※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-31 16:00:15
看板 PlayStation
作者 標題 [心得] 劍星 體驗版 頭目挑戰微心得
時間 Sat Mar 30 11:18:03 2024
昨晚打贏之後再練了一下各種技能應用,製作人訪談說本作像隻狼,果真如此,而且本作
比隻狼還更強調完美格擋,因為要完美格擋才能消除Boss的平衡值(血條下方的黃點),全
部消完可以觸發處決(按▲),而且完美格擋完連擊最後一下之後,長按方塊接▲可以打出
很帥的追擊。
比隻狼還更強調完美格擋,因為要完美格擋才能消除Boss的平衡值(血條下方的黃點),全
部消完可以觸發處決(按▲),而且完美格擋完連擊最後一下之後,長按方塊接▲可以打出
很帥的追擊。
目前玩起來,這款的格擋就是隻狼沒九郎護身符的狀態,沒完美格擋就會扣血,
但沒完美格檔也比直接被打中扣血少很多。
戰鬥系統也比隻狼更複雜,隻狼只有突刺危跟下段危要分辨,《劍星》戰鬥的應對方式有
3種發光提示,應對說明如下:
3種發光提示,應對說明如下:
1.黃光:不可格擋,只可按○閃避,也有完美閃避機制,成功後有一點點子彈時間。
2.藍光:前+○閃避,成功後可追擊
3.紫光:後+○閃避,成功後可追擊
本作也給了玩家更強的機體,β技能可以中斷王的動作,L1+方塊的β技能的要第二段才能
打平衡值,只打一段不行,使用時機蠻重要的。
打平衡值,只打一段不行,使用時機蠻重要的。
方塊跟▲的組合可以打出很多不同的連段(可以開技能頁看),戰鬥華麗又豐富。
以上是中年手殘玩家對劍星肉身測試後的微心得
附上應用到上面應對機制的影片如下(有CC字幕對招攻略):
https://youtu.be/T2MXG5xjPBQ?si=z9cyyxXymLOKyC-Y
玩過體驗版之後對這遊戲更期待了!相信很快就有各路大神的無傷通關影片了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.36.106 (臺灣)
※ 作者: iampeter 2024-03-30 11:18:03
※ 文章代碼(AID): #1c1uHjnV (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1711768685.A.C5F.html
※ 編輯: iampeter (114.46.36.106 臺灣), 03/30/2024 11:19:22
※ 編輯: iampeter (114.46.36.106 臺灣), 03/30/2024 12:30:04
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→ : 跳起來頭撞我也沒閃成功過XD1F 03/30 11:23
這招真的很謎,試過早按晚按都失敗,求高手分享解法→ : 手殘黨玩故事模式都很吃力了根本不敢玩普通模式2F 03/30 11:24
推 : 還有一種怪出招會閃紅 就是瘋狗連擊 就是給你噹噹噹的3F 03/30 11:25
→ : 用閃的反而容易中 因為閃避有硬值時間
※ 編輯: iampeter (114.46.36.106 臺灣), 03/30/2024 11:29:25→ : 用閃的反而容易中 因為閃避有硬值時間
推 : 完美格擋也不是必要 只是這樣少了處決的機會5F 03/30 11:28
→ : 稍微練了一下 我頂多不喝水打掉王 無傷有點硬XD 丟石頭6F 03/30 11:29
→ : 那招 除非我離很遠 不然我都沒閃成功過Orz
→ : 那招 除非我離很遠 不然我都沒閃成功過Orz
推 : 跳起來頭槌地那招閃避時機有點怪怪的 要比畫面看到的慢半拍8F 03/30 11:30
