※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-10-19 02:06:05
看板 movie
作者 標題 Re: [新聞] 拒拍《駭客任務》有內幕 李連杰忍15年吐
時間 Thu Oct 18 08:15:10 2018
從結果論來馬後炮,我是覺得李連杰就是高估了動態捕捉
的確那個年代難免會有這種疑慮
但有點諷刺啦,拍霍元甲闡揚武術不分派別大融合的包容精神
結果美國人想買來用,謀愛
先別噓我
這個「武術」的知識產權討論感覺很有趣啊
李連杰精通於表現中國各派傳武
假設他打一套洪拳的套路,被建檔捕捉下來
那這套拳,也不是李連杰自創,李連杰只有「表演著作財產權」吧
就像古典樂一樣,作者死掉達一定時間著作權即消滅
後來的樂手演奏出來則會享有表演著作權等等
以李連杰宗師級的地位,他的動作素材庫如果被用了
肯定會credit他啊
光這點就可以吸引多少人捧場
「本作品所有武打場面均由李連杰親自動態捕捉」
「本網遊之所有拳法均取材於李連杰」
啊講這段就腦補了還是不要腦補比較好
這背後太多不知道的東西了,結果還能有一堆腦補討論真的蠻妙的
駭客任務周邊作品那麼多,搞不好只是買來做遊戲做動畫的
合約詳細內容也不是上節目幾句話就能明白
: 在錄音機剛問世的時候
: 苦練數十年的鋼琴師,知道自己數十年的努力,被機器錄製過後
: 僅憑一台機器,就能夠不停地撥放
: 那種心理的感覺
: (可以參考"海上鋼琴師"這部電影?)
這就是科技進步各項產業的革命啊,但藝術這種東西還是有其不可取代性
演唱會舞台劇等現場表演還是有人看,只能說李先生想的好悲觀
音響再高級威猛,音源再怎麼無失真
柏林愛樂現場演奏還是會有人看吧
: 可以套用到各種CG模型上(當然還要做一番調整)
: 然後這套"動作檔案"
: 就可以像"音樂素材"一樣
: 大量的販賣
動態捕捉的東西要套用,絕對不是一番調整而已
尤其是影視產業,務求做到假以亂真,那「動作檔案」調校起來花的人力
還不如找動作演員來重新捕捉一次
做個假設,你拿一個側踢的素材來用
如果今天你要踢的目標
要比素材中踢的位置高三十公分,那你要調整的不是腳而已
是整個模型的重心,出腳過程的重心轉換
要調的不是一隻腳
而是整個動作流程的整個骨架都要微調
這只是一個動作而已
更何況是一連串出拳、閃躲、側踢的連貫動作
光從電腦上要調整到畫面能流暢協調,絕對調到累死
https://www.youtube.com/watch?v=NTCBR9cnd7Q
《武之夢 A Warrior's Dream》Donnie yen VS Bruce Lee - YouTube A Warrior's Dream is a 3D animated short film with photorealistic visual style. The story is about a martial artist's combat with his imaginary opponent. The...
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儘管已經很好了,但還是會覺得假假的,好像哪裡不對
而且粉絲一定看的出來,這些動作都是他們電影裡的經典畫面
作者照著這些畫面不知道拉了多久才拉成這樣
https://www.youtube.com/watch?v=Z3JasWsot-s
這支也是手拉的
還有很多免洗3D網遊都是直接用手拉動作,所以都假到不行就不提供例子
想嘗試看看的朋友可以去下載steam的source filmmaker
裡面很多現成的模型,可能光是要讓模型走個流暢的三步,一個下午就沒了
最初的動態捕捉技術可以追溯到rotoscoping
就是找真人來演出,拍影片,然後把影片一格一格經由畫家描出來
迪士尼最早期的動畫電影白雪公主那些就開始應用
遊戲領域到了1984年也用了rotoscoping
空手道家1984
https://www.youtube.com/watch?v=wKqk9kosCs4
Apple II Game: Karateka (1984 Brøderbund) - YouTube
A classic fighting game designed by Jordan Mechner who is best known for Prince of Persia. This is probably the first fighting game that allows you to run. I...
