※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-03-19 21:03:34
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 為什麼黑暗靈魂幀數要鎖在60fps?
時間 Tue Mar 18 16:03:51 2025
黑暗靈魂這種RPG的動作遊戲
為什麼要把幀數鎖在60幀
有很多遊戲都這樣嗎?
我玩的除了格鬥遊戲沒在鎖這東西的
不知道官方鎖這個是為了什麼
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.203.85.78 (臺灣)
※ 作者: qwqwaas 2025-03-18 16:03:51
※ 文章代碼(AID): #1dsIZfaZ (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1742285033.A.923.html
推 : 跟格鬥遊戲一樣鎖60遊戲偵應該是因為動作遊戲判定問題吧1F 03/18 16:12
→ : ~魂系列太吃判定了~不過這話題每年好像都會拿出來討論
→ : 一次XD 還有就是普遍玩家硬體需求
推 : 搞不好給你一個遊戲開發就120幀的BOSS基礎判定 完全無法
→ : 盾反
→ : ~魂系列太吃判定了~不過這話題每年好像都會拿出來討論
→ : 一次XD 還有就是普遍玩家硬體需求
推 : 搞不好給你一個遊戲開發就120幀的BOSS基礎判定 完全無法
→ : 盾反
推 : bio都有f數影響出刀判定了 不鎖搞不好跑出bug6F 03/18 16:28
推 : 技術不行7F 03/18 16:35
推 : 懶吧 當初家機上限就60fps,可能開發時就偷懶把判8F 03/18 16:39
→ : 定鎖死frame,上PC後發現fps開上去會出問題,就直
→ : 接給他鎖起來 省得還要改編碼
→ : 定鎖死frame,上PC後發現fps開上去會出問題,就直
→ : 接給他鎖起來 省得還要改編碼
→ : 他愛鎖就給他鎖,反正小黃鴨開下去要幾幀有幾幀11F 03/18 17:12
推 : 各位老哥 我7700+1070 小黃鴨有用嗎??12F 03/18 17:13
推 : 所以音遊也是懶到只用幀數判定嗎13F 03/18 17:15
推 : 當初寫死frame更新一次,算一次數字了吧14F 03/18 17:15
別的遊戲也有看破跟盾反而且直到艾爾登法環這種早就知道會出在PC都還是只用60幀
※ 編輯: qwqwaas (203.203.85.78 臺灣), 03/18/2025 17:17:06
推 : 我真完全看不出區別15F 03/18 17:20
→ : 24fps以上,對我來說就沒差了
→ : 24fps以上,對我來說就沒差了
推 : 閃避彈反有固定的幀數 幀數越高你失敗機率越大17F 03/18 17:53
推 : 24幀以上看不出來 真假18F 03/18 18:09
推 : 引擎 判定 問題ㄅ19F 03/18 18:16
推 : 你去玩MH就會明顯感受有差,判定都不同 XD20F 03/18 18:39
→ : 24fps跟60fps看不出來 要確捏21F 03/18 18:41
推 : 24fps和60fps看不出來可能要先去看眼科了吧?22F 03/18 19:05
推 : 24以上看不出來的八成是螢幕本身就沒設定好23F 03/18 19:07
推 : 像mh崛起破曉有幀數越高 你的動作越長combo越慢導24F 03/18 19:19
→ : 致秒傷越低的怪問題w
→ : 致秒傷越低的怪問題w
推 : 就他的計算都用frame數量在判斷的 以前遊戲的祖傳算法26F 03/18 19:31
→ : 應改成用經過時間或其他不會被fps影響的條件來判斷
→ : 應改成用經過時間或其他不會被fps影響的條件來判斷
推 : 24fps 那操作延遲卡到根本沒法玩 怎麼可能分不出來28F 03/18 19:31
推 : 我記得崛起有這個問題NS可以用走的躲過的招,到了PC29F 03/18 20:07
→ : ,幀數後反而會被打到
→ : ,幀數後反而會被打到
→ : 講iphone/ipad沒120Hz看不出來就算了 24-60fps不行....31F 03/18 20:17
推 : 別忘了RE2的小刀傷害甚至能用fps增幅32F 03/18 21:08
