※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-18 11:04:04
看板 PlayStation
作者 標題 [閒聊] FF16將有NG+跟超高難度等模式
時間 Sat Jun 17 08:47:41 2023
來源:IGN開發者訪談
FF16將有new game+模式會繼承裝備、能力
另外有「Final Fantasy」模式,敵人配置、等級、種類都會變得不一樣
還有Ultimaniac模式,設計者說難到自己都沒信心過(黑人問號XD)
另外會有散佈在世界的Chronolith挑戰,可以獲得飾品
飾品可以重複收集之後升級(農起來!)
另外Arcade mode可以重複玩關卡,會有平價、leaderboard
恩,看來就很像Devil may cry?
就想問,劇情會有選擇嗎?(還是我們只能聽從命運?XD)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.165.173 (臺灣)
※ 作者: simlin 2023-06-17 08:47:41
※ 文章代碼(AID): #1aZGAl0t (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1686962863.A.037.html
推 : 哈,這樣就對了,吉田很懂玩家喔,讚,等不及想玩啦1F 06/17 08:51
推 : 是冰結 雷電咆哮 趕快斷招啊!(ff14腦)4F 06/17 08:58
推 : 真的就是DMC 模式xdd 希望這些難度能夠放進獎盃條件內5F 06/17 08:58
推 : 有說白金獎盃沒那麼難拿(他們不喜歡白金綁難度)6F 06/17 09:07
推 : 我猜FF難度對應DMC的SOS難度,Ultimaniac對應DMD難度7F 06/17 09:08
→ : FF7RE有白金 如果是那個難度應該還可以 像DMC要花式接8F 06/17 09:10
→ : 招的話可能不行...
→ : 招的話可能不行...
推 : 除非AI可以根據你的行動自動產生後續劇情,不然這10F 06/17 09:10
→ : 一切都是命運石之門的選擇
→ : 一切都是命運石之門的選擇
推 : 很懂玩家啊吉田 魂類就一直被敲碗boss戰才弄出隻狼的boss12F 06/17 09:21
→ : 挑戰
→ : 你想要什麼我都給你
→ : 挑戰
→ : 你想要什麼我都給你
推 : 獎盃跟評價有關的話 我就要給差評了==15F 06/17 09:21
推 : 這幾年的遊戲 白金都跟高難度挑戰脫鉤了吧16F 06/17 09:23
→ : 會有評價模式也不意外 試玩版打得漂亮時都有跳出彩虹色的17F 06/17 09:23
→ : 星評了
→ : 星評了
→ : FF模式不只怪物等上升連種類都變了 那隻奇美拉似曾相識XD19F 06/17 09:28
推 : BOSS難沒關係 我不喜歡惡魔獵人那個評價模式20F 06/17 09:30
→ : 做太難 白金臘入會生氣啊21F 06/17 09:31
→ : 故事模式不會跳評價,我覺得不錯22F 06/17 09:35
推 : 故事沒評價真的不錯 可以認真享受故事 雖然我打得爛還是23F 06/17 09:45
→ : 會想重打就是 希望跟7re一樣打一半選重來
→ : 會想重打就是 希望跟7re一樣打一半選重來
推 : FF難度的怪物配置多了不少精英怪25F 06/17 09:45
推 : 打一隻精英怪要瘋狂連擊刮痧兩小時嗎?26F 06/17 09:46
推 : 現在高難沒在跟獎盃綁定的啦 高難就是給高玩挑戰用27F 06/17 09:47
→ : 另外看到街機模式裡有一些加分條件 像是無傷 分數還28F 06/17 09:47
→ : 會線上排名 這模式應該是高手向了
→ : 會線上排名 這模式應該是高手向了
推 : 你要做DMC你要說啊 幹麼要借FF的皮(X30F 06/17 09:49
推 : 這次獎盃有個金杯是完成FF Mode,要白金就是兩輪。31F 06/17 09:57
推 : 有難度獎盃的遊戲都不合格32F 06/17 10:03
推 : DMC起源 斯巴達幻想33F 06/17 10:04
