※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-10 08:29:56
看板 Military
作者 標題 [新聞] AI智能成功在模擬擊敗人類操作F-16
時間 Sun Apr 9 00:19:08 2023
原文來源:
專門報導的無人機新聞的UAS週刊(UAS WEEKLY)
https://reurl.cc/5MElmv
AI Agents from ACE Program Successfully Make Transition from Simulation to Live Flight - UASweekly.com
In less than three years, artificial intelligence (AI) algorithms developed under DARPA’s Air Combat Evolution (ACE) program have progressed from cont ...
![[圖]](https://uasweekly.com/wp-content/uploads/2023/03/VISTA_619x316.jpg)
Live Flight
原文摘要:
GOOGLE 翻譯
1.在不到三年的時間裡,根據 DARPA 的空戰進化 (ACE) 計劃開發的人工智能 (AI) 算
法已經從控制計算機屏幕上模擬的 F-16 空中混戰發展到控制飛行中的實際 F-16。
2.DARPA 表演者 EpiSci、PhysicsAI、Shield AI 和約翰霍普金斯應用物理實驗室在
X-62A 上運行了不同的 F-16 AI 算法。該飛機是一架經過高度改裝的雙座 F-16,可以
對其進行編程以演示各種不同飛機類型的飛行處理特性。VISTA 最近升級了模擬自主控制
系統 (SACS),使該飛機成為測試 ACE 自主 F-16 AI 代理的完美平台。如果出現任何問
題,一名安全飛行員在 VISTA 飛機上進行控制。
對其進行編程以演示各種不同飛機類型的飛行處理特性。VISTA 最近升級了模擬自主控制
系統 (SACS),使該飛機成為測試 ACE 自主 F-16 AI 代理的完美平台。如果出現任何問
題,一名安全飛行員在 VISTA 飛機上進行控制。
3.從 2019 年開始,ACE 旨在通過將人機協作混戰作為其挑戰問題,開發可信的、可擴
展的、人類水平的、人工智能驅動的空戰自主權。2020 年 8 月,ACE 計劃的
AlphaDogfight 試驗讓 AI 代理在虛擬格鬥比賽中駕駛模擬 F-16 戰鬥機相互對抗,
最終獲勝的 AI 擊敗了在模擬器中飛行的經驗豐富的 F-16 戰鬥機飛行員。
心得感想:
沒想到美國三年不到就完成 AI無人戰鬥機
還運用在目前F-16機型上,
在進行各種動作與狗鬥後,居然還能打敗F-16飛行員XDDD
同場加映
"中俄看了都害怕,美國人工智能如何5:0橫掃F16飛行員? F16戰鬥機已經實現無人化?"
https://www.youtube.com/watch?v=VqZEJFQM2ns

周子定的YT,裏面有一些比賽解釋
同時有專家說明 飛行軌跡的與那些動作的判斷造成人類落敗
這集解說很有趣
因人類體能限制造成與AI對決有些弱勢(如G承受力),同時因瞬間判斷失誤也可能落敗
所以 獨行俠的惡夢,已經提前出現嗎XD
比較期待未來台海大戰時,不知道有沒有機會看到美軍實裝(台灣機隊應不太可能)
注意事項:請注意版規內容。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.37.163 (臺灣)
※ 作者: VANNN 2023-04-09 00:19:08
※ 文章代碼(AID): #1aCPF-8S (Military)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Military/M.1680970750.A.21C.html
推 : 獨行俠中將軍說的應該不遠了,僚機為AI,由有人指揮1F 04/09 00:21
→ : 機來指揮,這應該是六代戰機的雛形了
→ : 機來指揮,這應該是六代戰機的雛形了
推 : 光是抗G能力就贏了3F 04/09 00:22
→ : 不過為了避免機戰未來和機械公敵的問題出現也是給AI4F 04/09 00:23
→ : 限制才行,不過慢慢發展總是會碰到,到時候再說吧
→ : 限制才行,不過慢慢發展總是會碰到,到時候再說吧
推 : 不過在狗鬥贏有意義嗎,這年頭越來越少會有機會狗鬥6F 04/09 00:23
→ : 了吧?
狗鬥能勝比遠遠射 浪漫多了 囧→ : 了吧?
