※ 本文為 Eclivan.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-06-03 08:45:30
看板 Gossiping
作者 標題 [問卦] 為何古早RPG不重視持續性傷害/補血?
時間 Sat Jun 3 03:47:11 2023
大抵而言 RPG戰鬥技能可分
單次傷害 單次補血
持續性傷害 持續性補血
增強傷害力 (詛咒對方讓其護甲變弱 或自身上磨刀石)
消弱對方傷害力 (潑石灰讓對方目盲 或自身上聖甲術都算)
而依本滷經驗 古早RPG (超過廿年的) 不論日亦或美
不只持續性傷害/補血
只要不是單次傷害/補血 其它技能大多是廢技
勇者鬥惡龍 吞食天地 太空戰士/最終幻想...
創世紀 魔法門 巫術
就巫術七來講 都是想給他用核彈暴破(最強火系)/粉碎術(最強土系)打下去
對毒雲術(持續傷害 但每回合衰減)這種一點興趣都沒有
就連柏德之門 主角為吟遊詩人 (明顯遊戲設計者希望玩家用這職業)
還是不太想叫他唱歌 : 是 唱歌明顯有用 但射箭直接傷害更好
那年代的遊戲設計者當然有想到持續性補血/傷害(不然不會有這些技能)
但為何弄到玩家完全不想施展?
連賊潑石灰都不想放 直接背後捅比較實在
有人可以解釋當年為何如此不?
或是反過來問 為何網遊時代 持續性傷害/補血才變成不是廢招?
有大大可釋疑不?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.143.122 (臺灣)
※ 作者: KILLE 2023-06-03 03:47:11
※ 文章代碼(AID): #1aUaT1YS (Gossiping)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1685735233.A.89C.html
※ 編輯: KILLE (111.248.143.122 臺灣), 06/03/2023 03:49:26
就是問 為何遊戲設計者 將持續性的技能 參數調這樣低?
對讓對方重毒一點興趣都無 因為砸過去傷害 >> 讓對方重毒
與
大冰塊砸過去造成對方全體每人傷害 30-45點 (滿血 200)
我信大多數人選大冰塊
那打王時 詛咒王 讓他打不到隊友?
那我還是選心靈暴裂好了 讓王直接損120
前面坦的損血就給他損 叫補師補就好
所以這問題還是一樣 為何不是直接技 參數都設成變廢技?
※ 編輯: KILLE (111.248.143.122 臺灣), 06/03/2023 04:11:16
--
推 : 持續性會拖長遊戲吧?網遊有延遲持續性1F 61.64.148.234 台灣 06/03 03:49
→ : 補比較能容錯之類的
→ : 補比較能容錯之類的
→ : 20幾年前天2就有持續回血的技能了,是3F 42.79.244.125 台灣 06/03 03:50
→ : 你遊戲玩得太少
一直都有啊 只是玩家不爽放→ : 你遊戲玩得太少
就是問 為何遊戲設計者 將持續性的技能 參數調這樣低?
推 : 對面還在扣血你就掛了5F 42.75.177.230 台灣 06/03 03:51
→ : 不然傷害的10%5%吸血技能也是很強勢6F 42.79.244.125 台灣 06/03 03:52
推 : 因為思路是【攻擊就是最好的防禦】7F 111.81.155.139 台灣 06/03 03:57
→ : 但很少遊戲不重視回血吧?
→ : 但很少遊戲不重視回血吧?
→ : 有啊,中毒就會持續性傷害9F 220.136.191.200 台灣 06/03 03:59
那年代遊戲 我都是讓煉金術師直接招喚大石頭砸過去對讓對方重毒一點興趣都無 因為砸過去傷害 >> 讓對方重毒
→ : 像您內文有可能【被詛咒使回血效果降低】10F 111.81.155.139 台灣 06/03 03:59
→ : 這種也常見。
詛咒讓對方單體打不到人機會增加 30趴→ : 這種也常見。
與
大冰塊砸過去造成對方全體每人傷害 30-45點 (滿血 200)
我信大多數人選大冰塊
那打王時 詛咒王 讓他打不到隊友?
那我還是選心靈暴裂好了 讓王直接損120
前面坦的損血就給他損 叫補師補就好
所以這問題還是一樣 為何不是直接技 參數都設成變廢技?
