※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-11-16 22:27:08
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作者 標題 [新聞]GTA執行長認為買斷遊戲應該按預期小時數去收費網友:這是要搶
時間 Wed Nov 15 22:16:06 2023
《GTA》母公司執行長認為買斷遊戲「應該按預期小時數去收費」,網友:這是要搶錢?
https://tinyurl.com/ynbl3pvf
《GTA》母公司執行長認為買斷遊戲「應該按預期小時數去收費」,網友:這是要搶錢?
日前 Rockstar Games 正式宣布,將要在 12 月公開下一款《GTA》系列作品首支預告影片,讓許多人都開始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,俠盜獵車手6)的出現,更希望這又是一款能讓人玩上數百到上千小時的神作。不過就日前 Rockstar 母公司 Take-Two ...
日前 Rockstar Games 正式宣布,將要在 12 月公開下一款《GTA》系列作品首支預告影片,讓許多人都開始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,俠盜獵車手6)的出現,更希望這又是一款能讓人玩上數百到上千小時的神作。不過就日前 Rockstar 母公司 Take-Two ...
日前 Rockstar Games 正式宣佈,將要在 12 月公開下一款《GTA》系列作品首支預告影
片,讓許多人都開始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,俠盜獵車手6)的出現,更希
望這又是一款能讓人玩上數百到上千小時的神作。不過就日前 Rockstar 母公司
片,讓許多人都開始期待《GTA6》(Grand Theft Auto VI,俠盜獵車手6)的出現,更希
望這又是一款能讓人玩上數百到上千小時的神作。不過就日前 Rockstar 母公司
Take-Two Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss Zelnick 提到買斷制遊戲
的價格應該要隨著遊戲能提供的小時數來收費。
先前 Rockstar 母公司 Take-Two Interactive 的財報電話會議上,執行長 Strauss
Zelnick 認為電子遊戲的價格應該要和玩家投入的時間有一定的比例:「以任何娛樂產品
的價格來說,基本上演算法是預期該娛樂能帶來多少價值,像是每小時的價格乘以預期的
小時數,最後再加上玩家們拿到該作品時所認為的終端售價。當然這情況是指買斷該遊戲
,而不是租用或訂閱的情況下」
的價格來說,基本上演算法是預期該娛樂能帶來多少價值,像是每小時的價格乘以預期的
小時數,最後再加上玩家們拿到該作品時所認為的終端售價。當然這情況是指買斷該遊戲
,而不是租用或訂閱的情況下」
Strauss Zelnick 還表示這演算法能運用在各種娛樂產品上,同時假如用這樣的算式去看
,會發現 Take-Two 第一線遊戲價格都非常的便宜,因為他們的遊戲提供了非常多小時的
遊玩時間。
,會發現 Take-Two 第一線遊戲價格都非常的便宜,因為他們的遊戲提供了非常多小時的
遊玩時間。
而 Reddit 上網友對於該消息的反應則是非常不理解,認為執行長是想要用這種方式繼續
嘗試從玩家身上獲得更多的金錢,開始擔心接下來的《GTA6》:「時數要如何去判斷,很
多時候都是在進行無聊又重複的內容吧」「這跟搶劫有什麼兩樣?」「看到 GTA5 都 10
年仍然有人在玩,想要收割吧」「發售了有史以來最成功的遊戲之一,卻仍然不滿足」「
GTA6 要變成服務型遊戲了?」「鯊魚卡沒能吸引玩家消費,所以換種方式直接在本體上
下手」「重要的還是如何去量化這點,按照小時數收費太愚蠢了」「這想要判斷太抽象了
吧」。
嘗試從玩家身上獲得更多的金錢,開始擔心接下來的《GTA6》:「時數要如何去判斷,很
多時候都是在進行無聊又重複的內容吧」「這跟搶劫有什麼兩樣?」「看到 GTA5 都 10
年仍然有人在玩,想要收割吧」「發售了有史以來最成功的遊戲之一,卻仍然不滿足」「
GTA6 要變成服務型遊戲了?」「鯊魚卡沒能吸引玩家消費,所以換種方式直接在本體上
下手」「重要的還是如何去量化這點,按照小時數收費太愚蠢了」「這想要判斷太抽象了
吧」。
下一代鯊魚卡不賣金幣賣時間了嗎XD
