※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-03-20 23:18:13
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] 外媒:《FF7重生》的開放世界遠超
時間 Wed Mar 20 11:29:17 2024
外媒Gamerant發文,稱《最終幻想 7:重生》汲取了十年開放世界設計的所有最佳經驗,
打造出遠超《最終幻想15》的體驗。
外媒表示,雖然《最終幻想15》的世界很大,但它的設計和遊戲玩法仍有很多不足之處。
玩家們的負面回饋很明顯,以至於SE在《最終幻想16》中選擇了半開放設計。
《最終幻想 7 重生》則竭盡全力讓玩家可以通過其巨大的開放世界空間進行引導式和非
引導式探索。利用遊戲高度詳細的地圖加深了開放世界區域的密集程度,主線和支線都有
一定的目的,雖然也是有標記的,但完成這些任務對整體的意義更大,不是那種無聊的清
單式任務。
引導式探索。利用遊戲高度詳細的地圖加深了開放世界區域的密集程度,主線和支線都有
一定的目的,雖然也是有標記的,但完成這些任務對整體的意義更大,不是那種無聊的清
單式任務。
《重生》對戰鬥系統的改進也提升了遊戲體驗,最終使得玩家在《重生》中的探索體驗比
在《FF15》廣闊而稀疏的開放世界中漫步要好得多。同時,這也為重製版第三部設定了一
個更高的標準。
在《FF15》廣闊而稀疏的開放世界中漫步要好得多。同時,這也為重製版第三部設定了一
個更高的標準。
https://youtu.be/d-YNvxcLC-A?si=O-631eQb5lU-kd6b
https://gamerant.com/final-fantasy-7-rebirth-open-world-design-ff15-compared/
How Final Fantasy 7 Rebirth's Open World Design is Leaps Ahead of FF15's
Final Fantasy 7 Rebirth learns all the best lessons from a decade of open-world design to craft an experience that far exceeds that of FF15. ...
Final Fantasy 7 Rebirth learns all the best lessons from a decade of open-world design to craft an experience that far exceeds that of FF15. ...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 173.244.49.12 (臺灣)
※ 作者: saiiys 2024-03-20 11:29:17
※ 文章代碼(AID): #1b-bWH2h (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1710905361.A.0AB.html
推 : 唉1F 03/20 11:30
推 : 有進步啦 從完全不會做開放世界進化成ubi等級2F 03/20 11:31
→ : 希望能賺回來 繼續燒第三部3F 03/20 11:31
推 : 戰鬥還是直覺一點好 選單還是很麻煩4F 03/20 11:39
推 : 比ubi等級好多了5F 03/20 11:42
推 : 戰鬥其實只要改成隊友可以自行活動 你可以設定隊友戰略6F 03/20 11:43
→ : 方向就會好很多了
→ : 方向就會好很多了
→ : 自動魔法 固有能力 武器能力表示:are you kidding me?8F 03/20 11:47
推 : 重生真的算開放世界 只是se用章節隔開了9F 03/20 11:47
→ : 要打好勢必要稍微切一下角色 不想打HARD可以隨便打10F 03/20 11:47
