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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-24 07:22:05
看板 LoL
作者 zhtw (餘燼)
標題 [情報] 06/24《英雄聯盟》11.13 版本更新
時間 Wed Jun 23 23:53:03 2021




06/24《英雄聯盟》11.13 版本更新

https://lol.garena.tw/news/articles/5013

https://imgur.com/oVp1Yjm.png
https://imgur.com/h24sjwv.png
[圖]
 
[圖]


版本更新時程

05:30 關閉積分對戰模式。
07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。




哈囉,你們好,歡迎來到版本更新!

幕後準備已經醞釀好一陣子了,我們終於能向各位玩家端出 11.13 版本的豪華全餐!這個
版本有很大部分都是系統性相關的改動,其中一大重點在於減少機動性。長話短說:我們
要降低過於氾濫的機動性,包含幾件太過破格的道具。我們也想加強分推戰略,並改善分
推的玩法體驗,為遊戲後期增添多樣性與刺激感。



說到吃大餐,這個版本也有貪啃奇的小型重製喔!他將有煥然一新的技能組、視覺特效和
大舌頭。一起來大吃特吃吧,朋友們。下次改版再見啦~

2021/06/23 賽勒斯錯誤修正

賽勒斯

盜技禁鍊 (R) 錯誤修正:

修正了用盜技禁鍊 (R) 再次施放雷珂煞的虛空疾行 (R) 時會卡住的錯誤

修正了用盜技禁鍊 (R) 再次擊中加農型態的杰西時,會偷到水星戰鎚 (R) 而非水星加農(
R) (和杰西加長範圍的QWE技能) 的錯誤

英雄

亞菲利歐

提升被動的額外傷害與物理致命。

「我們在 11.12 版本對亞菲利歐的增強走在對的方向上,但讓他在頂尖場次失去了超出預
期的強度,導致他整體變得更弱了。這也代表他需要再一次的幫助,我們將為他較冷門的
數值升級提供強化,讓各等級的全體玩家都能受惠。」


殺手與先知(被動)
額外傷害:4/8/12/16/20/24(Q 1-6 級) → 5/10/15/20/25/30(Q 1-6級)
物理致命:3.5/7/10.5/14/17.5/21(E 1-6 級) → 4.5/9/13.5/18/22.5/27(E 1-6級)

慨影

W 的視覺特效現在會在地形內部顯現。

「我們將針對慨影某個獨特且令玩家受挫的情況作出改善:當慨影處在地形中,技能的視
覺特效無法被看見。隱藏視野外的特效對絕大多數技能而言都是很正常的標準,但是考慮
到玩家無法對地形內部取得視野,我們認為讓玩家有機會對慨影的技能做出反應是比較公
平的。畢竟他是唯一能長時間停留在地形之內的英雄,我們也將特別對他施加這個規則。


散華刃(W)
【新增】視覺特效:現在如果在地形內部施放散華刃,該技能的視覺特效會對敵方英雄顯
示。

李星

降低 E 後期的基礎傷害。

「李星主宰了所有等級場次的中路與上路,特別是在最高等級的場次中。我們將調降他最
可靠的線上技能的最大威力,也藉此避免誤傷到打野的李星。」


狂風暴雨(E)
基礎傷害:100/140/180/220/260 → 100/130/160/190/220

歐拉夫

提升成長基礎生命。將魔力回復與成長魔力的數字四捨五入。

「作為一名勢不可擋的維京戰神,歐拉夫在最近幾個版本表現的有點力不從心。我們讓給
他能隨著遊戲進行獲得更多續戰力,順便讓一些數字四捨五入!」

基礎數值
成長生命:93 → 100
魔力回復:7.47 → 7.5
成長魔力:0.58 → 0.6

雷玟

降低 E 的基礎護盾強度。

「雷玟是個能夠隨意擋招、閃招又把敵人擊飛的英雄,讓她的對手身心靈都深受創傷。這
也代表她在熟練與頂尖場次特別強大,因為在該等級場次中,雷玟玩家更懂得去善用這個
無條件給予的及時護盾。我們將降低她免除傷害的能力,讓她下次殺入戰場前必須先三思
而後行。」


