※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2025-03-01 12:30:25
看板 Steam
作者 標題 [心得] 宣誓 Avowed 破關心得
時間 Fri Feb 28 10:08:43 2025
先給懶得看完的你:
黑曜石有努力,但努力錯方向,食之無味棄之可惜。
大家好,我一直是黑曜石CRPG的粉絲,新維加斯玩了五百多個小時,天外世界
也也玩了不少,這次宣誓首日XGP就馬上來玩一下,但沒想到結果五味雜陳。
也也玩了不少,這次宣誓首日XGP就馬上來玩一下,但沒想到結果五味雜陳。
我也會以盡量不說到劇情雷的方式敘述我的心得
一輪全支線通關大概是35小時左右,難度普通
一輪全支線通關大概是35小時左右,難度普通
首先,之前鬧出小風波的DEI問題,可以說遊戲裡幾乎沒有,連人稱代名詞都可
以從選項關閉
因為這點猶豫的人可以放心了
我們先來講遊戲性:
跟上一作全3D半開放的天外世界比,遊戲性增加了非常多
角色的行動力更高,多了一個攀牆整個世界3D感都起來了
角色的行動力更高,多了一個攀牆整個世界3D感都起來了
地圖設計因為是半開放,多了很多巧思,會讓人想把沒探過的路每一條都走走看,
很多看起來能攀爬的地方也真的能攀爬,爬上去也通常會有小禮物可以拿
戰鬥系統基本上就是上古五的系統,多一個體幹值而已,法師有比較多花樣但我這
輪沒玩法術就不談了
簡單來說跟天外世界比,玩起來是大大的進步,但只是進步而已,要跟市面的上3A
大作比還是偏無趣的,接下來說說缺點
首先,這作的裝備系統比較複雜,分成除了稀有度還分成品質,稀有度不用講,只
有稀有(唯一)武器有附魔能力,就單純是一般武器的上位版
品質這個地方就很討厭了,怪物的裝甲也有品質,低品質打高品質會有減傷,所以
每過一章你的神武就會被變回牙籤,必須投入資源來確保你的輸出
然後這邊有個隱藏機制,遊戲裡不會跟你說的,就是你的掉落物會受到你身上品質
最高的武器影響,所以不要想屯物資等到拿到好的唯一武器再狂升品質,不升品質
連路邊的怪都快打不贏了,我個人覺得這點超級滅火
最高的武器影響,所以不要想屯物資等到拿到好的唯一武器再狂升品質,不升品質
連路邊的怪都快打不贏了,我個人覺得這點超級滅火
然後又說回半開放世界了,你可能在網路上看到一些遊玩心得說可以自由切換流派
,一個檔案就能完全流派無成本,那....都是假的,或者說表面上的
切流派幾乎不用付出成本沒錯,但是遊戲裡的資源緊迫,大概只能把三四把武器升
到頂,而提升武器品質有一個很重要的東西叫做魂晶,這東西遊戲裡超少,每一章
能免費拿到的大概不超過兩三個,然後升一次品質就要五六個,那這東西最大的來
源是什麼呢?
到頂,而提升武器品質有一個很重要的東西叫做魂晶,這東西遊戲裡超少,每一章
能免費拿到的大概不超過兩三個,然後升一次品質就要五六個,那這東西最大的來
源是什麼呢?
