※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-12-21 12:09:22
看板 PlayStation
作者 標題 [情報] Final Fantasy VII Rebirth Preview
時間 Wed Dec 20 09:31:40 2023
https://reurl.cc/WR4WX9
Final Fantasy VII Rebirth Preview - Exclusive Impressions From Exploring Junon - Game Informer
We were able to see an extended gameplay demo for the highly anticipated Final Fantasy VII Rebirth. ...
![[圖]](https://www.gameinformer.com/sites/default/files/styles/thumbnail/public/2023/12/12/2ffdf820/ffviirebirth_game_informer_exclusive_1.jpg)
https://i.imgur.com/L0n8H88.png
![[圖]](https://imgur.disp.cc/Bi/L0n8H88.png)
Final Fantasy VII Rebirth
Exclusive Impressions From Exploring Junon
PLATFORM PlayStation 5
PUBLISHER Square Enix
DEVELOPER Square Enix
RELEASE February 29, 2024
RATING Teen
隨著2020年完成《REMAKE》的事件之後,克勞德、蒂法、艾莉絲、巴雷特和赤紅13,
已經逃離了米德迦的範圍,擺脫了菲拉的影響。
這意味著當他們踏入原版《FFVII》中段所描繪的廣大世界時,可能性是無盡的。
與《REMAKE》走廊密集的結構形成鮮明對比,重生版的開放性立即會令你耳目一新。
然而,在我實際操作和觀察期間,我發現改進遠遠不僅於此。
https://i.imgur.com/6NLKPHG.png
![[圖]](https://i.imgur.com/6NLKPHG.png)
-地圖上每個區域的每個部分,雖然在地圖上標示為不同的區域,
但是實際上可以無縫在其間漫遊,都是互相連接在一起的。
https://i.imgur.com/IGe1Nlr.png
![[圖]](https://i.imgur.com/IGe1Nlr.png)
鴉巢
-展示中展示了「Crow's Nest」,這是原版FF7沒有的新城鎮。
這座和下朱諾相互對照的姊妹城鎮,有著相同的普遍反神羅情緒,
同時作為支線任務的樞紐,我很快發現他還是小遊戲的據點。
「在第二部中,我們新增了這樣在原版不存在的全新城市,以深化整個世界的世界觀。
完成一個任務之後我們就能抵達這個地區並且解鎖,居民也已經知道克勞德一干人,
也是反神羅的一份子。」
完成一個任務之後我們就能抵達這個地區並且解鎖,居民也已經知道克勞德一干人,
也是反神羅的一份子。」
-在第二部中支線任務扮演重要的一環,但是否參與其中取決於玩家。
「我們在第二部設計的一部分是,在主線故事中,
你將會拯救尤菲和下朱諾,然後前往朱諾,之後繼續前往陽光海岸。
但是,打個比方,聽到下朱諾中反神羅民眾的過往,
玩家可能會也想
『旅途中打聽到的這個鴉巢地區,我想去那裡展開探險,開啟一處支線來拯救眾生。』
希望玩家可以根據自己的意願進行不同的冒險,展開自己的旅程。」
https://i.imgur.com/8MmC9ZX.png
![[圖]](https://i.imgur.com/8MmC9ZX.png)
-進行支線任務時,與一名NPC對話之後,我們得知附近的燈塔有名雇傭兵正在進行工作,
在對話中我們可以選擇如何回應:
可以詢問關於這名傭兵的更多訊息。
打聽有關燈塔的情報,或是直接點頭同意接受任務。
支線任務給了玩家很多額外的機會來了解世界和其住民,
但在重生當中還有一個主要的功能就是拓展和夥伴之間的關係。
支線任務中會有特定第二主角和克勞德結伴,完成任務將提升克勞德和該夥伴的好感度。
https://i.imgur.com/t7JatDb.png
![[圖]](https://i.imgur.com/t7JatDb.png)
-凱特西的戰鬥系統可能是遊戲中最獨特的。
基本上維持了他在PS1上原版遊戲的戰法。使用了非常多基底於運氣的機制。
同時可以召喚一隻莫古利來改變他的戰鬥風格。
有些招式只能單獨執行,即使召喚了莫古利,凱特西也可以脫離莫古利獨自發動招式,
這個時候莫古利會做為一個AI隊員繼續進行攻擊。
莫古利有自己的生命值,顯示在凱特西欄位的一個圓圈當中,
如果莫古利損失了所有生命值就會消失,凱特西必須再召喚才會出現另一隻。
-在原版FF7當中,玩家需要找到繞過山脈的方法,但在重生當中克勞德身手更加矯健,
顯而易見他可以攀上這個地圖區域中各種矮岩或是凸出的部分。
此外一些陸行鳥具有攀牆和空中滑翔能力,給隊伍提供了更多的移動選項。
佐以兀鷹堡壘為背景,克勞德沿著陡峭的山坡向下,靠近荒廢的燈塔。
https://i.imgur.com/gM8baYv.png
![[圖]](https://i.imgur.com/gM8baYv.png)
-當靠近燈塔,歡迎我們的是琪里耶。
在重生當中,隨著她的故事推進,她會在世界各地的不同區域出現。
