我個人是很愛22F 09/14 14:16
zzz54666: 因為市場評分就是會受到各種干擾而變得沒那麼純粹23F 09/14 14:38
zzz54666: 不只媒體評分
zzz54666: 玩家評分也並不能代表遊戲價值
seemoon2000: 不太認同 這是表示做遊戲不是要讓玩家玩得開心嗎26F 09/14 14:46
aaaaooo: 他意思是瞄準的客群跟時代主流背離的話很難得到高分27F 09/14 15:15
waleiganG8: 英高:我做的遊戲看起來是要讓玩家玩得開心嗎?28F 09/14 15:21
walkxd136: 問題是很多低分的是真的爛,他的高分是想抄誰的,公式29F 09/14 15:29
walkxd136: 很容易達成嗎
walkxd136: 看了死淺的分數,媒評82其實也算高的吧
horstyle0411: 因為Metacritic影響銷量,出錢的人在乎賺錢32F 09/14 16:21
superRKO: 看看浪人 差點被MC評分搞死的遊戲33F 09/14 16:22
horstyle0411: 有人出夠多的錢又沒有基本目標,那開發者自然會做一34F 09/14 16:23
horstyle0411: 些可能很喜歡可能很討厭的遊戲
horstyle0411: 評分目標有些也是給來額外獎勵的
swordsgod: 浪人76差不多吧,不是特別出色也沒特別爛37F 09/14 17:03
popbitch: 才剛看完Star Wars Outlaws的metacritic38F 09/14 17:13
kuninaka: Metacritic是最客觀的評價了39F 09/14 17:16
Lizus: 評分可以參考  不用全信就是40F 09/14 17:24
KaZeHuNter: 現在都看mc的用戶評分 比媒體評分跟網紅kol準多了41F 09/14 17:25
Lizus: 媒體評分越來越不準 就算不提浪人 法環DLC給到95 就難以信42F 09/14 17:26
Lizus: 服
horstyle0411: 評分是簡單看,本來要看細節就要看內文自行決定44F 09/14 17:50
SamZJ: 分數影響到分紅和薪水當然重要啊45F 09/14 18:02
phix: 遊戲的質感跟完整性 好的分數就不低吧46F 09/14 18:10
KYLAT: MC跟爛番茄一樣只是統整各大媒體的評分而已47F 09/14 18:46
horstyle0411: 只要有一個突出的優點,不要有超奇怪的缺點,基本上48F 09/14 19:00
horstyle0411: 能有7吧
horstyle0411: 客群特殊、小眾的評分標準,通常也是主要跟同類型比
horstyle0411: 現在3A附近產品在意Metacritic嗎...? 更在乎如何賭
horstyle0411: 成功賺大錢吧
horstyle0411: 只在乎Metacritic大多遊戲也不會變成這樣
feaze: 我可以不看,但投資人都看,那你也沒辦法啊54F 09/14 20:23
setsunabs: 三上真司都神作55F 09/14 21:02
psyliwu: 聽過你的名子,但是不知道你有那些遊戲。所以,你說啥?56F 09/14 21:38
peacemaker1: 我覺得他最棒的是killer7,capcom好像把版權給他了57F 09/14 21:59
aaronpwyu: 這算是對出資者該講的話58F 09/14 22:23
Gouda: 51的遊戲也沒人會給他高分吧 就算是很喜歡的作品 但跟適不59F 09/14 22:54
Gouda: 適合大眾還是有差距 他的作品比較適合大眾的只有no more
Gouda: heroes那一類的動作
Kamikiri: 電鋸甜心應該可以算是51相對親民不怎麼吃電波的遊戲了62F 09/15 00:22
Kamikiri: 前陣子才剛玩完TSA跟NMH3  真的不太行了…..
Kamikiri: 1跟2至少還是好玩的  TSA跟3完全在標準以下
Kamikiri: 雖然他的遊戲我也只玩過NMH系列  應該不算粉絲就是
Kamikiri: 才剛講完就忘記…還有玩過電鋸甜心啦
Kamikiri: TSA跟3成本不足的味道真的超重
Kamikiri: 老實說我覺得他現在還能拿到資金做遊戲就很神奇了….
Barefoot24: 夠資格說媒體分數不重要的只有任天堂而已... 看任天69F 09/15 00:41
Barefoot24: 堂70幾分的本家作品今年就再加兩款了,有人在乎嗎?
Barefoot24: 根本一堆人都不知道吧。反觀其他家如果拿70分,還不
Barefoot24: 被噴到死
logitech2004: meta真的就體感很準73F 09/15 02:16
f051372: 現在的確可以這麼講了74F 09/15 06:27
Tsukasayeo: 他也算蠻有名的了吧,No more heroes算是代表作75F 09/15 13:30

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