拆除唯一武器,沒錯,這也是一輪大概只能玩一兩種流派的主要原因,因為你切流
派以後武器品質跟不上就只能刮痧
然後這遊戲的怪打死了跟資源撿了以後不會重生,所以資源是十分有限的,你要升
級裝備一定要作出不小的取捨
然後再說回戰鬥,老實說前兩三個小時是很有趣的,畢竟進步了很多,然後玩一玩
就會發現:
敵人模組太少>全遊戲的模組大概不超過五六種
敵人動作太少>人形的分成戰士 射手 法師 牧師 但是動作是完全一模一樣的
人類法師跟骷髏法師蜥蜴人法師放的魔法一模一樣,牧師就跑來跑去找機會補血
然後戰鬥就變成先把牧師法師找出來斃掉,作業感很嚴重的高
然後巨型敵人偶而會有紅圈要閃,老實說非常無聊
所有敵人就是堆數值的差別,連BOSS也沒多什麼花樣
孫然我本來就不期待黑曜石的戰鬥就是了,不過以黑曜石的標準來說意外的不錯
再來說說畫面,可能是用虛幻引擎的關係,畫面進步非常多,基本上都達到宣傳片的
水準而且中途不會卡頓或閃退,我覺得這次最佳化算是做得非常好的了
但是缺點是這次的美術風格比較繽紛,我常常找不到在路邊喊救命的NPC在哪裡,希望
以後更新可以改善這個問題
再來是劇情,這個是令我比較失望的地方
感覺黑曜石在遊戲重心上作了不少取捨,可能大部分都拿去作戰鬥堆畫面了,這次的
劇情對我而言是滿失望的
首先,劇情主線裡有太多的假選擇
比如說你進了一間酒館,跟酒保對話有兩個選項
A:付錢喝酒
B:不付錢喝酒
但最後酒保都會跟你說,嘿嘿我今天心情好,所有的飲料都免費
這樣變成你的選擇毫無意義,只是你以為自己有選擇而已
然後黑曜石最讓人沉迷的重大抉擇,只能說有,但是大差不差,可能是我只破了一輪
所以沒看出來,但很多次重大抉擇現在破關了回頭看,我放走的某個重要劇情NPC就這
樣不見了而我根本沒發現,但也可能是我玩得太短所以沒找到
所以沒看出來,但很多次重大抉擇現在破關了回頭看,我放走的某個重要劇情NPC就這
樣不見了而我根本沒發現,但也可能是我玩得太短所以沒找到
派系分別,基本上沒有,會有要你選邊站的情況出現,但選邊的差異很小,基本上沒有
在池塘裡引起漣漪
然後是同伴,四個同伴裡只有兩個同伴有任務可以解,感覺跟其他兩個人沒什麼親近感
最後做個總結,這個遊戲用XGP玩是十分不錯的,但原價兩千塊我是不可能買的
把劇情資源拿去作畫面跟遊戲性並不是我想看到的黑曜石作品玩法
滿分五分我給三分吧
希望黑曜石能吸收這次經驗回饋到天外世界2上,整家公司能更好
最後也謝謝看完整篇文章的你
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.16.91 (臺灣)
※ 作者: ji3g4up6m3 2025-02-28 10:08:43
※ 文章代碼(AID): #1dmHgk4- (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1740708526.A.13E.html
※ ji3g4up6m3:轉錄至看板 C_Chat 02/28 10:09
NPC死掉 只有那個城的領袖跟其他NPC提一下而已
※ 編輯: ji3g4up6m3 (203.204.16.91 臺灣), 02/28/2025 12:47:40
--
推 : 值得參考1F 02/28 10:18
推 : 感謝分享2F 02/28 10:22
推 : 我也覺得差不多2~3分之間3F 02/28 10:29
→ : 可玩可不玩的東西,用xgp玩就好了,沒有的話也不用特別玩
→ : 可玩可不玩的東西,用xgp玩就好了,沒有的話也不用特別玩
推 : 缺點還滿影響遊戲體驗的 感覺這種裝備設計很差5F 02/28 10:35
→ : 就普作,這劇情水拿來做動作遊戲可以,做RPG就太low了6F 02/28 10:57
推 : 戰鬥手感不錯 但職業內容單調 劇情跟任務少又不是很7F 02/28 11:00
→ : 精彩 隊友則是醜到完全不想跟他們發展關係 我是靠著
