※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-04-16 09:10:11
看板 Gossiping
作者 標題 [問卦] 現在玩到太空戰士6還會感動嗎?
時間 Thu Apr 15 15:29:04 2021
在JRPG凋零許久的現今
依然出現了幾款懷舊風味的遊戲 無論是重製的IP
或試圖在高畫質時代端出以前遊戲的玩法
當回合制已不再是普羅大眾喜歡的遊戲類型
太七重製後也不若過去你一來我一往的戰鬥模式
但我們還可以玩到像是歧路旅人 勇氣默世錄2 非吃IP的遊戲
當然也可以玩到勇鬥11 P5R等新一代的經典
我們還記得玩仙劍1 太六那時的感動
如果要為新世代的人們介紹JRPG時 推薦他們回頭去玩太空戰士六是好選擇嗎?
在系統上 六代當時採用ATB (即時回合戰鬥)系統是一大創新
以輸入指令來打出格鬥遊戲般的必殺技挺有趣
可操縱人物多到14位 故事規模恢弘 音樂也棒
但是在重溫過往的經典遊戲 或是新一代的JRPG時 會發現一些明顯不足的地方
例如人物對話沒有深度 這部份當然不只RPG
非主線時 像在村裡
多數時候都用介紹該村歷史 近來發生什麼事 有什麼樣的困擾
村裡大人正經 小朋友胡鬧雖然符合人設 但幾十年來卻一成不變
導致進村不再會與每個人物對話過 搜刮屋內
甚至只住旅館 買武防 買道具就直奔主線
且人物互動性差沒有溫度 例如白天晚上NPC都在同個位置不用睡覺
書生式的來回走動 講話都只重複同一句
迷宮 迷宮是每個階段打BOSS前會進去的類似地下城的場景
故事越後期 迷宮越龐大 路線越曲折
如果怪物是明雷的話還可以閃避 如果是暗雷式的則必須脫離戰鬥
或是裝上遇敵機率減半的道具 技能等
如果趕路時卻頻頻遇敵 逃離戰鬥卻又可能逃不掉拖時間 令人沒有耐性
等級 每往下一個階段時可能需要相應程度的練等級才能夠往下一個地點去
當然有許多人也喜歡練等級 不然在十里坡怎麼學會劍神
於是在摸透JRPG時 也有玩家為了不降低遊戲樂趣刻意壓等級
以至於在打BOSS時能夠維持緊張感 而不是RPG通病 用等級輾壓關卡
劇情選擇方面遊戲常是好感度影響最終結局 但JRPG大多數時候推著你前進
不給你選項 即便給你選項了 你也只有一種選擇
沒有選到該選的就讓你再選一次 或者告訴你這個選項不行
流程方面是捲入洪流式讓你進到一個地方
因為發生了什麼必須要快點趕到下個地方
但是這部份並不會因為你沒有馬上趕到下個地方而發生什麼事
玩家是以被動解謎的心情去看待劇情
如果好巧不巧遊戲劇情還很差的情況下 那麼做任何重複的事情就會有作業感
對 最後一項是作業感
一款遊戲的新鮮度不會從頭持續到尾 到頭來我們重複的是同一套流程
打這個BOSS跟打另外一個BOSS沒什麼區別
除了等級提升與學到更多的技能
但打BOSS都是放最強的攻擊招式 最強的補血招式
你學會萬劍歸宗 天劍 甚至劍神 就不會回頭放一個較弱的招式
好不容易走出迷宮打完BOSS 卻告訴你這個BOSS不是主謀
你必須要繼續挖掘 於是重複進村換裝備 往下一個迷宮打下一個BOSS
再加上網路流通 新遊戲發售後沒多久就得以取得攻略
不再是朋友間互相交換自己遊戲的發現 例如隱藏通道裡有前期強大的武器
或是雖然BOSS的弱點沒有登錄 但是發現無屬性的非攻擊招式反而是牠的弱點
新鮮感 新奇感 在這個世代蕩然無存
所以
我們還能夠用老遊戲 以不賣情懷的心態去探索嗎?
