※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-07-30 11:09:42
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] Reddit鄉民做了一個「誰在搞」網站
時間 Tue Jul 29 15:40:31 2025
機翻
我做了 WhoInted.Lol —— 一個可以用統計方式判斷誰是勝負關鍵的網站。
https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1mc1lxb/i_made_whoin
我打造了一個網站,能根據對戰數據來分析每位玩家對勝負所貢獻的百分比。
https://www.whointed.lol/
WhoInted.lol - League of Legends Match History Analysis
Analyze League of Legends match history with detailed insights and statistics. ...
Analyze League of Legends match history with detailed insights and statistics. ...
我還會顯示像是打野物件爭奪期間的英雄位置、擊殺/死亡/助攻的位置分佈等等資訊。
我想知道你是喜歡還是討厭這個點子,也
想聽聽你覺得這東西是不是沒用,
或者有什麼可以改進的地方。
歡迎任何形式的回饋!
(補充:這網站在電腦上看起來會比手機好很多)
補充編輯:查詢召喚師前記得設定正確的伺服器區域。
Hi :)
如果我戰績是 12/0,結果在遠古龍前偷懶被抓,那我會被標成送頭仔嗎?還是說這只是
個換皮的戰績分析站,跟其他統計網站沒什麼兩樣?
--是啊,我現在沒時間試這個網站,但其實死亡的時機比死亡的次數重要得多。
--(作者)這個用來計算百分比的公式實際上沒有考慮位置資料,因為在某些情況下很
難判定什麼才是「正確的位置」。不過它會考慮你的總體數據以及每分鐘的數
據,所以只要你的整體表現沒問題,就不會被判定為高輸出(
輸掉比賽)貢獻者。
--所以說,它就是錯的囉。
--(作者)把位置數據納入貢獻分析其實確實是有道理的,所以我會考慮加入。
--天啊你真的就是那種超典型的英雄聯盟玩家,太標準了。
--我是說,你看啦。這根本就是 OP.GG 做了好幾年的東西換個皮,只是這個還更惡意一
點……太棒了,又多了一個散播負能量的東西!
OP.GG 的版本已經夠不準了,但至少它不會在你戰績差的時候在你頁面上貼個「
你是戰犯、魯蛇」的標籤。
也許我只是對於會散播負能量的東西比較嚴格,也許我只是有點不爽這個東西還
被包裝成什麼創新。
--你回的那個人真的錯了嗎?如果你是 12/0,然後在後期某個關鍵時間點去送頭,完
全可能成為單手葬送比賽的罪人啊。
--要判定「誰在送頭」這種說法,其實太過簡化了。
從落後狀態嘗試冒險操作可能是正確的選擇,但只要失敗了就會讓這種膚淺的統計數
據顯得你很雷。
像是:敵隊五人去抓你這個邊線帶線者,讓你隊伍可以拿到物件,這會在數據上看起來
是你的錯。又或者:你前期表現很好,但關鍵時刻犯錯被送出一大筆賞金,也會比你整場
帶來的優勢還傷,但這種情況通常在數據上被低估。
還有:C 位被秒殺,但其實是因為隊友沒給視野、站位不好,也只會在統計裡顯示是
C位失誤。
這還沒提到像 Thebaus 這種風格的玩家。
如何正確地解讀資料集非常重要——我甚至會建議你重新為這個網站命名,
因為現在這名字聽起來就像「我 50/2/0 了,但我隊友太爛,所
以我要找個藉口來怪別人」。
你有測過 Thebausffs 嗎?
https://meee.com.tw/2L48pgl.jpg
![[圖]](https://i.meee.com.tw/2L48pgl.jpg)
這個工具肯定只會被心理健康的玩家正確使用,對吧?
我在 Firefox(macOS)上試了,無論是找我自己(OCE 伺服器)還是某個 NA 實況主都
找不到。但如果你能修好,我很期待試試看!
(原作者)目前因為同時上站人數太多被嚴重限流了,我當初沒考慮到這點。
如果你稍後再試,應該會好一點。
理論上看起來很酷,但我第一次使用時顯示 rate limit exceeded(超出限制),而且載
入速度非常非常慢……
我好不容易把個人資料載出來,結果比賽資料整個載不出來。
---------------------------------------------------------------
所以這網站的運作原理是什麼?它是先分析整場比賽,再對每個隊伍的成員分配「
貢獻值」來推導勝負結果,還是說它直接根據比賽結果,然後把勝負貢獻「分配」下
去?
