※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2024-06-03 13:42:17
看板 Steam
作者 標題 [心得] 星空 100小時的全破心得 有雷
時間 Sun Jun 2 01:36:24 2024
雖然星空已經是一個負評滿滿的遊戲
但是我興致勃勃的玩了 110 小時左右
我很喜歡 B 社的沈浸式開放世界體驗,細節非常非常多,簡直是浪費才能的程度
如此豐富的細節,才可以展示出來龐大的未來世界觀
畫面也非常棒,電腦版和家機版我都體驗過,畫面差距滿大的
真的推薦用電腦玩,才可以體驗到最佳的臨場感
尤其太空船的設計充滿科技感
用第一人稱的視角觀察儀器,真的非常酷
我也喜歡武器的設計,例如能量武器、舊式地球武器、未來風格手槍等等
還可以自己改造武器成喜歡的外型
或許從 Fallout4 撿垃圾、蓋房子開始
廠商已經發現「在遊戲裡面扮家家酒」是一個經典不滅的遊戲樂趣
所以星空很多地方可以裝修自己的空間
例如太空船、哨站、房地產,讓玩家可以滿足室內設計的慾望
在外面撿回來的垃圾也可以放在房間裡面裝飾
頗有趣,但是感覺有一點多了
好像遊戲不知道可以製作什麼的時候,在裡面加入室內設計絕對不會失敗的感覺?
在天賦技能的地方
我不喜歡使用點數升級後,又必須完成挑戰才可以升級的設計
例如開鎖升級後,又必須挑戰 10 個甚至 20 個鎖才可以升級
開鎖雖然有意思,但是玩家沒有時間一直挑戰這種東西
例如開鎖升級後,又必須挑戰 10 個甚至 20 個鎖才可以升級
開鎖雖然有意思,但是玩家沒有時間一直挑戰這種東西
星裔能力的地方,好像借鏡冤罪殺機的左手技能
例如可以透視敵人位置、可以使用重力波翻倒敵人、可以緩慢敵人的速度等等
甚至可以預知 NPC 下一句對話的台詞
我覺得 B 社的長處在他們非常會設計主角和 NPC 的對話
讓人感覺好像在和一個人聊天似的
你可以客客氣氣的聊天、也可以像朋友般開開玩笑、或者講話故意很機車
而 NPC 的反應都會讓你很有興趣繼續看下去
很多人都會批評星空一直躍遷、一直讀取,感覺很破壞節奏
星球上面通常也空無一物,沒有什麼探索的樂趣
的確一直讀取是缺點,而且他讀取速度也頗慢
但是星球也不是完全的空曠,至少會準備幾個研究設備或者哨站
我覺得他的氛圍比較像 Fallout4 中
你在大地圖上面走一走,突然發現一個破破爛爛、看起來很寂寥的房子
進去以後發現房子裡面有一本書,拿起來翻一翻才突然瞭解屋主發生了什麼事
例如他生前的興趣、或者和家人相處的點點滴滴等等
我在星空的星球中也常常發現相同的感受
遊戲的規模很大,至少我現在也還沒有辦法完整體驗到全部的內容
他需要很多時間下去玩,才可以感受到真正的樂趣
我 100 小時可能是剛剛摸索完 50% 左右的份量而已
但可能也沒有多少人願意花時間下去慢慢體會吧 XDD
但可能也沒有多少人願意花時間下去慢慢體會吧 XDD
談一談劇情的部分,我覺得星空的劇情是重視心靈的探索
所以你如果是一個喜歡身心靈成長、喜歡思考人生意義的人
玩星空應該比較可以投入劇情
遊戲的設定是人類終於上了火星,開始了浩瀚的宇宙探索
也開發了躍遷的技術,可以瞬間跳躍至數十光年距離的星系
實現了超越舊世界人類想像的科技,人類開始探索更遙遠的宇宙
可是過度使用躍遷的技術,卻導致了地球大氣層的崩解
所以地球已經無法居住了,人類必須遷移到外面的星球
所以地球已經無法居住了,人類必須遷移到外面的星球
才開始在太陽系附近的南門二阿爾法星系,建立了新亞特蘭提斯城
並且殖民了周邊的星系建立了定居星系,成為人類新的居住地帶
後來又因為星際戰爭的關係,脫離出來了自由星系聯盟
他們更嚮往自由平等、無拘無束的牛仔精神
其他的陣營例如追求金銀財寶的宇宙海盜深紅艦隊
利用毒品極樂和精神控制晶片的宇宙企業龍神集團,統治賽博龐克風格的霓虹城
每個陣營裡面充滿人與人的鬥爭
我滿喜歡龍神集團的部分,尤其最後董事會討論要不要收購敵對企業
以及要不要撤換集團執行長的劇情,概念很棒,希望劇情可以更深入一點
主角在追求神器的時候,最後階段的主線任務「糾纏不清」會發現多重宇宙的存在
某一個星球發現了神器,研究神器的設施裡面發生了爆炸