推 : 那都要裝魔石啊 而且很侷限11F 03/20 11:50
→ : 我用AD通關現在在玩HARD
→ : 堅持隊友只有防守+普攻明顯是想保留RPG元素
→ : 我用AD通關現在在玩HARD
→ : 堅持隊友只有防守+普攻明顯是想保留RPG元素
推 : 地圖來說,真的就是7R > 15 >>>>>16014F 03/20 11:51
→ : 不知道還有沒有這個必要 如果可以設定戰略 也可以要求15F 03/20 11:52
推 : 我寧願等20年做一個完整遊戲也不想要分三款來切割16F 03/20 11:52
→ : 隊友不要消化ATB 但又可以滿足其他不想頻繁切換的玩家17F 03/20 11:52
→ : 不好嗎
→ : 哪個公司企劃是20年的 GTA都沒20年
→ : 不好嗎
→ : 哪個公司企劃是20年的 GTA都沒20年
推 : 改到最後可能又變成控一人遊戲w20F 03/20 11:53
推 : 是說地圖東南方沒辦法過去 然後看過去有一隻大鳥21F 03/20 11:54
推 : 做成FF16戰鬥風格又可切換角色就好了22F 03/20 11:55
推 : 其實我覺得給隊友AI對那些喜歡現在系統的沒有太大差別23F 03/20 11:55
→ : 像是我一定還是想要自己控全部 但對其他不喜歡這套的玩家
→ : 會比較友好
→ : 像是我一定還是想要自己控全部 但對其他不喜歡這套的玩家
→ : 會比較友好
→ : FF16主角以外的幾乎沒輸出 切過去換主角沒輸出嗎==26F 03/20 11:56
推 : 笑死,等20年出在哪一台主機上?27F 03/20 11:56
→ : 設計AI的部份可能就可以向TO學習了..28F 03/20 11:57
→ : FF7R/RB,AI也沒什麼輸出啊,還得幫他們收集ATB29F 03/20 11:58
推 : SE不見得做不到AI吧 現在不是AI問題 是想要類回合制30F 03/20 11:59
推 : 設定classic的話應該會自己放招? 我是沒用過31F 03/20 12:00
→ : 設定classic的話是你平常不用操作只要消費ATB就好32F 03/20 12:00
→ : 我也沒用過經典模式 但看說明也不像隊友自己放招33F 03/20 12:00
→ : 設計本來就是要你操3人 想無腦就開easy啊34F 03/20 12:01
推 : 就刻意不做的啦 想保有以前的感覺 不然讓AI自己打有啥35F 03/20 12:02
→ : 難的w
→ : 難的w
推 : 有了聯手動作跟聯手能力,我覺得好玩非常多就是了,37F 03/20 12:04
→ : 隊友集ATB不是什麼問題,就算不用聯手動作,也是有
→ : 跟第一部一樣的「強化防禦」魔晶石可以用,可以集很
→ : 快
→ : 隊友集ATB不是什麼問題,就算不用聯手動作,也是有
→ : 跟第一部一樣的「強化防禦」魔晶石可以用,可以集很
→ : 快
→ : 愛莉斯裝先制+路行鳥斗篷+ATB增幅開場聖魔法陣+二格魔法41F 03/20 12:06
→ : 在配上範圍化 快速詠唱 強化魔法 吸收MP可以隨便清怪==
→ : 在配上範圍化 快速詠唱 強化魔法 吸收MP可以隨便清怪==
推 : 比UBI好玩很多 明顯從對馬學了不少43F 03/20 12:06
推 : 改成隊友集ATB速度跟玩家差不多 讓玩家頻繁切腳色放招44F 03/20 12:07
→ : 或許會不錯
→ : 或許會不錯
→ : 不過這樣玩家會不會太強勢 w46F 03/20 12:09
→ : 不能隨便跳我才不當開放世界(X47F 03/20 12:11
推 : 艾莉絲還可以放閃光魔法陣 隊友和自己詠唱被打不會扣血48F 03/20 12:14
→ : 而且魔法陣裡普攻超帥
→ : 而且魔法陣裡普攻超帥
推 : ff12 gambit文藝復興50F 03/20 12:15
→ : 閃光魔法陣還有個重點是迴避變得很靈活是衝刺的..51F 03/20 12:16
→ : 沒有閃光我真的不知道怎麼用愛莉斯(?
→ : 沒有閃光我真的不知道怎麼用愛莉斯(?