→ : 閃才能成功
→ : 閃才能成功
推 : 建議改一下不要紫色和藍色,對色弱玩家不友善。10F 03/30 11:31
推 : 怎麼說 這遊戲的戰鬥系統有點問題...想來寫一篇又不知道11F 03/30 11:32
→ : 能不能很好的表達
→ : 能不能很好的表達
推 : 設定裡有給色弱玩家可調整顏色的項目13F 03/30 11:34
推 : 不要用顏色比較好14F 03/30 11:47
→ : boss槌地那招只能在落地瞬間閃才行 太早太晚都會中 格擋15F 03/30 12:01
→ : 這招我還沒成功過- -
→ : 這招我還沒成功過- -
推 : 不知道是不是角色 特效比較多 玩起來體感比較像DMC酷17F 03/30 12:19
→ : 酷的 隻狼我玩就棄坑
應該是像綜合體,但強調完美格檔應該是確定的,因為可以消平衡值進處決→ : 酷的 隻狼我玩就棄坑
※ 編輯: iampeter (114.46.36.106 臺灣), 03/30/2024 12:30:04
推 : 有格擋到或防禦都比被直接打到好,完美格擋算是官方19F 03/30 12:41
→ : 給的bonus
※ iampeter:轉錄至看板 C_Chat 03/30 12:44→ : 給的bonus
推 : 這款格擋發動的時機感覺比隻狼慢 有時按了卻沒擋到21F 03/30 12:45
→ : 問題在這遊戲完美格擋很微妙啊...要不就是全擋要不就是22F 03/30 12:46
→ : 全中,所以boss的連擊對應方式最好是先完美閃過前兩下,
→ : 後面再用格擋斷他...另外戰鬥中奔跑不知道是不是有問題
→ : 常常愛跑不跑的 紫閃成功之後要一口氣拉近距離要衝過去
→ : 可是常常我L3快按到壞掉了還是不跑起來...希望是體驗版
→ : 的關係 不然這遊戲的小問題真的不少
→ : 通關完boss戰開起來之後我跑第二次就過了 結果越練死得
→ : 越慘 怎麼回事XD
→ : 全中,所以boss的連擊對應方式最好是先完美閃過前兩下,
→ : 後面再用格擋斷他...另外戰鬥中奔跑不知道是不是有問題
→ : 常常愛跑不跑的 紫閃成功之後要一口氣拉近距離要衝過去
→ : 可是常常我L3快按到壞掉了還是不跑起來...希望是體驗版
→ : 的關係 不然這遊戲的小問題真的不少
→ : 通關完boss戰開起來之後我跑第二次就過了 結果越練死得
→ : 越慘 怎麼回事XD
推 : 玩下來覺得格擋或閃避時機點適應一下就可以了,而且點31F 03/30 12:58
→ : 能力可以延長無敵幀時間,技能多起來以後體驗會更好,
→ : 至少目前體驗版打起來算很爽快
→ : 能力可以延長無敵幀時間,技能多起來以後體驗會更好,
→ : 至少目前體驗版打起來算很爽快
→ : 樓樓上那個b站高手還配激昂解說,連龍吼這種毫無預警的34F 03/30 13:18
→ : 動作都完美閃避真的猛,中年手殘大叔我做不到,就算看
→ : 懂了但手也跟不上
→ : 動作都完美閃避真的猛,中年手殘大叔我做不到,就算看
→ : 懂了但手也跟不上
→ : 練到現在總算素身過了...無傷/不喝血我真的辦不到 至少37F 03/30 13:32
→ : 到現在我格擋跟閃避成功率還是五成上下
→ : 到現在我格擋跟閃避成功率還是五成上下
推 : 吼我記得有黃光圈吧39F 03/30 13:33
→ : 吼有黃光圈 不過那個出招時機比衝過來那招難抓 但至少這40F 03/30 13:39
→ : 隻王黃藍紫閃都算好閃的...我覺得這遊戲不算像隻狼也不
→ : 像魂系 因為最好是不要光拚完美格擋還是只用閃的...連續
→ : 攻擊最好是閃避跟格擋都配招成功率會高點 對手殘黨會比
→ : 較容易玩
