※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-04-18 09:50:15
看板 LoL
作者 標題 [情報] 開發日誌:「究極亂鬥」來啦
時間 Thu Apr 17 09:00:46 2025
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/dev/dev-get-ready-to-brawl/
開發日誌:「究極亂鬥」來啦
開發幕後
2025/4/15
各位玩家好,今天要來介紹將於25.10版本登場的最新對戰模式:究極亂鬥!
「究極亂鬥」是個節奏快速的遊戲模式,各隊五名玩家在一個小型區域進行激戰,彼此廝
殺並推進兵線至敵方基地以取得勝利。此模式策略性較低,一言不合就開打的模式,每場
耗時約10分鐘。你可以把「究極亂鬥」想像成是可以自行選擇喜好英雄的隨機單中模式,
無需煩惱物件的爭奪或是推塔,讓你完全專注在純粹的團隊死鬥氛圍。
殺並推進兵線至敵方基地以取得勝利。此模式策略性較低,一言不合就開打的模式,每場
耗時約10分鐘。你可以把「究極亂鬥」想像成是可以自行選擇喜好英雄的隨機單中模式,
無需煩惱物件的爭奪或是推塔,讓你完全專注在純粹的團隊死鬥氛圍。
這篇開發日誌將帶你深入了解「究極亂鬥」的誕生背景,以及25.10版本將要呈現的內容
。
一直戰鬥,一直爽
想要縱橫召喚峽谷需要一定的門檻,比方說玩家必須了解大量遊戲機制,還要具備足夠的
操作技巧將想法化為現實,而且要有戰略性思維—–具備了這些能力,玩家才能領略這款
遊戲的精妙之處。也正是這樣的複雜度,讓投入《英雄聯盟》數千小時的玩家依然沉浸其
中。
操作技巧將想法化為現實,而且要有戰略性思維—–具備了這些能力,玩家才能領略這款
遊戲的精妙之處。也正是這樣的複雜度,讓投入《英雄聯盟》數千小時的玩家依然沉浸其
中。
不過這並不適合所有人,甚至連熱愛這款遊戲的老手有時也會想輕鬆一下,享受沒那麼緊
繃的遊戲模式。新手玩家也可能在尋找一種壓力較小的方式來享受《英雄聯盟》。隨機單
中對某些人來說是不錯的選擇,但對那些想玩自己喜歡的英雄,或是想精進某位角色的玩
家而言,完全隨機的機制就沒辦法滿足他們的需求了。
繃的遊戲模式。新手玩家也可能在尋找一種壓力較小的方式來享受《英雄聯盟》。隨機單
中對某些人來說是不錯的選擇,但對那些想玩自己喜歡的英雄,或是想精進某位角色的玩
家而言,完全隨機的機制就沒辦法滿足他們的需求了。
因此,我們思考了其他遊戲中有哪些模式能滿足這項需求——我們找到最類似的方案是第
一人稱(FPS)射擊遊戲中的「團隊死鬥」模式。在「團隊死鬥」,玩家可以專注於操作
技巧與核心玩法,無須太在意隊伍的配合或表現是否完美。因此,我們問自己:「《英雄
聯盟》的團隊死鬥模式會是什麼樣子?」就便是「究極亂鬥」的發想起源。
一人稱(FPS)射擊遊戲中的「團隊死鬥」模式。在「團隊死鬥」,玩家可以專注於操作
技巧與核心玩法,無須太在意隊伍的配合或表現是否完美。因此,我們問自己:「《英雄
聯盟》的團隊死鬥模式會是什麼樣子?」就便是「究極亂鬥」的發想起源。
THUNDERDOME開發馬拉松
「究極亂鬥」是在Thunderdome(Riot內部的「開發馬拉松」)啟動的計畫,開發團隊利
用一週的時間提出天馬行空的想法並製作原型。事實證明,讓一群熱愛《英雄聯盟》的開
發者聚在一起為玩家創造新東西,的確是找對人了。像是我們廣受好評的多人遊戲練習工
具,以及防禦塔攻擊範圍指示器都是Riot開發團隊在Thunderdome中打造出的心血結晶,
就是為了帶給各位更棒的《英雄聯盟》體驗!
用一週的時間提出天馬行空的想法並製作原型。事實證明,讓一群熱愛《英雄聯盟》的開
發者聚在一起為玩家創造新東西,的確是找對人了。像是我們廣受好評的多人遊戲練習工
具,以及防禦塔攻擊範圍指示器都是Riot開發團隊在Thunderdome中打造出的心血結晶,
就是為了帶給各位更棒的《英雄聯盟》體驗!