推 : D2 毒 火 不算啊?12F 49.217.46.154 台灣 06/03 04:10
抱歉 不該說早期 該說2000年以前之遊戲※ 編輯: KILLE (111.248.143.122 臺灣), 06/03/2023 04:11:16
推 : d2剛好200013F 49.217.46.154 台灣 06/03 04:11
→ : 再更早 有印象確實傷害都不高
→ : 再更早 有印象確實傷害都不高
推 : 以前設計者的主觀想法吧,持續性技能15F 136.52.78.122 美國 06/03 04:32
→ : 和增減傷技參數調太大會很破壞平衡,
→ : 由其在古早回合制居多的年代更是,但
→ : 調成讓人完全不想放又矯枉過正
→ : 和增減傷技參數調太大會很破壞平衡,
→ : 由其在古早回合制居多的年代更是,但
→ : 調成讓人完全不想放又矯枉過正
推 : 打小怪幾個回合就解決 最好能自動普攻19F 180.217.233.70 台灣 06/03 04:33
→ : 選招式也要時間
→ : 選招式也要時間
→ : 能夠三回合解決為何要十回合解決?21F 107.77.230.169 美國 06/03 04:34
推 : 古早遊戲boss直接抗毒的就一堆了22F 114.137.179.66 台灣 06/03 05:01
推 : dot hot就拖台錢,不是特別強就不會用23F 114.32.129.203 台灣 06/03 05:04
推 : 以前沒網路你也不知道王的抗性24F 114.137.179.66 台灣 06/03 05:06
推 : 通常是看用哪種流派的,dot通常耗25F 123.193.32.99 台灣 06/03 05:19
→ : 魔傷害比,比一
→ : 次性傷害優秀,能維持續戰力
→ : 魔傷害比,比一
→ : 次性傷害優秀,能維持續戰力
→ : 玩模擬器都普攻按著 調快速度 打完補血28F 180.217.233.70 台灣 06/03 05:32
推 : dot hot要到WOW出來後才大行其道29F 1.162.189.197 台灣 06/03 05:32
推 : 你是沒碰過151赤綠青黃超夢學替身 自我再30F 49.216.19.111 台灣 06/03 05:34
→ : 生 替身 特毒磨死人
→ : 生 替身 特毒磨死人
→ : 打小怪算五回合吧 那毒的每回合損血要有32F 180.217.233.70 台灣 06/03 05:35
→ : 法術一半 減命中...除非易死 又農又難
→ : 法術一半 減命中...除非易死 又農又難
→ : Wow Dot hot一樣爛 術士幹不贏火法,德魯34F 114.32.18.127 台灣 06/03 05:47
→ : 伊平常也是搓大補待命,除非是競技場剛好
→ : 可以上hot就開始大逃亡,賊的流血技能只
→ : 有打鎧甲有用,其他還不都是秒人為主。真
→ : 的就德魯伊設計的還可以剛好彌補變熊不能
→ : 補血的弱點
→ : 伊平常也是搓大補待命,除非是競技場剛好
→ : 可以上hot就開始大逃亡,賊的流血技能只
→ : 有打鎧甲有用,其他還不都是秒人為主。真
→ : 的就德魯伊設計的還可以剛好彌補變熊不能
→ : 補血的弱點
推 : 高dps直接秒 誰還跟你慢慢扣40F 101.138.147.71 台灣 06/03 06:51
推 : 遇到壩體 流血中毒技能就是廢技 扣趴的41F 175.182.35.78 台灣 06/03 06:55
→ : 還能考慮
→ : 還能考慮
推 : 魔力寶貝?43F 36.239.90.44 台灣 06/03 06:56
推 : 這通常要搭配淫蕩走位才能發揮效益44F 42.77.213.116 台灣 06/03 07:05
→ : 電腦不夠力,這些要花額外計算力45F 122.117.54.102 台灣 06/03 07:18
推 : 扣比例的太強,扣固定值的太弱,太難46F 49.215.22.42 台灣 06/03 07:49
→ : 平衡吧
→ : 平衡吧
推 : 要看遊戲怎麼設計吧? 有些設計就只能單次48F 114.33.46.227 台灣 06/03 07:57
→ k44754 …
→ : 持續補血 古早rpg很多很有用啊 持續傷害50F 123.194.136.130 台灣 06/03 08:15
→ : 是被免疫搞掉的 不然boss戰這種持續增益
→ : 是被免疫搞掉的 不然boss戰這種持續增益
噓 : 概念還沒出來 遊戲全盛期不是那時候52F 1.170.115.70 台灣 06/03 08:17
→ : 天之痕 我就記得有 拿著軒轅劍會補
→ : 天之痕 我就記得有 拿著軒轅劍會補
→ : 可以讓你省下行動次數 產生更多輸出54F 123.194.136.130 台灣 06/03 08:18
→ : 換個角度想 軒轅劍的護駕 不也是一種dot
→ : 換個角度想 軒轅劍的護駕 不也是一種dot
推 : 持續傷害不夠帥吧 把王毒死是很猥瑣的56F 101.116.172.180 澳大利亞 06/03 08:24
→ : 打法 那時不流行外鄉人 會卑鄙幾乎表
→ : 示自己不夠強
→ : 打法 那時不流行外鄉人 會卑鄙幾乎表
→ : 示自己不夠強
推 : FF6持續回血很讚啊,可以解放補師的手上BU59F 223.138.112.249 台灣 06/03 08:28
→ : FF,DQ3打BOSS不放DEBUFF我是覺得太硬啦,
→ : 何苦搞自己。
→ : FF,DQ3打BOSS不放DEBUFF我是覺得太硬啦,
→ : 何苦搞自己。
推 : dot太強你直接風箏不就結束了62F 1.34.11.12 台灣 06/03 08:34
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