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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-18 11:04:04
看板 PlayStation
作者 simlin (simlin)
標題 [閒聊] FF16將有NG+跟超高難度等模式
時間 Sat Jun 17 08:47:41 2023


來源:IGN開發者訪談

FF16將有new game+模式會繼承裝備、能力

另外有「Final Fantasy」模式,敵人配置、等級、種類都會變得不一樣

還有Ultimaniac模式,設計者說難到自己都沒信心過(黑人問號XD)

另外會有散佈在世界的Chronolith挑戰,可以獲得飾品

飾品可以重複收集之後升級(農起來!)

另外Arcade mode可以重複玩關卡,會有平價、leaderboard


恩,看來就很像Devil may cry?

就想問,劇情會有選擇嗎?(還是我們只能聽從命運?XD)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.165.173 (臺灣)
※ 作者: simlin 2023-06-17 08:47:41
※ 文章代碼(AID): #1aZGAl0t (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1686962863.A.037.html
NexusPrime: 哈,這樣就對了,吉田很懂玩家喔,讚,等不及想玩啦1F 06/17 08:51
loveyourself: https://youtu.be/m63uWjgq3rM2F 06/17 08:51
loveyourself: 有兩段示範
JinKisaragi: 是冰結 雷電咆哮 趕快斷招啊!(ff14腦)4F 06/17 08:58
ZEONEX: 真的就是DMC 模式xdd  希望這些難度能夠放進獎盃條件內5F 06/17 08:58
dukemon: 有說白金獎盃沒那麼難拿(他們不喜歡白金綁難度)6F 06/17 09:07
kcs58899: 我猜FF難度對應DMC的SOS難度,Ultimaniac對應DMD難度7F 06/17 09:08
oo2830oo: FF7RE有白金 如果是那個難度應該還可以 像DMC要花式接8F 06/17 09:10
oo2830oo: 招的話可能不行...
william456: 除非AI可以根據你的行動自動產生後續劇情,不然這10F 06/17 09:10
william456: 一切都是命運石之門的選擇
Snowman: 很懂玩家啊吉田 魂類就一直被敲碗boss戰才弄出隻狼的boss12F 06/17 09:21
Snowman: 挑戰
Snowman: 你想要什麼我都給你
ideallife: 獎盃跟評價有關的話 我就要給差評了==15F 06/17 09:21
Xenogamer: 這幾年的遊戲 白金都跟高難度挑戰脫鉤了吧16F 06/17 09:23
Snowman: 會有評價模式也不意外 試玩版打得漂亮時都有跳出彩虹色的17F 06/17 09:23
Snowman: 星評了
penchan: FF模式不只怪物等上升連種類都變了 那隻奇美拉似曾相識XD19F 06/17 09:28
ideallife: BOSS難沒關係 我不喜歡惡魔獵人那個評價模式20F 06/17 09:30
safy:  做太難 白金臘入會生氣啊21F 06/17 09:31
simlin: 故事模式不會跳評價,我覺得不錯22F 06/17 09:35
Snowman: 故事沒評價真的不錯 可以認真享受故事 雖然我打得爛還是23F 06/17 09:45
Snowman: 會想重打就是 希望跟7re一樣打一半選重來
Nico0214: FF難度的怪物配置多了不少精英怪25F 06/17 09:45
an138: 打一隻精英怪要瘋狂連擊刮痧兩小時嗎?26F 06/17 09:46
blackone979: 現在高難沒在跟獎盃綁定的啦 高難就是給高玩挑戰用27F 06/17 09:47