我們的小團隊在緊湊的時限下,成功在一次Thunderdome中打造出了初版「究極亂鬥」—
— 這是個小巧且目標明確的遊戲模式:創造一個簡單又戰鬥爽快的《英雄聯盟》模式,
讓老手馬上體驗到樂趣,也能吸引新玩家來體驗《英雄聯盟》的戰鬥魅力和嘗試各種英雄
。
— 這是個小巧且目標明確的遊戲模式:創造一個簡單又戰鬥爽快的《英雄聯盟》模式,
讓老手馬上體驗到樂趣,也能吸引新玩家來體驗《英雄聯盟》的戰鬥魅力和嘗試各種英雄
。
「究極亂鬥」入門指南
那麼,我們就從遊戲如何取勝開始說起。
.每一隊初始生命為250點。率先讓敵方隊伍生命值歸零的隊伍即獲勝。
.擊殺敵方英雄會對敵隊造成5點傷害。
.若敵隊生命值未低於門檻,擊殺敵方士兵會造成1點傷害。
.每將一名我方士兵推進到敵方班德爾傳送門會造成1點傷害。
沒有防禦塔,也沒有主堡,只有戰鬥、推進,如此重複直至獲勝。你獲得的每一場小勝利
都會立即對敵隊造成傷害,讓你朝勝利邁進一步。「究極亂鬥」的設計可以讓玩家充分享
受戰鬥的快感和樂趣,而且節奏明快。
都會立即對敵隊造成傷害,讓你朝勝利邁進一步。「究極亂鬥」的設計可以讓玩家充分享
受戰鬥的快感和樂趣,而且節奏明快。
「究極亂鬥」的戰場位於班德爾城,就像住在那裡的約德爾人一樣,這張地圖很小但很寬
。地圖夠小,讓你能更快回到戰場;但同時也夠寬,讓戰鬥能在多個區域同時爆發。
現在來看看一些「究極亂鬥」的關鍵要素,首先是大家最愛的無名英雄:士兵!士兵不再
只是用來吸收傷害、削弱防禦塔的肉盾,它們是贏得勝利的關鍵——每一名成功護送至敵
方班德爾傳送門的小兵,都會讓你朝勝利更進一步。記得好好保護他們,因為對面五位敵
人可是虎視眈眈地想摧毀你的寶貝士兵。
只是用來吸收傷害、削弱防禦塔的肉盾,它們是贏得勝利的關鍵——每一名成功護送至敵
方班德爾傳送門的小兵,都會讓你朝勝利更進一步。記得好好保護他們,因為對面五位敵
人可是虎視眈眈地想摧毀你的寶貝士兵。
向外推進,你會發現「主戰線」兩側各設有一處野區營地,分別提供強力的增益效果。這
些營地除了會賦予增益與金錢,也讓更多不同類型的英雄與玩法都能派上用場,進而創造
出更具變化性的戰鬥。但可別讓對手有機可乘,偷偷推進一大波兵線到你家傳送門了。
些營地除了會賦予增益與金錢,也讓更多不同類型的英雄與玩法都能派上用場,進而創造
出更具變化性的戰鬥。但可別讓對手有機可乘,偷偷推進一大波兵線到你家傳送門了。
正如前面提到的,「究極亂鬥」設計成一個快節奏的模式,而成長系統也不例外。你只需
待在場上就能穩定獲得大量金錢,透過戰鬥、擊殺敵軍或摧毀營地還能賺更多。
當你想要花掉手上的金錢,或是被對面英雄瘋狂騷擾想補血,只需按下回城(或直接走回
去)就能在基地購買閃亮亮的新道具 —— 不需要等待畫面變灰也能煥然一新。
最後,我們希望「究極亂鬥」變成適合所有等級玩家的歡樂天堂,也就是說我們不會讓某
一隊輕易滾雪球,取得壓倒性勝利。如果,呃……因為某些不可抗力的因素,某一方隊伍
真的被打得體無完膚,該隊將會獲得一項「逆轉增益」,同時提升殺傷力和減傷,以創造
扭轉戰局之機。在「究極亂鬥」,實力較佳的隊伍依然會贏下比賽,但一時的落後並不會
造成難挽的頹勢。
一隊輕易滾雪球,取得壓倒性勝利。如果,呃……因為某些不可抗力的因素,某一方隊伍
真的被打得體無完膚,該隊將會獲得一項「逆轉增益」,同時提升殺傷力和減傷,以創造
扭轉戰局之機。在「究極亂鬥」,實力較佳的隊伍依然會贏下比賽,但一時的落後並不會
造成難挽的頹勢。
我們已經迫不及待想要讓各位體驗「究極亂鬥」了。這樣的模式代表我們未來的其中一種
開發方向 —— 更小、更快的實驗性玩法,將好玩擺在第一順位,而不是一心追求完美。
過去幾年,我們大多是推出像「競技場」與「魔獸成群」這類大型且視覺效果華麗的模式
,但「究極亂鬥」不一樣。它小巧、直接,也許你在它推出初期會發現一些粗糙的邊角。
開發方向 —— 更小、更快的實驗性玩法,將好玩擺在第一順位,而不是一心追求完美。
