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作者 標題 [情報] 獨家專訪《神魔之塔》作曲家吳子傑 陳妍
時間 Sat Jan 31 15:14:13 2015
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【TpGS 15】獨家專訪《神魔之塔》作曲家吳子傑 陳妍希現身會場歡慶遊戲兩週年《Tower of Saviors》 - 巴哈姆特
今年香港遊戲廠商 Madhead 再度包下超大場地展出旗下手機遊戲《神魔之塔》,現場攤位以遊戲五大元素光暗火水木五大元素為主題,其中火元素主題攤位是神 ...
今年香港遊戲廠商 Madhead 再度包下超大場地展出旗下手機遊戲《神魔之塔》,現場攤位以遊戲五大元素光暗火水木五大元素為主題,其中火元素主題攤位是神 ...
【TpGS 15】獨家專訪《神魔之塔》作曲家吳子傑 陳妍希現身會場歡慶遊戲兩週年
(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-01-31 15:05:16
今年香港遊戲廠商 Madhead 再度包下超大場地展出旗下手機遊戲《神魔之塔》,現
場攤位以遊戲五大元素光暗火水木五大元素為主題,其中火元素主題攤位是神魔格鬥擂臺
,開放 4 人一組、48 名玩家可以同時以官方手機挑戰關卡;光元素攤位則是「人品爆發
大放送」活動區,號稱將會送出 20 萬份獎品給玩家,像是《神魔之塔》頭盔、史萊姆抱
枕等,而暗元素攤位則是神魔女將 Cosplay 拍照區,木元素地區將會開放玩家拍攝自拍
封印卡。
場攤位以遊戲五大元素光暗火水木五大元素為主題,其中火元素主題攤位是神魔格鬥擂臺
,開放 4 人一組、48 名玩家可以同時以官方手機挑戰關卡;光元素攤位則是「人品爆發
大放送」活動區,號稱將會送出 20 萬份獎品給玩家,像是《神魔之塔》頭盔、史萊姆抱
枕等,而暗元素攤位則是神魔女將 Cosplay 拍照區,木元素地區將會開放玩家拍攝自拍
封印卡。
在今日稍早的時候,遊戲代言人陳妍希也現身會場,除了與 Madhead 創辦人兼執行長曾
建中一同慶祝遊戲兩週年之外,也宣布星詠歌姬復刻將於 2 月 2 日至 2 月 8 日復刻,
所需要的體力也將減半。此外這段期間內登入遊戲的玩家,每天都可獲得 2 顆魔法石的
獎勵。
建中一同慶祝遊戲兩週年之外,也宣布星詠歌姬復刻將於 2 月 2 日至 2 月 8 日復刻,
所需要的體力也將減半。此外這段期間內登入遊戲的玩家,每天都可獲得 2 顆魔法石的
獎勵。
值得注意的是,陳妍希也在現場預告了她為《神魔之塔》拍攝的廣告花絮,其中她將一人
分飾三角(水、木、火三種屬性),官方也預告在不久後的將來會陸續透露有關這個部分
的情報。
分飾三角(水、木、火三種屬性),官方也預告在不久後的將來會陸續透露有關這個部分
的情報。
而在電玩展期間,Madhead 創辦人兼執行長曾建中也以「與《神魔之塔》走過的 730
天 」為題,分享了遊戲上市以來走過的心路歷程。
曾建中表示,最早他是從在社群平台 facebook 上做 App 起家,隨後也做過網頁遊戲,
但在後來發現到手機遊戲的趨勢之後,便投入資源製作《神魔之塔》。他表示,這款遊戲
在營運上與其他作品最大的差別,就在於一開始沒有進行封測便直接推出,加上堅持讓所
有玩家共同遊玩的理念,遊戲一直以來也只有一個伺服器,綜合以上因素,遊戲初期經常
發生玩家反應遊戲不順暢的問題。
但在後來發現到手機遊戲的趨勢之後,便投入資源製作《神魔之塔》。他表示,這款遊戲
在營運上與其他作品最大的差別,就在於一開始沒有進行封測便直接推出,加上堅持讓所
有玩家共同遊玩的理念,遊戲一直以來也只有一個伺服器,綜合以上因素,遊戲初期經常
發生玩家反應遊戲不順暢的問題。
