※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-28 20:47:02
看板 PlayStation
作者 標題 [問題] KOF XV轉SF6會不會很不適應?
時間 Mon Nov 27 11:18:04 2023
如題
小弟一直以來都是KOF玩家 因為比較喜歡3v3的賽制
但最近看SF6的比賽 被畫面與角色燒到 考慮要買SF6來練練
光看比賽 兩個遊戲的打法節奏蠻不一樣的
想請問若KOF玩家轉SF會適應很久嗎? 若仍不想放棄KOF 時不時回來玩會很難轉換嗎?
另外由於小弟初始練習都會先以電腦AI為主
SF6的單機模式會很無聊嗎? 謝謝各位的建議
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.3.188 (臺灣)
※ 作者: dro001 2023-11-27 11:18:04
※ 文章代碼(AID): #1bP0fkV1 (PlayStation)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1701055086.A.7C1.html
推 : 沒有適應問題啦 格鬥遊戲多玩就變強1F 11/27 11:26
推 : 玩就知道啦 不貴 直接買了啦2F 11/27 11:32
→ : 是不一樣 但久了就習慣了3F 11/27 11:33
→ : 我SF6買來到現在根本沒玩過單機XD
→ : 我SF6買來到現在根本沒玩過單機XD
推 : 不會SF6簡單太多5F 11/27 11:36
推 : 我覺得XV的單機比SF6無聊XD6F 11/27 11:44
推 : SF6比較沒在跳 先忍著不要跳7F 11/27 11:46
推 : 人多就好玩,SF6做的很好8F 11/27 11:56
推 : 你有基礎上手速度搞不好還比其他人快9F 11/27 11:59
推 : 連技部分比KOF簡單很多 但SF比較重立回10F 11/27 12:06
→ : 而且SF6教學模式做得很好 對有格鬥底的來說不會太難上手
→ : 而且SF6教學模式做得很好 對有格鬥底的來說不會太難上手
推 : kof 轉 sfv 發現sfv神作12F 11/27 12:15
推 : 你把你在西洽發kof sf文的時間拿來練就練好了13F 11/27 12:16
→ : 但是sf6變成跟kof 一樣下中腳點到就閉眼綠衝爆血 還拉掉14F 11/27 12:17
→ : 逆轉系統VT
→ : 逆轉系統VT
推 : 問ZJZ16F 11/27 12:33
→ : 喔對,kof有衝刺小跳,sf不太跳的17F 11/27 12:34
推 : Sfv vt系統真的神作。sf6就一直綠衝摸獎18F 11/27 12:40
推 : 樓上讚 終於碰到專業同好 我想跟你約戰19F 11/27 12:41
推 : 有逆轉要素而不是一直拗打中接CA 觀眾已經比5代還多20F 11/27 13:06
→ : 快打六鍵KOF四鍵,沒有翻滾跟跑步,很多要重新熟悉21F 11/27 13:11
→ : 不過有KOF經驗對於立回距離會比較快上手
→ : 不過有KOF經驗對於立回距離會比較快上手
推 : SF6贏15最多就是單機了好嗎?15那個連段挑戰到底是什麼23F 11/27 13:52
→ : 給新人隨便亂做,玩完覺得智商跟技術被侮辱的東西
推 : 某樓其實14>15也是啊,雖說14或許有拼2B摸到爆氣的問題
→ : ,但套路角只要沒太弱至少都能發揮,15那個氣廉價又膚淺
→ : 的SC系統,讓套路角幾乎都無法出頭,力量角也是差不多,
→ : 因為一些角SC火力就輕鬆超越你力量角,平常又比你靈活,
→ : 還有大將選擇也是變得有限,即使現在平衡好不少了
→ : 給新人隨便亂做,玩完覺得智商跟技術被侮辱的東西
推 : 某樓其實14>15也是啊,雖說14或許有拼2B摸到爆氣的問題
→ : ,但套路角只要沒太弱至少都能發揮,15那個氣廉價又膚淺
→ : 的SC系統,讓套路角幾乎都無法出頭,力量角也是差不多,
→ : 因為一些角SC火力就輕鬆超越你力量角,平常又比你靈活,
→ : 還有大將選擇也是變得有限,即使現在平衡好不少了
→ : 沒有陳可漢跟邱豐凱你確定要玩?30F 11/27 14:09
推 : 6代也才剛出而已 以後系統會怎麼改還不知道31F 11/27 17:43
→ : 5代剛出的時候有多慘烈 6代目前的系統已經算很不錯了
→ : 5代剛出的時候有多慘烈 6代目前的系統已經算很不錯了
推 : 其實有段時間SF尻招和連段比較複雜 那時候剛好讓KOF追上聲33F 11/27 18:24
→ : 勢
→ : 後來變成KOF比較繁瑣 SF簡化 就知道還是有差
→ : 勢
→ : 後來變成KOF比較繁瑣 SF簡化 就知道還是有差
→ : 4代吧 首先要能打出セビ取消就勸退一堆人了36F 11/27 18:34
推 : 我PS3 KOF13有玩到白金:(我只用手把玩)37F 11/27 18:48
→ : https://shorturl.at/dBQU5
→ : 之後轉戰SF5, SF6,也都有白金了,SF6真的讚爆,如今我
→ : 爽戰實錄:(左側我)
→ : https://youtu.be/4YHCzK6XBas
→ : https://shorturl.at/dBQU5
→ : 之後轉戰SF5, SF6,也都有白金了,SF6真的讚爆,如今我
→ : 爽戰實錄:(左側我)
→ : https://youtu.be/4YHCzK6XBas
推 : 15若是像13那樣有取消條的話,氣就不會那麼廉價了42F 11/27 18:57
推 : 15腦殘設計把取消條給拿掉,搞到被摸到一次就萬劫不復
推 : 15腦殘設計把取消條給拿掉,搞到被摸到一次就萬劫不復
推 : 有綠衝 ok的44F 11/28 03:01
推 : 42樓,個人認為這個原因或許來自15的戰鬥設計叫做空中海45F 11/28 17:03
→ : 人,這個人是誰呢?他是SNK女傑的製作人,應該不需多言
→ : 了
→ : 人,這個人是誰呢?他是SNK女傑的製作人,應該不需多言
→ : 了
--
※ 看板: PlayStation 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 30
作者 dro001 的最新發文:
- 如題 最近回顧了一下90年代的賽事 當年的戰術因為規則與風氣的限制 以高大內線與低位半場進攻為主 節奏比起現在慢很多 其中有幾支球隊的陣型 小弟很有興趣 今天先討論一下 那隻曾讓我一腳踏入N …82F 27推
- 如題 小弟看NBA蠻喜歡有雙核心的球隊 尤其是反差很大的 印象中真正稱得上是力與美的組合 有兩組是我到現在都會一直看highlight懷念的 最早讓我投入NBA觀看 就是93-96的奧蘭多魔 …139F 95推 3噓
- 昨天看了快打6這次改版內容 雖然官方說小改版 但整體看下來影喜應該很大 首先光字面上修改來看 ED/Cammy這兩個削弱明顯 豪鬼/將軍/Rashid/Ken小幅下修 而增強部分 看起來隆/Kimb …90F 27推
- 小弟很喜歡看內外組合搭配的球隊 曾經是95/96奧蘭多魔術 Shaq+Penny的組合 是我心中兼具力與美搭配 近幾年很愛金塊Jokic+Murray的搭配 也成功奪下一冠 但Murray這一年狀況 …73F 48推 1噓
- 30F 18推 1噓
點此顯示更多發文記錄
回列表(←)
分享