推 : 下一篇 FF模式可以裝備強化上限提高的話 那應該也還好?34F 06/17 10:06
→ : 看到獎盃列表了,還綁一堆召喚獸技能的技術性獎盃35F 06/17 10:09
推 : 還真的冰鋼鐵雷月環36F 06/17 10:12
→ : Final Fanscry37F 06/17 10:27
推 : 我看了獎盃,有個要打boss無傷38F 06/17 10:36
推 : 都只是調怪物數值變難而已有啥意思 隻狼那種難才有意思39F 06/17 10:49
→ : 有說改配置呀40F 06/17 10:50
推 : 如果有像試玩戰鬥體驗那個迴避 無傷應該還行41F 06/17 10:50
推 : 調怪物數值沒啥意思的話42F 06/17 10:52
→ : 怎麼好像不少人魂系列會玩到ng+7
→ : 怎麼好像不少人魂系列會玩到ng+7
推 : 訪談影的FF模式,有的小王從打一隻變成兩隻一起來,或44F 06/17 10:54
→ : 者直接連小王都打不同的。
→ : 者直接連小王都打不同的。
推 : 敵人都變了,可不是只有改數值而已46F 06/17 10:55
→ : 這次設計很好啊,想看劇情的人可以爽爽打
→ : 這次設計很好啊,想看劇情的人可以爽爽打
推 : DMC高難度也會改怪的配置48F 06/17 10:56
→ : 喜歡自我挑戰、喜歡嫌遊戲太簡單的人也有得選擇49F 06/17 10:56
推 : 上面影片不就有展示了 同一位置原本是隊長 ff魔是變成鐵50F 06/17 10:56
→ : 巨人
→ : 巨人
→ : 畢竟每個人享受遊戲的方法不同52F 06/17 10:56
→ : FF7R也是有人只想享受劇情畫面,有人覺得戰鬥是樂趣
→ : FF7R也是有人只想享受劇情畫面,有人覺得戰鬥是樂趣
推 : 究極武器跟等級變100級上限只有FF模式才有,這根本就逼54F 06/17 11:01
→ : 人玩QQ
→ : 人玩QQ
推 : 還沒玩到遊戲就知道只調整數值?還是洩漏的資訊有告訴56F 06/17 11:07
→ : 你?
→ : 你?
推 : 希望難度不只是堆血跟數量58F 06/17 11:09
→ : 正常來說小怪攻擊模式都不變的情況,就是用數量和血量調整吧59F 06/17 11:42
→ : 畢竟單人動作遊戲的基本就是抓進退, 要做出特殊戰鬥機制
→ : 畢竟單人動作遊戲的基本就是抓進退, 要做出特殊戰鬥機制
→ : dmc模式會積極一些 有些代魔力化的還會滿血就開始61F 06/17 11:45
→ : 大多也都是抓破綻去處理, 所以很多遊戲都是用QTE解決62F 06/17 11:45
推 : 覺得怪有在藏招 開頭的巨人哥布林揮兩下就蓄力不動了63F 06/17 11:51
→ : 有些派生可能被鎖住了
→ : 有些派生可能被鎖住了
推 : 技能組合直接變隨機都能大幅提升難度並不是一定只能無65F 06/17 12:02
→ : 腦調正數值來能增加難度。
→ : 腦調正數值來能增加難度。
推 : 講個ff14正在發生的事情,這次的天獄零式DPS需求比前次還67F 06/17 12:08
→ : 鬆但是機制真的搞死人
→ : CBU3想搞人不需要堆血堆數量方法很多
→ : 鬆但是機制真的搞死人
→ : CBU3想搞人不需要堆血堆數量方法很多
推 : 評價不要加時間我都可以接受....XD70F 06/17 12:14
→ : 14那堆機制放在動作遊戲大概會被噴到爆炸xd71F 06/17 12:14
→ : 拜託不要NG+好嗎 SE是不知道一輪要多久嗎==72F 06/17 12:26
→ : 就不能像隻狼一樣有個什麼東西簽下去就變高難模式了嗎
→ : 怎麼把RPG拿去學ACT遊戲的做法勒..唉
→ : 就不能像隻狼一樣有個什麼東西簽下去就變高難模式了嗎
→ : 怎麼把RPG拿去學ACT遊戲的做法勒..唉
推 : 挑機制放吧有些確實不適合75F 06/17 12:28
推 : 不過在demo已經看到棋盤aoe了其他我覺得還很多
推 : 不過在demo已經看到棋盤aoe了其他我覺得還很多
推 : 不要NG+就打一輪就好了啊. 劇情應該不會放在NG+77F 06/17 12:33
推 : FS自己就最愛NG+的= =78F 06/17 12:35
推 : 沒人規定你要NG+啊79F 06/17 13:05
