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作者 標題 [新聞] 《返校》幕後推手 8個人+500萬預算
時間 Wed Jan 18 16:13:50 2017
《返校》幕後推手 8個人+500萬預算
恐怖冒險遊戲《返校Detention》暴紅,引發討論,遊戲製作人姚舜庭說,原本是想設計
一個反烏托邦的作品,融合戒嚴與傳統宗教元素,沒想到反應如此熱烈,非常意外。姚說
一個反烏托邦的作品,融合戒嚴與傳統宗教元素,沒想到反應如此熱烈,非常意外。姚說
,遊戲引發討論,應該是台灣特殊的歷史背景,讓很多人看到遊戲劇情,引發共鳴。
《蘋果》報導,姚舜庭說,《返校Detention》開發預算控制在500萬元以內,整個研發團
隊也僅有8人。遊戲背景雖然是設定在戒嚴時代,但並沒有強調故事發生地點就是在台灣
,更沒有明確寫出時間點,設計內涵是想凸顯,在任何有政治壓迫的時代,都有可能會發
生的故事。
隊也僅有8人。遊戲背景雖然是設定在戒嚴時代,但並沒有強調故事發生地點就是在台灣
,更沒有明確寫出時間點,設計內涵是想凸顯,在任何有政治壓迫的時代,都有可能會發
生的故事。
雖然遊戲暴紅,但姚舜庭說,遊戲發行的當晚沒有很多人下載,團隊還認為是否因評價不
太好,有點沮喪,沒想到經過一個周末銷售量就突然衝上來,媒體也開始瘋狂報導、社會
廣泛討論,團隊成員被熱烈反應嚇到。
太好,有點沮喪,沒想到經過一個周末銷售量就突然衝上來,媒體也開始瘋狂報導、社會
廣泛討論,團隊成員被熱烈反應嚇到。
姚舜庭認為,很多台灣的歷史並不是從課本學習,反而是長輩口耳相傳,就像過去戒嚴時
期的事件,他們製作遊戲只是拋磚引玉;戒嚴時期的歷史,遊戲設計時均參考各種歷史文
獻,也對宗教風俗文化進行考據。(即時新聞中心/綜合報導)
期的事件,他們製作遊戲只是拋磚引玉;戒嚴時期的歷史,遊戲設計時均參考各種歷史文
獻,也對宗教風俗文化進行考據。(即時新聞中心/綜合報導)
http://tinyurl.com/zdtax7a
《返校》幕後推手 8個人+500萬預算 | 即時新聞 | 20170118 | 蘋果日報
恐怖冒險遊戲《返校Detention》暴紅,引發討論,遊戲製作人姚舜庭說,原本是想設計一個反烏托邦的作品,融合戒嚴與傳統宗教元素,沒想到反應如此熱烈,非常意外。姚說,遊戲引發討論,應該是台灣特殊的歷史 ...
恐怖冒險遊戲《返校Detention》暴紅,引發討論,遊戲製作人姚舜庭說,原本是想設計一個反烏托邦的作品,融合戒嚴與傳統宗教元素,沒想到反應如此熱烈,非常意外。姚說,遊戲引發討論,應該是台灣特殊的歷史 ...
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推 : 目前應該快回本了。27F 01/18 16:21
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※ 編輯: joug (1.165.9.139), 01/18/2017 16:24:29推 : 夢想家的預算拿來用,這類遊戲可以做40個33F 01/18 16:23
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→ : 老實說想學沈默之丘,卻差遠了,遊戲水準連20年前的38F 01/18 16:27
→ : 軒三都比不上
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推 : 獨立製作要成功其實不簡單 推個40F 01/18 16:27
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推 : 500萬 應該能回本吧43F 01/18 16:28
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→ : 我很喜歡收音機那一段 雖然有點可怕 但是非常有創意
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推 : 烏托邦?嗯????46F 01/18 16:29
推 : 簽約實況對了47F 01/18 16:29
推 : 呵呵 不懂遊戲的再品頭論足 休下限 誰在學沉默之丘48F 01/18 16:30
→ : 還拿來和軒轅劍比笑死人 當玩獨立小品遊戲當白痴 當st
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→ : 要比也應該是跟獨立團隊比吧 怎麼會拿大廠比小團隊50F 01/18 16:30
→ : eam獨立開放團隊智障51F 01/18 16:30
推 : ㄈㄓ用了800萬弄出這個很屌了 單周上殺10名內一堆問掛是否過53F 01/18 16:31
→ : 氣過譽
→ : 啊 500萬
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→ : 啊 500萬
→ : 國產遊戲愈做愈倒退,一堆人還當寶,56F 01/18 16:36
推 : 9.2:小英基金會贊助57F 01/18 16:36
→ : 好崩喔XD58F 01/18 16:36
→ : 以後乾脆都出228,白色恐怖就有票房了,做多爛都無所59F 01/18 16:37
→ : 謂
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推 : 三個時鐘要怎麼解?卡關了61F 01/18 16:37
推 : 你不要出張嘴 自己做做看啊62F 01/18 16:37
→ : 三個時鐘我昨天解完 要私信講嗎 不好爆雷63F 01/18 16:37
推 : 東東打手槍64F 01/18 16:38
推 : 說爛的有玩過獨立遊戲嗎65F 01/18 16:40