A classic fighting game designed by Jordan Mechner who is best known for Prince of Persia. This is probably the first fighting game that allows you to run. I...
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這作者後來又做了波斯王子1989
https://www.youtube.com/watch?v=wKgLfqOVHco
Behind the Scenes - Prince of Persia (1989) [Making of] - YouTube The original videos used to create the sprites of the game. Behind the scenes footage

3D動態捕捉則是90年代後跟著電腦硬體提升開始發展
印象中第一次拿來拍片是Michael Jackson的音樂影片 Ghosts 1997年
https://www.youtube.com/watch?v=Xh9Cp4rd7mI
Michael Jackson - Ghosts (Official Video) - YouTube
Music video by Michael Jackson performing Ghost. (C) 2000 SONY BMG MUSIC ENTERTAINMENT
Music video by Michael Jackson performing Ghost. (C) 2000 SONY BMG MUSIC ENTERTAINMENT
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兩年後恰恰冰克斯誕生,第一個用數位動態捕捉技術製作的電影主要角色
一直發展至今,坦白講如果電腦動畫後製特效那些真那麼強大
不會還有堅持搭景搭棚追求現場特效的導演或演員如諾蘭、阿湯哥等人
而且這是放在2018,即使是復聯3這種大成本片,還是很多鏡頭看起來CG味十足
電影最麻煩的就是後製,一個瑕疵在前製跟拍攝沒有弄好
後製就要花很多心力擦屁股,還不見得擦得掉,最好只好折衷或補拍
總之從拍電影的角度上,要應用動態捕捉建立的動作素材庫,
是非常難用的,其浪費的成本時間,跟呈現出的品質
倒不如自己請專業人士來捕捉,完全照著腳本的情境演出,
把後製修改的成份降到最低
盡量使source接近成品所要的樣貌才逼真
動作演員們因為現在有這技術,有更多工作機會,可以跨足遊戲、動畫等產業
即使我長得像豬,我身手不錯就會有人請我去motion capture
而且更安全,更有保障
負責後製的動畫產業人員需求也會增加
覺得很可惜啊
觀眾應該也很希望三四十年後,還能看到李連杰的身手出現在電影上啊!!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.15.192
※ 文章代碼(AID): #1Rnz2G0M (movie)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1539821712.A.016.html
推 : 以前沒有動態捕捉 動畫是用 bone animation 做的1F 10/18 08:26
→ : 每個 bone 有自己的 constraint
→ : constraint 是各個旋轉角 (pitch, roll, yaw)
→ : 然後形成動作有兩種方法 目前比較常見的是
→ : backward approach, 用 IK solver 做
→ : IK = Inverse Kinematics, 從結果反推回每個骨骼的
→ : 位置跟角度
→ : 大多數的遊戲引擎都有 bone animation
→ : Unity3D, Unreal Engine 都有, 國產遊戲沒錢沒技術
→ : 都是用 bone animation 做假假的動畫
→ : 外國3A 大作 比如 巫師3 NBA2k 就是用動態捕捉
→ : 每個 bone 有自己的 constraint
→ : constraint 是各個旋轉角 (pitch, roll, yaw)
→ : 然後形成動作有兩種方法 目前比較常見的是
→ : backward approach, 用 IK solver 做
→ : IK = Inverse Kinematics, 從結果反推回每個骨骼的
→ : 位置跟角度
→ : 大多數的遊戲引擎都有 bone animation