在努力克服上述問題後,曾建中發現當時香港的玩家比台灣要來的多,但這點讓他十
分困惑,因為台灣人口比較多,他認為台灣市場還有很大的空間可以去拓展,因此在後來
參考了其他廠商的作法後,便找了港台均具有知名度的陳妍希擔任代言人,而這時《神魔
之塔》也已上線了約半年的時間,成為了先營運一段期間才有代言人的手機遊戲。
分困惑,因為台灣人口比較多,他認為台灣市場還有很大的空間可以去拓展,因此在後來
參考了其他廠商的作法後,便找了港台均具有知名度的陳妍希擔任代言人,而這時《神魔
之塔》也已上線了約半年的時間,成為了先營運一段期間才有代言人的手機遊戲。
相對於其他一開始就找代言人推廣的作品,曾建中認為這樣做的好處在於可以更加鞏
固已經在玩遊戲的玩家,並提供他們更多誘因繼續留在遊戲內。
至於《神魔之塔》究竟是透過怎麼樣的方式,在初期達到了良好的推廣效果,曾建中也透
露了他的作法。首先他指出 facebook 在 2013 年 1 月首次推出了手機版的廣告機制,
那時用的人不多,價格相較於現在也便宜了近 5 倍,因此 Madhead 當時抓準了時機在這
邊投入了大量的資源,成為關鍵的第一步。
露了他的作法。首先他指出 facebook 在 2013 年 1 月首次推出了手機版的廣告機制,
那時用的人不多,價格相較於現在也便宜了近 5 倍,因此 Madhead 當時抓準了時機在這
邊投入了大量的資源,成為關鍵的第一步。
曾建中接下來的作法,便是邀請其他身邊的朋友遊玩遊戲,同時也要求他們另外在找
50 位好友來下載,希望藉由病毒式口碑推廣的方式將《神魔之塔》擴散出去。就他個人
的感覺,這樣的行銷方式效果要比廣告要好的多。
50 位好友來下載,希望藉由病毒式口碑推廣的方式將《神魔之塔》擴散出去。就他個人
的感覺,這樣的行銷方式效果要比廣告要好的多。
談到《神魔之塔》的核心價值,曾建中表示最重要的就是做玩家沒有想過的東西,例如
舉辦演唱會也是 Madhead 當時面臨的一個重大挑戰,因為先前沒有手機遊戲邀請知名歌
手來舉辦演唱會。曾建中表示,當時公司並沒有想到能不能賺錢,而是希望可以回饋玩家
的支持。
舉辦演唱會也是 Madhead 當時面臨的一個重大挑戰,因為先前沒有手機遊戲邀請知名歌
手來舉辦演唱會。曾建中表示,當時公司並沒有想到能不能賺錢,而是希望可以回饋玩家
的支持。
此外值得注意的是,為遊戲譜寫所有樂曲的香港作曲家 Alan Ng(吳子傑)同樣也參與
了本次台北國際電玩展。據了解,這是他第一次在公開場合亮相,而在電玩展期間,他每
天下午也都會在《神魔之塔》攤位上演奏遊戲內的樂曲。
了本次台北國際電玩展。據了解,這是他第一次在公開場合亮相,而在電玩展期間,他每
天下午也都會在《神魔之塔》攤位上演奏遊戲內的樂曲。
音樂一直以來都是遊戲的靈魂,為了讓玩家深入了解他在替遊戲創作音樂時的心路歷程,
本次 GNN 也特別獨家專訪到吳子傑,有興趣的玩家可參考以下的訪談內容。
GNN:在幫《神魔之塔》譜寫樂曲之前,您有跟其他遊戲合作過嗎? 可否談談一路走來的
心路歷程。
吳子傑:我從小 6 歲開始在爸媽鼓勵之下學習鋼琴,到了 12 歲時因為課業繁忙,不得
不暫停音樂之路,直到 20 歲後在加拿大就讀音樂工程科系,才重拾了對於音樂的熱情,
自己摸索音樂作曲、開始用電腦做喜歡的音樂。在與《神魔之塔》合作之前,多半是做一
些小型的音樂案,像是動畫配樂、廣告配樂等,《神魔之塔》與我的音樂之緣,就有如命
中註定般一拍即合。
不暫停音樂之路,直到 20 歲後在加拿大就讀音樂工程科系,才重拾了對於音樂的熱情,
自己摸索音樂作曲、開始用電腦做喜歡的音樂。在與《神魔之塔》合作之前,多半是做一
些小型的音樂案,像是動畫配樂、廣告配樂等,《神魔之塔》與我的音樂之緣,就有如命
中註定般一拍即合。
GNN:目前幫遊戲譜寫了多少曲子? 印象最深刻的是哪一首?
