※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-04-01 21:51:25
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] 浪人崛起 破關(雷) 砍人模擬器
時間 Sun Mar 31 20:05:51 2024
https://i.imgur.com/9986tMf.png
主線故事,全支線,地圖收集要素完成,大概70H
(不過我沒有把道場打完,後面在專心衝劇情)
(不過我沒有把道場打完,後面在專心衝劇情)
https://i.imgur.com/2f0KLl3.jpeg
https://i.imgur.com/2VpILT5.jpeg
夜櫻
果然有些日式圖騰還是日本人最懂
https://i.imgur.com/HpApR9T.jpeg
https://i.imgur.com/J1iuH22.jpeg
鮮血的幕末
終盤畢業前他把所有人全部找來,六個老婆齊聚一堂我以為要出事了 XDD
還好沒事(呼
遊戲評價這幾周大家激烈討論過,
整體而言瑕不掩瑜。有一些明顯的缺點,但並非是致命的缺陷。
憑藉著出色的戰鬥系統和爽快感,從開局的逆風殺出一條血路,
憑藉著出色的戰鬥系統和爽快感,從開局的逆風殺出一條血路,
還是一片很不錯的遊戲。
(1)劇情比起三國和戰國這種寫爛的,幕末新鮮感充足。
雖然是基於史實,不能說是完全獨創故事,但加筆的部分和人物塑造都還不錯。
看起來沒有所謂的完全if假想虛構史實(本來以為有),
歷史的巨輪轉動時,主角能改動的範圍還是很有限。
不過作為一個主線故事,整體的我想要有的體驗都有到位。
支線也算用心撰寫,多半是補足人物色彩或當下時空背景的補完角色。
(2)遊戲玩起來非常方便。
自動導航,高空滑翔,背包整理,自動幫你拾取戰利品,
內建時間點回逤讓你回去完成收集要素。
逐幀截圖功能讓你選一個時間區段,然後挑選最完美的截圖。
可以說是非常親民的設置。
(3)戰鬥的爽快就不再贅述。基本上這片只要你愛上砍人就可以一路玩到破關。
從開場安排你要打贏師傅才能看到遊戲標題,就有點在選別的意思 XD
戰鬥其實本身他是一個控管資源的系統。
以挑戰道場來講,在面對強敵時:
~必須要維持高精力值,才能夠有接下來的資源接招或翻滾
~必須要維持在道場中間,不然被逼到道場角落會一面倒,要隨時調整站位
~進攻會耗費精力,你採取進攻之後要留存多少來防對方下一波攻勢
~進攻會耗費精力,你採取進攻之後要留存多少來防對方下一波攻勢
~雖說要調整站位,但你要完全站立不動才能快速恢復精力值
在可以順利的掌握時機點,打出連招(連招上限因人而異XD),
石火反擊對手之後,這遊戲就變成了一個時刻關注資源消長的遊戲,
根據當下的局勢,做出判斷。這點滿像格鬥遊戲。
道場挑戰強敵真的好玩,
被電的時候挫折,但完美通關時報以相應的成就感。
而野外和劇情,可以暗殺,忍具,遠程,攜帶同伴,
而野外和劇情,可以暗殺,忍具,遠程,攜帶同伴,
等級也可以練來壓制,某種程度上讓這個遊戲真的也沒有那麼難啃。
測評講的那些缺點面也都是事實,地圖設計,事件的設置,背景互動,
畫面倒是有點黑過頭,一定程度上是風格問題,
但不管怎樣,不妨礙玩家從這個遊戲獲得滿滿樂趣,
當然希望忍組下一片,又比這一片做得更好。
https://i.imgur.com/tyI1zNa.jpeg
https://i.imgur.com/VEvhtL3.jpeg
能夠和篤姬談情說愛真的是滿驚喜的,到處扮演人妻收割機(ry
整體而言滿值得玩
如果喜歡他的戰鬥系統追強度,可以玩上好一陣子。不然打一輪也很充實。
https://i.imgur.com/TvhS7R9.jpeg
https://i.imgur.com/rDaRSDM.jpeg
https://i.imgur.com/E8LHr1C.jpeg