→ : Unity3D, Unreal Engine 都有, 國產遊戲沒錢沒技術
→ : 都是用 bone animation 做假假的動畫
→ : 外國3A 大作 比如 巫師3 NBA2k 就是用動態捕捉
噓 : 又是李藏私的論調 大家都比李懂呢12F 10/18 08:43
噓 : 藏私說真的笑死人13F 10/18 08:46
→ : credit表歸功於....的時候沒有主動態14F 10/18 08:46
→ : 不要亂用英文
→ : 不要亂用英文
推 : 看到那個小孩爬牆的動作就好懷念呀 XDDDD16F 10/18 08:49
推 : 看到你的例子才知手拉有多難 光轉脖子熱身就看得出17F 10/18 08:58
→ : 很假 肩膀肌肉都沒牽動
→ : 很假 肩膀肌肉都沒牽動
推 : Karateka,好懷念。19F 10/18 09:05
推 : 他是大師 留點東西下來也好 現在老了也打不動了20F 10/18 09:09
推 : 事實上就是藏私呀,藏私又不是負面評論何必護航21F 10/18 10:05
噓 : 廢文打落落長22F 10/18 10:05
推 : 中國人藏私的觀念已經有幾千年了,藏私到很多傳統23F 10/18 10:06
→ : 技藝都失傳了
→ : 技藝都失傳了
推 : 敗家子就吐過了25F 10/18 10:11
推 : 開源武打不好嗎?26F 10/18 10:11
![[圖]](https://i.imgur.com/sGYIxaR.jpg)
推 : 藏私說真的很莫名。28F 10/18 10:22
→ : 今天合約沒公開,沒人知道詳情,但都特別說到版權,
→ : 那最慘的狀況就像是,成龍以後自己拍電影要甩手,
→ : 結果要付歐美片商錢,我認為這才是演員很擔心的狀況
→ : 今天合約沒公開,沒人知道詳情,但都特別說到版權,
→ : 那最慘的狀況就像是,成龍以後自己拍電影要甩手,
→ : 結果要付歐美片商錢,我認為這才是演員很擔心的狀況
推 : 像李小龍的動作人人都愛學 反而將武術更發揚光大32F 10/18 10:27
推 : 這篇說得很好啊,而且中國人愛藏私也是慣例33F 10/18 10:31
→ : 單純就新聞報導的內容來看我會認為是經紀人和法顧失34F 10/18 10:42
→ : 職,其實應用的範圍什麼的都可以談,也應該談,我想
→ : 李連杰當初應該只是聽到劇組的一個概念,沒有人幫他
→ : 完整的分析應用、授權的範圍吧....
→ : "自己畢生所學功夫未來會被輕易用電腦複製貼上" 這
→ : 真的誤解蠻大
→ : 職,其實應用的範圍什麼的都可以談,也應該談,我想
→ : 李連杰當初應該只是聽到劇組的一個概念,沒有人幫他
→ : 完整的分析應用、授權的範圍吧....
→ : "自己畢生所學功夫未來會被輕易用電腦複製貼上" 這
→ : 真的誤解蠻大
推 : 真的可以談的40F 10/18 10:46
→ : 人家廚房長王剛都不藏私
→ : 人家廚房長王剛都不藏私
推 : 我覺得當年在搞不清楚電腦到底能作到什麼程度的情42F 10/18 10:50
→ : 況下 一個創作表演者會有這種疑慮是很正常的 要說
→ : 他是藏私就太誇張了
→ : 況下 一個創作表演者會有這種疑慮是很正常的 要說
→ : 他是藏私就太誇張了
推 : 如果真的能動態捕捉之後複製貼上 就不會一堆遊戲跟45F 10/18 10:53
→ : 動畫在講究人物跟現實動作接近度有多少了
→ : 動畫在講究人物跟現實動作接近度有多少了
推 : 有MJ 推47F 10/18 10:54
推 : 藏私不是負面詞 我也是呵呵 說李藏私不就拐著彎說他48F 10/18 10:55
→ : 自私不想分享?
→ : 自私不想分享?
噓 : 說藏私真的很奇怪 你怎麼知道好萊塢買了之後不是一50F 10/18 10:56
→ : 樣用高價出售? 給人賺一手就不叫藏私這我也醉了
→ : 樣用高價出售? 給人賺一手就不叫藏私這我也醉了
推 : 超人的鬍子都P不好了52F 10/18 10:59
→ : 重點是一次買斷 從此李分不到一毛錢 李認為他畢生功53F 10/18 11:01
→ : 夫值更多 沒人有資格插嘴
→ : 夫值更多 沒人有資格插嘴
→ : 我怎麼看這個問題都在於版權 跟複製貼上啥的一點關55F 10/18 11:03
→ : 係都沒有 他捕捉了你所有的動作數據結果版權還是他
→ : 的 對誰來說都不公平
→ : 係都沒有 他捕捉了你所有的動作數據結果版權還是他
→ : 的 對誰來說都不公平
噓 : 只是一個動作而已,你拿上個世紀的蝙輻俠和這個世紀58F 10/18 11:07
→ : 的蝙輻俠比較,就知道有沒有電腦特效修正的一個動作
→ : 的差別啦
→ : 說藏私的其實就是嫉妒羨慕恨,可憐...