不過對於只玩單機劇情的人來說只要買一張月卡玩玩就好了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.137.114.5 (臺灣)
※ 作者: dcss410074 2023-11-15 22:16:06
※ 文章代碼(AID): #1bLDAeXN (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1700057768.A.857.html
推 : 大部分的3A遊戲時長也才8-10小時,賣那價位確實太貴1F 11/15 22:23
→ : 8-10小時的遊戲時長500塊差不多 GTA值個5000以上
→ : 8-10小時的遊戲時長500塊差不多 GTA值個5000以上
推 : 可以啊,你就開個價賣阿,只會喊又不敢定價,廢物3F 11/15 22:26
推 : 不可能這麼作那以後玩個遊戲還要戰戰兢兢的計時那太折磨4F 11/15 22:28
→ : 了
→ : 了
推 : 他意思不是計時,是他設定這是可以玩100小時的遊戲6F 11/15 22:33
→ : ,一小時一鎂,遊戲就賣100鎂
→ : ,一小時一鎂,遊戲就賣100鎂
→ : 如果這個策略成功可見一堆手段硬拖時間的糞作會大量發8F 11/15 22:34
→ : 生了...現在就已經很多這種拖時間讓你耐心用完決定退款
→ : 結果超過steam2小時限制的東西了
→ : 生了...現在就已經很多這種拖時間讓你耐心用完決定退款
→ : 結果超過steam2小時限制的東西了
→ : 還好吧 遊戲品質夠高就好了 又不是買不起哇11F 11/15 22:34
→ : 近年的惡靈古堡流程都不長但過程很好玩緊湊,原價預購12F 11/15 22:37
→ : 豪華版也值得;但AC系列這種罐頭你要我打完主線一遍我
→ : 都覺得痛苦,而後者會花的時間遠大於前者,前者能獲得
→ : 的快樂遠遠大於後者...用時長定價那後者要0.5折我才有
→ : 可能買
→ : 豪華版也值得;但AC系列這種罐頭你要我打完主線一遍我
→ : 都覺得痛苦,而後者會花的時間遠大於前者,前者能獲得
→ : 的快樂遠遠大於後者...用時長定價那後者要0.5折我才有
→ : 可能買
推 : GTA是真的敢漲價的 市場上根本沒有競爭對手17F 11/15 22:37
推 : GTA確實有底氣講,賣了10年的GTA5季季特價都上榜18F 11/15 22:40
→ : 而且只算單機部分 漲價是應該的 開發經費也沒競爭對手XD19F 11/15 22:41
推 : 搞一堆拖時間迷宮還是湊材料任務就能賣比較貴嗎20F 11/15 22:46
推 : 線上版的屎山代碼浪費多少電怎麼不先吐出來21F 11/15 22:48
推 : 有本事提高價格賣賣看呀 勇敢點別只是嘴22F 11/15 22:50
推 : 劇情遊戲要算小時的話 要嘛內容拖要嘛劇情夠好23F 11/15 23:15
推 : 真這樣做大不了不買,貪得無厭24F 11/15 23:29
推 : 是不是你我推了GTA執行長一把25F 11/15 23:33
→ : 這世界有錢了話就大聲啦 那買了沒玩到時數你要退我錢嗎26F 11/15 23:38
→ : 一堆3A騙錢糞作 要還錢了嗎
→ : 一堆3A騙錢糞作 要還錢了嗎
噓 : 如果沒達到預期是不是要反賠玩家?28F 11/15 23:42
→ : 還浪費我時間去碰糞GAME
→ : 還浪費我時間去碰糞GAME
推 : 你就直接賣100鎂不就好了,扯這麼多幹嘛30F 11/15 23:54
→ : 反正現在DLC或季票加一加賣到兩三千塊的遊戲多的是
→ : 反正現在DLC或季票加一加賣到兩三千塊的遊戲多的是
推 : 賣月卡不就好了32F 11/15 23:57
噓 : 我都買了堆遊戲庫沒玩 你先送我?33F 11/16 00:00
→ : 看不懂 你怎麼可能預期玩家玩多久34F 11/16 00:08
推 : 也不能說完全沒道理啦,電影也是超長片要加價啊!35F 11/16 00:10
→ : 問題在於[你廠商自我感覺良好,認為能玩一千小時的
→ : 遊戲,在我手上玩一百小時就膩了。]
→ : 那你是算我一百小時的錢嗎 XD
→ : 問題在於[你廠商自我感覺良好,認為能玩一千小時的
→ : 遊戲,在我手上玩一百小時就膩了。]
→ : 那你是算我一百小時的錢嗎 XD
→ : 問題是你要怎麼計算 Tomb Raider主線大概10hr 但有一大39F 11/16 00:28
→ : 堆蒐集要素 那些要算進去嗎?
