※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-24 20:37:12
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作者 標題 [閒聊] Ray Reconstruction(DLSS 3.5)
時間 Thu Aug 24 11:43:56 2023
先講結論。AMD快點放棄FSR不要浪費時間了。Intel快點開源XESS,AMD+APPLE+INTEL再努力個兩年看可不可以看到N家的車尾。
https://youtu.be/sGKCrcNsVzo

techpower的技術解釋。算是蠻粗淺的,看的懂就懂。
https://www.techpowerup.com/312669/nv...-works-on-geforce-20-and-newer
NVIDIA Announces DLSS 3.5 Ray Reconstruction Technology, Works on GeForce 20 and Newer | TechPowerUp
At this year's Gamescom 2023, NVIDIA will be releasing several new updates for the GeForce Gaming crowd. These are led by the announcement of the new ...
![[圖]](https://www.techpowerup.com/img/puUSybsAPfM5T43g.jpg)
https://i.imgur.com/zHrDcR4.jpg
![[圖]](https://i4.disp.cc/imgur/zHrDcR4.jpg)
https://i.imgur.com/JKfOUf9.jpg
![[圖]](https://i4.disp.cc/imgur/JKfOUf9.jpg)
UE5的LUMEN已經被淘汰了。有了Ray Reconstruction,光追就是這麼簡單,效能就是這麼好。明年的遊戲,很可以期待。
我4月有預告(聽到了一些消息)DL-RTX(RR),但也沒想到效果這麼好。原理其實不難(看別人研發都不難,但自己研發...嘿嘿)
老黃真是DC賺飽,下放RR到20/30系列。現在16xx系列顯卡完全不推薦,一定要RTX,有tensor core的卡才可以買。
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※ 作者: oopFoo 2023-08-24 11:43:56
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推 : 一桶漿糊1F 125.229.209.40 台灣 08/24 11:48
推 : 好喔 下一代直接把原XX30規格當60Ti賣2F 111.252.238.186 台灣 08/24 11:50
→ : 省電救地球 但是我要賺飽飽
→ : 省電救地球 但是我要賺飽飽
推 : 找時間來重玩2077 dlss3.54F 27.53.98.49 台灣 08/24 11:52
推 : 講這麼多 何時驅動更新? 還要遊戲5F 49.217.177.150 台灣 08/24 11:54
→ : 也更新..
→ : 也更新..
推 : 驅動真值50007F 114.35.243.82 台灣 08/24 11:59
→ : 不值得討論 VS 不要浪費時間 www都幾8F 118.160.3.106 台灣 08/24 12:01
推 : 所以AMD的6000系列 被3060 3060Ti 40609F 1.161.122.151 台灣 08/24 12:07
→ : 4060Ti 屌打
→ : 4060Ti 屌打
→ : 開了這個能上大師嗎?11F 106.107.240.161 台灣 08/24 12:08
→ : 雖然看起來很猛,不過不歡迎不開源的技12F 61.220.78.2 台灣 08/24 12:10
→ : 術
→ : 術
推 : 牙膏的XeSS我記得是開源,只是本家ARC系列14F 39.15.1.2 台灣 08/24 12:15
→ : 可調整的檔位多兩檔不是?
→ : 可調整的檔位多兩檔不是?
→ : 優化地獄16F 122.118.13.62 台灣 08/24 12:16
→ : 有點看不懂DLSS包了多少東西 吃運算能力是17F 101.10.108.106 台灣 08/24 12:16
→ : SR跟FG RR是看光追單元決定性能? 還是也
→ : 用運算?
→ : SR跟FG RR是看光追單元決定性能? 還是也
→ : 用運算?