推 : 狗鬥是空戰中資訊處理量做複雜的部分,連狗鬥都可以8F 04/09 00:26
→ : 贏人類,那更何況是相對安全的例行或潛行任務
→ : 贏人類,那更何況是相對安全的例行或潛行任務
推 : 不狗鬥就更不需要人類駕駛員了10F 04/09 00:27
推 : 應該還是作為人類的輔助 從而大量減少飛行員的工作11F 04/09 00:28
→ : 量 或者開發出更好的戰術戰法 就像Alphago
→ : 量 或者開發出更好的戰術戰法 就像Alphago
推 : BVR 戰鬥更有利於電腦操控的戰機13F 04/09 00:28
推 : 連狗鬥都贏不了,所以人類駕駛已經沒有任何優勢14F 04/09 00:29
→ : 現在狗鬥的定義已經不再只是近距離拚機砲,而是拉遠15F 04/09 00:29
→ : 美國已經大量用電腦輔助 BVR 團隊作戰了16F 04/09 00:30
推 : 如果排除人類駕駛艙也不用考慮人員搭乘問題,那戰機17F 04/09 00:31
→ : 設計一定多更多自由度,想到就覺得恐怖
→ : 設計一定多更多自由度,想到就覺得恐怖
→ : 到10公里左右的距離射短程AAM19F 04/09 00:32
推 : 你不知道AI有沒有在模擬器裡面取得現實中sensor他20F 04/09 00:32
→ : 抓不到的資料 其實很微妙
→ : 抓不到的資料 其實很微妙
推 : 遠距交戰的話,無人機還是贏過有人機,贏在成本跟22F 04/09 00:33
→ : 風險
→ : 風險
→ : 你拉遠把圈圈打開給敵人會先被射飛彈啊XD24F 04/09 00:33
推 : 機戰未來那顆球還能隨機應變規劃任務戰術,差這步了25F 04/09 00:34
推 : 僚機AI:開主機的靈長類拖累我 XDDD26F 04/09 00:35
推 : 機身匿蹤愈來愈好,雷達效能很難完全跟上,狗鬥的機27F 04/09 00:38
→ : 率反而增高
→ : 率反而增高
推 : AI狗鬥小型無人機,很適合拿來對付像烏克蘭無人機29F 04/09 00:40
→ : 騷擾
→ : 騷擾
推 : 人類的反應不會比AI快 且人類有重力問題 AI沒有31F 04/09 00:46
推 : AI判斷飛彈發射時機也比人類精準啊 少了駕駛艙跟一32F 04/09 00:46
→ : 堆要配合人類的累贅設計一定那開發出更強的戰機
→ : 堆要配合人類的累贅設計一定那開發出更強的戰機
推 : 忠誠僚機 X ; 浮游砲 O34F 04/09 00:47
→ : AI沒疲累問題 人類有 長時間緊繃 AI肯定勝35F 04/09 00:47
噓 : 台海大戰你還有心情看我也是服了你36F 04/09 00:51
推 : 如題啦37F 04/09 00:52
推 : 小型無人機沒辦法啦,F-16 有雷達和大電力大機櫃38F 04/09 00:52
→ : 戰鬥妖精雪風39F 04/09 00:53
→ : 名字是不是叫 Eddie40F 04/09 00:56
推 : 模擬打贏很正常吧?擔心的點是意外狀況出BUG這點41F 04/09 01:00
推 : 小型無人機配AI靠視覺捕捉無人機 不知道有沒有搞頭42F 04/09 01:00
→ : 不過AI運算肯定不能放在無人機上 太費電
→ : 那麼就必須回傳高品質影像回來 這是一個軟肋
→ : 不過AI運算肯定不能放在無人機上 太費電
→ : 那麼就必須回傳高品質影像回來 這是一個軟肋
→ : 像自駕車那樣先在超級電腦上訓練好的程式放在車/無45F 04/09 01:05
→ : 人機上,還要回傳影像運算來不及啦
→ : 人機上,還要回傳影像運算來不及啦
回傳影像運算應是下一步吧,,,
連主控機上的飛行員都在地面機器中不用上去...
推 : 結果運算能力才是終極武器47F 04/09 01:05
→ : 而且無人飛機需要的算力比自駕車簡單吧,天空中可48F 04/09 01:07
→ : 沒有衝出來的行人和紅綠燈斑馬線
→ : 目前特斯拉和NVIDIA的自駕車全部都是靠車上的電腦
→ : 算力自己運算的啊,只是那個AI已經在超級電腦中訓
→ : 練跑了100萬還是1000萬英哩了
※ 編輯: VANNN (114.44.37.163 臺灣), 04/09/2023 01:14:24→ : 沒有衝出來的行人和紅綠燈斑馬線
→ : 目前特斯拉和NVIDIA的自駕車全部都是靠車上的電腦
→ : 算力自己運算的啊,只是那個AI已經在超級電腦中訓
→ : 練跑了100萬還是1000萬英哩了
推 : 啊 我說的是4軸機那種等級的 TB-2等級的還可以拚53F 04/09 01:16
→ : 一下 放個簡單的AI進去
→ : 至於特斯拉 很難比喔 特斯拉的電池那麼大...