→ : 另外雖然長按三角可以欺身 算是有解決跑的問題了...可是
→ : 跑步切換真的該修一修 不只切換有問題 打王的時候跑步還
→ : 會跑一跑突然解除鎖定...講歸講還是會買 希望正式版別出
→ : 現這些問題就好
→ : 隻王黃藍紫閃都算好閃的...我覺得這遊戲不算像隻狼也不
→ : 像魂系 因為最好是不要光拚完美格擋還是只用閃的...連續
→ : 攻擊最好是閃避跟格擋都配招成功率會高點 對手殘黨會比
→ : 較容易玩
→ : 另外雖然長按三角可以欺身 算是有解決跑的問題了...可是
→ : 跑步切換真的該修一修 不只切換有問題 打王的時候跑步還
→ : 會跑一跑突然解除鎖定...講歸講還是會買 希望正式版別出
→ : 現這些問題就好
→ : 所以是高難度的動作遊戲喔49F 03/30 14:21
→ : 高難度也還好,就是吃藥過就好XD50F 03/30 14:39
→ : 不是魂系列需要一直重複打好幾次那種難度
→ : 不是魂系列需要一直重複打好幾次那種難度
推 : 劍星算親民了 像藍光 紫光你仔細看的話 出招也同時有黃光52F 03/30 14:40
推 : 跑步可以直接長按圈應該會比較直覺一點 就跟隻狼一樣53F 03/30 14:41
→ : 這代表你要當一般黃光技閃避也行 但如果能作到藍反紫反54F 03/30 14:42
→ : 進攻更有優勢這樣
→ : 格檔也是 不強求完美 但完美的話給你優勢
→ : 進攻更有優勢這樣
→ : 格檔也是 不強求完美 但完美的話給你優勢
推 : 戰鬥對手殘玩家真的很有難度57F 03/30 16:33
→ : https://youtu.be/4TeHbE4wyFI?si=nGvocC8LPHzx7hCa58F 03/30 16:33
→ : 我也挑戰了裸裝,天分不夠無法無傷,但不喝血還做得到...
→ : 能對刀的系統,遊戲戰鬥的上限就會變很高,好遊戲。
→ : 我也挑戰了裸裝,天分不夠無法無傷,但不喝血還做得到...
→ : 能對刀的系統,遊戲戰鬥的上限就會變很高,好遊戲。
→ : 我自己練了一下大概這樣 帥氣度感覺還是不錯62F 03/30 17:25
→ : 但是手感還是有些微妙感 不知道是機體還沒全開
→ : 跟裝備那些還沒到位
→ : 一直感覺有點說不出的怪怪XD
→ : 等正式版再試試看了
→ : 但是手感還是有些微妙感 不知道是機體還沒全開
→ : 跟裝備那些還沒到位
→ : 一直感覺有點說不出的怪怪XD
→ : 等正式版再試試看了
→ : 你應該在說的是有一種停頓感嗎?67F 03/30 17:52
推 : 玩完demo的感想是資金超多的獨立遊戲 有些動作遊戲細節68F 03/30 17:55
→ : 不太行 彈刀迴避判定微妙 某些招不能看畫面判斷要死背時
→ : 機 這類防反遊戲的敵人攻擊發生提示細節做的不夠好 但美
→ : 術很棒 音樂也是超頂 整體瑕不掩瑜 退掉巴哈改訂日版了
→ : 希望正式版能改觀
→ : 不太行 彈刀迴避判定微妙 某些招不能看畫面判斷要死背時
→ : 機 這類防反遊戲的敵人攻擊發生提示細節做的不夠好 但美
→ : 術很棒 音樂也是超頂 整體瑕不掩瑜 退掉巴哈改訂日版了
→ : 希望正式版能改觀
→ : 我手殘黨,大樓倒塌動畫後的小怪,就被圍死幾次73F 03/30 17:59
→ : 頭目戰第二次硬幹也能過
→ : 頭目戰第二次硬幹也能過
→ : 我也覺得大概是樓上講的這樣,認真說劍星還是不及隻狼75F 03/30 17:59
→ : 從早上玩到現在還是覺得手感很微妙
→ : 這遊戲要玩得帥不是靠練習,是靠運氣...因為判定真的微妙
→ : 不過我還是會買啦,光衝著不屌SJW這點就該給鼓勵
→ : 只是到現在日亞還不給海外訂有點頭痛...