吳子傑:我從神魔之塔上線之前,就已經就構思神魔主題曲,所以印象最深刻的當然是主
題曲,也因為主題曲一推出就受到廣大的回響,曾建中就繼續找我合作,也很感謝
Madhead 給我最大的創作自由,讓我可以放心地去做我的音樂,持續做出讓神魔玩家喜
愛的曲子,目前已合作 2 年多的時間,前後應該有幫神魔譜寫了 30 首配樂。
GNN:當初是怎麼樣的契機 讓您跟《神魔之塔》展開了合作?
吳子傑:當初是我朋友剛好在 Madhead 工作,問我有沒有興趣幫神魔做音樂,請我提供
幾首 DEMO 給他們,才開啟了我在神魔之塔的音樂之路。
GNN:您覺得在編寫樂曲的時候,那些部分是最困難的,那些部分又是最有趣的呢?
吳子傑:編寫神魔配樂最困難的地方,在於遊戲裡的關卡每一個風格都不同,需要做出大
量風格不同的曲風,但是又必須要符合《神魔之塔》的主題性,這點對我來說是最大的挑
戰。
量風格不同的曲風,但是又必須要符合《神魔之塔》的主題性,這點對我來說是最大的挑
戰。
幫《神魔之塔》譜寫配樂最有趣、最有成就感的地方,就是當我打開 YouTube 的時候
,看到許多喜愛我曲子的玩家們,用各種不同樂器重新彈奏我的音樂,這讓我很感動,也
是我持續譜寫《神魔之塔》配樂最大的動力。
,看到許多喜愛我曲子的玩家們,用各種不同樂器重新彈奏我的音樂,這讓我很感動,也
是我持續譜寫《神魔之塔》配樂最大的動力。
GNN:創作手機遊戲的音樂,比起其他平台的創作,您覺得需要特別注意哪些地方嗎?
吳子傑:相較於其他平台的創作,由於玩家們會長時間聆聽手機遊戲配樂,如果配樂太喧
嘩、太煩躁,則會影響玩家進行遊戲的心情,所以必須這在之間取得一個平衡點,我做出
來的音樂必須好聽悅耳,同時也不能太悶,才能讓玩家在愉快的心情下進行遊戲。
嘩、太煩躁,則會影響玩家進行遊戲的心情,所以必須這在之間取得一個平衡點,我做出
來的音樂必須好聽悅耳,同時也不能太悶,才能讓玩家在愉快的心情下進行遊戲。
GNN:近期有打算替神魔譜寫新曲嗎?能否透露您近期的動向
吳子傑:最新的曲子就是《神魔之塔》8.0 軒轅劍版本的配樂,由於《軒轅劍》是台灣玩
家相當熟悉的經典武俠遊戲,因此我花了很多時間在構思曲風,以武俠風格融合神魔主題
,成果相當令我滿意,也希望玩家們喜歡。未來希望能夠繼續帶給神魔玩家們更多不同風
格的遊戲配樂。
家相當熟悉的經典武俠遊戲,因此我花了很多時間在構思曲風,以武俠風格融合神魔主題
,成果相當令我滿意,也希望玩家們喜歡。未來希望能夠繼續帶給神魔玩家們更多不同風
格的遊戲配樂。
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卡珊德拉 :為什麼木妹吸不到血? 伊登 : 為什麼ilovesola要打我?
美狄亞 :為什麼傷害跟資料上的不同? 路西法&露娜: 為什麼艾德開大招卻不會攻擊?
喀耳刻 :為什麼減傷會沒有效果? 妍希 : 為什麼還會掉心珠?
燃燈&楊戩 :為什麼聞仲的主動技沒效果? 諾瓦利斯 : 為什麼機械龍跟防龍嘴砲沒傷害?
旅人的記憶:為什麼會突然滅團? 約翰 : 為什麼技能跳起來卻不能用?
貝奧武夫&阿基里斯&楊戩&梅格:為什麼防龍的隊長技會失效? ~神魔之塔不可思議~
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推 : 獨缺水北抽不到Q1F 01/31 15:16
推 : 神魔音樂整體來說好聽2F 01/31 15:16
推 : 老實說神魔音樂真的不錯~有CD的話我會想收藏~3F 01/31 15:18
推 : 神魔的音樂好聽4F 01/31 15:18
推 : 喜歡青木原打王的音樂 很好聽5F 01/31 15:22
推 : 記者不用功 廣東話的Ng明明就是黃6F 01/31 15:22
推 : 軒轅的音樂也真的不錯~!7F 01/31 15:22
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