如果是後者,那這模型就很差。
英雄聯盟是一個零和遊戲,每個玩家對勝利的貢獻就是敵方輸掉的機會。
所以如果你是用「%貢獻」的方式(我懷疑你是),那麼贏的一隊總和應該 >50%。
這樣你至少可以跟比賽結果交叉驗證,不然你這就是在亂猜,完全忽略比賽中雙方互動的
本質。
舉例來說,分數是 75:25,但贏隊裡有人只拿了 1% 的貢獻值(其實是戰犯),
而剩下的分數平分,看起來每個人都有 20%,那這就完全錯誤了。
--------------------------------------------------------------
我會說,繼續做下去,盡你所能去調整,讓它變得更準確。這種專案真的很棒。
不過我發現這類網站(像 op.gg)會把某場比賽標記成「不走運」,其實根本不能當作真
正送頭的指標。這只會讓人自我安慰/找藉口,把潛在的責任推掉。我就遇過敵方的李星
整場打得很好,結果被抓到一次,讓我們打贏一波團,直接推掉他們主堡。
正送頭的指標。這只會讓人自我安慰/找藉口,把潛在的責任推掉。我就遇過敵方的李星
整場打得很好,結果被抓到一次,讓我們打贏一波團,直接推掉他們主堡。
我覺得如果你能從金錢曲線上找出關鍵轉折點,再從那邊去找出指標,那會很有幫助。我
不知道你能取得哪些資料,但我覺得團戰發生前的數據會很準確(像是 ADC 一瞬間死掉
,而隊友 2~3 秒內完全沒被碰到這種情況)。
不知道你能取得哪些資料,但我覺得團戰發生前的數據會很準確(像是 ADC 一瞬間死掉
,而隊友 2~3 秒內完全沒被碰到這種情況)。
這最後會變成一堆寫死的特殊條件,但只要能準確解讀資料,你可以累積出一整套「明確
送頭案例」的資料庫,會變成一個很酷的專案。
再補幾點想法:
偵測隊伍是否未能阻止前期野區入侵或讓敵方視野太自由。
計算組合從選角階段起是否在統計上就已經注定劣勢。
偵測裝備錯誤導致的送頭(例如對面出很多護甲,你沒出破甲;或是應該出虛空之杖沒出
)。
貪心送頭(殺人 → 拿龍 → 拿塔皮 → 然後被擊殺,死時裝備/金錢沒變)。
失敗的越塔。
這些都可以給玩家累積不同數值的「送頭點數」,加總起來就變成你的「雷包指數」。
---------------------------------------------------------------
我不是故意要批評,但這個工具沒什麼用。
你的數據無法判斷那些「無形因素」,例如某場比賽裡 Alistar 是隊伍裡唯一的坦克與
開戰角色。他可能死很多次,但那是因為他等級比對面上路少 3 級,又得站在最前面當
肉盾。
開戰角色。他可能死很多次,但那是因為他等級比對面上路少 3 級,又得站在最前面當
肉盾。
又比如 Janna 助攻很多,但她在保 ADC 的表現可能很差。你不能只看數據就做結論,你
需要通盤考量整場比賽。
就算我錯了,你真的能判斷出這些東西……那又如何?有人用了這個工具,查自己隊友的
表現,然後把那個人當成輸掉比賽的替罪羊,而不是去檢討自己表現、從中學習。
連你網站的名字都反映出一個根本性的誤解 —— 如果你只怪別人,而不是設法提升自己
作為一個玩家/一個人,那你永遠無法進步。
-------------------------------------------------------------------------
有沒有人測試一下我們的聖主史丹利看會是幾分?
