※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-13 19:09:15
看板 Military
作者 標題 [分享] 魚叉飛彈如何強化我國反艦飽和攻擊能力
時間 Sat May 13 13:23:01 2023
前新江艦艦長呂禮詩的媒體投書
呂前艦長是有過實務經驗的軍人,這篇文寫得也是淺顯易懂又專業
魚叉飛彈部份能力雖是推測,但仍頗值得一讀
https://bit.ly/3nQOVXd
台灣的魚叉飛彈買錯了嗎?
呂禮詩 2023年05月10日
上周四國防部於立法院外交國防委員會專案報告「海空戰力提升計畫進度及因應配套」,其
中對美採購的岸置魚叉飛彈再次成為焦點;對比國內部分民意代表與退役將領將魚叉飛彈採
購比擬為「冤大頭、中古飛彈及被閹割的刺蝟」,實有必要從戰術及技術的觀點論證魚叉飛
彈的採購決策。
中對美採購的岸置魚叉飛彈再次成為焦點;對比國內部分民意代表與退役將領將魚叉飛彈採
購比擬為「冤大頭、中古飛彈及被閹割的刺蝟」,實有必要從戰術及技術的觀點論證魚叉飛
彈的採購決策。
要讓敵方「戰鬥系統飽和」
解放軍去年八月的圍台軍演及上個月的「聯合利劍」軍演,展現解放軍艦隊僅以「東部戰區
」的數量優勢,即否定了曾經的海峽中線默契,並伺機進入24浬鄰接區;另美國智庫「戰略
與國際研究中心」(Center for Strategic and International Studies, CSIS)與美國眾
議院「美國與中共戰略競爭特設委員會」(Select Committee on Strategic Competition
Between the United States and the Chinese Communist Party)的兩次兵棋推演,不約
而同的將反艦飛彈視為關鍵武器。由此可知,反艦飛彈在「拒止式嚇阻」(Deterrence by
Denial)、「擊敵海上」防衛構想與應對「灰色衝突」(grey zone conflicts)的制海及
截擊能力,所扮演的重要角色。
Denial)、「擊敵海上」防衛構想與應對「灰色衝突」(grey zone conflicts)的制海及
截擊能力,所扮演的重要角色。
國軍現有的雄二/三反艦飛彈或能進行飽和攻擊,但「多樣化」不足是海軍需要魚叉飛彈的
重要原因。
觀察「聯合利劍」軍演期間,國防部官網「即時軍事動態」所公布的台海周邊空域活動中即
可發現,解放軍於演習全程以運九電戰機、運八電偵機、運八電子干擾機進行電磁頻譜戰(
Electromagnetic Spectrum Warfare, EMSW);魚叉飛彈與雄二/三飛彈尋標器使用不同的
頻率及捷變型態,方足以在複雜的電磁環境下反制敵水面目標的「電子防禦」(electronic
protection, EP)。
可發現,解放軍於演習全程以運九電戰機、運八電偵機、運八電子干擾機進行電磁頻譜戰(
Electromagnetic Spectrum Warfare, EMSW);魚叉飛彈與雄二/三飛彈尋標器使用不同的
頻率及捷變型態,方足以在複雜的電磁環境下反制敵水面目標的「電子防禦」(electronic
protection, EP)。
關於反艦飛彈的討論,一般浮面於「飽和攻擊」與「唯快不破」概念。然就飽和攻擊而言,
除了數量飽和及方向飽和外,較少被提及的是戰鬥系統飽和;接戰目標如果皆為超音速目標
,系統得以依據距離的遠近及可能的轉折點,迅速排定順序、逐一接戰,然若超音速飛彈及
次音速飛彈混合攻擊下,戰系必須不斷修正排序,由此因飽和而形成防禦漏洞。