推 : 待在閃光魔法陣裡開感應砲 敵人打過來就用聯合動作把同53F 03/20 12:19
→ : 伴拉來當肉盾
→ : 伴拉來當肉盾
推 : 中後期用聯手動作就集蠻快的 我現在開場都先來一發魔爆55F 03/20 12:23
推 : 不是啊,這篇明明是開放世界的文章怎麼變成討論戰鬥56F 03/20 12:27
→ : XD
→ : XD
推 : 還是離理想的開放世界有一大段距離,但進步很多了58F 03/20 12:29
推 : 開放世界這個詞真的被濫用59F 03/20 12:33
推 : 因為閃光魔法陣真滴讚b60F 03/20 12:35
推 : 還在閃光魔法陣?現在最新流行激勵魔法陣,可以把HARD吉爾61F 03/20 12:39
→ : 加美什跟賽菲羅斯打成狗
→ : 加美什跟賽菲羅斯打成狗
推 : 最近看了不少模擬器攻略 才發現很多沒想過的玩法63F 03/20 12:41
推 : UBI開放世界任務最煩躁的就是一堆支線要你蒐集素材64F 03/20 12:42
→ : ,有些還是打怪隨機掉的,然後也沒什麼劇情內容,F
→ : FR2沒這問題
→ : ,有些還是打怪隨機掉的,然後也沒什麼劇情內容,F
→ : FR2沒這問題
→ : 20年再等ps7 真出了再等上 pc ..慢慢等吧67F 03/20 12:46
→ : 蛤? 走路卡成狗你跟我說體驗好68F 03/20 12:51
→ : 這代支線地圖點明明就跟育碧半斤八兩沒比較好 支線塞的69F 03/20 12:54
→ : 劇情可能沒有那麼罐頭但也是很尬
→ : 劇情可能沒有那麼罐頭但也是很尬
推 : 你的開放世界怎麼和我認知的不太一樣71F 03/20 13:00
→ : 只是叫你打怪撿東西又沒啥劇情的支線也是不少72F 03/20 13:01
→ : 不能跳,還有空氣牆,跟對馬差多了73F 03/20 13:02
推 : 不用替SE擔心賺不夠 小心他們拆成3-1 3-2 3-3才對74F 03/20 13:06
推 : 不是設計師說不是開放世界嗎?75F 03/20 13:06
推 : 還有爬牆又慢又卡的,不知道在幹什麼76F 03/20 13:07
推 : 到時FF7RB若上PC賣得不錯 搞不好真的拆3-1 3-277F 03/20 13:11
→ : 不太可能3-3 除非3-1賣得比槍球還多
→ : 不太可能3-3 除非3-1賣得比槍球還多
推 : 戰鬥很有特色,很喜歡戰鬥,這個千萬別改,不然跟時下79F 03/20 13:17
→ : 一堆爛大街遊戲一樣,一點都不好玩,尤其是不要像魂系
→ : 。大地圖探索除了貢加加很煩躁以外,其他都很好,特別
→ : 喜歡最後兩章能飛的部分。探索進度的設計很好。最不好
→ : 的部分就是主線劇情,小遊戲過多,查德利拖台錢。
→ : 一堆爛大街遊戲一樣,一點都不好玩,尤其是不要像魂系
→ : 。大地圖探索除了貢加加很煩躁以外,其他都很好,特別
→ : 喜歡最後兩章能飛的部分。探索進度的設計很好。最不好
→ : 的部分就是主線劇情,小遊戲過多,查德利拖台錢。
→ : 是嗎….84F 03/20 13:28
→ : 我只知道我找點找的很賭爛
→ : 我只知道我找點找的很賭爛
推 : 貢加加地區音樂好聽稍微降低煩躁感,星隕地區玩到真86F 03/20 13:31
→ : 的很煩躁,遇到背景音樂bug,飛翔點找到很煩
→ : 的很煩躁,遇到背景音樂bug,飛翔點找到很煩
推 : 不就看地形看地圖找一下路而已嗎88F 03/20 13:36
→ : 很多點還是主線就會經過的
→ : 很多點還是主線就會經過的
推 : 單一路線結局、沒有轉職...都不"開放"吧,死進度作業感90F 03/20 13:46
