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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-03-11 08:45:02
看板 Steam
作者 Alixwaltz (Alongdesune)
標題 [心得] 靈獸江湖 有潛力欠缺完善
時間 Mon Mar 10 15:12:08 2025


我是前幾天看老孫介紹買的
玩到昨天晚上的時數
 https://i.imgur.com/Iw0s57p.jpeg
[圖]
吃飽喝回來不小心又玩到三點
昨天在西洽有發過一次,但沒啥人玩的感覺
決定這邊發一篇 再補充我後續玩的體驗


遊戲目前是ea 階段,好像是0.4版本
所以距離「完整」 是還有不少距離的
目前給我的感覺很像早期大俠立志傳ea 版本
製作組有公告說搶先體驗約9~12個月


地圖蠻大的也偏空曠,但有些支線還是會散落在各地小村落

我玩八小時還沒過第一章節(有重開檔的關係
出新手村大概10等 第一章節有個坎系統建議25級
所以其餘時間都在閒晃,蠻多時間花在四處走
但好處是遊戲有傳送功能,還不用花錢
可以四處逛門派開點方便之後去 還蠻不錯的


做了很多生活技能、屬性檢定選項,但各式數值拿捏的不夠優秀,跟他角色成長系統有關

角色屬性點可以分配到6種屬性

武器種類:刀、劍、拳、指、掌、腳、長兵、長鞭、魔音 不知道有沒有漏(?

每種武器種類又有各自的熟練度要練
目前已知有七大派可以學,每一派各有3種擅長武學的系統可以學,當然還有路邊的一些奇遇
能學技能


遊戲採用「動態等級」 , 敵人等級會隨我方等級上升
升級給予 2點屬性點 + 4點生活技能點
每五級還有一個天賦點 可以點

屬性點有六大類 力量 感知 靈敏 / 體魄 經脈 速度
前三者戰鬥中影響武學攻擊力 後三者影響主角體質

6種屬性點跟9種生活技能會影響到一些對話選項的檢定跟物件互動檢定

目前不知道角色最高等級會是多少,我看過最高級的一流高手是120還150級

升級經驗值來源都在各式任務跟菁英
動態等級提高了野怪的一切,唯獨沒有提升到他的經驗值,我打死山賊+25經驗…
我過任務給2000、3000經驗,真的數字填的不是很好 非常要改進

到25級左右對於生活技能的投資覺得很不解,遇見的檢定有很多種 但要求的數值不依

有個位數的 有10多的 最高有30的
我猜生活技能最高級應該是100
這導致像我這種新手根本不知道要投資什麼好,都點在嘴砲跟開鎖上面

遊戲沒做完的關係,我目前看到最有最多檢定項目就是「說服」,其次開鎖跟醫術吧,製造
類的遇過但不多

在製造技能上面漏掉的話,會導致做裝備或者做料理、丹藥只能做大便出來

我現在也沒有太多裝備能做,做裝備會需要溶解對應品質裝備來取得材料。
假設你要做紫色武器,就要溶解紫色武器(?

導致很難新手時期做強一點的武器,只能做支線看他給什麼,或者去不同城市逛逛看能不能
買到好一點的


屬性點更絕
因為特定武器只能搭配特定屬性
像我要玩鞭子+腿,我就堆疊靈巧
靈巧夠高才能學更高級的武學

玩到40等的心得是,武學=傷害下限
能趕快拿高一點武學就拼命去拿,不然真的抓癢
各門派3階武學用起來都比1.2階的基礎傷害高

加上屬性點轉換成傷害的算法真的很迷,升一級拿到2點屬性,點下去只+10點傷害???
結果是低等武學在屬性乘算上較低,而高階武學乘算更高 才會放大你的傷害,提升大概從1
0點變20吧

新手時期路上檢定都要求力量,最高看到20點(初始為8) ,所以要分配點數給力量
雖然有的功法會提高屬性,不過前提是你得知道這個資訊..
例如:力量初始8 可以裝新手村拿到+5力量的功法 過途中有個山洞要求12力還20力
靠功法+飾品+吃東西可以 提高你的屬性去達標檢定

可以得到相關資訊,再去別的地方跑腿挖墳
最終得到一個+20力的功法… 而且佔據功法1格而已有夠神,一招抵你練10等
問題是沒有玩到這邊的話,你不會知道原來不需要投資半點力量也能搞定這麼多力量檢定