除了數量飽和及方向飽和外,較少被提及的是戰鬥系統飽和;接戰目標如果皆為超音速目標
,系統得以依據距離的遠近及可能的轉折點,迅速排定順序、逐一接戰,然若超音速飛彈及
次音速飛彈混合攻擊下,戰系必須不斷修正排序,由此因飽和而形成防禦漏洞。
速度並非截擊水面目標的唯一手段
這次美國軍售的岸置魚叉飛彈(RGM-84L BLOCK II(U)),射程不但與雄二/三增程型在伯仲
之間,且極可能具有因目標艦軟、硬殺反制未命中而折返原目標的「再攻擊」(re-attack
)模式;另岸置系統尚包括25座目獲雷達,戰時觀通、鏈路及指管系統遭到摧毀而無法提供
目獲與指揮管制時,魚叉飛彈機動車組可使用雷達自行偵蒐目標反擊。
之間,且極可能具有因目標艦軟、硬殺反制未命中而折返原目標的「再攻擊」(re-attack
)模式;另岸置系統尚包括25座目獲雷達,戰時觀通、鏈路及指管系統遭到摧毀而無法提供
目獲與指揮管制時,魚叉飛彈機動車組可使用雷達自行偵蒐目標反擊。
最重要的是,解放軍055型萬噸驅逐艦上搭載高功率微波(High Power Microwave, HPM)陣
列,船段組合中的六千噸054B飛彈護衛艦研判亦可能具有此種「電子攻擊」(electronic a
ttack, EA)裝備;然魚叉飛彈的「躍起」(POP UP)攻頂模式可以確保飛彈終端歸向時不
致被高功率微波攻擊而傷及追蹤導引能力。
列,船段組合中的六千噸054B飛彈護衛艦研判亦可能具有此種「電子攻擊」(electronic a
ttack, EA)裝備;然魚叉飛彈的「躍起」(POP UP)攻頂模式可以確保飛彈終端歸向時不
致被高功率微波攻擊而傷及追蹤導引能力。
魚叉飛彈原型雖然早在1977年即已裝備美國海軍,但其持續就電子戰的態樣及目標導引技術
進步適時性能提升;相對國軍已有空用、艦載及潛射等型式,未來加入岸置系統,對於整體
後勤支援作業造成的影響亦較為有限。魚叉飛彈或許在速度上有所不及,研析去年4月烏克
蘭以「海王星」飛彈(Neptune missiles)擊沉俄羅斯「莫斯科號」(Moskva)飛彈巡洋艦
的戰術運用,速度並非截擊水面目標的唯一手段;如何以魚叉飛彈搭配國造雄二/三飛彈,
聯合日本及菲律賓以「群島防禦」(archipelagic defense)戰略抗擊解放軍,正是解決當
下造艦不及的「不對稱」(asymmetric)戰法。
進步適時性能提升;相對國軍已有空用、艦載及潛射等型式,未來加入岸置系統,對於整體
後勤支援作業造成的影響亦較為有限。魚叉飛彈或許在速度上有所不及,研析去年4月烏克
蘭以「海王星」飛彈(Neptune missiles)擊沉俄羅斯「莫斯科號」(Moskva)飛彈巡洋艦
的戰術運用,速度並非截擊水面目標的唯一手段;如何以魚叉飛彈搭配國造雄二/三飛彈,
聯合日本及菲律賓以「群島防禦」(archipelagic defense)戰略抗擊解放軍,正是解決當
下造艦不及的「不對稱」(asymmetric)戰法。
(作者為海軍官校軍事學科部前教官、新江軍艦前艦長)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.224.113 (臺灣)
※ 作者: chyx741021 2023-05-13 13:23:01
※ 文章代碼(AID): #1aNnwt1N (Military)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1683955383.A.057.html
※ 編輯: chyx741021 (1.163.224.113 臺灣), 05/13/2023 13:25:07