Nico0214: 另外看到街機模式裡有一些加分條件 像是無傷   分數還28F 06/17 09:47
Nico0214: 會線上排名 這模式應該是高手向了
GreenComet: 你要做DMC你要說啊 幹麼要借FF的皮(X30F 06/17 09:49
loveyourself: 這次獎盃有個金杯是完成FF Mode,要白金就是兩輪。31F 06/17 09:57
neilisme: 有難度獎盃的遊戲都不合格32F 06/17 10:03
zorroptt: DMC起源 斯巴達幻想33F 06/17 10:04
Snowman: 下一篇 FF模式可以裝備強化上限提高的話 那應該也還好?34F 06/17 10:06
Tsuyoi: 看到獎盃列表了,還綁一堆召喚獸技能的技術性獎盃35F 06/17 10:09
frostdumplng: 還真的冰鋼鐵雷月環36F 06/17 10:12
freeblade: Final Fanscry37F 06/17 10:27
kcs58899: 我看了獎盃,有個要打boss無傷38F 06/17 10:36
f051372: 都只是調怪物數值變難而已有啥意思 隻狼那種難才有意思39F 06/17 10:49
zorroptt: 有說改配置呀40F 06/17 10:50
ideallife: 如果有像試玩戰鬥體驗那個迴避 無傷應該還行41F 06/17 10:50
gwawa0617: 調怪物數值沒啥意思的話42F 06/17 10:52
gwawa0617: 怎麼好像不少人魂系列會玩到ng+7
epiloguex: 訪談影的FF模式,有的小王從打一隻變成兩隻一起來,或44F 06/17 10:54
epiloguex: 者直接連小王都打不同的。
windfeather: 敵人都變了,可不是只有改數值而已46F 06/17 10:55
windfeather: 這次設計很好啊,想看劇情的人可以爽爽打
kcs58899: DMC高難度也會改怪的配置48F 06/17 10:56
windfeather: 喜歡自我挑戰、喜歡嫌遊戲太簡單的人也有得選擇49F 06/17 10:56
sarevork: 上面影片不就有展示了 同一位置原本是隊長 ff魔是變成鐵50F 06/17 10:56
sarevork: 巨人
windfeather: 畢竟每個人享受遊戲的方法不同52F 06/17 10:56
windfeather: FF7R也是有人只想享受劇情畫面,有人覺得戰鬥是樂趣
epiloguex: 究極武器跟等級變100級上限只有FF模式才有,這根本就逼54F 06/17 11:01
epiloguex: 人玩QQ
orange0036: 還沒玩到遊戲就知道只調整數值?還是洩漏的資訊有告訴56F 06/17 11:07
orange0036: 你?
chi17: 希望難度不只是堆血跟數量58F 06/17 11:09
safy:  正常來說小怪攻擊模式都不變的情況,就是用數量和血量調整吧59F 06/17 11:42
safy:  畢竟單人動作遊戲的基本就是抓進退, 要做出特殊戰鬥機制
sarevork: dmc模式會積極一些 有些代魔力化的還會滿血就開始61F 06/17 11:45
safy:  大多也都是抓破綻去處理, 所以很多遊戲都是用QTE解決62F 06/17 11:45
SuM0m0: 覺得怪有在藏招 開頭的巨人哥布林揮兩下就蓄力不動了63F 06/17 11:51
SuM0m0: 有些派生可能被鎖住了
orange0036: 技能組合直接變隨機都能大幅提升難度並不是一定只能無65F 06/17 12:02
orange0036: 腦調正數值來能增加難度。
b325019: 講個ff14正在發生的事情,這次的天獄零式DPS需求比前次還67F 06/17 12:08
b325019: 鬆但是機制真的搞死人
b325019: CBU3想搞人不需要堆血堆數量方法很多
centaurjr: 評價不要加時間我都可以接受....XD70F 06/17 12:14
