※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-07-14 22:24:13
看板 NBA
作者 標題 Re: [情報] 黃蜂 Brandon Miller, Kai Jones 夏聯關機
時間 Fri Jul 14 12:24:22 2023
※ 引述《laptic (靜夜聖林彼岸花)》之銘言:
: 消息來源:(網址或出處)
: https://is.gd/qJO7nS
: 內容:
: Hornets Shut Down Two Players For Remainder of Summer League
: 作者:Austin Leake
: 根據黃蜂隊的官方宣佈,選秀榜眼 Brandon Miller 和中鋒Kai Jones 將不會出戰剩下的
: 夏季聯賽賽事。
: 在本次賽會中,兩位的場均表現如下:(前三場全勤)
: PLAYER MIN FG% 3P% FT% +/- OR DR TR AS PF ST TO BS PTS
: B. Miller 30.5 35.4 26.1 80 -5 2.0 6.3 8.3 2.3 4.7 1.3 1.0 1.0 17.3
: K. Jones 26.5 69.2 50 66.7 -2 2.7 4.0 6.7 0.7 5.0 1.7 2.3 1.3 8.3
: 另外隨著 Kai Jones 關機,預計 James Nnaji 在本賽會中將可獲得更多的上場時間。
: 短評或心得:
: 理由都是寫「Coach's Decision」(教練決定),看來實際上是和球隊的名次有關吧?
首先夏聯戰績不是很重要 所以球員也不會因為戰績而上場拚搏
另外有些人認為為什麼不在夏聯多練練?
我自己是認為上場是驗收成果 而不是加強缺點的途徑
當然你在場上一定可以學到東西如經驗、臨場反應、甚至隊友默契
但是你在比賽時投得再多 也比不上練習時的品質跟數量
那還不如加強訓練 一定會比你上場收穫的更多
Miller雖然在夏聯的命中率很糟 但是賽季開始有Lamelo控球的話 命中率應該會比較好
我反而還比較想看Miles Bridges打夏聯 想知道停了一年身手有沒有變化
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.97.194 (臺灣)
※ 作者: Lumia800 2023-07-14 12:24:22
※ 文章代碼(AID): #1aiCtuQf (NBA)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NBA/M.1689308664.A.6A9.html
推 : 我倒是覺得練習時投籃難度跟比賽時是兩回事1F 07/14 12:28
→ : 比賽時難度肯定更高,Miller夏聯時都這樣了,正式比
→ : 賽時肯定更糟,當然打了這幾場讓他繼續上也改變不了
→ : 比賽時難度肯定更高,Miller夏聯時都這樣了,正式比
→ : 賽時肯定更糟,當然打了這幾場讓他繼續上也改變不了
推 : 應該實戰的投籃會大於訓練時吧?4F 07/14 12:29
實戰的投籃含罰球 每場給你50顆出手 我是覺得應該很難練到什麼而且只是要模擬身體對抗後的出手 我覺得不是難事
比較難練習到的應該在於比賽緊張感如落後追分壓力 絕殺球壓力
推 : 已經找到優缺點之後 其實就不用再勉強多打了5F 07/14 12:29
推 : 我比較好奇Kai Jones為什麼要關機XD6F 07/14 12:29
→ : 什麼了,對他來說密集練習應該更有效果7F 07/14 12:29
→ : 不然不會一堆練習喬丹8F 07/14 12:30
→ : 練習的優勢是你可以密集的訓練,養成正確的姿勢並培9F 07/14 12:31
→ : 養肌肉記憶,但比賽拿不出來都沒用
→ : 所以也應該跟上比賽的對抗強度,這是練習做不到的
→ : 養肌肉記憶,但比賽拿不出來都沒用
→ : 所以也應該跟上比賽的對抗強度,這是練習做不到的
推 : 黃蜂上Bouknight 隊伍都打不好也是很頭痛的12F 07/14 12:32
推 : 夏聯的強度普通 隊友偏自幹 不打是還好啦 怕受傷13F 07/14 12:32
→ : 不是啊,夏聯每年都很多主力打一兩場就關機的,我懷14F 07/14 12:32
→ : 黃蜂看順位夏聯是很豪華的,可是打起來不是那麼回事15F 07/14 12:32
→ : 疑問的人以前根本都沒在看16F 07/14 12:32
→ : 沒有,光我看國王經驗,從這兩年以外,我記得一年級17F 07/14 12:33
→ : 樂透秀在我王都是第一年打到完的
→ : 不然國王也不會是唯一夏聯兩冠的球隊
→ : 樂透秀在我王都是第一年打到完的
→ : 不然國王也不會是唯一夏聯兩冠的球隊
推 : 魔獸也是練習時投射都百發百中 正式比賽就那個樣20F 07/14 12:34