推 : 三個時鐘就看畫像啊66F 01/18 16:41
→ : 要自己把畫像轉正來看
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推 : 就六點45跟一點啊 連這都不會68F 01/18 16:42
→ : 感覺就是海角七號的翻版事件... 台灣人太需要一個英雄惹69F 01/18 16:42
→ : 雨港基隆表示70F 01/18 16:44
推 : 就有人在推波助瀾 也不知道是想掩蓋什麼71F 01/18 16:44
推 : 現在是多少人下載???72F 01/18 16:45
推 : 我們沒有像樣的電影 至少有知名且感人的電玩73F 01/18 16:45
推 : avg就不適合實況,你就算拿ever17來實況都沒人要看74F 01/18 16:47
推 : 推,新台灣之光75F 01/18 16:47
推 : 這遊戲如果做成第一人稱3D會更吸引人76F 01/18 16:49
推 : 3D遊戲用模組套很簡單就可以弄出來 這種2D遊戲才費工77F 01/18 16:49
→ : 在那邊喊倒退 真的有夠外行
→ : 在那邊喊倒退 真的有夠外行
推 : 推79F 01/18 16:51
推 : 黨工好辛苦喔 會有報應的 啾咪80F 01/18 16:53
推 : 蛆蛆越酸表示遊戲越成功 可喜可賀81F 01/18 16:58
推 : 八個超猛的宅男AwA82F 01/18 16:59
→ : EVER17拿來實況會爛尾吧 那文字量我是不相信會有那麼83F 01/18 17:03
→ : 多人從頭看完
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推 : 500萬 希望他們能獲利QQ85F 01/18 17:03
推 : 音樂和運鏡很棒 講故事的能力一流 加油86F 01/18 17:05
推 : 所以現在有回本了嗎?87F 01/18 17:09
推 : 希望有賺!88F 01/18 17:12
→ : 1156購買,steam上的數據。89F 01/18 17:14
推 : 推90F 01/18 17:14
→ : 還在3d簡單 就是因為3D要弄到他們想要的感覺太耗成本91F 01/18 17:15
→ : 才改2D的好嗎
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推 : 開發兩年,500/2年/8人一人年薪只有31.25萬的概念93F 01/18 17:17
推 : 3D燒錢速度可不是翻個一倍這麼簡單好ㄇ94F 01/18 17:17
→ : 給QQ95F 01/18 17:17
→ : 如果有兩萬個付費下載,大概能回本。96F 01/18 17:17
→ : 500萬是投入資本...
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推 : 推個 U質遊戲98F 01/18 17:21
推 : 不懂就承認 別在那秀無知 幫你補充啦 這糞game不如上99F 01/18 17:23
→ : 古世界觀 不如異塵餘生末日 不如刺客教條考究 不如毀
→ : 滅戰士刺激 不如文明精神時光屋 不如手遊免費 還有什
→ : 麼要補充通通拿來比較秀下限
→ : 喜歡什麼是你自己個人喜好 拿懶覺比雞腿只會讓人好笑
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推 : 怎麼可能有簽約丫,獨立的簽不起有名的104F 01/18 17:25
推 : 推105F 01/18 17:27
推 : 樓上1156那是評論量,不是銷售量106F 01/18 17:29
推 : 麻布袋生火107F 01/18 17:30
推 : mikepopkimo在崩潰什麼啊?108F 01/18 17:31
推 : 看某群人崩潰也是一種樂趣109F 01/18 17:33
→ : 不是有個單位花快500萬做一個很鳥的訂便當網站嗎110F 01/18 17:33
→ : 1132 steam購買 25 序號啟動,全部1157。111F 01/18 17:34
→ : 最下面有銷售排名113F 01/18 17:34
→ : 冰山一角而已114F 01/18 17:35
→ : 至今日賣出約2萬份115F 01/18 17:36
推 : 269扣雜費平台 還有21X 兩萬份 400多萬了 QQ116F 01/18 17:36
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( ̄︶ ̄)b libertin0806, leon999su, giads51 說讚!
1樓 時間: 2017-01-18 17:35:57 (台灣)
→
01-18 17:35 TW
昨天把完整劇情看完,真的有點感觸 看到中國實況主也是悶悶的,但是又不方便說甚麼的感覺
2樓 時間: 2017-01-18 18:29:26 (台灣)
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01-18 18:29 TW
全世界到處都有肥宅、媽寶、酸民,也常演出崩潰劇情,但支那五毛與滯台9.2卻是集大成又最最經典,所以 下個GAME就 用 9.2大崩潰 或是 5毛玻璃 當主軸好了。
3樓 時間: 2017-01-19 00:33:05 (台灣)
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(編輯過) TW
玩完感覺被淨化了 既得有一種說法藝術是一種昇華(心理學) 所以才有很多的藝術形式 畢竟都是要達到轉化的目的
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