※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2020-06-19 14:08:15
看板 LoL
作者 標題 [閒聊] RNG經理回應與JDG比賽暫停(已刪)
時間 Fri Jun 19 00:40:18 2020
原文已刪,以下網友備份
https://imgur.com/jCm5fhX
暫停情況GIF https://imgur.com/RRF8vph
卡牌=逆命 巨魔=特朗德 錘石=瑟雷西 懶得改所以寫在前面大家自己記得
--
雖然我們贏下了今天的比賽,但第一盤的結果令人非常沮喪和遺憾,再三考慮之後我決定
把今天第一盤比賽中發生的事情原委一五一十的公佈出來,希望能得到更為公正的評判。
首先,事情的起因是第一局比賽進行到6分40多秒的時候兩邊團戰伊始JDG方選擇了暫停,
當時我們已經順利擊殺了對方的中單卡牌,接下來的局勢是對我們有利的,而且此時我們
的戰術意圖已經完全表現了出來,包括上路特意來中路開團,集火目標明確等等。隨後比
賽進入了漫長的暫停時間,在此期間選手們是沒有辦法進行遊戲內容溝通的,但對於暫停
原因官方裁判也沒有及時回复場上選手和後台的教練管理組,我們只能靜靜等待官方回應
。 (因為不能摘耳機,所以長時間的等待使得耳機白噪音對於小虎的影響很大,他原本
一直就有耳鳴的病症存在,第一場結束之後下台他反映耳鳴變得更加嚴重)
接著在暫停了接近一個小時之後我們被告知需要到後台裁判室進行溝通,暫停的原因是對
方錘石在使用燈籠技能時沒能丟過牆,他們認為這是bug導致的,而在這漫長的等待
時間內官方在依靠模擬場景測試(模擬巨魔卡柱子,然後錘石在相同位置丟燈籠的情況)
,官方告訴我們結果是測試了幾十次大部分都能丟過去,但也出現了幾次丟不過去的情況
。為此我們也要求當面參考錘石的第一視角再次驗證給我們看,然後驗證的第一次錘石的
燈籠就沒有能夠丟過去,接著針對錘石丟燈籠的站位、面位、以及錘石第一視角鼠標點位
我們與官方及JDG方進行了長時間的爭論。關於這個我想說一句話:差之毫釐,繆以千里
。既然沒有辦法完全還原這些位置,那如此明顯能看出來的技能操作失誤為什麼能被當作
bug。
然後裁判組就希望我們三方能夠盡快達成一致,避免影響到比賽進程,但時光倒流的結果
是我們完全不能夠接受的,也是完全拒絕配合的,原因就是我們自始至終都認為那是一個
操作失誤,就如同閃現撞牆,技能卡牆也是如此,那樣的場景、站位出現那樣的情況說
bug造成的是沒有足夠說服力的。難道失誤就不會造成那樣的場景出現了嗎?
最後官方給了我們最終結果,就是無論我們是否能夠接受bug的判定,他們都會按照時光
倒流的方式去進行操作,而且時光倒流回的時間點是6分48秒,就是錘石丟燈籠前大約
0.5 -1秒不到,至於最終會出現怎樣的比賽結果都會變成不可逆的影響。在如此不公平的
情況下我感到非常的失望並且再三詢問假如最後那就是一個人為失誤,對於我們隊伍後續
影響該如何處理時,他們建議我們進行賽後申訴,但申訴即便成功,也只能換來官方和裁
判組的一句道歉,造成的所有後果和影響只能我們自己承擔。我上面的觀點是一樣的,估
計他也在。後續的那個團戰結果所有人也都看到了,而那一波團戰進程的改變也基本決定
了第一盤的最終走向。幸運的是第一盤結束後,我們的心態沒有崩,在鼓舞了教練組和選
手們之後,大家都調整好了心態,更加集中、更加認真,我們相信還有兩盤,也做到了,
後兩盤中極盡可能的全力發揮,讓我們依靠自己的努力拿到了勝利!