→ : 所以如果有找到問題,應該是停機後練習調整,而不是21F 07/14 12:34
→ : 一直比賽重複犯錯,老球皮可能可以比賽中調整,新人
→ : 我是不覺得有這能力,多打多錯還可能受傷
→ : 一直比賽重複犯錯,老球皮可能可以比賽中調整,新人
→ : 我是不覺得有這能力,多打多錯還可能受傷
推 : Kai Jones跟Hayes根本一樣 超有體能天賦 但在場上24F 07/14 12:37
→ : 不知在幹嘛
→ : 不知在幹嘛
推 : 夏聯很難練到東西 一堆nba的邊緣仔 拿到球就想自幹26F 07/14 12:38
→ : Kai Jones打了2季最大的記憶點就是前幾天在斑馬頭上27F 07/14 12:39
→ : 灌籃吧
→ : 灌籃吧
推 : 很簡單啊就避免受傷啊29F 07/14 12:39
→ : 高順位新秀根本不怕上場時間 球團看個幾場球員狀態30F 07/14 12:40
→ : 就夠了 回去對症下藥補強 高順位新秀繼續刷也沒意義
→ : 就夠了 回去對症下藥補強 高順位新秀繼續刷也沒意義
推 : 波股乃感覺要fluke了32F 07/14 12:43
推 : 火力展示完就可以收起來了 多打一場增加受傷風險33F 07/14 12:44
→ : 照這個邏輯 以後是不是夏聯跟季前熱賽都不要辦了?34F 07/14 12:45
推 : 來問的人才不是以前都沒看35F 07/14 12:47
→ : 他們是每年都來問一樣的問題
→ : 他們是每年都來問一樣的問題
推 : 給新人壓力較小的實戰練習37F 07/14 12:50
→ : 給接近NBA的球員被看見的機會
→ : 給接近NBA的球員被看見的機會
推 : 還有熱身賽啊 這才是重點39F 07/14 12:58
推 : 夏聯打好打滿跟練不練的到東西沒關連 場次太少40F 07/14 13:05
→ : 夏聯比較像是新秀開箱+一些落選淘寶的場合吧。41F 07/14 13:06
推 : 夏聯頂多是看新秀狀況 不好的地方回球隊訓練調整42F 07/14 13:06
→ : 重點是看下次熱身賽調整到如何 因為開季才是真槍
→ : 實彈了
→ : 重點是看下次熱身賽調整到如何 因為開季才是真槍
→ : 實彈了
→ : 測試夠了價值高的收起來很正常,沒必要增加受傷風險45F 07/14 13:07
→ : 球隊重點培養新秀 哪會給你在夏聯打好打滿……46F 07/14 13:08
→ : 你的舞台還有熱身賽 甚至開季比賽……
→ : 你的舞台還有熱身賽 甚至開季比賽……
→ : 拼夏聯冠軍還不如早點跟一軍匯合跑跑戰術,培養默48F 07/14 13:09
→ : 契。
→ : 契。
推 : 夏聯也很多球員要拼合約,球隊會打的比較獨50F 07/14 14:03
推 : 夏聯價值是新秀開箱還有挖掘可用之兵51F 07/14 14:54
→ : 戰績跟數據都不太重要,主要重點是展現的技能包
→ : 砍將型的球員數據會比較好看
→ : 戰績跟數據都不太重要,主要重點是展現的技能包
→ : 砍將型的球員數據會比較好看
推 : 我覺得是因為夏聯的隊友幾乎都只是過客 才會多上無54F 07/14 16:18
→ : 意 不然正式比賽後就不會有閉關練習學的東西比較多
→ : 這回事 否則新人們不都改打一休五 閉關練功?
我沒有否定比賽中能練的東西 但是我還是覺得休賽季時能加強的效果更多→ : 意 不然正式比賽後就不會有閉關練習學的東西比較多
→ : 這回事 否則新人們不都改打一休五 閉關練功?
所以常常看到球員都是在休賽季練習新花招 或是補足缺點
至於不讓新人打1休5這種事 畢竟球隊招募你 上場就是你的工作 所以要上場打出KPI
※ 編輯: Lumia800 (219.71.198.128 臺灣), 07/14/2023 17:19:43
推 : 實哦能練的隊內對抗練一樣能練,關不關就看球隊訓練57F 07/14 17:16
→ : 計劃
→ : 實戰
→ : 看球隊設定的內容
→ : 有的球隊夏聯會拿來開沒合約球員的福袋
推 : 教練臨場下指示給點作業看些場執行怎樣,練球練的有
→ : 沒有記住,會不會上場腦袋一熱記忘光什麼的驗一下貨
→ : 計劃
→ : 實戰
→ : 看球隊設定的內容
→ : 有的球隊夏聯會拿來開沒合約球員的福袋
推 : 教練臨場下指示給點作業看些場執行怎樣,練球練的有
→ : 沒有記住,會不會上場腦袋一熱記忘光什麼的驗一下貨
推 : 就像智將 在媒體前都講的超好聽 什麼都能配合教練隊64F 07/14 17:55
→ : 友 結果到場上全部都忘光了 拿到球還是黑洞
→ : 友 結果到場上全部都忘光了 拿到球還是黑洞
→ : 沒有比實戰更好的訓練,只是夏聯開箱的意義比較重66F 07/14 21:35
推 : 夏聯就讓球探看看的吧 還有發展聯盟 就有個舞台67F 07/14 22:00
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