※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-01-05 13:09:09
看板 LoL
作者 標題 [戰棋] Mortdog 推特 14.1 預計改動
時間 Thu Jan 4 11:07:38 2024
https://twitter.com/Mortdog/status/1742570451350790647
一個晚上了沒人貼 XD
三大系統改動懶人包:
1.空城互撞,不再是主場的輸,飛過來的贏,而是雙方都會扣血
並且重置勝敗關係!也就是沒連敗獎勵了
2.連勝/連敗需要更多的連續場次才會有獎勵
從2-3/4/5改到3-4/5/6
3.天選規則重做,就算外面有超過一半張數,玩家還是抽得到天選(主秀)
新增的規則是:
自己有5張以上相同4費、4張以上相同5費,不會出該4/5費的天選
1/2/3費則不侷限於此規則,但所有天選 應該 仍會受到整體卡池限制
其他羈絆/棋子/裝備的改動等有緣人貼 XD
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Good,better,best.Never let it rest.
Until your good is better and your better is best. ——Tim Duncan
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.181.175 (臺灣)
※ 作者: dennylu97 2024-01-04 11:07:38
※ 文章代碼(AID): #1bbY4EcC (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1704337678.A.98C.html
推 : 空城龍王的時候不改 拖到現在才改1F 01/04 11:12
推 : 空城終於要改了哦2F 01/04 11:12
推 : 所以天選可以突破卡池限制? 外面8張阿離還能抽天選?3F 01/04 11:15
看起來是這樣沒錯(更新:還不確定)
推 : 第三點是沒達成條件下還有三張就能出?4F 01/04 11:17
推 : 第三點不錯 不過這樣節奏又要改了5F 01/04 11:17
推 : 應該是 只看自己所以出天選也不會很快上三星6F 01/04 11:17
推 : 他沒有說突破卡池 所以應該是受卡池限制但不受別人7F 01/04 11:18
→ : 3不就會超出卡池數量上限==?8F 01/04 11:18
→ : 不對 好像是不受卡池也抽得到9F 01/04 11:19
→ : 空城 亡了10F 01/04 11:20
推 : 雙方都會扣血 並且重置勝敗關係 XD11F 01/04 11:27
→ : 空城直接死去
→ : 空城直接死去
推 : 空城還可以八 只是不能互撞13F 01/04 11:28
→ : 不過會這樣改就是因為太多人在空14F 01/04 11:28
推 : 我看reddit討論 3應該還是不能突破卡池上限15F 01/04 11:29
真假,那我修正一下
推 : 就變成抓一隻最爛的一費比拚16F 01/04 11:29
→ : 簡單說就是以前4費最多只有2家能出主秀 現在是3家17F 01/04 11:30
推 : 因為不空經濟太爛上不了8抽不到EZ阿璃就下去18F 01/04 11:32
→ : 你抓一費還不如空城19F 01/04 11:33
→ : 不想賭狗就是只能去拼連敗經濟上820F 01/04 11:33
推 : 其他數值好像還沒有消息 所以也沒人能貼21F 01/04 11:35
→ : 3不能超過上限的話還是很爛吧==22F 01/04 11:36
推 : 最重要的還有新的傳送門和TD轉要改了23F 01/04 11:36
推 : 這版本保血根本沒用 4-2直接抽到陣容成型 經濟爛的24F 01/04 11:37
→ : 沒辦法抽前面保那15滴都是一拳的事
→ : 不能超過上限還是有差啦 除非兩家天選還順便卡人
→ : 沒辦法抽前面保那15滴都是一拳的事
→ : 不能超過上限還是有差啦 除非兩家天選還順便卡人
推 : 你要繼續空城就更賭了啊27F 01/04 11:39
推 : 我覺得3有差但還是好的改動 3家能出天選已經夠了28F 01/04 11:44
→ : 就算換以前S9 一場有四家玩同一個4費陣容 至少有一
→ : 家抽不出來也很正常吧
→ : 就算換以前S9 一場有四家玩同一個4費陣容 至少有一
→ : 家抽不出來也很正常吧
推 : 感覺好像 沒差欸 反正空城對撞也是有一邊會爆掉 不31F 01/04 11:44
→ : 如賭撞不到== 不然紅綠燈經濟不是更慘
→ : 如賭撞不到== 不然紅綠燈經濟不是更慘