→ : 從早上玩到現在還是覺得手感很微妙
→ : 這遊戲要玩得帥不是靠練習,是靠運氣...因為判定真的微妙
→ : 不過我還是會買啦,光衝著不屌SJW這點就該給鼓勵
→ : 只是到現在日亞還不給海外訂有點頭痛...
推 : 判定都固定時機的,靠反應跟熟練 哪可能靠運氣80F 03/30 18:22
→ : 網路都已經很多無傷影片了
→ : 網路都已經很多無傷影片了
→ : 怎麼講...我只能說推文那個無傷影片下面那個備註怎麼寫的82F 03/30 18:31
→ : 然後下面評論區怎麼寫的...要說我胡扯我也沒辦法
→ : 這遊戲很讚可是太多小地方欠打磨了,我自己是越喜歡的遊戲
→ : 越不喜歡無腦吹它,因為希望這遊戲能做更好
→ : 然後下面評論區怎麼寫的...要說我胡扯我也沒辦法
→ : 這遊戲很讚可是太多小地方欠打磨了,我自己是越喜歡的遊戲
→ : 越不喜歡無腦吹它,因為希望這遊戲能做更好
推 : 就算是高手也不是場場無傷阿,重點是怎麼判斷敵人招86F 03/30 18:35
→ : 式的防禦或迴避時機,接著就是練習了
→ : 式的防禦或迴避時機,接著就是練習了
→ : 我也沒要吹這遊戲,本來這種遊戲都是靠反應跟練習 說格88F 03/30 18:40
→ : 擋跟閃避是靠運氣就很莫名其妙
→ : 擋跟閃避是靠運氣就很莫名其妙
→ : 我還專程去看了那影片的置頂文,他只說挺困難,沒說靠運氣90F 03/30 18:41
→ : 挑戰這種無傷靠的一定是練習,可以說手感微妙,說純靠運氣
→ : 就很....不知道該怎麼回你。
→ : 挑戰這種無傷靠的一定是練習,可以說手感微妙,說純靠運氣
→ : 就很....不知道該怎麼回你。
推 : 這種東西不就跟打靶一樣 只能增加精準度不過還是會有誤差93F 03/30 18:47
→ : 不就是因為手感跟判定很"奇怪""微妙"所以才說成功有點運94F 03/30 18:48
→ : 氣成分啊,隻狼難歸難 有人說隻狼手感很奇怪微妙的嗎....
→ : 算了吵這也沒意思,Demo而已,正式版ok就好了
→ : 氣成分啊,隻狼難歸難 有人說隻狼手感很奇怪微妙的嗎....
→ : 算了吵這也沒意思,Demo而已,正式版ok就好了
→ : 微妙是用在判定點不固定 不是形容判定嚴格好嗎= =97F 03/30 18:54
→ : 判定嚴格才可以練 如果微妙是指判定點hitbox"不固定"的話98F 03/30 18:58
→ : 那不就是...算了 我繼續努力去練習好了 orz
→ : 那不就是...算了 我繼續努力去練習好了 orz
推 : 在想他的hitbox是不是跟著指向及敵人方位導致彈反時機有100F 03/30 19:14
→ : 所改變 所以才有"微妙"的感覺
→ : 所改變 所以才有"微妙"的感覺
→ : 我只能說跟boss戰到現在我覺得它hitbox設計是真的怪怪的102F 03/30 19:56
→ : boss有一招連續攻擊最後閃紫光那招,你太靠近牠反而打不到
→ : 然後黃光衝過來那招我偶爾閃不開 但是居然可以用走的閃..
→ : 我還是希望這遊戲能做更好啦 不然一直打隻狼 玩一堆花樣
→ : 說完全不會膩是騙人的
→ : boss有一招連續攻擊最後閃紫光那招,你太靠近牠反而打不到
→ : 然後黃光衝過來那招我偶爾閃不開 但是居然可以用走的閃..