勇者無敵(E)
基礎護盾強度:95/125/155/185/215 → 85/115/145/175/205

藍寶

增加 W 前期的冷卻時間,且現在會隨等級降低;降低額外移動速度。

「藍寶在這一季已經持續登上改版資訊好幾次了,但是無論怎麼改,他都還是能在中路與
野區烤得嚇嚇叫。我們要讓他的前期清野速度慢下來,並降低他跑線抓人的能力。」

鐵屑電磁盾(W)

冷卻時間:6 秒 → 7/6.75/6.5/6.25/6 秒

額外移動速度:15/20/25/30/35% → 10/15/20/25/30%

(重製)

貪啃奇

大快朵頤與 R 調換技能位置並重製。降低被動的額外傷害。Q 現在會治癒、附加被動,且
隨他的體積增加距離。提升 E 護盾的持續時間;提升隨時間獲得的治癒量,但需要更多時
間才會發動。整體獲得全新視覺特效!


「啃奇更新了!變得更加閃閃黏黏惹人愛!在過去,鯰魚老兄的強度一直受限於他的技能
組在職業賽場上的 OP 表現,導致他在其他大部分玩家手上都顯得弱勢。為了解決這個難
題,我們要對啃奇作出幾個大型調整,快來一探究竟吧。


首先,我們要將大快朵頤的強度移往其他技能(大快朵頤一直在全員能高度配合的賽場上
被重用,來完全消除友軍的弱點並化解敵軍的進攻行動)以獎勵貪啃奇主動發起進攻。先
前,貪啃奇的主要價值在於隨時做好準備,用大快朵頤無條件的救下一名隊友。伴隨這次
重製,他需要冒更大的風險來使用新版的遨遊深淵,並善用毒舌與酷炫的小技巧(用大舌
一舔來補血)。


其次,我們將讓大快朵頤更易於對友軍使用。友軍現在會看見一個清楚的指示器來判別大
快朵頤是否能夠施放,這樣他們才知道何時可以去找他避難。

第三,我們將調整遨遊深淵,從完全重視與友軍互相搭配的跨地圖玩法(僅能在職業賽場
發揮作用的強大能力)成為一個能獨自使用的技能。

最後這點也很重要,貪啃奇將獲得全新的視覺特效,準備好被他驚為舔人的帥氣特效給嚇
得「大吃」一驚吧~

基礎數值
生命:600 → 570
成長生命:100 → 95
成長魔力:40 → 50
物理防禦:47 → 42
魔法防禦:32.1 → 32

品味獨到(被動)
額外傷害:4% 最大生命 → 2.5% 最大生命

毒舌(Q)
【新增】大口一吞:貪啃奇現在可以在毒舌的過程中施放 大快朵頤(R)
來吞下被毒舌所暈眩的敵方英雄

【新增】大舌一舔:毒舌命中敵方英雄時,會治癒貪啃奇 6/7/8/9/10% 他的失去生命
【新增】腥味獨到:毒舌現在會對命中的敵方英雄施加一層 品味獨到(被動)

緩速:30/40/50/60/70% → 40%
緩速持續時間:3 秒 → 2 秒
冷卻時間:5 秒 → 7/6.5/6/5.5/5 秒
魔力消耗:50 魔力 → 50/46/42/38/34 魔力

【新增】更硬更長更快:毒舌的距離與飛射速度現在會隨著貪啃奇的體積成長

遨遊深淵(W)

【新增】來自深淵:貪啃奇吟唱 1.35 秒,深潛 0.15 秒,接著出現在目標區域,對敵人
造成 100/135/170/205/240(+100% 魔法攻擊)的傷害並擊飛他們 1 秒。命中一名敵方英
雄會返還此技能 30% 的冷卻時間與魔力消耗。貪啃奇可以帶著大快朵頤吞下的友軍一起遨
遊(在吟唱完成前,友軍隨時可以離開)。敵方無法看見貪啃奇選擇的目的地,直到吟唱
0.75 秒後才能看見。

冷卻時間:24/23/22/21/20 秒 → 21/20/19/18/17 秒

魔力消耗:60/75/90/105/120 魔力

血多皮厚(E)

護盾持續時間:2 秒 → 2.5 秒

灰色血條隨時間給予治癒量:每 0.25 秒些微提升至 10% 最大生命

灰色血條轉換為治癒效果所需時間:2.5 秒未受到傷害 → 4 秒未受到傷害

大快朵頤(R)