→ : 的蝙輻俠比較,就知道有沒有電腦特效修正的一個動作
→ : 的差別啦
→ : 說藏私的其實就是嫉妒羨慕恨,可憐...
推 : 鄒兆龍不是有賣?可以舉例一下除了駭客任務以外,哪62F 10/18 11:15
→ : 一款遊戲或電影有用了他的動作然後credit有放他嗎?
→ : 一款遊戲或電影有用了他的動作然後credit有放他嗎?
噓 : 是發揚光大了 可是錢可能不是進自己口袋64F 10/18 11:15
噓 : 啊你怎知不是因為鄒兆龍名聲不夠響亮所以賣不出去?65F 10/18 11:16
噓 : 誰說鄒賣了 只知道他有演 他的合約長怎樣誰知道66F 10/18 11:17
推 : 後來鄒兆龍還是繼續演動作片,華卓斯基姐妹也看不出67F 10/18 11:20
噓 : 簡單說這年代為什麼貨真價實的武術高手的硬派動作電68F 10/18 11:21
→ : 影式微?不就是俊男美女集訓幾個月再加上電腦特效修
→ : 正的效果使兩者已經並駕齊驅。的確,電腦特效還不能
→ : 取代人,但已經可以降低門檻令人取代另一個專精的人
→ : 影式微?不就是俊男美女集訓幾個月再加上電腦特效修
→ : 正的效果使兩者已經並駕齊驅。的確,電腦特效還不能
→ : 取代人,但已經可以降低門檻令人取代另一個專精的人
→ : 後續作品有這段武打的影子?新戲的動作場面仍然要找72F 10/18 11:21
→ : 動作指導拍新的。
→ : 動作指導拍新的。
→ : 樓上,版權是華納吧?關導演什麼事?74F 10/18 11:22
噓 : 真的hen會腦補 新聞哪邊有提到 鄒有賣自己的武術動75F 10/18 11:23
→ : 作 還是以為鄒和李的合約一樣???
→ : 作 還是以為鄒和李的合約一樣???
→ : SO?華納有哪部片讓你覺得有那段武打的影子嗎?77F 10/18 11:24
→ : 問題不在一不一樣,你先舉出哪部電影幫演員建模後讓
→ : 演員不能再演功夫片,或是電影能繼續套同一個動作?
→ : 問題不在一不一樣,你先舉出哪部電影幫演員建模後讓
→ : 演員不能再演功夫片,或是電影能繼續套同一個動作?
→ : SO?你連版權關乎誰都不明白你真的懂你的問題是什麼80F 10/18 11:25
→ : 我有學過3D,如果動作好看珍貴的話,把物件調整30公81F 10/18 11:26
→ : 分讓動作踢得到不就好了嗎?幹嘛為了30公分調整全身
→ : 動態= =
→ : 分讓動作踢得到不就好了嗎?幹嘛為了30公分調整全身
→ : 動態= =
→ : 嗎?還是簡單的嫉妒羨慕恨?84F 10/18 11:26
→ : 這串指出最大的問題是李連杰對於"演員動作建模會把85F 10/18 11:26
→ : 功夫偷走"的錯誤認知,明顯與動態捕捉的觀念不符。
→ : 功夫偷走"的錯誤認知,明顯與動態捕捉的觀念不符。
→ : 原文是:讓他覺得若答應了,自己畢生所學功夫未來會87F 10/18 11:27
噓 : 你已經當做華納取得鄒的動作版權 但從來沒有消息說88F 10/18 11:28
→ : 鄒有賣 先搞清楚前提好嗎 如果鄒只是出演不需要賣
→ : 動作版權 那華納之後的電影怎麼可能看到鄒的動作
→ : 鄒有賣 先搞清楚前提好嗎 如果鄒只是出演不需要賣
→ : 動作版權 那華納之後的電影怎麼可能看到鄒的動作
→ : 被輕易用電腦複製貼上。怎麼就被扭曲腦補成:"演員91F 10/18 11:28