琪里耶試圖發展她的雇傭兵生意,但是目前還沒有客戶上門。
原來在她的營業場所外大聲撥放的主題曲引來的怪物,並且使潛在客戶避而遠之。
自然,她開口請求克勞德,赤紅13和隊伍的其他成員處理怪物,
但在這之前,她懇求赤紅13成為她的寵物。赤紅13對於這個請求大感不滿。
但隊伍最後還是決定幫助她解決她的困難。
https://i.imgur.com/ZEQBv0f.png
![[圖]](https://i.imgur.com/ZEQBv0f.png)
-在這個任務中琪里耶會在過程中對克勞德等人品頭論足。
打倒任務前面的黏液怪之後,出現了菁英敵人:白巧克力慕斯(黏液)
最後最後一隻白巧克力慕斯倒下,任務完成,
琪里耶感謝隊伍的幫助,並且再次懇求收養赤紅13。
當她離去時,赤紅13看向克勞德,說道
『我寧願面對最糟糕的敵人,也不要選她。』
-目前卡片遊戲的機制還不明朗,目前已知女王之血是一個戰略性的卡牌遊戲,
克勞德可以再全區域進行對戰,不同的NPC會提供不同強度的挑戰。
同時製作團隊希望玩家可以享受這個小遊戲,構築自己牌組的樂趣。
同時製作團隊希望玩家可以享受這個小遊戲,構築自己牌組的樂趣。
https://i.imgur.com/12pYViK.jpg
![[圖]](https://i.imgur.com/12pYViK.jpg)
-小遊戲彈鋼琴當中,克勞德可以找到FF7世界中的樂譜,坐在鋼琴前彈奏這些歌曲。
是一個使用控制器遊玩,基於節奏的迷你音樂小遊戲。
可以使用一些按鈕來調整高低八度和音調。在最高難度中譜面看起來非常困難。
此外展示了一部影片,一位開發者雙手在 DualSense控制器上快速舞動,
在遊戲中的鋼琴彈奏一首日本的流行歌曲。
https://i.imgur.com/Kb5zWUJ.jpg
![[圖]](https://i.imgur.com/Kb5zWUJ.jpg)
-重生版中戰鬥系統經過精煉,實際操作起來感覺非常出色。
用基本招式去積攢ATB能量槽,而伴隨行動又能累積協同行動的Synergy技能槽,
這些元素共同構建出了一個無縫循環的戰鬥生態系統,我喜歡它實時戰鬥的流暢感。
https://i.imgur.com/lCtFSQM.png
![[圖]](https://i.imgur.com/lCtFSQM.png)
-查德利的World Intel任務:
涉及在該區域研究或擊敗特定類型的怪物。
這些怪物會在到達地圖上的指定位置後出現。
https://i.imgur.com/sqVM0l2.png
![[圖]](https://i.imgur.com/sqVM0l2.png)
![[圖]](https://i.imgur.com/MLIoFvh.png)
-根據濱口的說法,支線內容約占了80%的探索內容,
但即使只專注於主線故事,玩家仍然可以預期有40小時的遊戲內容。
與此同時,那些會大量進行支線內容的玩家,預期有60小時的遊玩時間,
而會熱衷所有支線的玩家,存檔的遊玩時間超過100小時也很正常。
https://i.imgur.com/YEkttnG.png
![[圖]](https://i.imgur.com/YEkttnG.png)
赤紅:
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https://i.imgur.com/bnXbd4u.png
https://i.imgur.com/zPxsqwf.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.36.115 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2023-12-20 09:31:40
※ 文章代碼(AID): #1bWaG00w (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1703035904.A.03A.html
推 : 通常三部曲的第二部都是最棒的1F 12/20 09:37
推 : 無論怎麼看都香爆2F 12/20 09:40
推 : 這樣看來內容超級爆炸3F 12/20 10:00
→ : 多
→ : 另外,意思是琪里可以攻略嗎? 呵呵
→ : 多
→ : 另外,意思是琪里可以攻略嗎? 呵呵
推 : 這次真的是超進化 目前最期待的就這款了6F 12/20 10:06
推 : 期待..? 可是其實SE到現在還沒做出過一款成功的7F 12/20 10:09
→ : 開放世界 在大家都對開放世界玩到快膩的現在
→ : 開放世界 在大家都對開放世界玩到快膩的現在
推 : 好期待啊啊啊啊啊啊9F 12/20 10:15
推 : 大家都去哪裡預購啊?10F 12/20 10:16
推 : 這部遊戲時長不知道能到多久 會不會至少50hr才能破關?11F 12/20 10:17
→ : 不要在開放了,說開放都假的....12F 12/20 10:20
→ : 超過50很容易吧
→ : 超過50很容易吧
推 : FF7本來就開放世界的地圖 只是走一走會一直遇到怪物那種14F 12/20 10:23
推 : SE不適合做開放世界吧 你看看很會做的ubi也下去了15F 12/20 10:26
推 : 開放式地圖跟開放世界是不同的,FF7只是地圖是開放式的16F 12/20 10:26
→ : 不是啊,FF7當初在PS2上就是開放世界啊17F 12/20 10:27
推 : FF7什麼時候變PS2了18F 12/20 10:28
→ : 不要亂用開放世界.....