推 : 空城就能玩但提高你的風險 這個改動簡單的說就是兩33F 01/04 11:48
→ : 家空城的話 被斷機率會從最後2-6的1/6變1/3 當然越
→ : 多家空這個數字就越大 就看誰賭性比較堅強
→ : 家空城的話 被斷機率會從最後2-6的1/6變1/3 當然越
→ : 多家空這個數字就越大 就看誰賭性比較堅強
推 : 空城效益變低 慘36F 01/04 11:48
推 : 整個遊戲邏輯大改... 不過天選這樣改應該是對的37F 01/04 11:51
推 : 我要選假人守衛來空38F 01/04 11:51
→ : 這樣二階段5連勝/5連敗也只能拿到2塊錢獎勵,而且239F 01/04 11:55
→ : 連也沒有獎勵了。感覺經濟海克斯會變強勢很多
→ : 連也沒有獎勵了。感覺經濟海克斯會變強勢很多
推 : 然後老實說我覺得這三個改動對空城最大影響的是2xd41F 01/04 11:56
→ : 現在2階段LLLLL只有6塊 感覺好像不太值得那個HP了
→ : 現在2階段LLLLL只有6塊 感覺好像不太值得那個HP了
推 : 我先預測第二項會被抱怨到改回來...43F 01/04 12:05
→ : 這樣曲調轉換應該會變超強的吧44F 01/04 12:06
推 : 2的影響比1大吧45F 01/04 12:06
推 : 我也覺得曲調轉換會變強 我個人本來就不是很習慣連46F 01/04 12:08
→ : 敗打法 所以常常拿這個
→ : 敗打法 所以常常拿這個
推 : 1+2雙管齊下 空城真的葛屁了 血量換那點經濟不划算48F 01/04 12:10
推 : 拿鐵說曲調是銀色最爛沒有之一欸49F 01/04 12:10
推 : 2影響很大 感覺2.3費會更多陣容出來50F 01/04 12:11
→ : 鄉村 衝浪 起飛?51F 01/04 12:14
推 : 推第三點52F 01/04 12:16
推 : 3 好像有說是不要讓獨家可以拿五隻後追天選,所以53F 01/04 12:22
→ : 讓三星更難
→ : 所以原本出天選的條件應該是沒改
→ : 讓三星更難
→ : 所以原本出天選的條件應該是沒改
推 : 這樣挺爽的 強制上8 d四費天選 ,7等d守望阿璃真的56F 01/04 12:24
→ : 是只能吃爛分
→ : 是只能吃爛分
→ : 欸原本出天選的條件被刪了 所以只要還有3張就有機58F 01/04 12:27
→ : 會出天選
→ : 會出天選
推 : 這樣改不錯 現在空城策略根本亂源60F 01/04 12:31
※ 編輯: dennylu97 (114.34.181.175 臺灣), 01/04/2024 12:37:08推 : 曲調轉變這東西出一百次一百次都不可能選61F 01/04 12:43
推 : Setsuko說過 曲調轉變這東西根本不能算是海克斯62F 01/04 12:44
推 : 這季的真傷轉 龐克轉殺五轉之類的影響太大 連敗仔63F 01/04 12:45
→ : 前期吞連敗還能拿經濟 本來就很奇怪了
→ : 等於你前期D牌反而拿不到金湯匙 讓自己勝率降低
→ : 超奇怪的
→ : 前期吞連敗還能拿經濟 本來就很奇怪了
→ : 等於你前期D牌反而拿不到金湯匙 讓自己勝率降低
→ : 超奇怪的
推 : 前期D牌?你那邊是哪個版本?67F 01/04 12:50
推 : 樓樓上不是超雲就是超低端68F 01/04 12:55
推 : 拿龐克不D你要幹嘛?69F 01/04 13:00
→ : 最奇怪的就是龐克要強要先吞連敗噴血才有機會拿到
→ : 湯匙
→ : 最奇怪的就是龐克要強要先吞連敗噴血才有機會拿到
→ : 湯匙
推 : 以後便心理博弈 兩個連敗仔爪一隻一塊錢的72F 01/04 13:07
→ : 賣的能輸 兩個都賣救爆開
→ : 賣的能輸 兩個都賣救爆開
推 : 龐克(x) 雙星老鼠(o)74F 01/04 13:12
→ : 拼龐克轉根本不重要75F 01/04 13:13
推 : 湯匙到底是啥 鏟子就鏟子76F 01/04 13:13
推 : 根據囚徒困境最後就是爆開XD77F 01/04 13:14
→ : 連敗仔不給經濟那就純運氣遊戲了 前期輸的人沒錢沒
→ : 血 乾脆直接投降下一局 根本沒翻盤點
→ : 連敗仔不給經濟那就純運氣遊戲了 前期輸的人沒錢沒
→ : 血 乾脆直接投降下一局 根本沒翻盤點
推 : 經濟海克斯選起來80F 01/04 13:19
→ : 龐克轉沒那麼重要吧,至少不值得賣血去搶鏟子81F 01/04 13:24
推 : 聽說S10沒有0.5版是真的嗎? 下一季就S11?82F 01/04 13:28
推 : 對, 沒有 .5 了83F 01/04 13:30
→ : 了解謝謝解答84F 01/04 13:31
→ : 2-3前龐克也沒錢可以多D,到3-3龐克還在輸就等吃8吧85F 01/04 13:31