→ : 星隕會看到吐血91F 03/20 13:49
推 : oK PC版快出吧92F 03/20 13:49
推 : 有進步給推93F 03/20 13:52
推 : 戰鬥明明就超好玩的94F 03/20 13:56
推 : 戰鬥系統簡直是遊戲界的領頭羊,95F 03/20 14:04
→ : 如果沒專利問題應該會有人學吧
→ : 如果沒專利問題應該會有人學吧
推 : 推戰鬥,獨樹一格,會玩後直接上癮。97F 03/20 14:04
推 : 轉職?98F 03/20 14:15
推 : 確實有進步99F 03/20 14:22
推 : 什麼都好 就銷量不好100F 03/20 14:37
推 : 其實se真的試著在atb系統上做很多嘗試,從12的gambit101F 03/20 14:40
→ : 讓電腦可以條件自動行動到13陣型到13lb更換衣服,到現
→ : 在ff7rm跟rb的系統。每個系統都有好有壞各有支持者者,
→ : se自己也不知道該怎麼辦吧
→ : 讓電腦可以條件自動行動到13陣型到13lb更換衣服,到現
→ : 在ff7rm跟rb的系統。每個系統都有好有壞各有支持者者,
→ : se自己也不知道該怎麼辦吧
推 : FF7戰鬥轉職?105F 03/20 15:03
推 : ff15:我做了超過10年 然後成品那樣 嘻嘻106F 03/20 15:09
推 : 飛翔點每個都可以快速旅行 善用的話根本不煩107F 03/20 15:15
→ : 唯一真的會煩就是跳蘑菇而已 但也只是很小部分
→ : 而且真有人期待做成全開放世界嗎.. 我看噴的只會更多
→ : 唯一真的會煩就是跳蘑菇而已 但也只是很小部分
→ : 而且真有人期待做成全開放世界嗎.. 我看噴的只會更多
推 : 跟15比是要侮辱誰110F 03/20 15:18
→ : 大鳥那個是禿鷹堡壘,留到第三部了111F 03/20 15:23
→ : 想說上市都一個月了媒體講這很怪 點開看是3/3的報導…??112F 03/20 15:41
→ : 嘴113F 03/20 15:44
推 : 飛翔點問題在要先找到後才能飛,不是每個點都很好找114F 03/20 15:45
推 : 飛翔點沒有很難找啊 而且很多根本就互相飛來飛去而115F 03/20 15:45
→ : 已 還可以飛一邊再傳回去飛另外一邊 香菇也應該要有
→ : 傳點才對
→ : 已 還可以飛一邊再傳回去飛另外一邊 香菇也應該要有
→ : 傳點才對
推 : 問題是要花時間找,拖台錢而已118F 03/20 15:49
→ : 傳統不就一個一個輸入指令。現在不也是119F 03/20 15:51
推 : 有兩個平台以上能飛就傳回來再飛一次而已120F 03/20 15:55
→ : 難道要一鍵傳送才不算托台錢
→ : 難道要一鍵傳送才不算托台錢
推 : 按照某些人的邏輯,所有遊戲裡的迷宮機關設計都是拖台錢122F 03/20 15:57
→ : 了吧
→ : 了吧
推 : 要不要看我過往的文章再來問我是不是黑粉124F 03/20 16:05
推 : 有幾個點是真的繞到快吐血….125F 03/20 16:10
→ : 後來有一個點是我丟影片,巴哈網友做圖,不然一堆人
→ : 繞很久
→ : 後來有一個點是我丟影片,巴哈網友做圖,不然一堆人
→ : 繞很久
推 : 飛行點找到後還會直接變傳送點,說真的也沒多難找128F 03/20 16:14
→ : 法環一堆主線必經路線
→ : 搞得像隱藏密道還是極限體能王,那不就要該到死...
→ : 法環一堆主線必經路線
→ : 搞得像隱藏密道還是極限體能王,那不就要該到死...