→ : 可是仍然一堆遊戲會被AMD綁走,再給20F 36.235.131.116 台灣 08/24 12:17
→ : 你垃圾FSR和偽光追
→ : 還有DLSS2也沒那麼神,在D加密的遊戲
→ : 很慘,1440p很吃cpu
→ : 你垃圾FSR和偽光追
→ : 還有DLSS2也沒那麼神,在D加密的遊戲
→ : 很慘,1440p很吃cpu
推 : xess部分開源,核心dll一樣鎖死不24F 42.74.232.192 台灣 08/24 12:21
→ : 能改。arc卡是多了硬體加速
→ : 能改。arc卡是多了硬體加速
→ : 家機不能用 要普及難喔26F 223.140.51.20 台灣 08/24 12:23
→ : 廠商還是要做傳統光柵
→ : 廠商還是要做傳統光柵
→ : RR是吃運算跟頻寬跟SR差不多,反而光追單28F 36.224.247.69 台灣 08/24 12:33
→ : 元的負擔降低了。以前是卡光追,現在這瓶
→ : 頸很大的放寬。其實RR對AMD/INTEL是有利的
→ : 因為他們的光追單元弱,就看軟體什麼時候
→ : 能追上。
→ : 元的負擔降低了。以前是卡光追,現在這瓶
→ : 頸很大的放寬。其實RR對AMD/INTEL是有利的
→ : 因為他們的光追單元弱,就看軟體什麼時候
→ : 能追上。
→ : 又沒開源 RR用不了 自己做也不會叫RR33F 111.71.75.202 台灣 08/24 12:42
推 : 光害更嚴重了 FPS還變高34F 111.255.254.37 台灣 08/24 13:11
推 : 蘇媽遊戲卡沒tensor cores 就算開源也35F 36.226.179.204 台灣 08/24 13:51
→ : 沒辦法運作
→ : 沒辦法運作
推 : FSR3.0 :37F 49.216.222.1 台灣 08/24 13:53
推 : 沒tensor core也能硬算啊38F 223.141.56.70 台灣 08/24 14:06
→ : 硬算不就會和光柵差不多慢39F 220.138.154.17 台灣 08/24 14:15
→ : 本來的AI降噪在DLSS剛出就有了吧40F 118.163.149.125 台灣 08/24 14:18
→ : 這次看起來是在更早就拿去用 不是等到
→ : 產完圖才慢慢降噪 整體速度更快更好
→ : 沒Tensor core不會不能做啊 只是就變成
→ : 要拿一部分運算資源去跑AI的計算 最後
→ : 到底有沒有幫助就不知道了 老黃就直接
→ : 切開讓他們搶資源沒那麼嚴重 (還是會搶
→ : 功耗) 而且是ASIC 計算AI效率更高
→ : 這次看起來是在更早就拿去用 不是等到
→ : 產完圖才慢慢降噪 整體速度更快更好
→ : 沒Tensor core不會不能做啊 只是就變成
→ : 要拿一部分運算資源去跑AI的計算 最後
→ : 到底有沒有幫助就不知道了 老黃就直接
→ : 切開讓他們搶資源沒那麼嚴重 (還是會搶
→ : 功耗) 而且是ASIC 計算AI效率更高
→ : AMD也有對標張量核心的matrix core,但48F 36.226.179.204 台灣 08/24 14:32
→ : 不知為何一直都沒放到遊戲卡裡
→ : 不知為何一直都沒放到遊戲卡裡
→ : 怎麼放 老黃能這樣瞎搞是因為傳統性能領50F 118.163.149.125 台灣 08/24 14:33
→ : 先太多了 浪費一大堆空間去放兩個專用
→ : ASIC效能都還是打平
→ : 傳統部分的效率應該贏個50%八 才有空閒
→ : 去裝這些大部分時間都是垃圾的電阻絲
→ : 而且AMD就算有了硬體 軟體有沒有人 有沒
→ : 有能力去開發這些算法也是個問題 AMD軟
→ : 體部分一直都是個坑
→ : 先太多了 浪費一大堆空間去放兩個專用
→ : ASIC效能都還是打平
→ : 傳統部分的效率應該贏個50%八 才有空閒
→ : 去裝這些大部分時間都是垃圾的電阻絲
→ : 而且AMD就算有了硬體 軟體有沒有人 有沒
→ : 有能力去開發這些算法也是個問題 AMD軟
→ : 體部分一直都是個坑
Immortals of Aveum Benchmark Test and Performance Analysis Review - Optimization Fail - Performance & VRAM Usage | TechPowerUp
Immortals of Aveum is built using Unreal Engine 5 and has both Lumen and Nanite enabled, which achieves impressive graphical effects. In our performan ...