推 : 他的意思應該是如果確定要玩龐克,前面優勢是每回合87F 01/04 13:36
→ : 可以花一塊拉質量。但反而達不到龐克的上限(因為要
→ : 鏟子,連敗才能拿),所以很奇怪
→ : 可以花一塊拉質量。但反而達不到龐克的上限(因為要
→ : 鏟子,連敗才能拿),所以很奇怪
推 : 前期強陣難拿裝一直如此啊,沒有很反邏輯吧90F 01/04 13:51
推 : 空城效益大幅下降91F 01/04 14:04
推 : 想說金湯匙是啥= = 以為是海克斯92F 01/04 14:09
→ : 金湯匙不是那個給10經驗的海克斯嗎93F 01/04 14:15
推 : 那你龐克照刷上面擺廢物不就好了94F 01/04 14:15
推 : 那個是銀湯匙吧95F 01/04 14:28
推 : 不是 玩龐克能拿到鏟開6龐克 是正常會期待的嗎96F 01/04 14:34
推 : 不是 正常根本不可能碰龐克97F 01/04 14:56
推 : 之前龐克是很難吃雞, 現在甚至是有點難吃分了98F 01/04 15:05
推 : 差一回連敗確實對賭狗有影響 不是龐克爛就不重要吧99F 01/04 15:07
→ : 感覺Mort這季就是不想給賭狗活路就是了
→ : 感覺Mort這季就是不想給賭狗活路就是了
推 : 龐克3-1啟動打大連勝 你還要拿鏟子...貪心了吧101F 01/04 15:13
推 : 這版龐克不開六龐根本沒分 沒鏟子真的可憐102F 01/04 15:14
推 : 玩龐克還想吃雞想多了吧103F 01/04 15:15
推 : 龐克最早能有分甚至吃雞是因為在95盛行的環境下能104F 01/04 15:22
→ : 提早給還沒D到5費卡的人上壓力
→ : 提早給還沒D到5費卡的人上壓力
推 : 現在節奏其實有點太快了 把經濟拖慢我覺得是好事106F 01/04 15:33
推 : 6龐波比開敲107F 01/04 15:36
推 : 現在除了雙麻圖奇基本上玩龐克678有你的位置108F 01/04 16:10
→ : 好運的話 45大概極限
→ : 好運的話 45大概極限
推 : 我在翡翠這邊,龐克大概還能玩,有分偶爾能吃,但條110F 01/04 16:23
→ : 件很苛,沒什麼操作空間
→ : 件很苛,沒什麼操作空間
推 : 老哥 你玩龐克要連勝又要鍋鏟又要d牌又要經濟好 真112F 01/04 16:24
→ : 的這樣一定每場八家龐克
→ : 的這樣一定每場八家龐克
→ : 好處是2-3以前不順就能早早放棄走營運了114F 01/04 16:24
→ Gavatzky …
推 : 龐克吃爛分的116F 01/04 17:38
推 : 四龐或速射jinx 要吃分的唯一條件就是3星夠早 有夠117F 01/04 17:40
→ : 可悲
→ : 可悲
推 : 有鏟子不轉去玩TD 頭鐵龐克是能幹嘛119F 01/04 18:15
推 : 所以這樣改的目的就是解決那些連敗仔 空城仔靠拿轉120F 01/04 19:09
→ : 職鎖血 讓前面連勝那些人跟笑話一樣的問題
推 : 上面講龐克也只是舉例 這季弄出龐克應該就是要讓
→ : 遊戲節奏不要像之前一樣又是背公式 幾等升等 幾等按
→ : 幾下抽腳這種玩法
→ : 結果現在轉職太強 龐克除非天胡不然又是把把後四下
→ : 去 根本沒有意義
→ : 職鎖血 讓前面連勝那些人跟笑話一樣的問題
推 : 上面講龐克也只是舉例 這季弄出龐克應該就是要讓
→ : 遊戲節奏不要像之前一樣又是背公式 幾等升等 幾等按
→ : 幾下抽腳這種玩法
→ : 結果現在轉職太強 龐克除非天胡不然又是把把後四下
→ : 去 根本沒有意義
推 : 連敗仔還是會去拿鏟子 沒改變吧 TD轉那麼猛127F 01/04 19:21
→ : 而且TD轉 = 一件攻擊裝 完全沒有虧一格的問題
→ : 而且TD轉 = 一件攻擊裝 完全沒有虧一格的問題
推 : TD轉要改了啊 轉職不會有閃光加成129F 01/04 19:36
推 : 我覺得把四六龐高星效果改強 讓他頭鐵也能有收穫就130F 01/04 20:26
→ : 可以比較舒服一點了 現在D有加成刷到150也打不贏正
→ : 常營運的對家
→ : 可以比較舒服一點了 現在D有加成刷到150也打不贏正
→ : 常營運的對家
推 : 啊 抱歉我沒細看改動 我只看了內文懶人包133F 01/04 20:44
推 : 有詳細數值改動出來了嗎134F 01/04 20:54
推 : 什麼時候上更新135F 01/05 09:06
推 : 14.1 1月10號136F 01/05 09:40
推 : 龐克跟遊戲節奏哪有關 別再蝦講了137F 01/05 11:10
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