--
https://meee.com.tw/1HjiwhY.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.20.237 (臺灣)
※ 作者: question2 2025-07-29 15:40:31
※ 文章代碼(AID): #1eY7hpyp (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1753774835.A.F33.html
推 : 連拳頭都搞不定了1F 07/29 15:44
推 : 知不知道什麼叫異化 具體化2F 07/29 15:45
推 : 你那麼在意那個評分系統幹什麼呀3F 07/29 15:46
推 : 這是戰犯追蹤系統嗎? XDD4F 07/29 15:49
推 : 就抓戰犯系統啊5F 07/29 15:50
※ 編輯: question2 (123.194.20.237 臺灣), 07/29/2025 15:51:53推 : 戰犯網 Pog6F 07/29 15:52
推 : opgg一開始出那個貢獻 大家也會在意評分吧7F 07/29 15:56
→ : 之後 啊之後我就沒玩了不清楚現況 呵
→ : 之後 啊之後我就沒玩了不清楚現況 呵
推 : 得了M V P9F 07/29 15:57
推 : 躺贏狗!10F 07/29 16:03
推 : 這種東西沒辦法做吧 關鍵是對於誰是戰犯很多時候根11F 07/29 16:05
→ : 本沒有統一的標準 像你內文說的那個從頭C到尾但後
→ : 面關鍵被抓一次直接被推主堡 算不算戰犯也難說
→ : 本沒有統一的標準 像你內文說的那個從頭C到尾但後
→ : 面關鍵被抓一次直接被推主堡 算不算戰犯也難說
推 : 其實我一直覺得有一個數據很重要14F 07/29 16:16
→ : 你死了之後敵我兩方經濟差距拉開多少+
→ : 有沒有因此掉物件
→ : 不過幾乎所有數據都很難體現出劣勢找機會失敗的人
→ : 因為有時就是成功就是神 失敗就是送
→ : 然後因為本來就劣勢 送的比例比神的比例高
→ : 你死了之後敵我兩方經濟差距拉開多少+
→ : 有沒有因此掉物件
→ : 不過幾乎所有數據都很難體現出劣勢找機會失敗的人
→ : 因為有時就是成功就是神 失敗就是送
→ : 然後因為本來就劣勢 送的比例比神的比例高
推 : 還有關鍵控制的問題 有時候輔助跟坦克有沒有控到會20F 07/29 16:19
→ : 影響整個戰局 像是對面牙寧衝進來 直接被蠍子抓去撞
→ : 牆+R 直接原地罰站到死 相對來說 如果自己打AD 隊友
→ : 的蠍子不會撞人 R也都扣著不抓 AD直接被別人衝進來
→ : 剁死 那這是誰的問題? 正常看一定會說是蠍子扣招
→ : 不過數據上蠍子沒死 AD死了 那會說是AD的問題
→ : 影響整個戰局 像是對面牙寧衝進來 直接被蠍子抓去撞
→ : 牆+R 直接原地罰站到死 相對來說 如果自己打AD 隊友
→ : 的蠍子不會撞人 R也都扣著不抓 AD直接被別人衝進來
→ : 剁死 那這是誰的問題? 正常看一定會說是蠍子扣招
→ : 不過數據上蠍子沒死 AD死了 那會說是AD的問題
推 : 樓上這還有關係到AD是哪一隻的問題26F 07/29 16:20
推 : 台服是不是不能查阿27F 07/29 16:29
推 : 腦袋只有小明的聲音28F 07/29 16:36
推 : 死了之後經濟拉開多少其實聽起來挺直觀的29F 07/29 16:42
推 : 台服ID好像不能查,用場子編號去查也沒看到戰犯指標30F 07/29 16:45
推 : 人工看rp還比較實在31F 07/29 17:08
推 : 套一句老話 數據體現不出你對隊伍的傷害32F 07/29 17:23
→ : 這個不可能準的啦33F 07/29 17:30
推 : 那像去年世界賽宙斯把把被軍訓換來其他路發育 這樣34F 07/29 17:33
→ : 也要算戰犯嗎
→ : 也要算戰犯嗎
推 : JB在搞36F 07/29 17:33
推 : 我覺得這種情境就太多了根本做不出來,opgg 給個M37F 07/29 18:00
→ : VP還是啥評論的有時看了也覺得莫名其妙
→ : VP還是啥評論的有時看了也覺得莫名其妙
→ : 台服能用嗎?39F 07/29 18:41
推 : 小明劍魔.gif40F 07/29 19:02
推 : 異化和具體化41F 07/30 02:20
--
※ 看板: LoL 文章推薦值: 0 目前人氣: 0 累積人氣: 23
回列表(←)
分享