【新增】鯰魚大胃王好吃驚:貪啃奇吞下目標英雄最多 3 秒。若目標英雄是敵軍,則目標
必須有 3 層 品味獨到(被動) 的疊層,且會受到 100/250/400 +15%(每 100 魔法攻擊
 +5%)最大生命的魔法傷害。貪啃奇也會被束縛並減緩 40% 移動速度。若目標英雄是友軍
,目標將獲得 300/450/600(+100% 魔法攻擊)的護盾,在大快朵頤結束後持續存在 2.5
秒。貪啃奇也會被束縛並減緩 40/25/10% 移動速度,但仍然能夠施放 遨遊深淵(W)。貪
啃奇的友軍能在他的血條旁確認大快朵頤能否使用(敵方則無法看見)。



維爾戈

降低 Q 來自小兵的治癒量。提升 E 的基礎額外移動速度、粒子飛射速度與區域長度。

「維爾戈能夠持續穩定地靠小兵回血,讓他在中路過得有點太爽了。我們要將他的強度從
續戰力移往其他技能,讓走其他路線的維爾戈也能受惠。」

殞落王者之劍(Q)
來自小兵的治癒量 :100% → 50%

幽影之徑(E)
基礎額外移動速度:20/22.5/25/27.5/30% → 25/27.5/30/32.5/35%
飛射速度:1000 → 1200
幽影區域長度:700 → 775

剎雅

提升 Q 每片羽刃的基礎傷害與最大總傷害。

「剎雅近期在各等級的場次都感覺有些弱勢,我們將梳開她的羽毛:給她的 Q 頗有感的增
強,Q 通常是後期才會被點滿的技能。我們的意圖是用一種讓所有剎雅玩家都能受惠的方
式來增強她(無論玩家選擇先點滿哪一招),也能幫助那些選擇主 Q 的剎雅更有競爭力。


赤落連匕(Q)

每片羽刃基礎傷害:45/65/85/105/125 → 50/75/100/125/150

基礎最大總傷害:90/130/170/210/250 → 100/150/200/250/300

道具

新增

咒恨縛鎖

「你是坦克嗎?對面有個很煩的敵人嗎?這個道具就是為你而出的!有了咒恨縛鎖,你能
選擇一個倒楣的敵人,讓他成為較容易處理的獵物。現在就到商店購買,報仇雪恨立即見
效!


還是認真一點說明吧~這件道具讓坦克在對上單一目標時,能有一種獨特的防禦優勢,以
及主動進攻的控制能力。這在你會重複碰到同一名敵人時特別有用(或是你就是看對面某
個人不爽想搞他的時候)。」


基礎數值
總價格:2500 金錢
合成公式:巨人腰帶 + 燃燒寶石 + 800 金錢
生命:650
技能疾速:20

效果
誓言(主動):選擇一名宿敵,在 60 秒內開始結下一段世仇。施放範圍為全地圖,僅能
在脫離戰鬥狀態時使用,可在死亡時使用(90 秒冷卻時間)。

世仇:根據每層世仇疊層,每層減少 1%來自宿敵的傷害。減傷效果自 0% 開始,可在 60
秒內疊加至最大 30%。

血債血還:疊至滿層時,在你附近的宿敵將被減少 20% 韌性。

新增

破船戰斧

「現今許多鬥士都難以將領先優勢轉化為勝利,尤其是難以用分推來發揮優勢。破船戰斧
的設計目標就是給他們一件戰術性的選裝,讓他們以遠離隊友為代價,實行強而有力的分
推戰術。這件道具能讓分推英雄輕鬆處理防禦塔以及前來防守的人。也讓他們有辦法推穿
坦克與防禦塔,類似以前的指揮旗幟的運作方式,不過現在這件道具要求他們緊跟著小兵
才能繼續推進。」


基礎數值
合成公式:十字鎬 + 淨蝕之槌 + 825 金錢
物理攻擊:50
生命:300
生命回復:150%

效果

被動:當附近沒有友軍英雄時,獲得 20-45 物理防禦及魔法防禦(9-18 級),並提升 20
% 對防禦塔傷害。附近的大型士兵也會獲得 60-135 物理防禦及魔法防禦,並提升 200%
對防禦塔傷害