推 : 魂的NG+主要還是換換build玩不然也沒啥意思80F 06/17 13:06
推 : 卡普空;抗議他學我81F 06/17 13:13
→ : 如果NG+有不同的機制 就等於SE把遊戲機制拆分到第2輪去82F 06/17 13:32
→ : 想享受全部的戰鬥樂趣的只能玩到第2輪
→ : 如果ACT一輪10,20小時就算了 FF16是RPG
→ : 長度會比較長 真的是很希望它第1輪就開放高難
→ : 想享受全部的戰鬥樂趣的只能玩到第2輪
→ : 如果ACT一輪10,20小時就算了 FF16是RPG
→ : 長度會比較長 真的是很希望它第1輪就開放高難
推 : 希望SE能擺脫糞作製造廠汙名 然後把13 15代除名86F 06/17 13:40
推 : 是說這次有說媒體評分什麼時候解禁嗎?87F 06/17 14:07
推 : 21號的樣子88F 06/17 14:22
→ : 數位版是20號才能預先下載嗎89F 06/17 14:37
推 : 我前幾天開好像19號預先下載90F 06/17 15:35
推 : 零式難度,我懂91F 06/17 15:36
推 : 製作組一票鋼彈粉 要是FF模式裡塞一隻紅色鐵巨人我也不意外92F 06/17 15:39
→ : Ruby Weapon: 叫我?93F 06/17 15:49
→ : 大家是不是忘記ff7r獎盃有hard模式通關...94F 06/17 16:18
推 : 單機FF的傳統不是在打最終boss前回去解完所有要素95F 06/17 16:28
→ : ,然後再破關嗎
→ : ,然後再破關嗎
→ : 沒聽過這個傳統...97F 06/17 16:37
推 : FF7R有些怪我normal都覺得煩了,完全不想打hard98F 06/17 16:37
推 : 這就我唯一擔心的 RPG一輪4、50小時起跳 真的沒動力打第99F 06/17 16:51
→ : 二輪 一開始就把最高難度開出來就好了
→ : 二輪 一開始就把最高難度開出來就好了
→ : R1最煩的怪就有段老克單獨行動爬塔吧 那段一堆直升機小兵101F 06/17 16:55
→ : HARD那段有夠麻煩 只能魔法尻
→ : 不然整體來講 R1的HARD真的很難的就幾場而已
→ : HARD那段有夠麻煩 只能魔法尻
→ : 不然整體來講 R1的HARD真的很難的就幾場而已
推 : 原來DMC出到16代了!我好了104F 06/17 17:07
推 : 又不是像尼爾那種多周目 這種的想打就打105F 06/17 18:05
→ : 不想打就換遊戲 沒什麼好擔心的
→ : 不想打就換遊戲 沒什麼好擔心的
推 : 問題是一開始就想打最高難度的就像強制先打一輪普通啊107F 06/17 19:53
推 : 看了推文才發現原來這麼多人喜歡高難度...108F 06/17 20:06
→ : 不是有人拿來拍內褲XD109F 06/17 20:32
→ : 馬上就說出來了WWWW
→ : 馬上就說出來了WWWW
推 : 就是想至少讓大家先看過一輪劇情吧 14要打零式也是111F 06/17 20:35
→ : 得先打通普通
→ : 得先打通普通
推 : 沒辦法,它們自FF14的數據收集後得知會願意挑戰最高難度113F 06/17 21:13
→ : 的就是極少數人.當然遊戲可以在開始前給玩家選擇難易度
→ : 可製作組也考量了很大部分人不願意選簡單而轉去選高出
→ : 自身能力的普通或設計給核心玩家的高難度.導致遊玩體驗
→ : 的就是極少數人.當然遊戲可以在開始前給玩家選擇難易度
→ : 可製作組也考量了很大部分人不願意選簡單而轉去選高出
→ : 自身能力的普通或設計給核心玩家的高難度.導致遊玩體驗
推 : 高難玩家的聲音通常會比較大聲117F 06/17 21:15
→ : 不佳後給遊戲負評.解決方式的確有許多種.製作組選擇面118F 06/17 21:15
→ : 對他們數據收集後能滿足最大數玩家的那種方式.所以只好
→ : 對想一開始就玩高難的玩家抱歉了喔
→ : 對他們數據收集後能滿足最大數玩家的那種方式.所以只好
→ : 對想一開始就玩高難的玩家抱歉了喔
推 : 我是覺得把所有輔助裝備都拿掉,首輪也有一定難度了121F 06/17 21:17
→ : 高難玩家通常也是核心玩家,也就是願意花較多時間通關的122F 06/17 21:17