→ : 不要亂用開放世界.....
→ : 期待還要被質疑 好笑20F 12/20 10:29
推 : 它也沒說是開放世界吧…不是地圖大就是開放世界耶21F 12/20 10:29
推 : 遊戲好不好玩跟是不是開放世界沒關係吧,一直在說這個點也22F 12/20 10:29
→ : 不知道為啥?
→ : 不知道為啥?
→ : 啊,PS,說錯了,因為我當初用PS2玩的24F 12/20 10:29
推 : 那不做成開放世界 還能做成那樣?可以教教我嗎?搞不懂25F 12/20 10:30
→ : 好玩就好,不要糾結在開放世界26F 12/20 10:31
推 : 裡面提到不同區域是無縫連接的,算是開放世界,但是27F 12/20 10:32
→ : 不知道會不會遇到隱形牆或是風景是背景不能走到的狀
→ : 不知道會不會遇到隱形牆或是風景是背景不能走到的狀
→ : 全文沒有一個字講開放世界,結果我覺得開放世界也能爭起來29F 12/20 10:32
→ : 況30F 12/20 10:32
→ : XDD31F 12/20 10:32
→ : 嗯,我也覺得開放世界沒啥問題,開放世界不是原罪,32F 12/20 10:33
→ : 只是被弄臭了而已
→ : 而且當初PS上那種放到現在你不做成開放世界要怎麼做
→ : ?
→ : 當初FF15的經驗SE做開放世界其實不算差,FF15失敗的
→ : 是劇情
→ : 只是被弄臭了而已
→ : 而且當初PS上那種放到現在你不做成開放世界要怎麼做
→ : ?
→ : 當初FF15的經驗SE做開放世界其實不算差,FF15失敗的
→ : 是劇情
→ : 從他的敘述大概就知道不太可能是完全的開放世界,真正完全38F 12/20 10:33
→ : 開放世界不能受主線任務時間影響,人家有明確定義,FF7就39F 12/20 10:33
→ : 是有明確的主線跟時間線
→ : 是有明確的主線跟時間線
→ : 開放大概就是你可以跳過朱諾直接去陽光海岸這種。然後也不41F 12/20 10:33
→ : 影響。
→ : 影響。
→ : 對啊,開放世界難就是在劇情安排上,所以說好玩就好43F 12/20 10:35
→ : 只是做到地圖的無縫銜接。而不是像第一部換區需要讀取。44F 12/20 10:35
推 : 不然就是主線未推進的地方不能去,其他地方可以隨意45F 12/20 10:36
→ : 遊走解支線
→ : 遊走解支線
推 : 人家官方也沒明說是開放世界啊 說不定劇情進行到一個程47F 12/20 10:36
→ : 度又不能回去舊地圖玩 玩到全破才讓你全地圖跑也不一定
→ : 度又不能回去舊地圖玩 玩到全破才讓你全地圖跑也不一定
→ : 喔這次有說只要跑過的地圖,都可以隨時回去,所以應該不會49F 12/20 10:37
推 : 這看起來就大地圖無縫而已 沒說是開放世界啊50F 12/20 10:37
→ : 鎖舊地圖。形式應該是:開啟地圖時會隨著克勞德行動逐步開51F 12/20 10:37
→ : 放。但是開放的地圖你就可以任意移動探索。
→ : 所以你不能一開始就跑到遺忘之都去。
→ : 但是可以隨時回去各種去過的地方去跑支線或收集要素
→ : 放。但是開放的地圖你就可以任意移動探索。
→ : 所以你不能一開始就跑到遺忘之都去。
→ : 但是可以隨時回去各種去過的地方去跑支線或收集要素
推 : 最近玩巫師3也是到處跑來跑去的,但我發現主劇情相關的55F 12/20 10:39
→ : 還是會用關卡守衛不讓玩家可以提前進入 這設計不錯
→ : 還是會用關卡守衛不讓玩家可以提前進入 這設計不錯
推 : 但其實開放世界也是要主線推進才能到某些關鍵地區,57F 12/20 10:40
→ : 例如地平線2,一開始不可能到那個遠峰人的小島