→ : 我還是希望這遊戲能做更好啦 不然一直打隻狼 玩一堆花樣
→ : 說完全不會膩是騙人的
推 : 手感差隻狼差多了,都要用預判的,快打到角色的瞬間按107F 03/30 20:07
→ : 檔不了
→ : 檔不了
→ : 另外G大 可以問一下你日版是找代購買嗎?109F 03/30 20:08
→ : 真的很像外皮是大作但骨子裡操作細節跟不上的感覺,正110F 03/30 20:14
→ : 式版也這種手感就開故事模式玩了,相比最近的龍族2真的
→ : 落差感很大
→ : 式版也這種手感就開故事模式玩了,相比最近的龍族2真的
→ : 落差感很大
推 : 不只彈刀手感不太精準 O閃避接跑步人物也是會頓一下113F 03/30 20:21
→ : 目前難度感覺有一半來自於操作手感跟不太上玩家預期
→ : 目前難度感覺有一半來自於操作手感跟不太上玩家預期
推 : 我是上沒屋頂隨便找一家訂啦 日亞看那個運費要6000日幣115F 03/30 20:38
→ : 就還是算了XD
→ : 就還是算了XD
→ : 謝啦..日亞官方這片死不開海外 不然賣1600台加運費也划算117F 03/30 20:46
推 : 這角色外觀還是要玩韓配比較對味118F 03/30 20:49
→ : 本來要寫一篇但是懶了 這遊戲的日版Demo是有英配的,跟之119F 03/30 20:54
→ : 前的情報完全不一樣,簡單的說 光看配音字幕日版最完整
→ : 之前是說日版沒英配 其他沒日配 結果日版Demo全有價格還
→ : 比較便宜 如果演出沒閹割血腥的話(至少Demo看起來沒有)
→ : 日版是給的最完整的 日版一樣有韓配還比較便宜當然買日版
→ : 另外繁體中文字幕是對應英配 日配日文字幕自成一家 所以
→ : 日語吹替+繁中字幕其實有出入,但是意思大差不差 還行
→ : 前的情報完全不一樣,簡單的說 光看配音字幕日版最完整
→ : 之前是說日版沒英配 其他沒日配 結果日版Demo全有價格還
→ : 比較便宜 如果演出沒閹割血腥的話(至少Demo看起來沒有)
→ : 日版是給的最完整的 日版一樣有韓配還比較便宜當然買日版
→ : 另外繁體中文字幕是對應英配 日配日文字幕自成一家 所以
→ : 日語吹替+繁中字幕其實有出入,但是意思大差不差 還行
推 : 頭目挑戰直接開放全機體強度的樣子 道具技能放一放就贏了127F 03/31 09:46
推 : 噹噹噹如果按得到 也是蠻爽的128F 03/31 10:24
→ : 英配比較適合
→ : 英配比較適合
推 : 沒有全開啊 旁邊還有一個技能樹鎖著130F 03/31 10:55
→ : 韓廠技術真的追歐趕日131F 03/31 11:50
推 : 劍靈的人設,尼爾的風格
推 : 劍靈的人設,尼爾的風格
推 : 中文限定英配想到之前的MGS5因為我只玩有日配的蛇叔133F 03/31 13:22
→ : 這麼多年過去了MGS5還是不肯中字日配...
→ : 導致MGS5是我唯一沒破過的MGS系列...
→ : 這麼多年過去了MGS5還是不肯中字日配...
→ : 導致MGS5是我唯一沒破過的MGS系列...
→ : 樓上,雖然我懂你非大塚蛇叔不玩的堅持,但是MGS5事實上真136F 03/31 14:19
→ : 的應該玩英配...這已經跟劇情本身有關不能說太多
→ : 另外我忘記終極體驗有沒有中字日配了,原版幻痛是真的沒有
→ : 建議你還是收一片終極體驗把原爆點幻痛一起玩一玩
→ : 的應該玩英配...這已經跟劇情本身有關不能說太多
→ : 另外我忘記終極體驗有沒有中字日配了,原版幻痛是真的沒有
→ : 建議你還是收一片終極體驗把原爆點幻痛一起玩一玩
→ : 我想不光是大塚明夫 小島的一些幽默也是日文才能傳達140F 03/31 15:10
→ : 不過那也只限於MGS就4
→ : 不過那也只限於MGS就4
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