ksng1092: 14那堆機制放在動作遊戲大概會被噴到爆炸xd71F 06/17 12:14
OscarShih: 拜託不要NG+好嗎 SE是不知道一輪要多久嗎==72F 06/17 12:26
OscarShih: 就不能像隻狼一樣有個什麼東西簽下去就變高難模式了嗎
OscarShih: 怎麼把RPG拿去學ACT遊戲的做法勒..唉
b325019: 挑機制放吧有些確實不適合75F 06/17 12:28
b325019: 不過在demo已經看到棋盤aoe了其他我覺得還很多
yangtsur: 不要NG+就打一輪就好了啊. 劇情應該不會放在NG+77F 06/17 12:33
gwawa0617: FS自己就最愛NG+的= =78F 06/17 12:35
PTTco: 沒人規定你要NG+啊79F 06/17 13:05
trtrtradam: 魂的NG+主要還是換換build玩不然也沒啥意思80F 06/17 13:06
KITAN: 卡普空;抗議他學我81F 06/17 13:13
OscarShih: 如果NG+有不同的機制 就等於SE把遊戲機制拆分到第2輪去82F 06/17 13:32
OscarShih: 想享受全部的戰鬥樂趣的只能玩到第2輪
OscarShih: 如果ACT一輪10,20小時就算了 FF16是RPG
OscarShih: 長度會比較長 真的是很希望它第1輪就開放高難
iAmPtt: 希望SE能擺脫糞作製造廠汙名 然後把13 15代除名86F 06/17 13:40
sniperex168: 是說這次有說媒體評分什麼時候解禁嗎?87F 06/17 14:07
loveyourself: 21號的樣子88F 06/17 14:22
hidexjapan: 數位版是20號才能預先下載嗎89F 06/17 14:37
dukemon: 我前幾天開好像19號預先下載90F 06/17 15:35
l22573729: 零式難度,我懂91F 06/17 15:36
asd1: 製作組一票鋼彈粉 要是FF模式裡塞一隻紅色鐵巨人我也不意外92F 06/17 15:39
penchan: Ruby Weapon: 叫我?93F 06/17 15:49
Cruel2: 大家是不是忘記ff7r獎盃有hard模式通關...94F 06/17 16:18
cdwater: 單機FF的傳統不是在打最終boss前回去解完所有要素95F 06/17 16:28
cdwater: ,然後再破關嗎
Cruel2: 沒聽過這個傳統...97F 06/17 16:37
tomzakeru: FF7R有些怪我normal都覺得煩了,完全不想打hard98F 06/17 16:37
GenShoku: 這就我唯一擔心的 RPG一輪4、50小時起跳 真的沒動力打第99F 06/17 16:51
GenShoku: 二輪 一開始就把最高難度開出來就好了
Barrel: R1最煩的怪就有段老克單獨行動爬塔吧 那段一堆直升機小兵101F 06/17 16:55
Barrel: HARD那段有夠麻煩 只能魔法尻
Barrel: 不然整體來講 R1的HARD真的很難的就幾場而已
onepieceptt: 原來DMC出到16代了!我好了104F 06/17 17:07
Mimmature: 又不是像尼爾那種多周目 這種的想打就打105F 06/17 18:05
Mimmature: 不想打就換遊戲 沒什麼好擔心的
GenShoku: 問題是一開始就想打最高難度的就像強制先打一輪普通啊107F 06/17 19:53
lolicat: 看了推文才發現原來這麼多人喜歡高難度...108F 06/17 20:06
zzeta010: 不是有人拿來拍內褲XD109F 06/17 20:32
zzeta010: 馬上就說出來了WWWW
sasakihiroto: 就是想至少讓大家先看過一輪劇情吧 14要打零式也是111F 06/17 20:35
sasakihiroto: 得先打通普通
yangtsur: 沒辦法,它們自FF14的數據收集後得知會願意挑戰最高難度113F 06/17 21:13
yangtsur: 的就是極少數人.當然遊戲可以在開始前給玩家選擇難易度