→ : 一下 放個簡單的AI進去
→ : 至於特斯拉 很難比喔 特斯拉的電池那麼大...
推 : 空戰AI是有可能的 畢竟場域單純 弄不好也就只是去56F 04/09 01:46
→ : 炸鳥而已 不容易誤擊友軍
→ : 至於陸地AI...問就是紙箱
→ : 炸鳥而已 不容易誤擊友軍
→ : 至於陸地AI...問就是紙箱
推 : 這下子不必訓練飛官了, 埋頭造 F-16 就對了!! XD59F 04/09 01:53

推 : 怕...這不只中共要怕 全人類都該怕吧...62F 04/09 02:38
推 : 機戰未來,不用連線的無人機是多麼的可怕63F 04/09 03:30
推 : 這比我想的快好多64F 04/09 03:51
→ : 天網比中共可怕多了65F 04/09 04:34
→ : 先搞定自動駕駛對外在環境的感知吧..….66F 04/09 05:58
→ : 電池或許可以不用懷疑,只要不要用中國製造的
→ : 電池或許可以不用懷疑,只要不要用中國製造的
推 : 比較怕中國竊取機密68F 04/09 06:32
推 : ACE combat69F 04/09 06:41
→ : 雖然AI不會黑視紅視 但機體拉超過設計的G力上限 對
→ : 結構還是會造成不可逆的損傷吧
→ : 雖然AI不會黑視紅視 但機體拉超過設計的G力上限 對
→ : 結構還是會造成不可逆的損傷吧
推 : 都市傳說是帝國軍軍的四代機結構都抓到12~15G72F 04/09 06:50
→ : 只是靈長類不行
→ : 只是靈長類不行
→ : 模擬器中一切都是可控的。只要演練次數夠多,活人74F 04/09 07:16
→ : 不會是電腦的對手。就阿法狗等級吧。
→ : 不會是電腦的對手。就阿法狗等級吧。
推 : 人類完蛋了...76F 04/09 07:47
→ : 機戰未來77F 04/09 08:26
→ : 不曉得AI從遞迴之中,能否演化出最有效閃避防空飛彈78F 04/09 08:44
→ : 的動作及最節省的誘餌釋放方式
→ : 的動作及最節省的誘餌釋放方式
推 : 未來戰機設計不用考慮人類駕駛員的話,性能只會比現80F 04/09 08:49
→ : 在更恐怖
→ : 在更恐怖
推 : 1v1是一回事,真正恐怖的在後面,多機小隊戰術會被82F 04/09 08:51
→ : AI翻盤,就像alphago更新圍棋定石那樣
→ : AI翻盤,就像alphago更新圍棋定石那樣
推 : 作戰模式將被徹底顛覆,如果沒有對等的技術和美軍對84F 04/09 08:53
→ : 抗,光是駕駛員的耗損就是無法想像的災難
→ : 抗,光是駕駛員的耗損就是無法想像的災難
→ : 如果更加延伸的話,美國如果使用無人F16,甚至無人艦86F 04/09 08:54
→ : 不出"兵"就能達成對外戰役的效果了
→ : 不出"兵"就能達成對外戰役的效果了
推 : 每一架都是ACE的戰鬥機,有100架,怎麼打88F 04/09 09:01
推 : 聽說現在的規則是,送你無人機不算參戰?89F 04/09 09:35
推 : 只是山姆大叔的無人機長得和F16 87%像
推 : 只是山姆大叔的無人機長得和F16 87%像
推 : AI果然是以天的速度在進化91F 04/09 09:48
→ : 空戰奇兵7的世界要提前到來了,飛官真的要做好準備92F 04/09 10:12
推 : 天網何時會出現?93F 04/09 10:13
→ : AI贏不就是敢對頭射擊 不怕死的人要贏他非常困難94F 04/09 10:30
推 : 沒有情感負擔的殺人機器95F 04/09 10:32
推 : 不知道為什麼在有人機上裝AI讓我想起零式系統96F 04/09 10:38
→ : 所以兩AI操作飛機對扛~那架AI會贏?97F 04/09 10:38
所以第一名是一間小公司AI勝了,我看要發了吧
第二名是 洛克西德馬丁 XD
推 : 未來戰機發展的趨勢究竟是會按照目前的走,還是直98F 04/09 10:46
→ : 接發展出一條AI/無人戰機的路線?