機動性道具

「如同我們曾在 5 月份提過的,我們要對道具與符文的機動性做出整體改動。我們調整了
能被動疊加移動速度的道具(三相之力與巫妖之禍)以及能發動效果讓玩家錯估安全距離
或逃跑路徑的道具(蘇瑞亞與光輝披風)。我們預期絕大多數改動都是不影響強度變化的
,但我們也根據這些道具先前的表現強弱給了一些調整。



特別值得一提的是步履破壞者... 步履破壞者的主動效果對許多鬥士來說是很令人振奮的
主動出擊技能,它大幅抹消了坦型鬥士的主要弱點:機動性。坦型鬥士擅長近身肉搏,因
此一件能讓坦型鬥士拉近距離的道具自然是非常強大的,更別提它的傷害與能夠重複施放
的設計。為了解決此一問題,我們將修改它的主動效果,以更貼近坦型鬥士的需求,並增
強它的數值以更加強化使用者的強勢之處,而不是用來掩蓋使用者的弱點。」



步履破壞者

生命:200 → 400

物理攻擊:45 → 40

【移除】衝刺:蹣跚斬擊不再讓使用者衝刺 300 單位距離

【新增】打帶跑:蹣跚斬擊現在可以在移動中施放

蹣跚斬擊傷害:75% 物理攻擊 → 100% 物理攻擊
緩速:40%,在 2 秒內遞減 → 90%,在 3 秒內遞減至 40%
冷卻時間:20 秒 → 15 秒
英雄疾步額外移動速度:30 → 20
神話被動額外移動速度:3% → 2%
碎夢者(鄂爾升級版)生命:300 → 500
碎夢者(鄂爾升級版)物理攻擊:55 → 50

狂風之力

神話被動額外移動速度:3% → 2%
颱風(鄂爾升級版)神話被動額外移動速度:3% → 2%

巫妖之禍

移動速度 10% → 8%
魔法攻擊:70 → 75

星河馳騁

魔法攻擊:75 → 80
技能狂舞額外移動速度:10-30(1-18 級) → 20

黑色切割者

生命:400 → 450
暴怒根據每層切割層數提供的額外移動速度:5,最大 30 → 3,最大 18

死者肩甲

破船者疊加持續時間:8 秒 → 4 秒
破船者最大額外移動速度:60 → 40
破船者命中額外傷害:每層 1 魔法傷害,最大 100 → 每層 1 物理傷害(+100% 基礎物
理攻擊),最大 40

三相之力

物理攻擊:30 → 35
三重打擊額外移動速度:25 → 20
無盡之力(鄂爾升級版)物理攻擊:40 → 45

死亡之舞

違抗治癒量:10% 最大生命 → 15% 最大生命
【移除】死亡漫步:參與英雄擊殺不再給予持續 2 秒的 30% 額外移動速度

蘇瑞亞的戰歌

靈能啟示額外移動速度:60%,在 2 秒內遞減至 30% → 30%
蘇瑞亞的安魂曲(鄂爾升級版)靈能啟示額外移動速度:60%,在 2 秒內遞減至 30% →
30%

潛行者之爪

冷卻時間:60 秒 → 90 秒
物理致命:21 → 18
揚沙可選擇目標:任何敵方單位 → 敵方英雄
沙雀之爪(鄂爾升級版)物理致命:29 → 26

魔力神話道具

「雖然有少數幾名法師還是很強,這個職業整體仍然比前幾季來的弱。為了解決這個狀況
,我們要將一些法師神話道具放進特價花車,幫助法師盡早達到第一個強度高峰期。當然
這並不能解決所有問題,但應該能幫法師舒緩一下、度過難關。我們會繼續觀察這批改動
的成效,看看我們是否加強得太多、太少或是剛剛好。」


黎安卓的苦楚
合成價格:1200 金錢 → 1000 金錢

盧登驟雨
合成價格:1250 金錢 → 1050 金錢

永寒之霜
合成價格:450 金錢 → 250 金錢


月之石再生裝置

「我們在 11.8 版本對月之石與蘇瑞亞的調整成功拓展了保排軟輔的神話選擇,但是月之
石比起蘇瑞亞還是較為弱勢。我們要再次給予類似 11.11 版本的增強(但幅度較小)幫助
月之石能有與蘇瑞亞齊頭的強度,別忘了蘇瑞亞在此版本也有移動速度的削弱。」