--
這個測BUG的方法原始的蠻好笑的,大家覺得這波誰的問題
順便說一下明天LPL文可能翹班,親人公祭。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.244.221 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1UwvZrEI (LoL)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1592498421.A.392.html
※ 編輯: dinter9921 (101.14.244.221 臺灣), 06/19/2020 00:41:39
--
→ : 殺豬公遊戲的殺豬公聯賽1F 06/19 00:43
噓 : RNG每次都有一堆藉口2F 06/19 00:46
推 : RNG感覺毛很多3F 06/19 00:47
推 : 所以是綠毛提出來了?4F 06/19 00:47
推 : 本來就RNG吃虧啊,燈籠丟不過去還能當Bug回溯重丟喔5F 06/19 00:51
推 : 贏了就好,沒事兒6F 06/19 00:51
推 : “出現了幾次丟不過去的情況” 呵呵7F 06/19 00:51
→ : RNG沒贏這篇我看也要被酸爆8F 06/19 00:52
→ : 燈籠丟不過去能當Bug處理的話,那以後比賽操作失誤9F 06/19 00:52
→ : 每個人都來回溯
→ : 每個人都來回溯
推 : 鼠標放河一定能過 太裡面放到石頭上就會沒過11F 06/19 00:53
→ : 看不到選手操作畫面 ==
→ : 經理都發文了 他們一定去看過 就選手失誤
→ : 看不到選手操作畫面 ==
→ : 經理都發文了 他們一定去看過 就選手失誤
推 : 起碼知道這次回溯沒有兩邊都同意 RNG吃了大悶虧14F 06/19 00:55
→ s10112 …
→ : 還好有贏 不然吵不完了16F 06/19 00:55
推 : 自己操作失誤怪到bug頭上 厲害了17F 06/19 01:01
推 : 講出來然後告訴大家京東薛了一把比賽這樣嗎18F 06/19 01:02
推 : 感覺是被特朗德的柱子卡判定 才沒丟過牆 不過真的19F 06/19 01:02
→ : 這樣都能回朔 也是很扯
→ : 這樣都能回朔 也是很扯
推 : RNG虧大了21F 06/19 01:04
推 : 漏砲車 幹 我明明就A出去了 原來是Bug22F 06/19 01:09
噓 : 要不要之後打遊戲都用MOSS 問題一堆23F 06/19 01:10
→ : 怎麼看都京東薛一把 這麼想贏嗎24F 06/19 01:10
→ : 柱子卡判定不就代表對方柱子放的好...25F 06/19 01:10
推 : 這種贏法真噁心26F 06/19 01:14
推 : 某些人看到RNG就忙著黑 也不用管其他的事了27F 06/19 01:14
推 : 是我理解有問題還是我看錯 RNG很明顯沒錯阿 這的確28F 06/19 01:17
→ : 跟閃現撞牆一樣
→ : 跟閃現撞牆一樣
推 : 雖然是RNG單方說法啦,但如果是真的,那這個裁判組30F 06/19 01:17
→ : 不下陶子姊
→ : 不下陶子姊
→ : 但看到前面幾樓感覺我文章理解有問題= =32F 06/19 01:17
推 : 可憐哪京東 勝之不武33F 06/19 01:18
→ : 虎牙RNG粉在刷不公平還被圍剿哈哈
→ : 虎牙RNG粉在刷不公平還被圍剿哈哈
推 : 前面幾樓很急35F 06/19 01:19
推 : 綠毛自己的問題吧36F 06/19 01:21
推 : 操作失誤也能模擬...37F 06/19 01:23
推 : 真的蠢 證明不了是bug卻用bug來處理38F 06/19 01:32
→ : 這驗證bug的方式超蠢啊 要嗎程式爛到不能看 要嘛裁39F 06/19 01:33
→ : 判的規定太智障 一定有一個或兩個都是在殺豬公
→ : 判的規定太智障 一定有一個或兩個都是在殺豬公
→ : 感覺不是bug 真的是巨魔柱子在那41F 06/19 01:34
→ : 蠻想看綠毛的第一視角 不知道會不會丟出來42F 06/19 01:35
→ : 類似本來閃現能過牆 多個柱子牆變厚閃現就撞牆了43F 06/19 01:36
推 : 也不是一兩次了 kanavi之前賽勒斯大招自己超過時間44F 06/19 01:36