→ : 動作建模會把功夫偷走"的錯誤認知?原來是欲加之罪
→ : ,莫須名的罪名難怪會被罵!呵呵
→ : 動作建模會把功夫偷走"的錯誤認知?原來是欲加之罪
→ : ,莫須名的罪名難怪會被罵!呵呵
![[圖]](https://i.imgur.com/8Ay0g9Xh.jpg)
→ : 李連杰演這麼多電影怎不說膠卷複製貼上,大家都只能95F 10/18 11:32
→ : 去武館和劇場看現場。大家就是談動作建模複製貼上但
→ : 沒有那個"實用性",很難在其他電影產生作用。
→ : 現今英雄電影、電子遊戲的動作捕捉還是需求超高,像
→ : MI6或Iko Uwais也表示真人武打演員也沒被取代。
→ : 去武館和劇場看現場。大家就是談動作建模複製貼上但
→ : 沒有那個"實用性",很難在其他電影產生作用。
→ : 現今英雄電影、電子遊戲的動作捕捉還是需求超高,像
→ : MI6或Iko Uwais也表示真人武打演員也沒被取代。
噓 : 那是現在技術跟不上 西元2000年前誰會知道會怎樣100F 10/18 11:38
推 : 覺得是賣斷問題 +1101F 10/18 11:39
推 : 說藏私不如說是當年該技術運用還沒很成熟,很多規則102F 10/18 11:40
→ : 還沒建立,所以有相關疑慮就放棄機會而已
→ : 還沒建立,所以有相關疑慮就放棄機會而已
噓 : 而且放棄這角色有損失很大 之後真的想建檔又不是不104F 10/18 11:42
→ : 行 一堆藏私說的很開心的真的詭異
→ : 損失很大後面少個問號
→ : 行 一堆藏私說的很開心的真的詭異
→ : 損失很大後面少個問號
推 : 我覺得某些版友討論都是事後諸葛,要準確預測5年、1107F 10/18 11:44
→ : 0年後的事情不容易,更別說合約內容詳細都沒講,說
→ : 人家藏私不就是酸身體健康的
→ : 0年後的事情不容易,更別說合約內容詳細都沒講,說
→ : 人家藏私不就是酸身體健康的
→ : 看現在的動作電影就可以知道是真人武打演員沒被取代110F 10/18 11:47
→ : 還是真人武打替身沒被取代,不要偷換概念喔
→ : 目前標榜真人武打演員的也只有阿湯哥(動作>武打)
→ : 還是真人武打替身沒被取代,不要偷換概念喔
→ : 目前標榜真人武打演員的也只有阿湯哥(動作>武打)
推 : 動態捕捉始祖遊戲怎麼可以沒提到VR快打咧.113F 10/18 12:12
推 : 只有我看成古天樂嗎?114F 10/18 12:21
推 : 能理解,別人賣是別人的業,不是我賣的115F 10/18 12:22
推 : 奇怪,商業行為還講什麼藏私?最好鄉民都這麼大愛116F 10/18 12:22
推 : 不是藏私,是無知117F 10/18 12:24
→ : 乾脆跪著拿酬勞好了118F 10/18 12:24
推 : 不過是視角不一樣,沒對錯…道不同不相為謀就好119F 10/18 12:24
→ : 十幾年前的時代資訊流通本來就沒現在這麼發達 講無120F 10/18 12:36
噓 : 要看合約到底是啥 你怎知一定會credit他121F 10/18 12:36
→ : 無知也很奇怪122F 10/18 12:36
推 : 專業123F 10/18 12:37
推 : 是買斷嗎?內文不是說鄒到現在每個月都還收到分紅支124F 10/18 12:41
→ : 票?
→ : 這要知道合約內容才有辦法繼續討論吧
→ : 票?