→ : 接發展出一條AI/無人戰機的路線?
推 : 自由鋼彈膩100F 04/09 10:49
推 : 凰101F 04/09 10:56
→ : 如果ai會說話,說不定會說持續機動的能力不重要,102F 04/09 11:06
→ : 能提供瞬間最大的機動能力才能帶來成功。
※ 編輯: VANNN (114.44.37.163 臺灣), 04/09/2023 11:14:30→ : 能提供瞬間最大的機動能力才能帶來成功。
推 : 之前AI就在模擬器贏過人類很多次了,之前的說法是,104F 04/09 11:36
→ : AI用機砲打對頭的戰法命中率是百分之百,開局第一次
→ : 的交匯人類就直接落敗,簡單的說就是人類一般來說會
→ : 用風險最低的繞到六點鐘的戰術,而不怕死的AI會直直
→ : 的衝過來,而且因為是AI所以不會馬槍,一到機砲射程
→ : 人類就直接死去
→ : AI用機砲打對頭的戰法命中率是百分之百,開局第一次
→ : 的交匯人類就直接落敗,簡單的說就是人類一般來說會
→ : 用風險最低的繞到六點鐘的戰術,而不怕死的AI會直直
→ : 的衝過來,而且因為是AI所以不會馬槍,一到機砲射程
→ : 人類就直接死去
推 : 子定有說,獲勝的蒼鷺AI模擬訓練40億次,人類的經110F 04/09 11:58
→ : 驗比起來根本微不足道
→ : 驗比起來根本微不足道
推 : AI可以不必休息的累積經驗112F 04/09 11:59
→ : 人類身經百戰,AI身經億戰
→ : 人類身經百戰,AI身經億戰
→ : AI的最終目的是贏 人類的目的是活下來(最好還贏)114F 04/09 12:22
推 : 現在的限制僅卡在美國元老院 有聯邦法律限制載武器115F 04/09 13:07
→ : 飛行器一定要“人類”來控制 如果這種限制也拿掉
→ : 那未來的戰鬥機設計和戰術不知誇張到什麼程度
→ : 飛行器一定要“人類”來控制 如果這種限制也拿掉
→ : 那未來的戰鬥機設計和戰術不知誇張到什麼程度
推 : 現代化戰機所有操作都是數位控制的,實戰也只是在對118F 04/09 13:25
→ : 接數位化訊號而以,問題不大
→ : 再來就是弄一台實機去跟人類ACE對戰了(當然武器系
→ : 統用模擬器,再來就兩組AI在天空鬥了,再來變兩隊互
→ : 鬥
→ : 接數位化訊號而以,問題不大
→ : 再來就是弄一台實機去跟人類ACE對戰了(當然武器系
→ : 統用模擬器,再來就兩組AI在天空鬥了,再來變兩隊互
→ : 鬥
推 : 真不錯 可以更大膽執行危險任務123F 04/09 13:46
推 : 圍棋AI的故事大家都聽過了,讓AI和AI自己對戰累積124F 04/09 13:51
→ : 好幾百萬的經驗之後才放出來和真人對戰
→ : 好幾百萬的經驗之後才放出來和真人對戰
推 : AI控制 G力算啥 人體太脆弱126F 04/09 15:15
→ : 人體的耐受極限AI可以不必理會
→ : 人體的耐受極限AI可以不必理會
推 : 突然想到鋼彈W裡面的MD機體128F 04/09 15:37
推 : 晶片戰爭129F 04/09 16:59
推 : 我只覺得幸好站隊在美國爸爸這邊130F 04/09 17:58
你太小看中國了現役的J20 可是讓F35恐懼的存在,搞不好到年底
中國的AI 就會實現一架J20 打敗 F22聯隊 的重大突破
※ 編輯: VANNN (114.44.37.163 臺灣), 04/09/2023 18:27:34
推 : F35:...? 呃 對對對 我好恐懼☺131F 04/09 18:31
推 : 光F16人類頂多做承受10G的動作 Ai可以做到機體上限132F 04/09 21:19
→ : 15G動作 怎麼贏
→ : 15G動作 怎麼贏
推 : 我可以體會到為何特利斯討厭無人機了134F 04/09 21:23
推 : 人類vs機器人的未來不遠了,人類種滅亡倒數計時加135F 04/10 00:29
→ : 速中
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