→ : 對審判官的怒火才玩到最後
→ : 精彩 隊友則是醜到完全不想跟他們發展關係 我是靠著
→ : 對審判官的怒火才玩到最後
→ : 也不用太期待後續作品,黑曜石現在就只是微軟拿來填10F 02/28 11:01
→ : gamepass檔期的工作室,簡單來說就是呷粗飽的
→ : gamepass檔期的工作室,簡單來說就是呷粗飽的
推 : 對話文本的選擇,酒保就只是一般npc,連支線任務都算不上12F 02/28 11:14
→ : ,現在一堆遊戲這類npc也是一般般的罐頭文本。主支線文本
→ : 其實很豐富,很多不在你平常對話的選項,而且黑曜石的文
→ : 本多半都是因果,它也不會都是當下出現結果。遊戲文本構
→ : 成,玩家也是參與者,這次的故事是如何,玩家的心態會決
→ : 定結果。
→ : ,現在一堆遊戲這類npc也是一般般的罐頭文本。主支線文本
→ : 其實很豐富,很多不在你平常對話的選項,而且黑曜石的文
→ : 本多半都是因果,它也不會都是當下出現結果。遊戲文本構
→ : 成,玩家也是參與者,這次的故事是如何,玩家的心態會決
→ : 定結果。
推 : 謝謝心得,看來這次玩不玩都無所謂18F 02/28 11:28
推 : 這部比天外世界好像又退步了 感覺黑曜石應該再起不能了19F 02/28 11:29
推 : 看天外二怎樣吧 幾年前有一款蟲蟲遊戲評價不錯就是20F 02/28 11:41
→ : 話說什麼是半箱庭21F 02/28 11:51
我要打半開放 腦子想著箱庭 結果打成半箱庭XD推 : 我有玩法師,左手拿書很帥氣,可是這款戰鬥很難捨棄防禦22F 02/28 11:58
→ : 因為"間合い"非常難拿捏,敵人的平A距離會突然拉近
→ : 導致一手近戰武一手書本的帥氣戰鬥流派很難成立
→ : 不知道後面有沒有其他的救濟措施,不然就是要近戰跟法術
→ : 兩組流派切得乾淨俐落
→ : 因為"間合い"非常難拿捏,敵人的平A距離會突然拉近
→ : 導致一手近戰武一手書本的帥氣戰鬥流派很難成立
→ : 不知道後面有沒有其他的救濟措施,不然就是要近戰跟法術
→ : 兩組流派切得乾淨俐落
→ : 玩法術唯一解點雷球三,好了遊戲結束。27F 02/28 12:05
推 : 對話怎麼會沒有差,你選不同可是屠城的差別28F 02/28 12:32
→ : 而且後面NPC反應都會影響,每次不同的支線,回營地隊友
→ : 也會有不同的靠北
→ : 還沒有漣漪,太扯了吧
推 : 而且魂晶路上拿的沒那麼少,商人也有賣(但很貴)
推 : 像我做了某個選項,倒置全城死一堆人,結果這些商人NP
→ : C都多一句靠北的話
每一章免費拿的兩三個呀 你說的那個選項我也選了 那個死一堆人其實沒有真的看的到的→ : 而且後面NPC反應都會影響,每次不同的支線,回營地隊友
→ : 也會有不同的靠北
→ : 還沒有漣漪,太扯了吧
推 : 而且魂晶路上拿的沒那麼少,商人也有賣(但很貴)
推 : 像我做了某個選項,倒置全城死一堆人,結果這些商人NP
→ : C都多一句靠北的話
NPC死掉 只有那個城的領袖跟其他NPC提一下而已
※ 編輯: ji3g4up6m3 (203.204.16.91 臺灣), 02/28/2025 12:47:40
推 : 我覺得裝備比較大問題是大部分詞綴都不是很有感,戰士35F 02/28 12:46
→ : 大概毒抗給回血才有感
→ : 大概毒抗給回血才有感
→ : 黑曜石文本演出很多是敘述,並不是給你非常豐富的視覺效37F 02/28 12:58
→ : 果。
→ : 資源真的不會不夠,我到最後關卡前,我3、4套滿等裝,身
→ : 上還有8顆魂晶,我還沒拆過任何唯一裝,商店的魂晶也還沒
→ : 全刮完,身上還有十幾萬錢。
→ : 果。
→ : 資源真的不會不夠,我到最後關卡前,我3、4套滿等裝,身
