※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-31 15:41:02
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] 如果比賽改成每隻角色只能出場一次?
時間 Tue May 31 02:24:51 2022
這樣會比較有搞頭嗎?
一樣每場有選Ban角,
打bo5, 前幾場用過的角色後面不能再用,
這樣總共打五場出50隻不同的角色,
就不會整天有紅隊扛Ban的問題,選角戰術也更多元,順便把沒有角色池的選手刷掉。
這樣改比賽會比較好看嗎?
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噓 : 討論到爛了 最後變一堆練角開戳而已1F 05/31 02:26
→ : 我用爛角換你強角 下一場換你 每場20分鐘 BO5變BO12F 05/31 02:26
推 : 事實就是不可能會那麼多角色 只會變練角互打 更難看3F 05/31 02:39
推 : 看你要怎麼定義好看4F 05/31 02:55
→ : 印象地形是藍方佔優吧? 那紅方首選呢?5F 05/31 02:56
→ : 變成藍方地形優 但是後選 紅方地形差 但是首選
→ : 變成藍方地形優 但是後選 紅方地形差 但是首選
推 : 我在想 不要只能出場一次 每隊每隻角色只能用2次之7F 05/31 02:58
→ : 類的怎麼樣
→ : 類的怎麼樣
→ : 會變成田忌賽馬9F 05/31 03:01
推 : 無腦再加3ban就搞定了10F 05/31 03:11
→ : 再3ban等於是16隻了 這樣T0 T1都Ban的差不多了吧11F 05/31 03:13
→ : 練角跟設計戰術對你這種高端天才來說一定很容易吧,12F 05/31 03:15
→ : 真羨慕
→ : 真羨慕
推 : 頂尖職業選手也就3~5隻拿手絕活14F 05/31 03:20
→ : 剩下大概5隻有熟練度能上得了比賽
→ : 還要考慮角色之間的配合跟練習每個角色的對線
→ : 全局BP 對線博弈 團戰精彩度 選手操作都會變難看
→ : 剩下大概5隻有熟練度能上得了比賽
→ : 還要考慮角色之間的配合跟練習每個角色的對線
→ : 全局BP 對線博弈 團戰精彩度 選手操作都會變難看
→ : 這前年有討論過18F 05/31 03:43
推 : 這是打職業 不是打趣味競賽 = =19F 05/31 03:52
→ : 你這個只能全明星賽玩 不過沒有全明星賽了20F 05/31 03:56
推 : 兩邊一直選一樣的角色才叫好看,懂?21F 05/31 04:04
推 : 月經文22F 05/31 04:29
→ : 改第一輪5ban第二輪2ban23F 05/31 05:07
→ : 會出現更多菜雞互啄的場面 更少的巔峰對決畫面24F 05/31 05:16
噓 : 月經文 講到爛了 不要看擦玻璃搞就覺得lol可以搞 全25F 05/31 05:19
→ : 局bp絕對讓賽事下降 隨便想想 打到第五把 腳色ban光
→ : 選光 只剩中路瑟拉芬 jg小丑 有不有趣 你可能覺得很
→ : 有趣 但這個陣容是要打什麼配合想看趣味選角互戳你
→ : 真的找個銅牌加他好友每天觀戰他就好了
→ : 局bp絕對讓賽事下降 隨便想想 打到第五把 腳色ban光
→ : 選光 只剩中路瑟拉芬 jg小丑 有不有趣 你可能覺得很
→ : 有趣 但這個陣容是要打什麼配合想看趣味選角互戳你
→ : 真的找個銅牌加他好友每天觀戰他就好了
噓 : 越打越醜狗 會超級難看30F 05/31 05:38
推 : 把pick的其中三個下一局auto ban啊31F 05/31 08:43
→ : 支持第五場全開角色盲選32F 05/31 08:48
推 : 可以試看看不要整個BO5全局 例如前三場全局之類33F 05/31 09:02