星光恩典治癒和護盾強度:每層 6%(最大 30%) → 每層 7%(最大 35%)

聖裂之杖

「聖裂之杖在數名遠程英雄身上表現得太超過了(不是只有伊澤瑞爾,但是絕對有伊澤瑞
爾)。在 11.11 的增強前,聖裂之杖在這些英雄身上就很強了,但當時仍是較冷門的選裝
。現在它的強勢已被密切注意,我們將削弱遠程英雄使用它的強度,甚至會比 11.11 版本
之前再稍弱一些。」


魔法彎刀強化命中傷害:12% 目標最大生命 → 近戰 12% || 遠程 9% 目標最大生命

符文

光輝披風

「作為上述機動性調整的一部份改動,我們要降低光輝披風隨著遊戲進行所能獲得的額外
移動速度。」

額外移動速度 5%/20%/35%,持續 2 秒 → 5%/20%/25%,持續 2 秒


幽靈普羅

「幽靈普羅在征服系符文之中的選用率非常非常稀少。我們將增強這隻普羅,以獎勵用心
做視野的玩家。」

提供視野持續時間:60 秒 → 90 秒
敵方揭露持續時間:4 秒 → 6 秒

防禦塔更新

「最近幾季,上路與下路內塔都不太會被視為戰術性物件,全因為它們的價值相較於地圖
上其他物件來說太低了(字面意義上的)。為了處理此一問題,我們要讓推掉這些塔感覺
更有回報,藉此鼓勵玩家到邊線獲得優勢,也讓分推戰術無論在任何技術等級的場次都能
保有可行性,為遊戲增添一股刺激感。這樣的優勢也能更加鼓勵分推玩家去滾雪球,成為
敵人無法放任不管的巨大威脅。」


邊線內塔(上路及下路)現在會提供額外 250 現場金錢
所有防禦塔的道具欄位現在會顯示被摧毀後提供的現場金錢

召喚師技能

重擊

「精密重擊與凜冽重擊讓打野能在很早期就對小兵造成真實傷害,這對低等級的大絕召喚
物(泰貝爾、黛西、H-28Q 究極炮臺、黯霧女士等等)來說尤其不利。我們將針對精密重
擊與凜冽重擊增加一個傷害調整機制,讓重擊召喚物仍然會是一個戰術性的選擇,但打野
將無法在重擊升級後,單靠重擊就完全抹殺掉低等級的大絕召喚物。


提醒各位玩家:小兵包含召喚物,但並不包含野怪—因此重擊對野怪的傷害是不會有任何
改變的。」

精密重擊

對小兵傷害:900 真實傷害 → 500(+10% 目標最大生命)真實傷害

凜冽重擊

對小兵傷害:900 真實傷害 → 500(+10% 目標最大生命)真實傷害

隨機單中平衡調整

11.13 增強名單

阿卡莉:+5% 造成傷害, -5% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -10% 承受傷害

關:未改動 → +5% 造成傷害, -5% 承受傷害

赫克林:+5% 造成傷害 & -10% 承受傷害 → +10% 造成傷害 & -10% 承受傷害

姬亞娜:+10% 造成傷害, -15% 承受傷害 → +15% 造成傷害, -15% 承受傷害

拉姆斯:-5% 承受傷害 → +5% 造成傷害, -10% 承受傷害

雷珂煞:+10% 造成傷害, -12% 承受傷害 → +10% 造成傷害, -15% 承受傷害

烏迪爾:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +10% 護盾量 → +10% 造成傷害, -15% 承受傷
害, +10% 護盾量