→ : 上還有8顆魂晶,我還沒拆過任何唯一裝,商店的魂晶也還沒
→ : 全刮完,身上還有十幾萬錢。
推 : 這款我等之後再玩 最近遊戲實在太多了42F 02/28 13:07
→ : 前面玩兩三小時我是覺得很好玩 大家說的缺點 什麼在
→ : 城市戰鬥npc沒反應這個我覺得是還好
推 : 等待期間也許會有更新內容
→ : 前面玩兩三小時我是覺得很好玩 大家說的缺點 什麼在
→ : 城市戰鬥npc沒反應這個我覺得是還好
推 : 等待期間也許會有更新內容
推 : 沒你說的那麼差 也許是老粉期待拉太高46F 02/28 13:14
推 : 探索體驗不賴被你幾筆帶過 圍繞獨特裝備的build也不錯玩
→ : 至少第一輪我一直升級上去 體驗還不錯
→ : 文本水平下降倒是如你所說 , 令人失望
推 : 探索體驗不賴被你幾筆帶過 圍繞獨特裝備的build也不錯玩
→ : 至少第一輪我一直升級上去 體驗還不錯
→ : 文本水平下降倒是如你所說 , 令人失望
→ : 以探索方面來說設計很現代化了,跑步不用體、負重50F 02/28 13:33
→ : 不搞你、隨時能傳送、靠近寶箱聲音大到怕你找不到
→ : 不搞你、隨時能傳送、靠近寶箱聲音大到怕你找不到
→ : 這款的探索回饋我只能說海虐育必,大革命之後的作品都52F 02/28 13:38
→ : 比不上這款。
→ : 比不上這款。
→ : 這次宣誓很明顯是黑曜石把入門門檻放低一點的設計,加強54F 02/28 13:39
→ : 了很多遊戲性的內容(戰鬥、探索),文本沒有以前艱深,但
→ : 並不覺得差到哪,很適合入門黑曜石的遊戲。但看心得所說
→ : 的,雖然寫了些加強玩家背景的履歷,但我並不覺得有多在
→ : 意“文本”,反而在意的是“視覺”,喜歡文本閱讀的人會
→ : 注意到文本的變化,在這篇,我是真的看不出來。
→ : 了很多遊戲性的內容(戰鬥、探索),文本沒有以前艱深,但
→ : 並不覺得差到哪,很適合入門黑曜石的遊戲。但看心得所說
→ : 的,雖然寫了些加強玩家背景的履歷,但我並不覺得有多在
→ : 意“文本”,反而在意的是“視覺”,喜歡文本閱讀的人會
→ : 注意到文本的變化,在這篇,我是真的看不出來。
→ : 那個對話字典我覺得是CRPG轉ARPG最成功的地方,其他家60F 02/28 13:41
→ : 轉ARPG都可以學習,避免多讀太多文本又能讓想看的人看
→ : ,入門的人不知道POE設定也能馬上從對話字典看。
→ : 轉ARPG都可以學習,避免多讀太多文本又能讓想看的人看
→ : ,入門的人不知道POE設定也能馬上從對話字典看。
推 : 字典真不錯63F 02/28 14:26
推 : 不是號稱「真。上古6」嗎?看來涼了...64F 02/28 14:39
推 : 碰到DEI就沒救了65F 02/28 14:43
推 : 確實比天外好 但也是玩到一半就真的蠻無聊了66F 02/28 15:14
→ : 對話文本無趣跟不吸引人 同伴對話一直鬼打牆超煩
→ : 尤其沒有同伴任務真的超沒沈浸感 拿到好屬性不能升
→ : 級上去成高級裝備也很痛苦 到一半對話都跳著看
→ : 對話文本無趣跟不吸引人 同伴對話一直鬼打牆超煩
→ : 尤其沒有同伴任務真的超沒沈浸感 拿到好屬性不能升
→ : 級上去成高級裝備也很痛苦 到一半對話都跳著看
推 : 黑曜石補了點自己缺點 卻丟了點自己優點70F 02/28 15:27
→ : 營地聊天超多的捏,只是大部分人應該是懶得掛在那71F 02/28 15:51
→ : 邊聽夥伴聊天
→ : 雅姿麗講話就是黃腔很有趣啊,翻譯不太到位
→ : 邊聽夥伴聊天
→ : 雅姿麗講話就是黃腔很有趣啊,翻譯不太到位
推 : 我覺得初期很新鮮,有game pass推薦試試。但黑曜石74F 02/28 17:03
→ : 的優勢和生軟不同,不要抱著上古的預設去玩。
→ : 的優勢和生軟不同,不要抱著上古的預設去玩。