→ : 堆蒐集要素 那些要算進去嗎?
推 : 免費下載 然後收月費 不就好了41F 11/16 00:28
推 : 這標準挺怪,覺得值多少就賣多少不就好了。42F 11/16 00:29
推 : 那糞game一堆浪費時間的作業要怎麼算錢啊43F 11/16 00:30
→ : 開放世界然後九成時間都在走路跟做罐頭任務 1000小時up44F 11/16 00:31
推 : 他這個換句話說就是「我們的遊戲時數值得好幾百鎂 只賣45F 11/16 00:42
→ : 你們60鎂是我們超佛」
→ : 你們60鎂是我們超佛」
噓 : Ubisoft 表示贊同47F 11/16 01:03
→ : 他的本意沒什麼問題吧,反而可以讓遊戲變便宜48F 11/16 01:05
噓 : 向錢看 膨脹 高層迷惑發言 好像是BZ模式耶49F 11/16 01:05
→ : 有問題的是怎麼判斷灌水時數的遊戲加入這個機制50F 11/16 01:05
推 : 意思就是wow51F 11/16 01:22
推 : 這樣的話 刺客教條系列多少錢52F 11/16 01:28
噓 : 跨平台買了幾份沒玩能退錢嗎,幹話很會喔53F 11/16 01:29
推 : 按照他思維的話,遊戲就會開始保證每個遊玩小時的品質,那54F 11/16 01:33
→ : 些水時長的大作也會被淘汰,感覺是個正向的改進啊。不過當
→ : 然一切是建立在遊戲業者被市場教訓,而不是想要反過來教育
→ : 玩家的前提。
→ : 些水時長的大作也會被淘汰,感覺是個正向的改進啊。不過當
→ : 然一切是建立在遊戲業者被市場教訓,而不是想要反過來教育
→ : 玩家的前提。
推 : 魔物獵人:好欸58F 11/16 01:39
推 : 想太多 有這種算法出現只會製造出更多垃圾遊戲59F 11/16 01:41
→ : 那買斷遊戲沒玩是不是不用錢或者只要百分之一的價格61F 11/16 02:17
→ : GTA 6不漲用數量稱,其他遊戲漲價就會很奇怪62F 11/16 02:33
→ : Rockstar的發行這樣講我覺得還好(假如忽視神奇的外
→ : 包重製版的品質檢驗),但其他公司就...
→ : 浪費時數的遊戲就直接被市場淘汰掉
→ : 玩家:我玩的每個小時都含在訂價裡,那我每小時玩這
→ : 種品質的東西幹麻
→ : 主要還是看他們之後實際怎麼賣
→ : Rockstar的發行這樣講我覺得還好(假如忽視神奇的外
→ : 包重製版的品質檢驗),但其他公司就...