→ : 的方式吧 不過很難改就是了
→ : 的方式吧 不過很難改就是了
噓 : 你比較適合去巴哈姆特許願35F 05/31 09:05
推 : 明星賽可以這樣辦 世界賽想多了36F 05/31 09:05
→ : 改成不能連續選還比較好吧37F 05/31 09:10
推 : 丟硬幣贏的選邊輸的拿一個永BAN位38F 05/31 09:23
→ : 假設贏的選藍 那就是紅色多一BAN位
→ : 而且是全局BAN BAN到第五場也沒OP角了吧
→ : 假設贏的選藍 那就是紅色多一BAN位
→ : 而且是全局BAN BAN到第五場也沒OP角了吧
推 : 這樣執硬幣輸了更劣勢41F 05/31 10:02
推 : 全局BP可以試試42F 05/31 10:04
推 : 用抽 籤選角43F 05/31 10:06
推 : 現在已經很好看了,過去拿到世界冠軍的隊伍,也沒有44F 05/31 10:09
→ : 人覺得他們是運氣好才拿到的
→ : 人覺得他們是運氣好才拿到的
推 : 要全局就別ban了 然後對方玩過的自己也能玩 OP角輪46F 05/31 10:14
→ : 流選
→ : 流選
噓 : 西門表示:你搞我??48F 05/31 10:29
→ : 還好西門已經退休 要這樣玩 第一局吃3ban直接下去49F 05/31 10:39
推 : 超心機版田忌賽馬50F 05/31 10:41
→ : 改成不能連續選 +151F 05/31 10:45
推 : 不能連選是一個比較可行的方案52F 05/31 10:47
→ : 現在有塔皮所以諭示者>龍,變成藍方有先選+地形優勢53F 05/31 11:07
→ : 如果地形維持改成紅方先選或許是比較好的方案
→ : 話說回來先選的優勢有大於後選拿Counter嗎....
→ : 如果地形維持改成紅方先選或許是比較好的方案
→ : 話說回來先選的優勢有大於後選拿Counter嗎....
噓 : 傳說對決比賽就是這樣啊 為啥不可行56F 05/31 11:18
推 : 這件傳說對決 擦玻璃懂嗎57F 05/31 11:18
推 : 1樓說啥呢,現在就沒有練腳麼?58F 05/31 11:27
→ : 職業選手一場出個5個角色有問題麼
→ : 覺得哪有什麼練角的問題…
→ : 職業選手一場出個5個角色有問題麼
→ : 覺得哪有什麼練角的問題…
推 : 選過就不能用的話,不是出五隻這麼簡單耶61F 05/31 12:08
推 : 改第五把盲選就好啊 看誰OP角最猛62F 05/31 12:17
推 : 一場5隻角色哪有多難63F 05/31 12:20
推 : 一個遊戲的"職業"選手 竟然不是全部角色都會玩 嗚嗚64F 05/31 12:22
推 : 改這樣不錯阿 不過別想了 不可能65F 05/31 12:27
推 : 不錯啊 不然出那麼多角色幹嘛66F 05/31 12:30
→ : 講得頭頭是道,好像薪水是你給的一樣,一個職業選手67F 05/31 12:50
→ : 把一條路線上固定幾隻英雄練到比賽能拿出來用,就可
→ : 以從幾千萬名玩家裡面被選出來一年領個幾百萬美金,
→ : 那不知道按照你的高標準「所有角色都會玩」一年該領
→ : 多少?
→ : 把一條路線上固定幾隻英雄練到比賽能拿出來用,就可
→ : 以從幾千萬名玩家裡面被選出來一年領個幾百萬美金,
→ : 那不知道按照你的高標準「所有角色都會玩」一年該領
→ : 多少?
推 : 建議第一輪10ban 第二輪5ban 這樣每個人都用T3角色72F 05/31 13:05
推 : 笑死 打職業的會玩 跟你打solo的會玩差十萬八千里73F 05/31 13:06
推 : 一隻角色要玩到能在比賽場上贏過跟你天賦實力相當
→ : 要花多少時間?
推 : 一隻角色要玩到能在比賽場上贏過跟你天賦實力相當
→ : 要花多少時間?