→ : 也秒暫停 都不會懷疑自己的XD
→ : 也秒暫停 都不會懷疑自己的XD
→ : 就算是bug在那個時間重賽也很虧好不,後手反應更吃46F 06/19 01:36
推 : 柱子卡的好也是技術47F 06/19 01:45
推 : 路易威登毛自己爛還浪費大家時間==48F 06/19 01:49
推 : LPL不是有選手第一視角可以看嗎?看一下他怎麼丟阿49F 06/19 01:53
推 : 小虎那個我能夠體會 那真的會很難受50F 06/19 01:59
推 : 超近距離銅牌燈籠 笑死51F 06/19 01:59
推 : 反證小籠包這記草叢柱子有多麼精銳 卡逆命又卡燈
→ : 籠
推 : 反證小籠包這記草叢柱子有多麼精銳 卡逆命又卡燈
→ : 籠
推 : 就算是bug 回溯影響也是挺大的54F 06/19 02:11
推 : 低能中國人55F 06/19 02:12
→ : 上路早TP下來 輔助也往右下丟燈籠56F 06/19 02:12
→ : 本來出其不意的抓人就這樣被化解 招還都沒了
→ : 本來出其不意的抓人就這樣被化解 招還都沒了
推 : 小虎好像去醫院了58F 06/19 02:18
推 : 虎哥 我為我嘴砲你道歉 你辛苦了59F 06/19 02:21
推 : 這種問題日後還會發生 官方都沒有比較公平的判決?60F 06/19 02:32
→ : 第一次是knv,第二次是綠毛,這戰隊真會凹bug61F 06/19 02:37
推 : 三小?這也能凹?62F 06/19 02:40
推 : 新太子隊 誕生63F 06/19 02:43
推 : 這RNG完全是吃虧方啊...還好今天贏了64F 06/19 02:51
推 : 操作失誤也要喊暫停...是覺得自己不可能失望嗎65F 06/19 02:52
→ : 對了,nga那邊京東的經理說的是裁判組暫停時試了二66F 06/19 02:53
→ : 十幾次都丟得過牆,所以他們認為是bug
→ : http://bbs.nga.cn/read.php?tid=22239517
→ : 十幾次都丟得過牆,所以他們認為是bug
→ : http://bbs.nga.cn/read.php?tid=22239517
推 : 時光回溯就是 智障69F 06/19 03:17
→ : 幸好贏了 不然這篇大概也不會出來 只能憋著
→ : 幸好贏了 不然這篇大概也不會出來 只能憋著
推 : 那個超蝦= = 明明就燈籠丟失誤 硬要扯BUG71F 06/19 04:22
→ : RNG本來團戰優勢 回朔後直接變逆風72F 06/19 04:27
→ : 我是覺得啦 重賽是對jdg非常不公平 而回溯一秒也對73F 06/19 05:27
→ : rng不公平 然而回溯10秒左右 我覺得就沒事了
→ : 然而 暫停看 燈籠飛的方向位置上應該是沒問題的
→ : https://imgur.com/a/FlNVxIz
→ : rng不公平 然而回溯10秒左右 我覺得就沒事了
→ : 然而 暫停看 燈籠飛的方向位置上應該是沒問題的
→ : https://imgur.com/a/FlNVxIz
→ : jgd菜成這樣,春季靠版本而已,中路再不換世界賽準77F 06/19 05:48
→ : 備在家看了
→ : 備在家看了
推 : 在中國,有公平?哈哈哈哈哈哈哈79F 06/19 06:20
推 : 裁判不懂遊戲嗎 看不懂失誤?80F 06/19 06:37
→ : 測試時那幾次丟不過去的全都是遇到bug是不是
→ : 測試時那幾次丟不過去的全都是遇到bug是不是
推 : fw跟hke(蛇蛇跟特!)是不是也發生過相似的事件82F 06/19 07:06
推 : 2.3樓帶啥爛風向 吃虧的一方還不能發表意見喔83F 06/19 07:09
噓 : rng狗隊毛多 官方就是規則啊 不罰錢嗎84F 06/19 07:28
推 : 聯盟說啥就是啥啊 直接開罰最快
推 : 聯盟說啥就是啥啊 直接開罰最快
→ : 京東經理發文說 當時測試了幾十次都能丟過去86F 06/19 07:32
→ : rng經理則是發文說 "有幾次過不去" 一定有人說謊
→ : 而且當時官方判決是 "柱子離牆面有一定距離"
→ : 所以 並不是柱子被當作牆的延伸 反彈就更不該存在了
→ : 最後 當然是裁判怎麼說怎麼算 不滿投訴看能不能翻吧
→ : rng經理則是發文說 "有幾次過不去" 一定有人說謊