→ : 這畢竟不是魂系遊戲,首輪難度適中即可123F 06/17 21:17
→ : 這些人就是你我等會上討論版發言的.但更多人玩不爽只會124F 06/17 21:18
→ : 我還記得有人當初LIVE打鐵巨人的時候說看起來戰鬥很單調125F 06/17 21:18
→ : 無聊XD
→ : 無聊XD
→ : 直接關遊戲.心中評價後下一款就不買了.而製作方其實後台127F 06/17 21:18
→ : 都看得到多少玩家登陸多少時間打到哪裡放棄等等
→ : @wind 對啊.為了照顧玩家的面子,給玩家裝備去自行調節
→ : 都看得到多少玩家登陸多少時間打到哪裡放棄等等
→ : @wind 對啊.為了照顧玩家的面子,給玩家裝備去自行調節
推 : 我覺得第一輪不給選難度是對的,才不會有人在那邊拉130F 06/17 21:20
→ : 不下臉,而且想玩高難度的人真的不多,而有心挑戰的
→ : 玩家,老實說我也覺得不太會意在第一輪的難度是什麼
→ : ,反而第一輪就會開始專研戰鬥,直到破關後要素全部
→ : 玩完
→ : 不下臉,而且想玩高難度的人真的不多,而有心挑戰的
→ : 玩家,老實說我也覺得不太會意在第一輪的難度是什麼
→ : ,反而第一輪就會開始專研戰鬥,直到破關後要素全部
→ : 玩完
推 : 有人會拉不下臉選簡單我相信 但普通應該大部分人都接受135F 06/17 22:34
→ : 吧 製作組還很貼心的叫注重劇情、注重動作了 是覺得肯在
→ : 首輪選困難的應該也沒什麼拉不下臉的 而且高難度鎖起來
→ : 這件事 我對ACT類真的沒意見 像DMC5第一輪打到快睡著 但
→ : ACT一輪打夠快 也就1X個小時的事 就真的當熟悉系統很ok
→ : 但RPG一輪就是4、50小時起跳 更遑論解支線的話上70都有
→ : 可能 耗費時長這麼久的情況 真的很難有動力碰第二輪 除
→ : 非第二輪或NG+有什麼特殊機制可以改善流程(例如非戰鬥探
→ : 索可以直接跳過、搜集物品類支線取消之類的) 不然我可能
→ : 會偏向PS5當嚐鮮玩個20小時熟悉一下 等PC版直接開最高難
→ : 度再認真玩
→ : 吧 製作組還很貼心的叫注重劇情、注重動作了 是覺得肯在
→ : 首輪選困難的應該也沒什麼拉不下臉的 而且高難度鎖起來
→ : 這件事 我對ACT類真的沒意見 像DMC5第一輪打到快睡著 但
→ : ACT一輪打夠快 也就1X個小時的事 就真的當熟悉系統很ok
→ : 但RPG一輪就是4、50小時起跳 更遑論解支線的話上70都有
→ : 可能 耗費時長這麼久的情況 真的很難有動力碰第二輪 除
→ : 非第二輪或NG+有什麼特殊機制可以改善流程(例如非戰鬥探
→ : 索可以直接跳過、搜集物品類支線取消之類的) 不然我可能
→ : 會偏向PS5當嚐鮮玩個20小時熟悉一下 等PC版直接開最高難
→ : 度再認真玩
→ : 應該可以直衝主線不打任何支線吧,劇情演出部分是動畫146F 06/17 22:48
→ : 都可以按三角形跳過。那這樣二輪應該也不至於太冗。
→ : 都可以按三角形跳過。那這樣二輪應該也不至於太冗。
推 : 我也幾乎不玩兩輪的 不過FF7re就真的不小心想說小玩一148F 06/17 22:54
→ : 下困難就黏住了XD
→ : 反正第一輪東西大都有拿到 把劇情全跳掉 迷宮直衝終點
→ : 實在也花不了多少時間 純粹享受戰鬥樂趣就好
→ : 下困難就黏住了XD
→ : 反正第一輪東西大都有拿到 把劇情全跳掉 迷宮直衝終點
→ : 實在也花不了多少時間 純粹享受戰鬥樂趣就好
推 : 兩輪通常在可以接受的範圍 在完全不知道劇情的情況下152F 06/17 23:14
→ : 跟知道劇情的情況下 有時候可以發現一些第一輪不知道的
→ : 跟知道劇情的情況下 有時候可以發現一些第一輪不知道的
推 : 第二輪我比較希望是劇情分歧,不過現代來說應該越來越難XD154F 06/17 23:16
→ : 例如 喔~ 原來這邊是在說這個喔 等等之類的155F 06/17 23:16
推 : 手殘黨如我,RPG都是簡單模式,劇情比較重要,戰鬥能過就好156F 06/18 10:56
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