→ : PC的話問就是解鎖33F 03/18 21:13
→ : 很多遊戲判定跟畫面幀數綁一起
→ : 24f往上就看不出來過份了
→ : 很多遊戲判定跟畫面幀數綁一起
→ : 24f往上就看不出來過份了
→ : 現在荒野也還有阿 卡在特定幀數上hit數才會最大36F 03/18 21:30
→ : 幀數過高反而hit數下降
→ : 幀數過高反而hit數下降
推 : 通常會覺得看不出來是缺少一個契機 像我以前也分不出2K/4K38F 03/18 21:33
→ : 直到玩某款遊戲終於肉眼可見那差距
→ : 直到玩某款遊戲終於肉眼可見那差距
推 : 不可能24和60分不出來啦,之前去看阿凡達2,那已經是動40F 03/18 22:02
→ : 態模糊的畫面了,還是非常非常模型的差異
→ : 態模糊的畫面了,還是非常非常模型的差異
推 : 有PvP要素 就不是純單機了42F 03/18 22:15
推 : 沒記錯是連線問題伺服器tickrate的關係 因為同引擎的43F 03/19 01:22
→ : 隻狼我解鎖144fps手感也完全沒受影響
→ : 隻狼我解鎖144fps手感也完全沒受影響
推 : 印象中黑魂1也有幀數越高武器壞越快的問題45F 03/19 02:31
推 : 我是不知道原理但是黑魂隻狼的幀數跟判定有關係46F 03/19 08:29
→ : 我用最高跑30fps的爛電腦就常常莫名閃掉一堆攻擊
→ : 我用最高跑30fps的爛電腦就常常莫名閃掉一堆攻擊
推 : 24以上看不出來有點嚴重 是真的要就醫那種48F 03/19 10:00
推 : 我是60 跟120 都感覺不出差異49F 03/19 10:33
推 : 啊我真的看不出來,有這麼嚴重嗎?50F 03/19 13:05
→ : 可是我隻狼、師父都白金耶,視力夠用就好了吧
推 : https://i.imgur.com/GDbIxju.jpeg
→ : 被你們講得好像要拿眼殘手冊一樣
→ : 可是我隻狼、師父都白金耶,視力夠用就好了吧
推 : https://i.imgur.com/GDbIxju.jpeg
→ : 被你們講得好像要拿眼殘手冊一樣
![[圖]](https://i.imgur.com/GDbIxjuh.jpeg)
→ : 俗話說一幀可玩兩幀電競XD54F 03/19 13:10
→ : 你八成只是誤會而已 真分不出來動作遊戲是要怎麼玩55F 03/19 13:21
推 : 沒誤會呀,看好多比較,看起來一模一樣56F 03/19 13:46
→ : https://youtu.be/cFrvU82dnZU
→ : https://youtu.be/knRrBEWm4MA
→ : https://youtu.be/cFrvU82dnZU
→ : https://youtu.be/knRrBEWm4MA


→ : 老實說看這影片我也看不出來 但我用自己的螢幕165跟240會59F 03/19 15:03
→ : 有明顯的感覺,主要還在自己操控的"跟手感"
→ : 我是只第一個影片的60vs120p
→ : 有明顯的感覺,主要還在自己操控的"跟手感"
→ : 我是只第一個影片的60vs120p
噓 : 24-60怎麼可能分不出來 去玩NS 60幀的遊戲最明顯62F 03/19 15:15
推 : NS爛硬體很多遊戲沒辦法45幀以上,一有本家優化到60幀的遊
→ : 戲超明顯
推 : NS爛硬體很多遊戲沒辦法45幀以上,一有本家優化到60幀的遊
→ : 戲超明顯
→ : 電影低幀數是因為每一幀的畫面其實帶有移動的殘影,資訊量65F 03/19 15:37
→ : 不少。可是遊戲可是每幀渲染。意義不一樣
→ : 如果看不出來,應該是搞錯了什麼
→ : 不少。可是遊戲可是每幀渲染。意義不一樣
→ : 如果看不出來,應該是搞錯了什麼
推 : 看影片真看不出來,反正不影響我玩遊戲啦68F 03/19 15:53
推 : 不影響的話老任就不會部分遊戲搞60幀了69F 03/19 16:37
→ : 看不出來反而不是你眼睛爛而是你眼睛腦袋太好自帶補幀
→ : 看不出來反而不是你眼睛爛而是你眼睛腦袋太好自帶補幀
推 : 自帶補幀,出乎意料但好合理,你這個反向思考大師71F 03/19 16:53
→ : 因為要搞連線只能大家都鎖6072F 03/19 18:27
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