→ : 這要知道合約內容才有辦法繼續討論吧
推 : 中國武術界藏私不是公開的事情了嘛?怎麼一堆人該該127F 10/18 13:03
→ : 叫?師傅傳徒弟會藏招,傳非嫡系會藏,傳非親生也會藏,
→ : 藏到現在早就一堆招式蕩然無存了,不然現在還有誰會
→ : 九陰真經你說說www
→ : 叫?師傅傳徒弟會藏招,傳非嫡系會藏,傳非親生也會藏,
→ : 藏到現在早就一堆招式蕩然無存了,不然現在還有誰會
→ : 九陰真經你說說www
推 : 感覺是速度欸 那個出拳出腳的時間感覺不太對131F 10/18 13:04
推 : 推這篇,比一堆本版自覺是影壇高層的腦補好多了132F 10/18 13:06
噓 : 分紅是電影分紅 不要亂混在一起講133F 10/18 13:09
噓 : 該該叫的原因是這件事情就是商業行為 跟傳招何干?134F 10/18 13:12
→ : 講個版權還要被當藏私 某些人是不是免費仔當太久了
→ : 都忘記智財權不是免費的啊?
→ : 講個版權還要被當藏私 某些人是不是免費仔當太久了
→ : 都忘記智財權不是免費的啊?
噓 : 說藏私怎不檢討華納把版權私用?免費仔邏輯 呵呵~137F 10/18 13:19
噓 : 可惜三小 為什麼人家要讓你爽讓企業爽138F 10/18 13:41
噓 : 又是事後論,跟以現在眼光討論30年前的國片說不好139F 10/18 13:42
→ : 看有差別嗎
→ : 看有差別嗎
推 : 靠我發現是我最早提起藏私兩個字的..引起爭議很抱歉141F 10/18 13:57
推 : 藏私不就是不想讓人知道,結果大家都知道142F 10/18 14:01
→ : 那到底是藏了什麼東西,怎麼那麼肯定
→ : 那到底是藏了什麼東西,怎麼那麼肯定
噓 : 你覺不覺得可口可樂把持配方很藏私 告死他144F 10/18 14:04
→ : 藏私不是負面詞?我國文真是越來越差了145F 10/18 14:26
推 : 講山小 商業用途 跟 開枝散葉 能拿來比優146F 10/18 14:34
推 : 反正也無所謂了 大陸武術冠軍一堆147F 10/18 14:59
推 : 沒見到合約也不知道,不過當年華卓斯基團隊應該會有148F 10/18 15:17
→ : 一些對於科技還有拍攝技術沿生出很前衛的想法讓人不
→ : 是很理解或是接受吧。李會有這種反應我覺得也是人
→ : 之常情
→ : 一些對於科技還有拍攝技術沿生出很前衛的想法讓人不
→ : 是很理解或是接受吧。李會有這種反應我覺得也是人
→ : 之常情
→ : 藏私是人家的自由,會不會管太多152F 10/18 15:50
推 : 這算什麼藏私 看你打的好才找你 價格有沒有談好而已153F 10/18 16:12
推 : 跟歌聲好要跟哪家公司簽約而已 要跟不要如此
推 : 跟歌聲好要跟哪家公司簽約而已 要跟不要如此
→ : 版權賣斷和傳授武功是兩回事155F 10/18 16:19
噓 : 又一個以公共利益為藉口 要求別人一定要怎樣做的人156F 10/18 16:44
→ : 別人的孩子死不完 莫名其妙
→ : 別人的孩子死不完 莫名其妙
噓 : 說李藏私 那要申請版權拿去收錢的怎麼說?不是這麼158F 10/18 16:55
→ : 偏頗的吧?
→ : 偏頗的吧?
噓 : 人家有本錢160F 10/18 18:46
推 : 推161F 10/18 19:23
推 : 當然會調到累死啊 怪獸電力公司還是一根一根毛慢慢162F 10/18 20:05
→ : 修的
→ : 但就還是調得出來 你怎麼知道別人怎麼用
→ : 修的
→ : 但就還是調得出來 你怎麼知道別人怎麼用
→ : 並不是藏私。一個套路,每個人肌力都不會相同的。165F 10/18 21:29
→ : 除了天份、興趣之外,要練多久才會像李小龍再世?
→ : 除了天份、興趣之外,要練多久才會像李小龍再世?
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