yangtsur: 可製作組也考量了很大部分人不願意選簡單而轉去選高出
yangtsur: 自身能力的普通或設計給核心玩家的高難度.導致遊玩體驗
Yanrei: 高難玩家的聲音通常會比較大聲117F 06/17 21:15
yangtsur: 不佳後給遊戲負評.解決方式的確有許多種.製作組選擇面118F 06/17 21:15
yangtsur: 對他們數據收集後能滿足最大數玩家的那種方式.所以只好
yangtsur: 對想一開始就玩高難的玩家抱歉了喔
windfeather: 我是覺得把所有輔助裝備都拿掉,首輪也有一定難度了121F 06/17 21:17
yangtsur: 高難玩家通常也是核心玩家,也就是願意花較多時間通關的122F 06/17 21:17
windfeather: 這畢竟不是魂系遊戲,首輪難度適中即可123F 06/17 21:17
yangtsur: 這些人就是你我等會上討論版發言的.但更多人玩不爽只會124F 06/17 21:18
Yanrei: 我還記得有人當初LIVE打鐵巨人的時候說看起來戰鬥很單調125F 06/17 21:18
Yanrei: 無聊XD
yangtsur: 直接關遊戲.心中評價後下一款就不買了.而製作方其實後台127F 06/17 21:18
yangtsur: 都看得到多少玩家登陸多少時間打到哪裡放棄等等
yangtsur: @wind 對啊.為了照顧玩家的面子,給玩家裝備去自行調節
sniperex168: 我覺得第一輪不給選難度是對的,才不會有人在那邊拉130F 06/17 21:20
sniperex168: 不下臉,而且想玩高難度的人真的不多,而有心挑戰的
sniperex168: 玩家,老實說我也覺得不太會意在第一輪的難度是什麼
sniperex168: ,反而第一輪就會開始專研戰鬥,直到破關後要素全部
sniperex168: 玩完
GenShoku: 有人會拉不下臉選簡單我相信 但普通應該大部分人都接受135F 06/17 22:34
GenShoku: 吧 製作組還很貼心的叫注重劇情、注重動作了 是覺得肯在
GenShoku: 首輪選困難的應該也沒什麼拉不下臉的 而且高難度鎖起來
GenShoku: 這件事 我對ACT類真的沒意見 像DMC5第一輪打到快睡著 但
GenShoku: ACT一輪打夠快 也就1X個小時的事 就真的當熟悉系統很ok
GenShoku: 但RPG一輪就是4、50小時起跳 更遑論解支線的話上70都有
GenShoku: 可能 耗費時長這麼久的情況 真的很難有動力碰第二輪 除
GenShoku: 非第二輪或NG+有什麼特殊機制可以改善流程(例如非戰鬥探
GenShoku: 索可以直接跳過、搜集物品類支線取消之類的) 不然我可能
GenShoku: 會偏向PS5當嚐鮮玩個20小時熟悉一下 等PC版直接開最高難
GenShoku: 度再認真玩
fannting: 應該可以直衝主線不打任何支線吧,劇情演出部分是動畫146F 06/17 22:48
fannting: 都可以按三角形跳過。那這樣二輪應該也不至於太冗。
zorroptt: 我也幾乎不玩兩輪的 不過FF7re就真的不小心想說小玩一148F 06/17 22:54
zorroptt: 下困難就黏住了XD
zorroptt: 反正第一輪東西大都有拿到 把劇情全跳掉 迷宮直衝終點
zorroptt: 實在也花不了多少時間 純粹享受戰鬥樂趣就好
ideallife: 兩輪通常在可以接受的範圍 在完全不知道劇情的情況下152F 06/17 23:14
ideallife: 跟知道劇情的情況下 有時候可以發現一些第一輪不知道的
Yanrei: 第二輪我比較希望是劇情分歧,不過現代來說應該越來越難XD154F 06/17 23:16
ideallife: 例如 喔~ 原來這邊是在說這個喔 等等之類的155F 06/17 23:16
shiz: 手殘黨如我,RPG都是簡單模式,劇情比較重要,戰鬥能過就好156F 06/18 10:56

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