※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-20 23:31:09
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] Riot 活動設計組是腦殘嗎?
時間 Tue Jul 20 20:58:27 2021
剛看到哨兵活動改動
設計師到現在才發現活動太難解
緊急新增任務,一場加 600 進度點
真的笑死
這活動要求分數就真的很離譜
設計師自己有試過每天這樣打遊戲嗎?
LOL已經S10了,一堆老玩家都出社會沒時間每天高強度玩遊戲了欸
活動設計師是不是只想到場數 KPI 啊?
每個玩家一天贏5場,30 天就能刷 150 場
十萬個玩家就 1500 萬場
想得美勒
玩家知道解不掉就直接放棄,這才正常
再來吐槽分數機制
ARAM 是目前最好拿KDA分數的
我打一場基本是 22 分
但很多哨兵的分數是只能打峽谷拿的
多的哨兵對ARAM玩家根本沒用
但問題是去打峽谷分數可能又更難拿
因為少了 ARAM 的高 KDA 分
贏太快或是輸太快分數都少得可憐
活動要讓所有玩家都能參與
那門檻就該降低
讓大家都能參加同樂
幾個破表情、幾張破碎的劇情是有什麼好藏的
我真的不懂欸
設計師是把玩家當小偷
覺得玩家拿獎勵是在佔便宜是吧?
然後腦破設計師在激鬥峽谷也搞農死人活動
激鬥峽谷玩家很多都雙修電腦版
兩邊活動時間重疊,一樣都農死人
根本很難兩邊兼顧
是不能時間錯開一下嗎
非要辦在一起是何必呢?
目前難度設計最好的反而是 LoR
每天打個幾場牌就能剛好解完所有通行證獎勵
每天花的時間也不長
真的想拜託電腦版跟激鬥峽谷的活動設計師跟 LoR 設計師學習一下
LoR通行證這種才叫合理的活動難度設計好不好
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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功· 第五章“答疑”· 功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》
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推 : 41F 07/20 20:58
推 : 今天才知道?2F 07/20 21:00
推 : 為啥不和之前一樣用任務的 我根本沒發現有這活動3F 07/20 21:02
就腦殘,很多玩家根本不知道要怎麼解任務任務敘述也看得一頭霧水
推 : 因為去年靈花祭大好評 他們想複製4F 07/20 21:03
去年靈花季我也是有點遺憾有些表情一定拿不到
今年看起來拿的到所有表情
但任務要求分數極為不合理
另外,去年打戰棋是有分數能拿的
今年打戰棋沒分數拿
推 : 破到愛歐尼亞一場都是30幾到巨石峰一場可以加40幾還5F 07/20 21:05
→ : 蠻快的
→ : 不過前提是要打很多場就是
→ : 蠻快的
→ : 不過前提是要打很多場就是
推 : 台服一堆for fun要贏很難8F 07/20 21:08
推 : 49F 07/20 21:08
推 : 最好集應該是終極法書,人頭多又可以集峽谷分數10F 07/20 21:10
→ : 蠢啊 以為每個人都那麼閒喔11F 07/20 21:15
→ : 我覺得ARAM蠻快的至少輕鬆打節奏快12F 07/20 21:15
推 : 不用任務的真的爛 根本進度不明確 爛透了13F 07/20 21:16
→ : 喔喔 原來是想複製靈花季的盛況?14F 07/20 21:19
→ : 我覺得應該要放在右下角任務欄 比較直觀簡單
→ : 我覺得應該要放在右下角任務欄 比較直觀簡單
推 : 我覺得至少學TFT的通行證介面吧16F 07/20 21:21
→ : TFT那個明顯又易懂
→ : TFT那個明顯又易懂
推 : 這遊戲還有活動喔18F 07/20 21:23