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※ 文章代碼(AID): #1WT-j6Dd (Gossiping)
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→ : 不會 過氣1F 04/15 15:29
推 : 六真的不錯可惜重置永遠沒他的份2F 04/15 15:29
推 : 我會感動就好 別人管不著 呵3F 04/15 15:30
推 : 我還記得以前可以把艾德嘉的專武當作255的超強防具4F 04/15 15:30
推 : 希望能做一個雷歐能復活的版本5F 04/15 15:31
推 : FF6的樂趣是重製後會消失的那種,用腦補也是樂趣之一6F 04/15 15:32
→ : 會 幾年前重玩還是很感動7F 04/15 15:32
推 : 6才是最該重製的阿8F 04/15 15:32
→ : 真的 6最該重置 蒂娜獸化 香9F 04/15 15:33
→ : 不能重製呀,好可惜10F 04/15 15:35
推 : 蒂娜獸化還不射爆11F 04/15 15:36
→ : 女將軍被凌虐 也應該3d化
→ : 女將軍被凌虐 也應該3d化
推 : JRPG 如果用真實風格重製成本感覺就爆高,除非用卡通13F 04/15 15:38
→ : 風格
→ : 風格
推 : 六代故事真的不錯15F 04/15 15:39
推 : 他用hd2d我就買爆16F 04/15 15:40
→ : rpg的時代已經過去了17F 04/15 15:43
→ : 可以。拜託不要remake六代,毀了一切18F 04/15 15:44
推 : 我都在開頭的魔獸洞窟把等級練到9919F 04/15 15:47
推 : 6我玩完沒啥感覺說 人太多20F 04/15 15:53
→ : 好玩跟畫面沒太大關係 看你熬不熬的下去21F 04/15 15:53
推 : JRPG劇情好的話畫面真的不是太大問題22F 04/15 15:56
→ : 也怕remake毀了經典…0_0…難為為難23F 04/15 15:58
推 : 6代,感動啊!剛哼完一曲六代令人感動歌24F 04/15 16:01
推 : 倒不如重製"神龍奇兵" 重現ㄅㄟ25F 04/15 16:01
→ : 倒不如重製"神龍奇兵" 重現被NTR的感動.....
→ : 倒不如重製"神龍奇兵" 重現被NTR的感動.....
推 : 神龍奇兵的NTR深深震撼當時幼小心靈。。27F 04/15 16:05
→ : ATB從四代開始的 不是六代28F 04/15 16:10
→ : 有一陣子,也會邊上班邊聽ff6的主題曲。29F 04/15 16:13
推 : 六代才最好玩 幹幹幹30F 04/15 16:16
推 : 六代人物刻畫是最鮮明的啊,每位主角都有特色跟個性。31F 04/15 16:22
→ : 個人覺得六比七更神,但難以想像重製32F 04/15 17:21
推 : 七根本不神啊 九代甚至十代都屌打六 七33F 04/15 17:57
推 : 重置至少用新引擎畫一下,手機那個什麼渣34F 04/15 18:22
推 : 名人忠孝是什麼?35F 04/15 19:04
→ : Steam鎖區 ;(36F 04/16 01:25
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04-15 22:11 TW
我看到 相關影片 就會感動了!老實說 原版故事 還有辦法再更加感動人 如果可以 甚至用 每年一版的大陸崩壞後各角色故事 差不多可以出到 FF 6s-18差不多 日本文言文戰士 通過和筆友的朋友圈結識到 專門研究時光機的席德屬下 之後所發生的故事 都可以成為一個 完整的遊戲故事當然 原作男主角的 前女友 當年探險發生墜落摔傷事件 女友靈魂噴出 附身到FF6其中一個角色身上 也是很有劇本可以寫的至於 忍者的那條狗 變成主角 也是可以變成一個有完整故事的有趣遊戲的
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