然後 對 還有然後
武器有熟練度要練,代表你不能學了隔壁武器技能覺得不錯就轉流派,因為沒熟練度會甘納

武學都有要求熟練度跟屬性達標才能學
熟練度提升超~慢,只能靠打人提升

後來我才知道有武學經驗來源跟「悟性」這個點數有關,提高方法是跟主線走或者解各大派
的門派任務

學門派技能之前,有一段時間都是用棍在打
我剛開始學到鞭+腿的時候,棍等10
導致我鞭跟腿從頭練起 ,隊友打300 我打100
隊友打600 我打200,隊友打到800 我終於成長打400了

再配上動態等級我完全沒感覺到主角有變強
25等的我打什麼搶匪 山賊 打完都要嗑藥嗑不停

就 很累 但主角應該中期才會突然爆炸成長
目前快40等了 我終於可以打出不錯的傷害了…

這遊戲錢狗幹重要,錢除了買東西
最重要的是可以跟門派買秘笈,前面說了高階武學屌打低階武學

但是

學高階武學之前都會有前置要你先學會低階的
所以你還得連低階的秘笈也買回來開放之後才能學高階

媽哩個B勒

懸賞任務一場+500元
1階武學1000 2階2000 3階4000
我學一招強的要先花7000 = =
還不包括被動的功法(輕功、絕技) 學的方式都要由低往高買

也不只有主角的技能要搞,如果你想要身邊一堆妹子幫打,還要花錢培養妹子的技能
恭喜 帶越多人花越多錢,我目前只有養自己的技能而已…

還沒找到什麼賺大錢的方式,錢的來源都從打怪身上掉的裝備去賣,或者任務給的錢




撇除角色成長很詭異外,四處探險的感覺還是不錯,有山洞透過檢定能學武學 很有勁

遊戲在文本上我自己覺得比大俠立志傳來得好
怎麼個好法我也說不清,但沒有一堆星爺的梗就阿彌陀佛了

美術部分,很多女角色立繪或者水墨CG都蠻好看的
還有跟女角過夜的情節,這部分我只遇過一位新手村的女士
跟翻雲覆雨會有一段蠻詳細的… 文言文
我覺得這就夠了 哈哈哈