→ : FF7重生傳送點算是給滿大方的了 有些遊戲就給你頭到131F 03/20 16:16
→ : 尾兩個 中間走錯了請再走一次
→ : 尾兩個 中間走錯了請再走一次
→ : 但貢貢加蘑菇是真的比較搞人,還好搞人的點不到5個吧133F 03/20 16:17
推 : 確實還不錯但煩人小遊戲太多134F 03/20 16:36
→ : 經過貢加加的洗禮,星殞地圖就顯得簡單很多了,至少視覺135F 03/20 16:44
→ : 觀感空曠清晰,要找它的路徑設計沒那麼難
→ : 觀感空曠清晰,要找它的路徑設計沒那麼難
推 : 6張地圖其中有1.2張小部分花時間探索很過分嗎 還好吧137F 03/20 16:48
→ : 更何況這些地點也完全不影響主線
→ : 更何況這些地點也完全不影響主線
推 : 玩過15· 16再來玩7rb是真的能感受到進化139F 03/20 17:04
→ : 戰鬥系統好玩但領頭羊有點吹過頭了,目前想到影響比較140F 03/20 17:13
→ : 深的有薩爾達時之笛Z鎖定、蝙蝠俠阿卡漢的格擋反擊,
→ : 動作+ATB過了四年還是沒有看到有人學
→ : 深的有薩爾達時之笛Z鎖定、蝙蝠俠阿卡漢的格擋反擊,
→ : 動作+ATB過了四年還是沒有看到有人學
推 : 三部曲每一部等好久143F 03/20 17:13
推 : 地圖導航拜托改一下,常常找路找到暈144F 03/20 17:21
推 : 什麼都進化就是銷量沒進化145F 03/20 17:23
→ : 把地平線當塑膠嗎146F 03/20 17:39
推 : 戰鬥稍微摸熟真的很好玩,打起來很爽,比起第一部變得更147F 03/20 17:41
→ : 像動作遊戲一點
→ : 像動作遊戲一點
推 : 別的不說,引導玩家去探索這部分我覺得算做得很爛的。149F 03/20 18:07
推 : 戰鬥真的不錯啊,都可以快當作隻狼玩完美格檔150F 03/20 18:24
推 : 格擋反擊? 那不是2001惡魔獵人嗎 ?!?!!!!!151F 03/20 18:26
→ : 吹過頭了吧
→ : 吹過頭了吧
推 : 看到寧可等20年做一款完整遊戲的言論真的快笑死。要153F 03/20 18:30
→ : 不要看看20年前的主機是什麼,20年前的畫面拿到現在
→ : 會不會覺得刺眼。10年前的UE和最新版的UE也有很大的
→ : 不同。還有哪個公司的開發期會長達20年?20年內無收
→ : 入但不斷支出,不到三五年公司就倒了。而且SE還是株
→ : 式會社耶,股東難道不會有意見嗎?
→ : 不要看看20年前的主機是什麼,20年前的畫面拿到現在
→ : 會不會覺得刺眼。10年前的UE和最新版的UE也有很大的
→ : 不同。還有哪個公司的開發期會長達20年?20年內無收
→ : 入但不斷支出,不到三五年公司就倒了。而且SE還是株
→ : 式會社耶,股東難道不會有意見嗎?
推 : 也沒吹啥呀 人家只是說超越FF15又不是說屌打其他遊戲159F 03/20 18:31
推 : 我回的是 HappyPoyo160F 03/20 18:44
推 : 我玩的超開心,很久沒那麼沈迷一款遊戲了161F 03/20 18:53
推 : 能夠比輸ff15的話也是不簡單162F 03/20 19:08
→ : EDGE 雜誌給到 9 分 這家算是嚴格等級的媒體評價163F 03/20 19:21
推 : 個人對戰鬥唯一有抱怨的就是隊友ATB集很慢 也不會主動聯164F 03/20 19:22
→ : 手攻擊
→ : 手攻擊
→ : 快 20 年了從 FF12 以後第一次拿到 9 分166F 03/20 19:23
→ : METACRITIC 現在是 93 分
→ : FF7 REBIRTH 在國外非常好評,海外口碑出來銷量自然長賣
→ : METACRITIC 現在是 93 分
→ : FF7 REBIRTH 在國外非常好評,海外口碑出來銷量自然長賣
推 : 原來格擋反擊領頭羊是DMC呀,動作+ATB這四年來沒看到169F 03/20 19:31
→ : 什麼大廠在學就是了
→ : 什麼大廠在學就是了
推 : 標題看一下是吹多屌 結果點近來遠超FF15 直接笑出來171F 03/20 19:35
→ : 日本台灣把 FF15 嫌得一無是處,但它是歷年海外銷量最高172F 03/20 19:40
推 : 莎木開始吹了 終於準備要大賣了是吧173F 03/20 19:40
→ : FF,賣了八百多萬。海外的喜好差很多。174F 03/20 19:41
→ : 絕對是今年GOTY175F 03/20 19:42
推 : 昨天跑完貢加加的地圖,好累啊176F 03/20 19:44
→ : 剛開始玩星隕峽谷,時數131小時,預估全破要200小時
→ : 二周目拿白金,預估要耗費400小時,哇靠
→ : FF15 我在開車上路遇到第一個敵人前,就決定棄坑了
→ : 剛開始玩星隕峽谷,時數131小時,預估全破要200小時
→ : 二周目拿白金,預估要耗費400小時,哇靠
→ : FF15 我在開車上路遇到第一個敵人前,就決定棄坑了
推 : 快速移動……然後跑了五分鐘180F 03/20 19:48
→ : FF15 隱形壁一大堆,開車又爛,沒玩過這樣爛的駕車181F 03/20 19:52
→ : 你3/5強調它在PS store上的評分是4.84分,可是目前已經182F 03/20 20:31
→ : 是4.77分,跌落你當時說的4.80分級距,離Rm的4.72分越
→ : 來越近
→ : 難道要說買數位版的玩家給的分數特別差嗎?