推 : 原價太高了,這遊戲1000以下差不多76F 02/28 18:39
→ : 這款的伏筆就是小金人說的世界大戰,顯然這一代又是練
→ : 手作,不過也可能像暴君無息而終
→ : 法術不滿還是沒有獨特法術
→ : 這款的伏筆就是小金人說的世界大戰,顯然這一代又是練
→ : 手作,不過也可能像暴君無息而終
→ : 法術不滿還是沒有獨特法術
推 : 原本很期待PoE背景的遊戲,結果劇情普通讓黑曜石老粉很80F 02/28 18:44
→ : 失望吧,天外世界和這款明顯都是為了擴大客群做的,結果
→ : 變得太平庸特色都沒了
→ : 失望吧,天外世界和這款明顯都是為了擴大客群做的,結果
→ : 變得太平庸特色都沒了
→ : 主線選擇除了最後一章選擇外根本沒差,幫不幫叛軍就差83F 02/28 18:44
→ : 1.2章圖片結語,總體戰不影響
→ : 屠不屠放後面差距很小,要走鐵絞喉結局每次都要順著牠
→ : 們來臨時決定叛出昂然就小丑結局了
→ : 1.2章圖片結語,總體戰不影響
→ : 屠不屠放後面差距很小,要走鐵絞喉結局每次都要順著牠
→ : 們來臨時決定叛出昂然就小丑結局了
→ : 真的很討厭裝備掉落要看身上物品等級的設定,這種設定除87F 02/28 20:23
→ : 了可以讓製作廠商偷懶外看不出有什麼好處
→ : 了可以讓製作廠商偷懶外看不出有什麼好處
→ : 你怎麼確定是廠商偷懶而不是這篇造謠?!89F 02/28 20:33
→ : 那個裝備的等級與獲得,其實是會依據角色現有裝備來調整90F 02/28 20:44
→ : 。原本遊戲資源就夠玩家順順玩下去,自然而然裝備會製作
→ : 升級,那玩家自然在新圖也會拿到合適品質的裝備,這個機
→ : 制其實很容易查覺,所以玩家自然可以在前期就利用機制,
→ : 但這裡跟他內文說的資源不足有很矛盾,如果懂得這個機制
→ : ,那遊戲哪裡還缺資源?
→ : 。原本遊戲資源就夠玩家順順玩下去,自然而然裝備會製作
→ : 升級,那玩家自然在新圖也會拿到合適品質的裝備,這個機
→ : 制其實很容易查覺,所以玩家自然可以在前期就利用機制,
→ : 但這裡跟他內文說的資源不足有很矛盾,如果懂得這個機制
→ : ,那遊戲哪裡還缺資源?
推 : 其實劇情根本沒像這篇說的那麼爛,我MH玩一玩還想回來96F 02/28 20:51
→ : 玩宣誓,因為MH劇情真的非常無聊
→ : 而且我玩戰士,到第三個圖也會撿到傳奇(金)魔典,商
→ : 店也在賣金槍
→ : 光是說「假選擇」,這篇文就沒有價值了,假選擇是日式
→ : 遊戲(DQ 寶可夢)哪種才是
→ : 例如「你就是寶可夢聯盟冠軍吧」,我選「不是」,NPC說
→ : 「你說笑吧」
→ : 玩宣誓,因為MH劇情真的非常無聊
→ : 而且我玩戰士,到第三個圖也會撿到傳奇(金)魔典,商
→ : 店也在賣金槍
→ : 光是說「假選擇」,這篇文就沒有價值了,假選擇是日式
→ : 遊戲(DQ 寶可夢)哪種才是
→ : 例如「你就是寶可夢聯盟冠軍吧」,我選「不是」,NPC說
→ : 「你說笑吧」
→ : 遊戲任務的文本選擇,有些還不會是單一的只限於原本的任104F 02/28 21:00
→ : 務npc,有些還會彼此有交互關係。
→ : 務npc,有些還會彼此有交互關係。
推 : 推106F 03/01 07:57
推 : 文本和主線劇情還不錯 選擇也是兩難的選擇 沒有明確正解107F 03/01 10:27
→ : 但是後面會看出影響
→ : 但一些地方明顯欠打磨 尤其夥伴塑造很無聊 角色在營地互動
→ : 也很死 (黑曜石特色?)
→ : 但是後面會看出影響
→ : 但一些地方明顯欠打磨 尤其夥伴塑造很無聊 角色在營地互動
→ : 也很死 (黑曜石特色?)
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