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推 : 對某些人來說 的確買錯了 買這個就是在挑釁中國1F 05/13 13:25
推 : 海軍內還是有頭腦清醒有自我辨證能力,保衛家園的軍2F 05/13 13:28
→ : 官
→ : 官
推 : 一艘防空驅逐艦一次遇到20枚各式反艦飛彈應該也是手4F 05/13 13:29
→ : 忙腳亂
→ : 忙腳亂
→ : 這種作戰方式就是逼迫你的軍艦消耗防空能力6F 05/13 13:32
→ : 要嘛折返回去補給 要嘛硬衝然後在大洋裡面等著變成
→ : 靶這樣
→ : 要嘛折返回去補給 要嘛硬衝然後在大洋裡面等著變成
→ : 靶這樣
推 : 比起單一押寶速度 更多更複雜的變因對防空壓力更大9F 05/13 13:34
推 : 就有族群嫌射程太短,買射程長的嫌太貴要買戰斧,10F 05/13 13:36
→ : 或是嫌為何美國不用送的要用買的,怎樣都會有人嫌
→ : 或是嫌為何美國不用送的要用買的,怎樣都會有人嫌
推 : 不要說20枚,10枚就夠了。伯克級的接戰數印象中12F 05/13 13:41
→ : 還不到2位數
→ : 還不到2位數
推 : 飽和攻擊 複式彈種複式速度複式尋標器複式攻擊緯度14F 05/13 13:44
→ : 配合異地異基發射同時彈著 越複雜就越能壓迫敵戰系
→ : 配合異地異基發射同時彈著 越複雜就越能壓迫敵戰系
推 : 這次的重點是可陸上機動發射的,原有的是空射或艦射16F 05/13 13:45
→ : 台灣在彈種複雜化飽和化 認真講功夫下的挺深得17F 05/13 13:45
→ : 概念和愛國者天弓NASAMS組合類似,多層次的防禦18F 05/13 13:47
推 : 我還會希望有NSM那一脈輕量匿蹤彈體的19F 05/13 13:47
推 : 勃克是末端導引受限照明雷達數量,但在空飛彈數量可20F 05/13 13:48
→ : 以更多,可以分數波次接戰反艦飛彈
→ : 以更多,可以分數波次接戰反艦飛彈
推 : 台灣不如再研發一款 主動+固態火箭 的反艦飛彈22F 05/13 13:48
→ : 20枚亞音速反艦飛彈,理想狀況下是有機會擋下來的23F 05/13 13:48
→ : 結構簡單 拚數量24F 05/13 13:48
→ : 台灣如果能再有NSM和LRASM那種被動雷達導引的反艦25F 05/13 13:49
→ : 飛彈會更強
→ : 飛彈會更強
推 : 能有能力辦到理想接戰的船不會多,只有帝國能量產27F 05/13 13:50
推 : @kira925 這論點個人也是非常認同 海空特別條例結案28F 05/13 13:51
→ : 是應該尋求更多方向反艦彈種NASAMS與LRASM是好方向
→ : 是應該尋求更多方向反艦彈種NASAMS與LRASM是好方向
推 : 中國其實一直有在加強近迫武器的研發30F 05/13 13:52
→ : 大方向先求"飽"再求"精"31F 05/13 13:53
推 : 近迫武器的攔截率一項感人,都是拼數量攔32F 05/13 13:53
→ : 機砲類的近迫武器只能接戰一個目標33F 05/13 13:54
→ : 真正有效的攔截要靠中遠程,等到動用近迫時34F 05/13 13:54
→ : 中彈的機會很大
→ : 中彈的機會很大
推 : 對某些人來說 你買什麼都是錯36F 05/13 14:04
→ : 主要是80公里後需要導引,這部分在開圖的掛前面基37F 05/13 14:06
→ : 本上沒什麼問題...
→ : 本上沒什麼問題...