https://i.imgur.com/es4zVzG.jpeg
幕末營養好到不行 XDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.40.124 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2024-03-31 20:05:51
※ 文章代碼(AID): #1c2L6ZUp (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711886755.A.7B3.html
※ 編輯: LABOYS (36.234.40.124 臺灣), 03/31/2024 20:22:28
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推 : 道場真的好玩,可以玩一整天1F 03/31 20:40
推 : 這片真的是一直砍人一直爽,比起推進度,到處在改善治安~2F 03/31 20:44
→ : 推進度也是一直砍人,支線除了少許小遊戲多半也是砍人3F 03/31 20:44
→ : 總之就是一直砍人的遊戲 XDD
→ : 總之就是一直砍人的遊戲 XDD
推 : 再…再改善一個地區的治安就去推主線(結果又跑去嚕貓拍照5F 03/31 20:46
推 : 解寶箱比維京真的容易太多 獎勵也好很多 當初被維京搞到會6F 03/31 20:49
→ : 有陰影XD
→ : 有陰影XD
推 : 進度目前到第二章,選最難,全部死亡次數還沒大樹守8F 03/31 20:50
→ : 衛來的多
→ : 衛來的多
推 : 每次設定好目標去嚕貓或是拿寶箱或整治治安都會莫名10F 03/31 21:18
→ : 被突發事件轉移焦點
→ : 砍完人後才想到我原本是要幹嘛的
→ : XDDD
→ : 被突發事件轉移焦點
→ : 砍完人後才想到我原本是要幹嘛的
→ : XDDD
推 : 篤姬的確是驚喜,現實中有去看過篤姬九州生活的地方14F 03/31 21:28
→ : 和她在東京的墓,德川慶喜的墓去谷中靈園時也看過
→ : 感觸蠻多的...
→ : 和她在東京的墓,德川慶喜的墓去谷中靈園時也看過
→ : 感觸蠻多的...
推 : 自從某個盡量不殺的任務後反而愛上拳頭扁人了,見一個17F 03/31 22:33
→ : 揍一個XDD
→ : 揍一個XDD
→ : 道館連續攻擊多的都好麻煩 像星爆玄瑞或龍隼保祐19F 03/31 22:38
→ : 還會取消第一個紅光接紅光飯綱落 有夠北爛
→ : 還會取消第一個紅光接紅光飯綱落 有夠北爛
推 : 是不是沒有小地圖能看啊?看上面直線完全不知道敵人在21F 03/31 22:41
→ : 哪
→ : 哪
→ : 沒有小地圖,就是上面的直線,不過他小箭頭的上下可以知道23F 03/31 22:46
→ : 是在上層還是下層,在地圖上標記後大概就可以知道具體位置
→ : 我覺得拿槍的幾個特別難打,打一打切成射擊模式猝不及防
→ : 忘記寫到那個在天空飛的哈利波特 XDD 直接不下來超欠吐槽
→ : 是在上層還是下層,在地圖上標記後大概就可以知道具體位置
→ : 我覺得拿槍的幾個特別難打,打一打切成射擊模式猝不及防
→ : 忘記寫到那個在天空飛的哈利波特 XDD 直接不下來超欠吐槽
推 : 要說IF就是改變三個人物的命運之外其他是歷史之壁無法27F 03/31 22:54
→ : 誇過
→ : 最喜歡的也是玩道場跟戀愛
→ : 誇過
→ : 最喜歡的也是玩道場跟戀愛
推 : 破關後的新難度真的難,所有有名的人都多一堆招,照它30F 03/31 22:57
→ : 推薦的等級去打紅裝被當狗打
→ : 推薦的等級去打紅裝被當狗打
推 : 可惜似乎篤姬只能說情話不能過夜32F 03/31 22:59
推 : 49小時白金,真的蠻好玩的33F 03/31 23:41