![[圖]](https://www.techpowerup.com/review/immortals-of-aveum-benchmark-test-and-performance-analysis/images/title.jpg)
→ : AMD遊戲卡其實有AI加速器60F 111.71.214.100 台灣 08/24 15:07
→ : 只是目前似乎無法用任何方式調用
→ : 只能說戰未來
→ : https://i.imgur.com/3BPo6Jo.jpg
→ : 叫作AI加速器
→ : 硬體上應該是有努力在拉近的
→ : 軟體就……跟進得非常非常慢
→ : 等等看星空會不會如傳言上FSR3
→ : 如果有,A卡可能就會用到AI加速器
→ : 只是目前似乎無法用任何方式調用
→ : 只能說戰未來
→ : https://i.imgur.com/3BPo6Jo.jpg
→ : 叫作AI加速器
→ : 硬體上應該是有努力在拉近的
→ : 軟體就……跟進得非常非常慢
→ : 等等看星空會不會如傳言上FSR3
→ : 如果有,A卡可能就會用到AI加速器
![[圖]](https://i4.disp.cc/imgur/3BPo6Jo.jpg)
→ : FSR3比 FM還要全面根本是全畫面補幀69F 114.136.227.226 台灣 08/24 16:23
→ : …但好像難產?
→ : …但好像難產?
推 : 股價漲翻了 老黃一統江湖71F 223.138.58.144 台灣 08/24 16:30
→ : 先期待2077資料片成功吧72F 122.118.27.131 台灣 08/24 16:38
推 : 先開源在來說普及 沒普及都是假的73F 220.141.230.73 台灣 08/24 16:51
噓 : 說個笑話,FSR 3。74F 118.231.136.93 台灣 08/24 16:53
推 : FSR3還有氣嗎?75F 118.163.180.56 台灣 08/24 16:56
噓 : 把低階產品高價賣的藉口76F 118.232.40.41 台灣 08/24 17:04
推 : 3090能重返榮耀嗎77F 49.217.1.116 台灣 08/24 17:20
推 : 好欸 2080還能繼續用78F 39.15.50.176 台灣 08/24 17:29
推 : AMD最近驅動23.7.1/23.7.2/23.8.1都不是79F 110.28.40.33 台灣 08/24 17:36
→ : 很穩定...昨天試了23.8.1,效能還是輸23
→ : .5.2就算了,跑高負載結束會閃黑畫面,
→ : 最後又回去23.5.2了
→ : 很穩定...昨天試了23.8.1,效能還是輸23
→ : .5.2就算了,跑高負載結束會閃黑畫面,
→ : 最後又回去23.5.2了
推 : RDNA架構要不是有微軟和SONY一直支持83F 175.182.109.59 台灣 08/24 17:38
→ : ,就會進入休克狀態了
→ : RDNA3的AI相關單元仍然很少,GPGPU也
→ : 是半吊子
→ : RTG希望用戶有完整體驗,所以要等RDNA
→ : 4才會上FSR3
→ : ,就會進入休克狀態了
→ : RDNA3的AI相關單元仍然很少,GPGPU也
→ : 是半吊子
→ : RTG希望用戶有完整體驗,所以要等RDNA
→ : 4才會上FSR3
噓 : FSR不需要額外硬體支援,哪裡浪費時間89F 27.52.129.41 台灣 08/24 18:29
→ : 不是原生畫面的效能都不能算進去比較啦
→ : ,除非你是那種會用ai畫圖說我學會電繪
→ : 的那種人
→ : 不是原生畫面的效能都不能算進去比較啦
→ : ,除非你是那種會用ai畫圖說我學會電繪
→ : 的那種人
→ : 據說FSR3難產是因為不止自家卡要支援93F 111.71.214.100 台灣 08/24 18:36
→ : 還得支援各家顯卡
→ : 還得支援各家顯卡
推 : NV真的賺爛了,獲利成長800%95F 122.121.236.59 台灣 08/24 19:29
→ : 顯卡就被老黃一統江湖R96F 118.232.100.36 台灣 08/24 19:49
推 : 還是希望AMD至少遊戲機這塊能守住 不然97F 110.28.40.33 台灣 08/24 19:53
→ : 老黃現在吃相就已經不怎麼好看了
→ : 老黃現在吃相就已經不怎麼好看了
推 : FSR3去年就在喊了,現在?99F 220.134.55.45 台灣 08/24 20:32
推 : 軟體本來就不是AMD的強項 請大家給AMD一個100F 125.224.97.244 台灣 08/24 20:36
→ : 雞肺
→ : 雞肺
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