推 : 現在的雷達偵測距離越來越遠,不是大問題39F 05/13 14:17
推 : 飽和往登陸船團砸過去就好40F 05/13 14:23
推 : 試論中俄海基s300的防空能力41F 05/13 14:25
→ : 雄風二型飛彈射程一百五十公里 國防部在立法院說這42F 05/13 14:43
→ : 批魚叉飛彈射程更長 那就保守估計射程一百英哩(一
→ : 百六十公里)左右
→ : 批魚叉飛彈射程更長 那就保守估計射程一百英哩(一
→ : 百六十公里)左右
推 : 雄二增程射程達到250公里45F 05/13 14:46
推 : 之前烏克蘭被俄國干擾的新聞出來時,就有大師在預46F 05/13 14:46
→ : 測台灣的反艦屆時也會是一樣下場XD
→ : 測台灣的反艦屆時也會是一樣下場XD
推 : 反艦彈都有末端導引機制,跟烏克蘭那些只有GPS導引48F 05/13 14:50
→ : 的地對地飛彈不一樣
→ : 的地對地飛彈不一樣
推 : 海馬斯除GPS導引跟慣導以外就沒有任何目獲尋標能力50F 05/13 15:01
推 : ㄧ堆親共立委跟退將在哪邊吵 噁心51F 05/13 15:01
→ : 干擾GPS後就僅憑慣導最後攻擊歸向 有概率拉大誤差52F 05/13 15:01
→ : 反艦不一樣除了GPS慣導外 還有上鏈還有半主動導引
→ : 到達目標前還會開啟尋標器 有雷達 有光電 有熱成像
→ : 有反干擾歸向 干擾源越大就攻擊誰 複合獵殺手段
→ : 完全不一樣的機制 更複雜更刁鑽的手段 還大師咧
→ : 反艦不一樣除了GPS慣導外 還有上鏈還有半主動導引
→ : 到達目標前還會開啟尋標器 有雷達 有光電 有熱成像
→ : 有反干擾歸向 干擾源越大就攻擊誰 複合獵殺手段
→ : 完全不一樣的機制 更複雜更刁鑽的手段 還大師咧
推 : 1977年的飛彈就有再攻擊模式喔…57F 05/13 15:05
推 : 中共的進迫武器致命傷就是射速太快 可能欄個兩發就58F 05/13 15:06
→ : 沒彈藥了
→ : 沒彈藥了
推 : 應該是後來追加的 魚叉改很多版 跟響尾蛇一樣60F 05/13 15:11
推 : 這篇講的不錯,重點是系統飽和,所以多樣性很重要,61F 05/13 15:21
→ : 多買魚叉是需要的,千萬不要像某些人覺得只要少數飛
→ : 彈就能消滅敵船
→ : 多買魚叉是需要的,千萬不要像某些人覺得只要少數飛
→ : 彈就能消滅敵船
推 : rommel1的推文怎麼一直被無視ww64F 05/13 15:22
推 : 系統多樣性,還可以多加誘餌彈65F 05/13 15:26
推 : 對今天才剛講到ADM-160B 類似如此的擾亂模式66F 05/13 15:27
推 : 實戰一定是飽和攻擊,一定要演練如何從不同方向發67F 05/13 15:28
→ : 射同時抵達
→ : 射同時抵達
推 : 多獵手飽和攻擊 多唬爛手飽和混亂 都能壓迫戰系出錯69F 05/13 15:29
→ : 劍翔反輻射無人機系列似乎也會用來反艦,還有AGM-870F 05/13 15:29
→ : 8也是
→ : 劍翔就有分攻擊和誘標兩型
→ : 8也是
→ : 劍翔就有分攻擊和誘標兩型
推 : 感謝分享73F 05/13 16:19
推 : 多方向攻擊在今天固定陣列雷達越來越普及的環境會74F 05/13 16:39
→ : 不會效益不大啊?集中火力讓敵艦只有一個方向的雷達
→ : 能接戰會不會更好?
→ : 不會效益不大啊?集中火力讓敵艦只有一個方向的雷達
→ : 能接戰會不會更好?