結果發生了時空扭曲,導致 A 時空是一個科學家死亡了,但是其他科學家活下來了
B 時空是其他科學家死亡了,但是那個科學家活下來了
主角在兩個時空穿梭,最後抉擇自己到底應該幫助哪個時空
但是選擇 A 時空 B 時空會消失,反之亦然,承擔生命的選擇並不容易
最後星使和星狩的抉擇,我選擇走自己的路
雖然星使表面上是自己獨佔天體儀,避免其他壞人使用神器和歸一的力量為非作歹
但是星使過度追求科學發展的態度,其實是導致舊人類生存的地球大氣層崩解的原因
星使選擇了隱瞞真相,只告訴地球人大氣層因為無法抗拒的自然現象崩解了
所以人必須離開地球、去其他星球生存
可是為了追求科技發展、宇宙探索,卻導致家鄉的毀滅
我覺得是常人無法接受的
最後和群星的夥伴道別,前往歸一,在歸一看見其他時空的自己
聊了很多人生道理,最後必須決定自己到底要不要進入歸一
若進入了歸一,會保留原本的記憶,成為更高次元的存在,可以在多重時空中探索
但是以前的同伴已經不認識我,友情還可以繼續存在嗎?
以前累積的財富和事業可能都會完全消失,我願意放棄一切進入歸一嗎?
是每一個熱衷探索宇宙、追求人生意義的群星成員,最後都會煩惱的問題
https://imgur.com/yskGaHD
https://imgur.com/pCLPejH
雖然我看別人的評論,很多人都會形容星空的劇情感覺頗為空泛
甚至很多大哉問,最後的答案竟然是「真正的答案在你的心中,忠於自己的本心」
讓人感覺好像聽君一席話、如聽一席廢話
其實應該再補充一句,背後的意義是「選擇自己相信的,並且承擔可能發生的後果」
徬徨的人希望先知指引我們一個真正的答案,可是宇宙真的存在正確的答案嗎?
算命到最後,終究必須鼓起勇氣決定自己的道路
所以遊戲中才告訴我們「真正的答案在你的心中」
最近的遊戲很流行多重時空的劇情,我覺得星空的沈浸感是比較好的
會讓我有興趣繼續探索二周目,看看保留記憶的主角,有沒有辦法改變其他時空的故事
只可惜必須花很多時間下去,才可以體會他背後傳達的意義
或許大部分的人已經沒有耐心了吧?為了一個很小很小的細節又必須花很多時間
但是我仍然覺得星空是一個很不錯的遊戲,很值得細細品味
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.65.174 (臺灣)
※ 作者: yoseii 2024-06-02 01:36:24
※ 文章代碼(AID): #1cMrmSBM (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1717263388.A.2D6.html
推 : 我也很喜歡星空,但缺點很明顯,太空曠了,一直讀1F 06/02 01:44
→ : 取真的很煩,劇情不錯,大概跟FO3差不多等級,比FO
→ : 4好很多
→ : 取真的很煩,劇情不錯,大概跟FO3差不多等級,比FO
→ : 4好很多
推 : https://youtu.be/a_lu152g5aM4F 06/02 01:53
推 : Bethesda 在 2006 年三月發行了上古卷軸四
→ : 同年十月,他們的競爭對手出的開放動作角色扮演 Gothic 3
→ : 就已經做到進入遊戲只載入一次全場景無縫接軌了
→ : 我猜下一作還是同一個樣子吧
推 : Bethesda 在 2006 年三月發行了上古卷軸四
→ : 同年十月,他們的競爭對手出的開放動作角色扮演 Gothic 3
→ : 就已經做到進入遊戲只載入一次全場景無縫接軌了
→ : 我猜下一作還是同一個樣子吧
推 : 推心得9F 06/02 03:47
推 : 過路問一下:家機是哪一台主機呀?10F 06/02 04:05
推 : 希望dlc能有起色吧 這作開放星球加上ai隨機生成內容11F 06/02 04:38
→ : 實在很失望 以前一個大地圖上有各個省份島嶼而裡面有
→ : 不同地標地城的好多了
→ : 實在很失望 以前一個大地圖上有各個省份島嶼而裡面有
→ : 不同地標地城的好多了
推 : 其實糾纏不清那個主線。最後可以選把b時空的工程師帶進14F 06/02 05:47
→ : A時空。只是解謎有點麻煩
→ : A時空。只是解謎有點麻煩