推 : 你講了我還是不知道這活動要幹嘛的 也懶得點19F 07/20 21:30
→ : 我是覺得一堆活動搞得很複雜,就不能簡單點敘述麻20F 07/20 21:34
搞到很多玩家都不知道活動怎參加※ 編輯: zhtw (218.166.193.45 臺灣), 07/20/2021 21:35:50
推 : 我覺得要玩家先看跟說明書一樣多字的公告研究規則21F 07/20 21:39
→ : 就已經很糟了
→ : 理想應該是在遊戲裡就能自然理解
→ : 而且TFT活動都強制幫你接 跳任務條
→ : 就已經很糟了
→ : 理想應該是在遊戲裡就能自然理解
→ : 而且TFT活動都強制幫你接 跳任務條
推 : 為什麼我沒看到緊急分數25F 07/20 21:41
→ : 主遊戲的每次都要點小分頁自己按開始26F 07/20 21:41
→ : 很多人沒有每天看社群的根本不會知道
→ : 因為緊急任務要第三周開始 大概星期五吧
→ : 很多人沒有每天看社群的根本不會知道
→ : 因為緊急任務要第三周開始 大概星期五吧
推 : 我覺得LOL想出主線故事活動就應該參考那些敘事性強29F 07/20 21:42
→ : 的抽卡手遊設計關卡 真的沒有把全故事分散在這麼廣
→ : 的抽卡手遊設計關卡 真的沒有把全故事分散在這麼廣
→ : 現在才剛解完歐拉夫A31F 07/20 21:42
推 : 主要還是介面太不直覺 還要另外點 有些人一開就直接32F 07/20 21:43
→ : 難解鎖的方式來演的,這到底是想讓人看故事還是不想33F 07/20 21:43
→ : 排對戰也沒在看活動的34F 07/20 21:43
→ : 不要說故事黨 甚至對skip玩家來說都太複雜了35F 07/20 21:44
然後像這種重大活動活動結束以後玩家就看不到劇情
不會復刻也沒放在聯盟宇宙
那代表新玩家永遠看不到這段
呵
推 : 沒錯36F 07/20 21:44
推 : 獎勵說實話很無聊,但我還是全解了37F 07/20 21:47
→ : 表情兩百多個但我刪掉熱鍵沒在用
※ 編輯: zhtw (223.139.31.239 臺灣), 07/20/2021 21:54:47→ : 表情兩百多個但我刪掉熱鍵沒在用
推 : 其實我覺得活動沒問題有問題的是時限,照她這個量應39F 07/20 21:55
→ : 該至少開三個月或六個月吧...
那就是有問題啊→ : 該至少開三個月或六個月吧...
時間是一開始就設定好一個月的
那分數取得難度就該配合時間調整
你這樣變成先設定好分數難度
再來決定活動時間了
這樣就顛倒了
※ 編輯: zhtw (223.139.31.239 臺灣), 07/20/2021 21:57:36
推 : 其實只要跟以前一樣 能打電腦解任務 就沒事了41F 07/20 22:03
→ : 不是欸 幹活動到底在哪R42F 07/20 22:03
→ : 靠北原來7/6就開始了 我打了超多場今天才開始任務44F 07/20 22:06
→ : 懶得解了= =
→ : 懶得解了= =
推 : 推003 有理46F 07/20 22:11
→ : 靠杯 推錯篇 抱歉==
→ : 靠杯 推錯篇 抱歉==
→ : 先後決定哪個我覺得沒差重點是要能配起來啊48F 07/20 22:17
→ : 先分數或先時限都可以但不要兩個配起來明顯搞人 = =
→ : 先分數或先時限都可以但不要兩個配起來明顯搞人 = =
推 : 激鬥峽谷可以打電腦解任務50F 07/20 22:18
是沒錯 但打電腦也要打很多場…推 : 推啦 真的爛到笑51F 07/20 22:40
噓 : 紅明顯 情網600任務在哪52F 07/20 23:00
→ : 請問*
你不會看上面幾篇嗎?→ : 請問*
還沒開始喇
※ 編輯: zhtw (218.166.193.45 臺灣), 07/20/2021 23:09:15
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