推 : 推34F 03/31 23:46
推 : 我進度太剛好,剛跟阿加上床完她就被砍死了哭啊35F 04/01 01:01
→ : 還好阿文是能登好可愛有撫慰到,可不可以幹掉久坂奪
→ : 妻啊
→ : 還好阿文是能登好可愛有撫慰到,可不可以幹掉久坂奪
→ : 妻啊
推 : 你玩到後面就知道了 反正該死的總是要死38F 04/01 01:44
→ : 未亡人不能攻略..39F 04/01 07:32
→ : 未亡人有攻略吧,到處偷心 XDD40F 04/01 07:43
推 : 這遊戲只有三人有特權可以不死的41F 04/01 07:50
推 : 江戶殺人魔42F 04/01 07:52
推 : 因爲主角不是史實人物嘛,都讓你選立場了就只能定下來43F 04/01 09:07
→ : 玩家會喜歡這種自由度嗎,選了又會錯過另一邊的大事件
→ : ,當然遊戲考量才這樣
→ : 回錯篇
→ : 玩家會喜歡這種自由度嗎,選了又會錯過另一邊的大事件
→ : ,當然遊戲考量才這樣
→ : 回錯篇
推 : 這款是ps4的畫面,ps5的胸部47F 04/01 11:08
推 : 當初災厄啟示錄老任有派人教光榮怎麼做草原,浪人和狂48F 04/01 11:42
→ : 野之心的草該不會就是那時的成果XD
→ : 野之心的草該不會就是那時的成果XD
推 : 未亡人不能攻略就是緣分不夠 請先解因緣50F 04/01 12:03
推 : 說到資源管理 老實說我認為這類遊戲該把攻擊跟防禦精力分51F 04/01 12:19
→ : 開了 浪人玩到越後面越明顯 資源掉到一半你攻擊就等著破防
→ : 開了 浪人玩到越後面越明顯 資源掉到一半你攻擊就等著破防
推 : 回精力手段太少 又難用53F 04/01 13:09
→ : 必須要閃刃(殘心),不然會打的非常被動,這個門檻就又更54F 04/01 13:11
→ : 高了,要真的很熟練
→ : 天賦樹都點出來的殘心可以回到幾乎接近全滿,如果都無暇顧
→ : 及殘心就會非常被動但如果可以做到,就更容易掌握戰局主導
→ : 權。
→ : 高了,要真的很熟練
→ : 天賦樹都點出來的殘心可以回到幾乎接近全滿,如果都無暇顧
→ : 及殘心就會非常被動但如果可以做到,就更容易掌握戰局主導
→ : 權。
推 : 這款的重點跟仁王一樣是在自己精力條的控管 要懂得使用閃59F 04/01 13:21
→ : 刃、烈風跟紫電 技能點上去以後精力條不太會乾掉
推 : 昨天把烈風跟紫電點上去了以後發現能做的連段選擇變多了
→ : 玩起來真的蠻爽的
→ : 刃、烈風跟紫電 技能點上去以後精力條不太會乾掉
推 : 昨天把烈風跟紫電點上去了以後發現能做的連段選擇變多了
→ : 玩起來真的蠻爽的
推 : 我玩了快40小時還是搞不懂紫電和烈風怎麼用哈哈哈63F 04/01 13:32
推 : 田中新兵衛 河上彥齋 岡田以藏 遊戲裡都作成被玩家砍死64F 04/01 13:44
→ : XD 事實上這三個都是死在政府手上
→ : 河上彥齋還提早死掉了 他史實上還活到1872
→ : XD 事實上這三個都是死在政府手上
→ : 河上彥齋還提早死掉了 他史實上還活到1872
→ : 紫電就攻擊後R1+上(類似臥龍的化勁轉擊),烈風是攻擊後R1+67F 04/01 13:48
→ : R3換流派,會有點手忙腳亂
→ : R3換流派,會有點手忙腳亂
→ : 一個是同武器切流派,一個是切換武器,等於說可以各種派生69F 04/01 13:55
推 : 烈風紫電技能點滿後切換攻擊可以快速回精 練熟了後蠻爽的70F 04/01 15:25
→ : 像嘉納治五郎1864那時候才4歲 還不是柔道大師71F 04/01 16:02
推 : 這片戰鬥真的爽快又刺激72F 04/01 20:03
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