→ : 例如地平線2,一開始不可能到那個遠峰人的小島
→ : 劇情有敘事先後關係的開放世界遊戲都是這樣設計的阿59F 12/20 10:49
→ : 站個守衛在門口跟你說不能進去 除此之外的地方自由跑
→ : 不如說這才是典型的開放世界遊戲設計方式 反而那種不管先
→ : 後前往 亂跳劇情順序的那種才是少數 那種就是用高自由度
→ : 來換取主線的支離零碎化 從一條大主線 變成很多個小主線
→ : 曠野之息就是切成拆成4條小的看你要不要跑 最後打王結束
→ : 最難的設計是還要把這4條小的統整出1個大的主線 依據這4
→ : 個小主線的觸發先後和執行結果來做外部大主線的劇情變化
→ : 這種開放世界才是最麻煩的 根本沒多少人想做 連曠野都懶
→ : 站個守衛在門口跟你說不能進去 除此之外的地方自由跑
→ : 不如說這才是典型的開放世界遊戲設計方式 反而那種不管先
→ : 後前往 亂跳劇情順序的那種才是少數 那種就是用高自由度
→ : 來換取主線的支離零碎化 從一條大主線 變成很多個小主線
→ : 曠野之息就是切成拆成4條小的看你要不要跑 最後打王結束
→ : 最難的設計是還要把這4條小的統整出1個大的主線 依據這4
→ : 個小主線的觸發先後和執行結果來做外部大主線的劇情變化
→ : 這種開放世界才是最麻煩的 根本沒多少人想做 連曠野都懶
推 : 現在想想,好像沒有一款68F 12/20 10:54
→ : 開放世界可以一開始就直
→ : 接到尾王的區域吧? 法
→ : 環也不行啊,上古5也不
→ : 行
→ : 開放世界可以一開始就直
→ : 接到尾王的區域吧? 法
→ : 環也不行啊,上古5也不
→ : 行
→ : 曠野可以 但問題就我說的 其實曠野沒啥劇情73F 12/20 10:55
→ : 阿 某種意義 其實很像LRFF13的設計 也是大地圖幾個區域各
→ : 自觸發各自跑 跑完後才開啟最後主線結束 只是曠野可以不
→ : 跑小主線直接觸發最後尾王而已 劇情都是零碎化互不相干
→ : 阿 某種意義 其實很像LRFF13的設計 也是大地圖幾個區域各
→ : 自觸發各自跑 跑完後才開啟最後主線結束 只是曠野可以不
→ : 跑小主線直接觸發最後尾王而已 劇情都是零碎化互不相干
推 : 照這些定義 根本也沒幾款遊戲稱的上開放世界了w77F 12/20 11:00
→ : 其實都是程度上的差別而已,多半還是會保留主線的線性推進78F 12/20 11:01
推 : 開放世界就是常常被濫用拿來宣傳…79F 12/20 11:01
→ : 來避免敘事上的破碎化。80F 12/20 11:01
→ : 所以我才說上面ak7757跟LABOYS的討論 那種說法的開放世界81F 12/20 11:01
→ : 只是一種而已 不是那種才叫開放世界 否則史上根本沒幾款
→ : 只是一種而已 不是那種才叫開放世界 否則史上根本沒幾款
→ : 開放世界這個詞常常都是遊戲新聞媒體自己加的83F 12/20 11:02
→ : 事實上 如果要用那麼嚴謹的開放世界定義的話 要實現3A畫84F 12/20 11:02
→ : 質水準的開放世界 現在硬體規格還很難實現 不然就是降維
→ : 去做2D或俯瞰視角
→ : 質水準的開放世界 現在硬體規格還很難實現 不然就是降維
→ : 去做2D或俯瞰視角
→ : 所我只是想回一開始上面推文,不用追求開放世界,遊戲好87F 12/20 11:04
→ : 玩,內容豐富才重要,中間能加入自由探索的要素就夠了
→ : 玩,內容豐富才重要,中間能加入自由探索的要素就夠了
→ : 所以開放世界要說被濫用嘛... 早期光榮鍊金光是有大地圖89F 12/20 11:04
→ : 沒啥探索要素的空虛免讀取大地圖就叫做開放世界了XD
→ : 看看三國無雙8(?