→ : 浪費時數的遊戲就直接被市場淘汰掉
→ : 玩家:我玩的每個小時都含在訂價裡,那我每小時玩這
→ : 種品質的東西幹麻
→ : 主要還是看他們之後實際怎麼賣
推 : 這樣魔物獵人要賣上萬嗎? 時數基本上是以千為單位的69F 11/16 02:44
推 : 你有那個信心就開100鎂啊 當年光榮遊戲也是很敢開價70F 11/16 02:56
推 : 講幹話 那你遊戲破關後開放世界沒結局你怎麼估遊玩時71F 11/16 02:59
→ : 間?算到結局而已?就是看GTA5賣成這樣想再扒玩家皮
→ : 喔
→ : 五代成績很不錯 你六代端的出同樣成績來嗎?
→ : 而且已經有DLC這類延長遊戲生命的商法了你要重新定義
→ : 買斷?
→ : 間?算到結局而已?就是看GTA5賣成這樣想再扒玩家皮
→ : 喔
→ : 五代成績很不錯 你六代端的出同樣成績來嗎?
→ : 而且已經有DLC這類延長遊戲生命的商法了你要重新定義
→ : 買斷?
→ : 大作是不是都有一個公定價(60鎂?),不想跟隨這個默契吧77F 11/16 03:13
→ : 不管怎樣,自己想漲價就漲啊,屁話一堆
→ : 不管怎樣,自己想漲價就漲啊,屁話一堆
→ : 有可能會先拿GTA V來測試,你各位還沒買在觀望的小心79F 11/16 03:54
→ : 了
→ : 了
推 : 可以理解,對薩爾達開發3-5年可玩100+時數的開發者來說81F 11/16 03:59
→ : ,那些換皮免洗遊戲比如中後期的開羅系列,那業界人才
→ : 與投資會怎麼流動?這是玩家想要的結果嗎
→ : ,那些換皮免洗遊戲比如中後期的開羅系列,那業界人才
→ : 與投資會怎麼流動?這是玩家想要的結果嗎
噓 : ?這傢伙一定很久沒玩遊戲了84F 11/16 04:44
推 : 上面純噓智障執行長,推回來
推 : 上面純噓智障執行長,推回來
噓 : 白痴邏輯 aoe2照理不就上萬86F 11/16 04:54
→ : 我買了不玩 是不是可以要求退費 這高層脫節產業很久了
→ : 吧
→ : 我買了不玩 是不是可以要求退費 這高層脫節產業很久了
→ : 吧
推 : 老實說就是腦袋有洞 好像都忘了當初因為有盜版 導致單機89F 11/16 05:14
→ : 一堆廠商苦不堪言 現在一些訂閱制才讓部分玩家願意買看看
→ : 一堆廠商苦不堪言 現在一些訂閱制才讓部分玩家願意買看看
→ : 可怕的不是這智障邏輯,而是竟然有人覺得這合理91F 11/16 05:16
→ : 真想賺錢 早就有範例 搞手遊 抽轉蛋 只是會被噴92F 11/16 05:17
→ : 模擬類如天際線、魔物獵人系、棋戰類也無法預估時常93F 11/16 05:27
推 : 這傢伙肯定不玩遊戲94F 11/16 05:44
推 : 育碧狂喜95F 11/16 05:58
推 : 除兩害了,現在要出頭當第三害嗎XD96F 11/16 06:20
推 : 遊戲是要讓人開心的,不是只用來消耗時間的97F 11/16 06:27
推 : 又一個白痴經理人在出餿主意98F 11/16 06:31
→ : 遊戲時長是因人而異的99F 11/16 06:34
推 : 只收集遊戲的話不就虧了100F 11/16 07:02
推 : 你可以做啊,看最後多少人買,等過季你還不是要打折便宜101F 11/16 07:12
→ : 賣
→ : 賣
推 : 鯊魚不夠 還要月卡103F 11/16 07:31
→ : 不要只出一張嘴喔,趕快去賣104F 11/16 07:31
→ : 他要怎麼想跟怎麼作是他的自由,不過他該作的是拿他們105F 11/16 07:44
→ : 自家廠品測試他所認為的模式是不是能達成他的預期,而
→ : 不是拿個假設的概念來假裝自己現在很佛心
