※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-08-04 18:04:07
看板 Steam
作者 標題 Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》
時間 Thu Aug 3 19:57:54 2023
https://weibo.com/3979748034/NcRHAEAQX
https://imgur.com/YqIIVwR
侯松得(天地劫系列美術)透露,
霸劍霄雲錄的開發商寰典進入休業狀態,底下成員開始各分東西。
看討論區還是有人在反應Bug,後續的更新可能成謎。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.70.60 (臺灣)
※ 作者: talan 2023-08-03 19:57:54
※ 文章代碼(AID): #1aovP5Jx (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1691063877.A.4FB.html
→ : 侯的話翻譯一下就是我只負責美術,不要找我背鍋1F 08/03 20:07
→ : 我的部分已經準時完成了,剩下沒我的問題
→ : 我的部分已經準時完成了,剩下沒我的問題
→ : 剛發售的時候不是還說有款SLG要做3F 08/03 20:29
推 : 看這意思應該評價和銷量雙暴死了吧4F 08/03 20:34
推 : QQ5F 08/03 21:18
推 : 咱們懷念它~6F 08/03 21:20
推 : 雖然遺憾,但看遊戲推出時大概就知道了9F 08/03 21:53
→ : 不是我要講只是霸劍裡面不論美術還程式都不如一些學生10F 08/03 22:15
→ : 除了遊戲時長可以講 其他真的沒什麼特別的
→ : 除了遊戲時長可以講 其他真的沒什麼特別的
推 : QQ12F 08/03 22:28
→ : 微博那邊也發文了,說設定集可能改以免費DLC發布13F 08/03 23:30
→ : 當初就說過 連indie都做不過就別出來丟臉 近衛隊還幫找藉口14F 08/04 02:22
推 : 感覺在偷臭15F 08/04 03:37
→ : 看這評論,感覺花了大把大把時間做的,而且成品他們自16F 08/04 05:23
→ : 己也不滿意
→ : 己也不滿意
推 : 可惜了。學到經驗,但沒辦法延續。18F 08/04 06:08
推 : 覺得以他們的規模應該做2D,然後重點劇情跟玩法,比19F 08/04 06:59
→ : 較有可能成功。
→ : 較有可能成功。
推 : 樓上,如果軒軒劍從3代後能一直保持2D,那大家早就買爆了21F 08/04 07:19
→ : 說穿了不就是把做遊戲當成在練功,把消費者當白老鼠
→ : 說穿了不就是把做遊戲當成在練功,把消費者當白老鼠
→ : 我記得國產遊戲完蛋跟3D無關,跟網路遊戲比較有關23F 08/04 08:02
→ : 那個時候3D 2D都有人在做,最後就是全跑去做網路遊戲
→ : 然後網路遊戲又被手機遊戲打敗光
→ : 附帶一提:網路那時代,本來還有自製,後來連自製都懶
→ : 全部只剩下代言日韓遊戲
→ : 真要說誰的錯,終歸可能是台灣人口不夠多的錯
→ : 那個時候3D 2D都有人在做,最後就是全跑去做網路遊戲
→ : 然後網路遊戲又被手機遊戲打敗光
→ : 附帶一提:網路那時代,本來還有自製,後來連自製都懶
→ : 全部只剩下代言日韓遊戲
→ : 真要說誰的錯,終歸可能是台灣人口不夠多的錯
→ : 遊戲終究是看內涵,不然 HD-2D 也是賣爆29F 08/04 08:44
→ : 二十年前轉3d那是世界趨勢,不轉才是落伍,hd2d大熱也30F 08/04 08:50
→ : 才最近事。買爆?天之痕也才十七萬套。
→ : 才最近事。買爆?天之痕也才十七萬套。
推 : 成品真的不行啊...根本10年前的畫面32F 08/04 08:53
推 : 我真的覺得畫片品質做卡通2D就夠了-大俠立志傳這樣就33F 08/04 09:00
→ : 很可以,然後可以把更多時間放在戰鬥與劇情
→ : 很可以,然後可以把更多時間放在戰鬥與劇情
→ : 他們就是因做不來現代的高解析2D才做3D.35F 08/04 09:39
→ : 每次看到有人講HD-2D好像很簡單或低成本就覺得好笑w36F 08/04 09:44
推 : 可惜啦 看來後續又沒有了 遊戲內容也要有愛才玩得下去37F 08/04 09:49