11.13 削弱名單

卡蜜兒:+10% 造成傷害, -10% 承受傷害, +10% 護盾量 → +10% 造成傷害, -5% 承受傷
害, +10% 護盾量

蒙多醫生:未改動 → +5% 承受傷害

特朗德:+5% 承受傷害 → +5% 承受傷害, -5% 治癒量

枷蘿:-6% 造成傷害, +6% 承受傷害 → -10% 造成傷害, +5% 承受傷害

好戰者鎧甲效果冷卻時間:6 秒內未受到英雄傷害;3 秒內未受到非英雄單位傷害 → 8
秒內未受到英雄傷害;4 秒內未受到非英雄單位傷害

錯誤修正 / 優化更新

修正一個錯誤:當妮可偽裝成友軍時,來自 原生模影(被動) 的紫色血條會顯示該友軍
的血量,而不是妮可自身的當前血量
更新蒙多醫生使用 鈍擊創傷(E) 時的攻擊,讓它在普攻之間使用時不會感覺卡卡的
修正一個錯誤:蒙多醫生的 想去哪就去哪(被動) 如果擋下魔鬥凱薩的 死亡領域(R)
,不會正確的進入冷卻
更新「專業經理人 蒙多醫生」、「魔鬼筋肉人 蒙多」、「處刑者 蒙多」、「健美教練
蒙多醫生」、「英雄變裝 蒙多醫生」、「聖光球 柏茲蒙多」的 病毒骨鋸(Q),使其在
草叢中使用時更加清楚可見

修正一個錯誤:如果賽恩的 光榮戰死(被動) 狀態持續的比死亡時間更久,他可以在當
前的位置原地重生
來自範圍技能的束縛與沉默負面效果,(如:辛吉德的 強力粘膠(W)、索拉卡的 寂靜星
河(E)、卡莎碧雅的 劇毒瘴氣(W))如果玩家處於該類技能的效果範圍中,將無法再使
用 淨化 將負面效果移除

遊戲內商店的「輔助」分類現在會正確地出現在「受歡迎」篩選條件之上
「星光戰士 吉茵珂絲」的台詞現在會在她購買道具時正確播放
購買「史提克彈簧刀」系列道具時的台詞現在被重新移至購買「狂暴利刃」時播放
修正一個錯誤:亞菲利歐使用「月鐮槍刃」施放 月夜守護(R) 時,會錯誤的從技能獲得
治癒,而不是從普攻獲得治癒
修正一個錯誤:狂暴吶兒自 狂怒基因(被動) 獲得的基礎物理攻擊與技能敘述不一致
修正一個錯誤:拉姆斯的 Q 的音效音量會受到他的人物音量影響


全新造型 & 炫彩

太空龍龜 拉姆斯
太空樹人 茂凱
太空約德爾人 維迦
太空約德爾人 庫奇
菁英計畫:劫 尊爵不凡版


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“弟子:煉功還用不用吃藥?
師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?”
《中國法輪功· 第五章“答疑”· 功理與功法》
有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。
瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。
《李洪志-洛杉磯市法會講法》

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.192.57 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WqrZdeo (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1624463591.A.A32.html
Nick12356464: 二塔還多250 BD到底真的要變顯學了1F 06/24 00:04
sad0soul    : 推個2F 06/24 00:07
Gaab        : 鬥士會戰大砍 速度位移都沒了 不BD留在那裡惹人嫌3F 06/24 00:07
Gaab        : 嗎
garry0403   : 誰剎雅會主q5F 06/24 00:09
主Q副哭
YEEman      : 閃閃惹人愛  懂梗欸6F 06/24 00:09
cookiey     : 這次改動有夠大7F 06/24 00:13
kickvsbrad  : 單機仔成為最大贏家8F 06/24 00:15
doom3       : 戴帽子的要來了嗎9F 06/24 00:24
S890127     : OPGG 主E副Q的剎雅勝率比副W高欸10F 06/24 00:24
※ 編輯: zhtw (218.166.192.57 臺灣), 06/24/2021 00:25:33
ErrMan001   : 大口一吞 大舌一舔 大腳ET 大楷一鬼 還有什麼11F 06/24 00:39
Kaede5908   : 哈囉 你們好 這裡是台灣12F 06/24 00:48
zChika      : 鯰魚大胃王好吃驚 笑死捏他兩個節目13F 06/24 01:01
vin312789   : 我是台灣人14F 06/24 01:02
ohmygod18812: 大口一吞15F 06/24 01:08
ErrMan001   : 這件外套 是我的外套 不是我前妻的餒16F 06/24 01:33
io45for222  : 這件外套是淺藍色的 我前妻是深藍色的17F 06/24 01:44
crystal0345 : 你們是不是色盲 你們是不是色盲18F 06/24 01:51
Muting46    : 好戰AR被砍 Buff之後真的是白癡裝19F 06/24 02:07
icrb        : ARAM現在坦克 小火甲+鞋子起手,直衝好戰就能發動20F 06/24 03:34
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