推 : 不對~舉例近迫來回不同方向 在物理時間上你就趕不上77F 05/13 16:42
→ : 物理上近迫旋轉也是需要時間 同一向你不就便宜他了
→ : 所以越飽和越複雜攻擊手段越能突防
→ : 物理上近迫旋轉也是需要時間 同一向你不就便宜他了
→ : 所以越飽和越複雜攻擊手段越能突防
→ : 我忘記把近迫武器考慮進去了~ 原本想的是一面陣列80F 05/13 16:47
→ : 雷達能導引的飛彈有限 假設一面上限是16枚 那我有20
→ : 枚就該往同一點轟下去 分成4組5枚不同方向就可能無
→ : 法飽和
→ : 雷達能導引的飛彈有限 假設一面上限是16枚 那我有20
→ : 枚就該往同一點轟下去 分成4組5枚不同方向就可能無
→ : 法飽和
→ : 異地異基發射同時彈著 連垂發物理間隔時間都來不及84F 05/13 16:49
→ : 重點是作戰系統能同時接戰的數量,雷達越多面但是85F 05/13 16:50
→ : 處理能力並不會成倍數成長
→ : 處理能力並不會成倍數成長
推 : @FishJagor給個概念 不要把異地異基發射同時彈著87F 05/13 16:56
→ : 想的非常複雜 它不過就發射時間差與繞路先行的概念
→ : 所有彈種飛行速度都固定 預設拐點繞行與發射時間差
→ : 稍微換算劃個海圖解算分配發射單元 沒那麼難
→ : 想的非常複雜 它不過就發射時間差與繞路先行的概念
→ : 所有彈種飛行速度都固定 預設拐點繞行與發射時間差
→ : 稍微換算劃個海圖解算分配發射單元 沒那麼難
→ : 台灣同時擁有雄二雄三的時間也好幾年了,異地異時91F 05/13 16:59
→ : 同時彈著的戰術應該也演練不少次了
→ : 同時彈著的戰術應該也演練不少次了
→ : 感謝兩位解釋 我以為每面固定雷達是獨立接戰單元93F 05/13 17:05
→ : 雖然能處理多目標但有上限 所以想說集中打在一面
→ : 會比分散給不同面處理還要好
→ : 雖然能處理多目標但有上限 所以想說集中打在一面
→ : 會比分散給不同面處理還要好
推 : 說不定某種解算表公式都有了 更直觀更無腦96F 05/13 17:05
→ : 只有蘇聯有實際演練過飽和攻擊97F 05/13 17:06
推 : 就算同彈種也有三種攻擊模式 高彈道 騰飛攻頂 掠海98F 05/13 17:11
→ : 反正越複雜戰系就越處理不了 我剛講全部交叉施行
→ : 反正越複雜戰系就越處理不了 我剛講全部交叉施行
→ : 光雄二雄三魚叉就是三種不同頻率的導引,而且還是100F 05/13 17:24
→ : 次音速超音速的混合攻擊
→ : 次音速超音速的混合攻擊
推 : 其實slamer也能看成獨立彈種 這樣你就有四種彈種了102F 05/13 17:27
→ : 不同射速射程的反艦飛彈就像棒球各種球路103F 05/13 18:00
→ : 艦射空射陸射潛射就像不同的投球姿勢
→ : 愈複雜多樣 更能夠飽和掉敵軍接戰能力
→ : 艦射空射陸射潛射就像不同的投球姿勢
→ : 愈複雜多樣 更能夠飽和掉敵軍接戰能力
推 : 而且剛板上討論只是著重在反艦飽和誘餌而已106F 05/13 18:17
→ : 事實上盾艦幹活無論你再屌強項也是軟肋雷達要開機
→ : F-16也不能閒著組合拳反輻射一併上擊不沉也戳瞎你
→ : 防空盾艦這種東西那怕不沉沒雷達就跟廢物也沒有兩樣
→ : 事實上盾艦幹活無論你再屌強項也是軟肋雷達要開機
→ : F-16也不能閒著組合拳反輻射一併上擊不沉也戳瞎你
→ : 防空盾艦這種東西那怕不沉沒雷達就跟廢物也沒有兩樣
→ : 美國在兩伊戰爭就自己干擾過伊朗的魚叉飛彈110F 05/13 19:00
→ : 關鍵字:螳螂行動
→ : 關鍵字:螳螂行動
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