→ : 3D引擎不只很多素材低價或者免費 有些場景幾十塊鎂就有39F 08/04 09:56
→ : 2D RPG遊戲現在還是有阿 只是預算更低效果更差
→ : 推文一些吵著要2D RPG的可能看不上眼
→ : 2D RPG遊戲現在還是有阿 只是預算更低效果更差
→ : 推文一些吵著要2D RPG的可能看不上眼
推 : 一套單機遊戲的總營收 轉蛋手遊可能出兩三張角色就賺回42F 08/04 10:12
→ : 來了吧
→ : 來了吧
推 : 應該要要請業界人士講一下2d分很多種 比3d貴的應該是技術沒44F 08/04 10:53
→ : 到位的問題 以前漢堂的2d相信現在還是會有很多人買單
→ : 到位的問題 以前漢堂的2d相信現在還是會有很多人買單
推 : 當年博德之門2 不是3d也是賣很好 遊戲還是得回歸內涵46F 08/04 10:57
→ : 但3代還是向3D低頭了.47F 08/04 11:13
推 : 當年3D遊戲都還很爛吧...48F 08/04 11:27
→ : 業界就已經告訴你了,現在3D模組滿地都是,回頭搞2D麻煩49F 08/04 11:37
→ : 而已,都知道霸劍畫面爛了就知道這是省錢拿現成模組的結
→ : 果,難道真有人覺得霸劍這個3D比2D貴嗎
→ : 霸劍爛掉最大原因是劇情跟任務設計太差,連滿足情懷黨都
→ : 做不到,劇情表現寰神水準都沒有
→ : 而已,都知道霸劍畫面爛了就知道這是省錢拿現成模組的結
→ : 果,難道真有人覺得霸劍這個3D比2D貴嗎
→ : 霸劍爛掉最大原因是劇情跟任務設計太差,連滿足情懷黨都
→ : 做不到,劇情表現寰神水準都沒有
→ : 我推薦的2D不是HD-2D啊..HD-2D我了解很貴.也知道目前這54F 08/04 12:46
→ : 3D的品質或許是低成本 不過低成本3D也得用工房的才便宜
→ : 假如是自己花時間做成這樣.那也不一定.大俠的sprite2D
→ : 現在製程也比較成熟了.相對現在流行的假象素.大俠的2D或
→ : 許還叫屬於他們過往的熟悉領域. 當然前面有人提到不做
→ : 2D是因為它們已經做不出來了就是另一回事
→ : 2D RPG我自己太吾出版的美術都接受了.別畫得比太吾文科
→ : 自己硬幹畫的美術差我都給過啊
→ : 3D的品質或許是低成本 不過低成本3D也得用工房的才便宜
→ : 假如是自己花時間做成這樣.那也不一定.大俠的sprite2D
→ : 現在製程也比較成熟了.相對現在流行的假象素.大俠的2D或
→ : 許還叫屬於他們過往的熟悉領域. 當然前面有人提到不做
→ : 2D是因為它們已經做不出來了就是另一回事
→ : 2D RPG我自己太吾出版的美術都接受了.別畫得比太吾文科
→ : 自己硬幹畫的美術差我都給過啊
→ : 阿結論不就是他們評估後覺得做換皮模組3D比較划得來....62F 08/04 13:03
→ : 下次不敢了63F 08/04 13:08
→ : 老實說這種製作實力 沒賣天地劫的情懷應該是沒下次
→ : 老實說這種製作實力 沒賣天地劫的情懷應該是沒下次
推 : 買爆?你以為台灣有幾億人?華語遊戲最後還是只能靠中國65F 08/04 13:10
→ : ,只靠台灣99.9%會餓死,但中國若經濟不好或是盜版太猖獗
→ : ,那也只是能多活一小段時間而已,不單純是2D、3D的問題
→ : ,那時網路遊戲興起,不管是成本高的2D還是技術粗糙的3D
→ : 都死一片,就像是手遊興起後單機跟網遊也開始衰退一樣
→ : ,只靠台灣99.9%會餓死,但中國若經濟不好或是盜版太猖獗
→ : ,那也只是能多活一小段時間而已,不單純是2D、3D的問題
→ : ,那時網路遊戲興起,不管是成本高的2D還是技術粗糙的3D
→ : 都死一片,就像是手遊興起後單機跟網遊也開始衰退一樣
→ : 就算是當年2D也是一樣,不是忘了什麼做就是找嘸人了.70F 08/04 13:24
推 : 要八方雲集那種2D啦71F 08/04 13:26
→ : 寰神結當年都沒被買爆了 2023年的現在說會被買爆72F 08/04 13:36
→ : 是認真的嗎?
→ : 你接受的了 問題是市場絕大多數接受不了阿
→ : 是認真的嗎?
→ : 你接受的了 問題是市場絕大多數接受不了阿
推 : 天地劫當年不是只有攻略暢銷嗎?75F 08/04 15:46
→ : 那是因為盜版猖獗,不是遊戲本身有問題76F 08/04 15:51
推 : 誰說是遊戲本身有問題?77F 08/04 16:18
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