推 : 等有空來玩這部16F 06/02 06:01
噓 : 現在是2024年,結果星空還是10幾年前的水準。17F 06/02 06:59
推 : 首都星只有一座大城市外面一片荒涼違和感超重18F 06/02 07:13
→ : 他的故事其實有解釋,因為宇宙殖民時代,星球和土地是取之19F 06/02 07:36
→ : 不盡的,所以人類只會開發自己需要的土地,其他土地維持原
→ : 本荒涼的模樣
→ : 不盡的,所以人類只會開發自己需要的土地,其他土地維持原
→ : 本荒涼的模樣
推 : 雖然缺點很多也像是個半成品,但沈浸感的確不錯22F 06/02 08:15
→ : 隨機生成不是AI = =23F 06/02 08:52
噓 : 覺得不好玩不想跑多周目就是沒耐心喔 ㄏㄏ24F 06/02 09:16
推 : 就沒耐心啊 不然呢?25F 06/02 09:37
推 : 喜歡這遊戲的世界觀自然就會有耐心玩下去吧26F 06/02 09:50
→ : RPG一堆世界觀中二又無邏輯的,只靠奶子撐場面都有人玩了
→ : RPG一堆世界觀中二又無邏輯的,只靠奶子撐場面都有人玩了
→ : 友情提醒,這遊戲在STEAM評價上是褒貶不一。28F 06/02 09:50
→ : 建議多看看反方意見,免的買到地雷。
→ : 建議多看看反方意見,免的買到地雷。
推 : 很失望啊 一堆無意義的隨機生成地圖30F 06/02 10:01
推 : 元PO很明顯是喜歡劇情的玩家 本來就青菜蘿蔔各有所好31F 06/02 10:18
→ : 也沒有護航星空其他爛的地方 這心得很可以吧~
※ 編輯: yoseii (36.228.220.90 臺灣), 06/02/2024 10:27:20→ : 也沒有護航星空其他爛的地方 這心得很可以吧~
推 : 幫補血,不喜歡遊戲是一回事,心得文打一堆字總比洗文的好33F 06/02 10:35
推 : 比較可惜是三大支線跟主線沒什麼關係。34F 06/02 10:47
推 : 優點是沉浸感和大量劇情,缺點是發售日在柏德3後一個月35F 06/02 11:33
→ : ,導致一比較後發現…
→ : 兩者在劇情分支、沉浸感、角色互動與塑造上,根本不在同
→ : 一個等級
→ : ,導致一比較後發現…
→ : 兩者在劇情分支、沉浸感、角色互動與塑造上,根本不在同
→ : 一個等級
→ : 這遊戲劇情跟演出真的都挺鳥的39F 06/02 12:18
推 : 柏德是年度遊戲等級的 跟星空等級差太多了 不能比40F 06/02 12:43
推 : 星空強項應該是各種diy 反而劇情演出都是一坨屎
推 : 星空強項應該是各種diy 反而劇情演出都是一坨屎
推 : It just works42F 06/02 12:50
→ backpackertw …
推 : 我也玩了100小時 優缺點很明顯的遊戲 依我來看 跟f46F 06/02 13:07
→ : f15類似 通常會只留下罵名
→ : 星空和ff15雖然遊戲玩法完全不同 我會放在差不多評價
→ : 的地方 事實上我兩款都玩得滿開心的
→ : f15類似 通常會只留下罵名
→ : 星空和ff15雖然遊戲玩法完全不同 我會放在差不多評價
→ : 的地方 事實上我兩款都玩得滿開心的
推 : 船艦/基地經營搭配多周目洗白 很奇特的系統設計...50F 06/02 13:17
推 : 氣氛很好但剛開賣就入手的被當初的色彩設定搞的有點煩現51F 06/02 13:38
→ : 在改好了但也破關了
→ : 在改好了但也破關了
推 : 沉浸感太差了,不像在科幻世界中,反而像在科幻電影裡53F 06/02 13:48
推 : 推 我也很喜歡54F 06/02 13:49
推 : 大多網站給6-7分,我覺得很合理55F 06/02 13:51
推 : 不可否認這遊戲氣氛做的很好有太空時代的氣氛56F 06/02 14:34
→ : fo4 走一走 角落有個故事 星空呢 就那些重覆據點 屍57F 06/02 15:30
→ : 體位置都不帶變的 探索什麼?
推 : 劇情量是大 也是一堆屎堆出來的
→ : 體位置都不帶變的 探索什麼?