推 : 上一把ban過的不能再ban就好了76F 05/31 13:15
推 : 你想要上路只剩蓋倫==?77F 05/31 13:19
推 : 擦玻璃技術含量那麼低 跟LOL能比喔78F 05/31 13:27
推 : 事實就是 職業選手你給他一堆錢79F 05/31 13:41
→ : 他拿的出來很強的頂多五隻
→ : 一年領四千萬台幣好了
→ : 你要他二十隻 起碼要給他兩億了
→ : 還要他是個超人類的存在
→ : 最後你發現每隻都很會的選手 其實不是人類是改造人
→ : 他拿的出來很強的頂多五隻
→ : 一年領四千萬台幣好了
→ : 你要他二十隻 起碼要給他兩億了
→ : 還要他是個超人類的存在
→ : 最後你發現每隻都很會的選手 其實不是人類是改造人
推 : 這樣會出現一些奇葩戰術,例如去年打有doogo的byg85F 05/31 13:50
→ : 對面第一場直接選5ad放推,後面幾場下路一起爛之類
→ : 的
→ : 對面第一場直接選5ad放推,後面幾場下路一起爛之類
→ : 的
推 : 笑死職業運動本來就比天賦的,妳練不行別人行不就下88F 05/31 13:57
→ : 去,練角花的時間多但別人也是阿,這樣明明也算公
→ : 平阿 說話一個角色領多少也是幹話
→ : 去,練角花的時間多但別人也是阿,這樣明明也算公
→ : 平阿 說話一個角色領多少也是幹話
→ : 對,如果現行規則是必須讓你的所有角色都要會一點,91F 05/31 14:46
→ : 那成為選手的標準確實是全部都要會玩,但是不代表現
→ : 在把比賽能上場的角色都練到頂尖的職業選手就有比較
→ : 輕鬆好嗎?人家能吃這口飯一定是有他的本事,拿外行
→ : 的標準來檢討別人沒資格打職業是有多少說服力?
→ : 那成為選手的標準確實是全部都要會玩,但是不代表現
→ : 在把比賽能上場的角色都練到頂尖的職業選手就有比較
→ : 輕鬆好嗎?人家能吃這口飯一定是有他的本事,拿外行
→ : 的標準來檢討別人沒資格打職業是有多少說服力?
→ : 五隻太多 我覺得一場全局兩隻差不多96F 05/31 14:48
推 : 有在看LOL比賽的 根本不會覺得有任何因素 全局BP是97F 05/31 14:51
→ : 可行的 沒在看lol比賽的 到底在喊什麼燒 現在10ban
→ : 針對一路ban就能讓選手角色池破洞了 這次msi 有人凱
→ : 莎 小炮都不會玩 再搞選過不能選 你要他拿什麼打ad
→ : 還沒練角問題 對了 順便跟你說 這個角色池破洞的選
→ : 手是韓國T1的AD 他們春季賽18連勝 整個韓國都找不出
→ : 你說的"你練不行別人行"的那個別人
→ : 可行的 沒在看lol比賽的 到底在喊什麼燒 現在10ban
→ : 針對一路ban就能讓選手角色池破洞了 這次msi 有人凱
→ : 莎 小炮都不會玩 再搞選過不能選 你要他拿什麼打ad
→ : 還沒練角問題 對了 順便跟你說 這個角色池破洞的選
→ : 手是韓國T1的AD 他們春季賽18連勝 整個韓國都找不出
→ : 你說的"你練不行別人行"的那個別人
推 : 傳說對決是能有什麼技術性104F 05/31 15:04
→ : 雖然不是很清楚提傳說是為了什麼?但回答你,不管是105F 05/31 15:24
→ : 多平凡多單調多簡單的競技項目,只要有參與者有競爭
→ : 對手,那該項目的上限就在於人,只要人持續在那個項
→ : 目找到突破點,那自然就會拉高技術的上限。講了這麼
→ : 多,關鍵在於人、在於你的競爭的對手,只要有人能不
→ : 斷突破到新的高度,那就是有深度、有挑戰性的項目
→ : 多平凡多單調多簡單的競技項目,只要有參與者有競爭
→ : 對手,那該項目的上限就在於人,只要人持續在那個項
→ : 目找到突破點,那自然就會拉高技術的上限。講了這麼
→ : 多,關鍵在於人、在於你的競爭的對手,只要有人能不
→ : 斷突破到新的高度,那就是有深度、有挑戰性的項目
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