→ : 而且當時官方判決是 "柱子離牆面有一定距離"
→ : 所以 並不是柱子被當作牆的延伸 反彈就更不該存在了
→ : 最後 當然是裁判怎麼說怎麼算 不滿投訴看能不能翻吧
推 : 上次自己沒撞到羊,JDG也是說bug,就慣犯91F 06/19 08:18
推 : 在會戰打到一半時可以暫停哦?這沒有問題嗎92F 06/19 08:24
推 : 覺得這應該算操作問題93F 06/19 08:32
推 : 沒差,打爆JDG就對了94F 06/19 09:04
推 : 即使真的是bug,回溯對戰術意圖暴露的一方也不公平95F 06/19 09:05
→ : RNG經理說 "大部分都能丟過去" "少部分"過不去98F 06/19 09:06
→ : JDG經理則是說 都能過牆去
→ : 根據LPL發文第一點
→ : 在相同情况下,錘石W技能魂引之燈"均能"丢過牆體
→ : 所以 RNG經理說謊還帶風向 然而一堆R粉就信了www
→ : JDG經理則是說 都能過牆去
→ : 根據LPL發文第一點
→ : 在相同情况下,錘石W技能魂引之燈"均能"丢過牆體
→ : 所以 RNG經理說謊還帶風向 然而一堆R粉就信了www
→ : 都丟的過去丟一個小時嗎 還是是rng盧一個小時103F 06/19 09:09
→ : 不過 回溯1秒太短 應該回到下決策前 約10秒左右時間104F 06/19 09:10
→ : 官方發文有說阿 本著慎重的態度 要多次測試
→ : 官方發文有說阿 本著慎重的態度 要多次測試
推 : 覺得比較好笑的點是 你都知道小虎有狀況 還不換106F 06/19 09:16
→ : 還想幫小虎洗一波啊
→ : 還想幫小虎洗一波啊
→ : 對阿 又不是沒人 哭阿春季賽數據前幾名的放板凳108F 06/19 09:18
→ : 這死都不讓哭阿上場 外加 說謊帶風向 RNG經理有鬼
→ : 這死都不讓哭阿上場 外加 說謊帶風向 RNG經理有鬼
推 : 連續3次丟得過去就結束了 為啥要丟20多次110F 06/19 09:19
→ : 所以第一視角影片要放出來沒 好想看喔111F 06/19 09:21
→ : 估計是 有人不滿 就一直丟 最後官方受不了112F 06/19 09:21
→ : 說謊帶風向+自刪文就不用說了
→ : 說謊帶風向+自刪文就不用說了
推 : 測試方法那麼原始,開訓練營丟一個小時燈籠鄉民有台114F 06/19 09:27
推 : 官方打臉115F 06/19 09:27
→ : 電腦也能,有人測試有丟不過去的情況,怎麼證明官方116F 06/19 09:27
→ : 就是對的?
→ : 就是對的?
→ : 遊戲儲存直接讀取柱子地點放阿 跟模擬是有差別的吧118F 06/19 09:28
→ : 現場裁判測試20幾次不準 鄉民才準www
→ : 文中還有說 柱子跟牆是有距離的
→ : 現場裁判測試20幾次不準 鄉民才準www
→ : 文中還有說 柱子跟牆是有距離的
推 : 我就問怎麼證明現場裁判測試的一定對?遊戲不同喔?121F 06/19 09:29
→ : 裁判不對 LPL官方不準www122F 06/19 09:30
→ : 隨便一個方法都能測出來燈籠丟不過去的情況,直接把123F 06/19 09:34
→ : 鼠標放在牆壁靠內就不過了,覺得官方的遊戲和我們不
→ : 同款有點牛喔
→ : 鼠標放在牆壁靠內就不過了,覺得官方的遊戲和我們不
→ : 同款有點牛喔
→ : 選手的鼠標指針擺放位置在牆體另一測河道的草叢上126F 06/19 09:36
→ : 這是官方發文哦 你是說官方說謊了??
→ : 當下儲存遊戲 查證細節 這都不準 鄉民最準www
→ : 這是官方發文哦 你是說官方說謊了??
→ : 當下儲存遊戲 查證細節 這都不準 鄉民最準www
→ : 比較像點在牆上啦131F 06/19 09:47
→ : 然後回溯回來綠帽不丟"草叢"了,丟河道了,Why?
→ : 然後回溯回來綠帽不丟"草叢"了,丟河道了,Why?
噓 : jdg真的爛 運氣隊133F 06/19 10:20
推 : lpl戰隊粉是不是都戰績迷?134F 06/19 10:49
推 : 所以是bug還是距離不夠==135F 06/19 11:36
推 : 所以是點過河道,但是部分位置被柱子卡到所以沒丟過136F 06/19 11:46
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