推 : 劇情量是大 也是一堆屎堆出來的
推 : 樓上anson大講到重點,這是最致命的缺點60F 06/02 15:49
推 : 覺得如果把規模壓縮不要那麼多星球會好不少61F 06/02 16:17
推 : 星空概念好 但故事和遊戲本身都太多lazy writing62F 06/02 16:35
→ : 對我而言就是地面探索事件點跟探索設計讓大多人連好63F 06/02 16:42
→ : 評都給不下去
→ : 而且這還是"Bethesda"的遊戲
→ : 評都給不下去
→ : 而且這還是"Bethesda"的遊戲
→ : 原本想買結果看人玩不能開船降落66F 06/02 17:38
→ : 因為是太空事件點距離遠就算了,事件點重複度高該設67F 06/02 17:52
→ : 計方法讓玩家盡快知道哪些是相對無趣的,負重設定也
→ : 沒有前幾款那麼有意義,感覺是懲罰你比較多的設計
→ : 既然回頭路沒有讓前幾款有人工多的事件觸發、甚至根
→ : 本不會遇到,卻沒有設計當太空船在有駕駛1之類能呼
→ : 叫的700~1000距離的設計,有一點負重的缺點,呼叫
→ : 設計還能設計成有機會觸發吸引敵人之類的攻擊事件,
→ : 讓玩家回頭路有點事做,人工設計怕被破壞就用的電波
→ : 干擾的提醒就好了
→ : 計方法讓玩家盡快知道哪些是相對無趣的,負重設定也
→ : 沒有前幾款那麼有意義,感覺是懲罰你比較多的設計
→ : 既然回頭路沒有讓前幾款有人工多的事件觸發、甚至根
→ : 本不會遇到,卻沒有設計當太空船在有駕駛1之類能呼
→ : 叫的700~1000距離的設計,有一點負重的缺點,呼叫
→ : 設計還能設計成有機會觸發吸引敵人之類的攻擊事件,
→ : 讓玩家回頭路有點事做,人工設計怕被破壞就用的電波
→ : 干擾的提醒就好了
推 : 星空售價不算跟柏德不同等級阿,還是你想講XGP76F 06/02 18:44
推 : 星球真的可惜 不過改船跑商武器真的好玩 其他只能期待mod77F 06/02 20:07
→ : 救
→ : 救
→ Justisaac …
→ : 真的 神器都能穿越時空了 如果給一個難一點機制能帶走82F 06/02 23:39
噓 : 細節?連屍體斷肢都做不出來的遊戲有細節可言嗎?83F 06/03 00:06
噓 : 其他什麼都可以亂吹 但說b社用心我不服84F 06/03 02:24
推 : 不能繼承真的沒動力 三個陣營劇情看完就沒動力了 過了一85F 06/03 07:28
→ : 年第四個陣營劇情還是生不出來
→ : 年第四個陣營劇情還是生不出來
推 : 隨機創造的地貌有空間限制 跑一跑會撞到空氣牆 有夠出戲87F 06/03 08:38
→ : 生成建築重複性太高 真的跟樓上講的屍體位置甚至改都不改
→ : B社傳統Bug一堆 連據點要讓飛船正常降落或顯示都有困難
→ : 任務遇Bug卡死 接之前沒有先存檔就只能開控制台跳過
→ : 這個我遇過好幾次 有一個支線接了過陣子要解才發現沒救
→ : 總之有好的地方但缺點過多 我是建議多一點特價再考慮
→ : 性價比比他高的遊戲多太多了
推 : 不過B社的劇情文本量確實還是不失水準
→ : 所以我建議上古卷軸跟異塵餘生系列玩完再來考慮
→ : 生成建築重複性太高 真的跟樓上講的屍體位置甚至改都不改
→ : B社傳統Bug一堆 連據點要讓飛船正常降落或顯示都有困難
→ : 任務遇Bug卡死 接之前沒有先存檔就只能開控制台跳過
→ : 這個我遇過好幾次 有一個支線接了過陣子要解才發現沒救
→ : 總之有好的地方但缺點過多 我是建議多一點特價再考慮
→ : 性價比比他高的遊戲多太多了
推 : 不過B社的劇情文本量確實還是不失水準
→ : 所以我建議上古卷軸跟異塵餘生系列玩完再來考慮
推 : b社做不出很多細節,但只要能做出別人做不出的細節96F 06/03 09:00
→ : ,就能說服玩家愛它
→ : ,就能說服玩家愛它
推 : 推心得分享98F 06/03 11:10
推 : 破壞沉浸感的車子上線沒?99F 06/03 12:10
→ : 車子有說要實裝但我沒上線已久不知道裝了沒100F 06/03 12:16
推 : 給他兩年看能不能學2077救起來101F 06/03 12:42
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