→ : 沒啥探索要素的空虛免讀取大地圖就叫做開放世界了XD
→ : 看看三國無雙8(?
推 : 先不管定義 FF7Rebirth到現在都沒說過自己是開放世界吧…92F 12/20 11:05
→ : 漸漸的 開放世界就變成廣義 大家自我定義隨便叫的東西了93F 12/20 11:05
→ : 是沒說過 現在就媒體review免讀取無縫 被理解成開放而已
→ : 是沒說過 現在就媒體review免讀取無縫 被理解成開放而已
→ : 現在開放世界的定義是沒有那麼嚴謹啦 反正廠商說是就是了95F 12/20 11:07
→ : 其實大家想要開放世界的自由度,又不想要支離破碎的故事96F 12/20 11:07
推 : 脫!脫!脫!脫!97F 12/20 11:08
→ : 主線維持線性推進,其他副要素則是基本開放就是現在主META98F 12/20 11:08
→ : CDPR基本上都是這樣做的啊。
→ : CDPR基本上都是這樣做的啊。
→ : 廠商沒說 就不用那麼急著紮草人打100F 12/20 11:08
推 : 我好期待呀101F 12/20 11:08
推 : 給你錢快點出102F 12/20 11:14
推 : 不能期待喔 管真多103F 12/20 11:16
推 : 是不是開放世界根本沒差,BG3就是一個好例子,沒人104F 12/20 11:18
→ : 會說他自由度低
→ : 會說他自由度低
→ : 開不開放沒差+1 重點是遊戲性106F 12/20 11:19
→ : BG3甚至無法回頭到第一二章的地圖107F 12/20 11:19
→ : 但是BG3在Act1,2的選擇會大大影響Act3的發展,所以常108F 12/20 11:28
→ : 常在reddit上看到玩家說他玩了400小時或更多還能發現
→ : 驚喜跟新的劇情
→ : 常在reddit上看到玩家說他玩了400小時或更多還能發現
→ : 驚喜跟新的劇情
推 : 可以說開放式地圖,反正主線沒到的城鎮就給個111F 12/20 11:43
→ : 理由關門就好了,以前遊戲常常這樣處理
→ : 我是覺得異塵餘生系列就滿像開放世界的
→ : 理由關門就好了,以前遊戲常常這樣處理
→ : 我是覺得異塵餘生系列就滿像開放世界的
推 : 推,希望湖人也能多點文章114F 12/20 11:52
推 : 看這個敘述很像開放世界 我相信SE這次可以做好啦~115F 12/20 11:54
推 : 真的好屌,本來有想過第二部大概會長怎樣116F 12/20 11:59
→ : 結果TGS的試玩影片超出我的預期太多了
→ : 我比較希望這次拍照模式可以在強化一下
→ : 結果TGS的試玩影片超出我的預期太多了
→ : 我比較希望這次拍照模式可以在強化一下
→ : 那瑪利歐庫巴狂怒世界算開放世界了,他也是把所有箱庭119F 12/20 12:13
→ : 關卡整合到一張無縫大地圖,攻略順序也隨意
→ : 關卡整合到一張無縫大地圖,攻略順序也隨意
推 : 感覺可以直接玩第二部 第一部不用買了121F 12/20 12:58
推 : 狂怒世界本來就開放世界啊122F 12/20 13:19
→ : 好 等完全版或國際版出再玩123F 12/20 13:35
推 : 我本來想做成各小區過區域型就很滿足了 想不到做這麼大124F 12/20 13:39
→ : 這樣真的會期待ep3飛空艇可以做到怎樣
→ : 這樣真的會期待ep3飛空艇可以做到怎樣
推 : 還以為一堆推文會說赤紅不要就閃開 我來當寵物之類的...126F 12/20 14:15
推 : 第一部差強人意,希望第二部能讓我滿意127F 12/20 16:35
→ : 1F是不是沒玩過高爾夫球桿遊戲?128F 12/20 16:43
→ : 1F講得又沒錯,“通常”129F 12/20 17:14
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