設定上有是武俠混仙俠吧,有些詞跟我目前到的劇情是有股仙味

我後續應該還是會玩完,因為我感覺我變強了= =
但玩完這週目應該就直接放置等正式版
畢竟主線8章 目前只開到3章
支線說還會多100多個也不知道是不是真的

如果有玩的朋友也歡迎討論一下流程或者支線攻略
我知道的話可以幫忙解答


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.191.167 (臺灣)
※ 作者: Alixwaltz 2025-03-10 15:12:08
※ 文章代碼(AID): #1dpf3Az4 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1741590730.A.F44.html
Alixwaltz: 補充,各門派任務做完 可以開放更高階的武學跟功法,1F 03/10 15:13
Alixwaltz: 沒做完開到3階 做完開到5階的樣子
Alixwaltz: 提高武器熟練度可以花錢找門派裡的人練習提高,但很貴
Alixwaltz: 2500起 除非修改器開了不然不建議
Alixwaltz: 門派任務有兩個還沒做完,五子寺跟破道天宮,
Alixwaltz: 這兩個應該目前只能學到3階武學  ,但是破道天宮的妹
Alixwaltz: 子香香的建議可以先去領來用
Alixwaltz: 天賦點… 還沒玩明白 不確定帶的提升有多大,現階段我
Alixwaltz: 都隨便點
Alixwaltz: 有個腳程越高傷害越高的,感覺提升蠻高的
Alixwaltz: 靈巧類型角色可以考慮點
jay228: 有劇情的遊戲很不喜歡玩EA版 會想等完整版再一次玩12F 03/10 15:34
fatisuya: 有玩Demo,印象還行,但是動態等級制讓我決定不玩。練13F 03/10 15:57
fatisuya: 了老半天結果雜魚都還可以跟我大戰三百回合我當個屁大
fatisuya: 俠。
SweetRice: 看到動態等級就不爽了16F 03/10 16:32
ABA0525: 感恩,看來年底再說17F 03/10 16:50
ABA0525: 趕緊跟刀劍江湖錄類似版本太早,不急等等
GBO5: 動態等級真的臭19F 03/10 17:01
adwn: 看到動態等級先pass20F 03/10 17:03
Alixwaltz: 感覺動態等級不太可能改掉,他說系統架構完成80% 所以21F 03/10 17:08
Alixwaltz: …我猜這部分不太動 除非後期大改吧 有可能嗎? 我不
Alixwaltz: 會寫程式不知道lol
gameboy0618: 看到動態等級就pass了,完全沒興趣24F 03/10 17:11
smch: 只有封面圖 看不出在玩什麼25F 03/10 17:13
LeBlowJob23: 請問這款的劇情會比大俠立志還有存在感嗎?26F 03/10 17:44
Alixwaltz: ㄜ 這個我目前玩到剛進第二章節,主線劇情蠻明瞭的,27F 03/10 17:51
Alixwaltz: 不會像大俠立志傳你新手村出來不知道要先走九流門主線
Alixwaltz: (?
Alixwaltz: 我也還沒破到ea 主線後面,所以也不知道後面劇情
Alixwaltz: 你可以等老孫出下集遊戲介紹,可以看看他主線在幹嘛
Alixwaltz: 或者看第一集瞭解一下內容也行
qq204: 簡單就是趁EA還便宜時買下來賭賭看 XD33F 03/10 18:06
iam0718: 有先買了 等魔物告一段落再玩這款34F 03/10 18:09
Putrid: 看到動態等級就pass +135F 03/10 18:26
ssarc: 動態等級,謝謝純推不買36F 03/10 18:26
StSoSnE: 看起來數值設定很吃重 當前版本也反映出問題 製作團隊應37F 03/10 18:27
StSoSnE: 該要至少一個人專心處理這塊
ssarc: 我好奇中國玩家還那麼喜歡自虐嗎?39F 03/10 18:37
Lachdanan: 看到動態等級覺得煩 等於變相是動作遊戲了40F 03/10 19:30
Lachdanan: RPG就是要有成長之後可以虐人才好玩
john299081: 他們會直接修改(單機無所謂就是了)42F 03/10 19:30
Putrid: 動態等級就是很臭的設定 根本享受不到練功成長以後打贏原43F 03/10 19:36
Putrid: 本打不過的關 蠻多人不喜歡的 單純就是懶得設計、平衡難度
Putrid: 曲線 真的有心設計難度進程的 可以讓玩家一關一關努力跨過
Putrid: 門檻 而不會因為玩家練功過度導致難度失衡太輕鬆輾壓破關
Putrid: RPG遊戲就是要享受成長 怎麼會讓怪跟著你提升來懲罰玩家成
Putrid: 長
RaiGend0519: 上一個玩動態等級的是阿瑪拉王國49F 03/10 19:46
RaiGend0519: 他整個大地圖分好幾顆小區塊,像魔獸世界那樣
RaiGend0519: 每個區塊的怪物等級是看進入地圖時的角色等級
RaiGend0519: 然後區塊怪物的等級就永遠固定住了
RaiGend0519: 那時候玩起來沒什麼打不過的,所以問題應該還是在遊
RaiGend0519: 戲難度本身的設計上太為難玩家,動態等級只是次因
RaiGend0519: 不過當年這機制也被罵翻,因為很多人喜歡前期就把整
RaiGend0519: 個地圖跑透,結果就是整個地圖等級都很低,玩家卡等
Justisaac 
Justisaac: 動態地圖可以,但通常要讓玩家技能組合成長大於等級57F 03/10 20:22
Justisaac: 這平衡起來其實很困難= =
e1q3z9c7: 畫面挺可愛的59F 03/10 21:20
fff417: 成長曲線的問題 就算同樣都升級玩家也應該要能越打越輕鬆60F 03/10 21:31
henry1234562: 動態等級本身不是問題 問題是成長幅度沒控制好61F 03/10 21:55
henry1234562: 怪可以跟著變強 但你還是要越打越輕鬆
TPAsavelove: 遊戲原本好像是手遊 被製作團隊幾乎打掉重練63F 03/10 22:57
CPULE: 我反而覺得劇情沒贏大俠 他觸發任務對話 有些都預設你有解64F 03/11 01:01
CPULE: 過什麼劇情 再加上動態等級 其實乾脆就做線性劇情 不要開
CPULE: 放式 大俠最讓我驚艷的是你觸發前後順序會有影響走向 至少
CPULE: 這部分完整性有去思考
CPULE: 不過這部也還沒出完 看後續如何了

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