※ 本文為 MindOcean 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2018-12-13 09:10:02
看板 Gossiping
作者 標題 [新聞] 連10季虧損近5億 傳奇網路遊戲年裁200人
時間 Thu Dec 13 09:00:19 2018
連10季虧損近5億 傳奇網路遊戲年裁200人
記者周之鼎/台北報導
台灣國產遊戲公司傳奇網路這兩年由於從PC線上遊戲轉型至手機遊戲,但至今始終虧錢,
今(12/12)日傳奇總經理周俊男透露,傳奇網路今年陸續裁員約200人,預估今年花費會
進一步降低。
今(12/12)日傳奇總經理周俊男透露,傳奇網路今年陸續裁員約200人,預估今年花費會
進一步降低。
過往傳奇網路以《精靈樂章》、《幻想神域》、《晴空物語》等線上遊戲打下市場甚至進
軍海外,成為台灣自製網路遊戲的重要一角,但在2016年起急轉彎進行全面的手機遊戲轉
型,雖陸續推出《幻想神域:起源女神》、《星界-王冠》、《時空契約》等作品,但都未
能再創當年OLG時代的風潮,依據財報,傳奇去年全年大虧2.83億元,而今年前三季也虧損
1.88億元。今年傳奇員工從800餘人裁減至600餘人,轉型中由於線上遊戲與手機遊戲需要
投入的人力有差距,因此進行全面裁員並持續換血,其中以美術人員比例最高,但據傳也
有不少資深員工另謀他就或自組遊戲公司創業。傳奇必須得寄望近日上市的《風之國度》
以及已經測試過的《奧拉王國》能否打中消費者的心。
投入的人力有差距,因此進行全面裁員並持續換血,其中以美術人員比例最高,但據傳也
有不少資深員工另謀他就或自組遊戲公司創業。傳奇必須得寄望近日上市的《風之國度》
以及已經測試過的《奧拉王國》能否打中消費者的心。
由於手機遊戲市場在已開發國家都陸續進入飽和期,已經淪為砸錢行銷的戰爭。就目前世
界趨勢來看,包含日本大廠Square Enix、韓國的Nexon與NCSoft都有意回頭發展原本所擅
長的領域,在手遊市場由於降低了地域性的需求,國內遊戲大廠在自製手遊和國外競爭顯
的相當吃力,未來將何去何從值得重新探討。
界趨勢來看,包含日本大廠Square Enix、韓國的Nexon與NCSoft都有意回頭發展原本所擅
長的領域,在手遊市場由於降低了地域性的需求,國內遊戲大廠在自製手遊和國外競爭顯
的相當吃力,未來將何去何從值得重新探討。
關鍵字:傳奇、手遊、虧損、裁員
ETtoday東森新聞雲
https://game.ettoday.net/article/1329253.htm
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治療戀愛病的藥多的是,但是卻沒有一針見效的藥
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推 : GG1F 12/13 09:00
推 : 看來會繼續虧錢2F 12/13 09:01
推 : 手遊就是一堆免洗垃圾3F 12/13 09:01
推 : 手遊都比夾娃娃機多了 倒幾家不意外4F 12/13 09:02
→ : 所以到底是哪個網路遊戲?這麼傳奇?5F 12/13 09:02
噓 : 手遊就是一堆免洗的垃圾遊戲6F 12/13 09:04
→ : 死去7F 12/13 09:04
推 : 這種東西到底是要怎麼做到虧錢?8F 12/13 09:04
→ : 哭哭9F 12/13 09:04
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( ̄︿ ̄)p zerou89 說瞎!
2樓 時間: 2018-12-13 10:06:02 (台灣)
→
12-13 10:06 TW
這些遊戲我幾乎都有玩過,內容幾乎都一樣,毫無新意,改個名稱,又在上市,遊戲系統和內容也是幾乎類似==儲值機制混亂,管理一塌糊塗,面對玩家問題感覺敷衍,表面上網頁很負責任,寫得好聽,其實實際完全相反,根本利用臺灣人信任撈錢,看起來該公司內鬥嚴重。
4樓 時間: 2018-12-13 12:01:44 (台灣)
→
12-13 12:01 TW
遊戲不吸引人應該是劇情或創新不夠。 COPY太多或過度遷就舊遊戲或別人熱門的遊戲,就會失去創新想法。 這時好好讓美術人員幫你美化老遊戲,說不定還可以拉回一點老玩家,砍他們算是很笨的反應。
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