過去幾年,我們大多是推出像「競技場」與「魔獸成群」這類大型且視覺效果華麗的模式
,但「究極亂鬥」不一樣。它小巧、直接,也許你在它推出初期會發現一些粗糙的邊角。
我們真的很興奮能嘗試這樣的小型實驗模式,也真心希望未來能推出更多類似的玩法。不
過我們需要玩家的幫助:參與遊玩、享受樂趣、跟我們分享你的意見!
非常感謝你讀到這裡,請務必讓我們知道你對這模式的看法!我們班德爾之森見!
https://i.imgur.com/S94nolX.jpeg
https://i.imgur.com/pYL7SeA.jpeg
![[圖]](https://i.imgur.com/S94nolXh.jpeg)
![[圖]](https://i.imgur.com/pYL7SeAh.jpeg)
按:這個新模式將在5/14改版後上線
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.39.51 (臺灣)
※ 作者: rainnawind 2025-04-17 09:00:46
※ 文章代碼(AID): #1e05B0ak (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1744851648.A.92E.html
※ 編輯: rainnawind (36.230.39.51 臺灣), 04/17/2025 09:01:56
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推 : 這看起來就是csㄉ休閒模式r1F 04/17 09:06
推 : 也是想到CS的團隊死鬥2F 04/17 09:07
→ : 戰鬥 爽3F 04/17 09:07
推 : 我要玩的就是那種戰鬥爽4F 04/17 09:10
推 : 好欸 多推點其他模式 狗才玩召喚峽谷5F 04/17 09:10
推 : 戰鬥爽6F 04/17 09:18
推 : 如果成功了 希望變常駐7F 04/17 09:19
→ : 以後誰再說英雄聯盟是推塔遊戲的8F 04/17 09:21
→ : 除了AR之外的模式 都是隨著時間人越來越少9F 04/17 09:34
推 : 終於不會被推到死運營到死10F 04/17 09:35
推 : 戰鬥爽11F 04/17 09:37
推 : 抄smite一代就有的模式喔12F 04/17 10:13
推 : 我只能戰死13F 04/17 10:35
推 : 我要看到血流成河14F 04/17 10:43
推 : 戰鬥爽15F 04/17 10:48
→ : 戰鬥爽16F 04/17 11:04
→ : 爽不了多久一下就會膩的模式17F 04/17 11:46
推 : 戰鬥爽18F 04/17 11:49
推 : 戰鬥爽19F 04/17 11:58
噓 : 感覺超無聊20F 04/17 12:23
推 : 自行選擇喜好英雄,我看穩死21F 04/17 12:29
推 : 我要的遊戲就是那種戰鬥爽22F 04/17 12:34
推 : 後期角不配存在的模式23F 04/17 12:42
→ : 感覺好煩 哈要顧小兵24F 04/17 12:42
推 : 誰的aoe多誰就贏了25F 04/17 12:52
→ : 自選角 註定沒人玩26F 04/17 13:00

推 : 戰鬥爽!!30F 04/17 15:13
推 : 自由選角就固定那幾隻,然後大坦遊戲,後期角gg31F 04/17 16:21
推 : 把兵推進去?那直接用雷茲傳進去呢?32F 04/17 17:59
→ : 就其他競技遊戲常見的死鬥模式33F 04/17 19:48
推 : 戰鬥爽34F 04/17 20:43
推 : 戰鬥爽35F 04/18 01:30
推 : 這很好啊 只想玩一隻英雄又不用被峽谷綁架36F 04/18 08:15
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