→ : 是4.77分,跌落你當時說的4.80分級距,離Rm的4.72分越
→ : 來越近
→ : 難道要說買數位版的玩家給的分數特別差嗎?
→ : 第二部真D好玩,應該只有某些特定族群很有偏見186F 03/20 20:33
→ : 國外玩家是玩遊戲,台灣玩家是被遊戲玩,笑死
→ : 國外玩家是玩遊戲,台灣玩家是被遊戲玩,笑死
推 : 開放世界一堆空氣牆?www188F 03/20 20:37
→ : 我不懂的是,如果真這麼好,那為什麼隨著玩家們的平均遊189F 03/20 20:39
→ : 戲進度不斷往前的結果是PS store的評分一路下滑?
→ : 戲進度不斷往前的結果是PS store的評分一路下滑?
推 : 講那麼多可是銷量就大暴死啊191F 03/20 20:42
→ : PS STORE 很多大作都會下降,例如 Marvel Spider Man 2192F 03/20 20:48
→ : 4.9-> 4.87,博3 從 4.88 -> 4.82
→ : 4.9-> 4.87,博3 從 4.88 -> 4.82
→ : 可是Rb發售還不到一個月耶,你提的這兩個已經多久了...194F 03/20 20:52
推 : 做二十年才以一部遊戲,當現金不用流動喔195F 03/20 20:53
→ : 不然就等幾個月後回來看它的評價。196F 03/20 20:57
推 : 貢加加BGM好聽+1 跑圖後期會加入孩童聲的合唱197F 03/20 21:02
推 : FF16一周就敢給銷量 RB就看要幾個月才敢給198F 03/20 21:03
→ : 有好幾次我完全入迷在 SE 為生態系統打造的細節199F 03/20 21:03
→ : 星隕峽谷的建築也都很有魅力,還有朱諾港的飛機引擎
→ : 跑地圖很累,各個小遊戲要累積學習曲線,想迫切知道
→ : 劇情發展卻被拖住的煩躁感... 這些在二、三周目應該會
→ : 慢慢好轉吧,我 REMAKE 也是到三周目以後才開始享受
→ : REBIRTH 銷量確實不如預期,能怎麼辦?周邊買爆支持啊
→ : REBIRTH 的開發量是 REMAKE 的好幾倍不止,期望長銷+1
→ : 星隕峽谷的建築也都很有魅力,還有朱諾港的飛機引擎
→ : 跑地圖很累,各個小遊戲要累積學習曲線,想迫切知道
→ : 劇情發展卻被拖住的煩躁感... 這些在二、三周目應該會
→ : 慢慢好轉吧,我 REMAKE 也是到三周目以後才開始享受
→ : REBIRTH 銷量確實不如預期,能怎麼辦?周邊買爆支持啊
→ : REBIRTH 的開發量是 REMAKE 的好幾倍不止,期望長銷+1
推 : 某人一直提ps store分數 怎麼不講MC從92回到93206F 03/20 22:39
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