→ : 自家廠品測試他所認為的模式是不是能達成他的預期,而
→ : 不是拿個假設的概念來假裝自己現在很佛心
→ : 有啊 d4終極版100鎂108F 11/16 07:45
→ : 看到上面留言的AC(大概是刺客教條?)突然覺得機戰傭兵109F 11/16 07:50
→ : (Armored Core)躺著也中槍
→ : (Armored Core)躺著也中槍
→ : 扣掉走路跟戰鬥時間,大多遊戲都不值錢。111F 11/16 07:55
推 : 那D4可以賣300鎂了112F 11/16 08:07
→ : 快改啊 大家心裡有把尺 太過離譜的你看消費者買不買單113F 11/16 08:18
推 : 按時計費有好有壞 像我買來+1 完全不玩的 →→→0元114F 11/16 08:18
→ : 但對於遊玩時間長的 卻要克「熱愛稅」
→ : 但對於遊玩時間長的 卻要克「熱愛稅」
推 : 無聊言論市場機制早就在自己調節這種事,你敢開價就開啊玩116F 11/16 08:21
→ : 家會自行判斷,像steam玩家收史低因為根本不會載來玩
→ : 家會自行判斷,像steam玩家收史低因為根本不會載來玩
推 : 那玩不到那個時間長度可以退費嗎118F 11/16 08:25
→ : 用遊玩時數定價不就跟用軟體工程師的程式碼行數定KPI一樣119F 11/16 08:30
→ : 白癡嗎....
→ : 白癡嗎....
→ : 不一樣 工程師寫程式碼行數 至少表示有在做事121F 11/16 08:41
→ : 遊玩時間長 可能只是玩到睡著 掛在網上而已.........
→ : 遊玩時間長 可能只是玩到睡著 掛在網上而已.........
推 : RDR2玩幾小時不合口味你會退錢嗎?0.0123F 11/16 09:12
推 : 拖那麼久不出六 當然大家只能玩五代啊幹 在供三小124F 11/16 09:14
→ : 怎麼不提線上模式垃圾卡賣了多少
→ : 怎麼不提線上模式垃圾卡賣了多少
→ : 神邏輯126F 11/16 09:15
推 : 你敢開就試試看啊,真的大不了玩家就是不買而已。127F 11/16 09:21
→ : 牠指的是可以玩的時數 不是玩家開來玩的時數吧 一堆人在那邊.128F 11/16 09:25
推 : 又一個膨脹傻B 消費者真的不是智障耶129F 11/16 09:26
推 : 都有鯊魚卡了在供三小130F 11/16 09:28
推 : 現在大部分3A只有8-10小時??大部分是超過吧= =131F 11/16 09:29
推 : !!那文明帝國要定價上千鎂132F 11/16 09:55
→ : 直接改成月費制不就好了,看能不能被市場接受133F 11/16 10:05
推 : 那我速通你要退我錢嗎134F 11/16 10:07
→ : 我的遊戲庫一堆500小時賣300台幣cp值不是超高135F 11/16 10:10
→ : 還有遊戲內容能玩多久公司自己說的算嗎 那玩家就得乖乖那
→ : 錢出來喔
→ : 還有遊戲內容能玩多久公司自己說的算嗎 那玩家就得乖乖那
→ : 錢出來喔
推 : 可以試看看 開個天價看多少人買單XD138F 11/16 10:12
→ : 我覺得還是搞月費比較長久
→ : 我覺得還是搞月費比較長久
推 : 那這樣UBI不就賺翻了140F 11/16 10:12
推 : 那文明帝國跟P社遊戲這種隨便都玩幾百上千小時的...141F 11/16 10:20
推 : 會有這種想法很正常,因為他不玩遊戲142F 11/16 10:20
→ : 按他這邏輯消費者買了發現不好玩浪費了自己的時間可143F 11/16 10:21
→ : 以要求退費嗎?我時薪170玩了100小時要求退17000元
→ : 以要求退費嗎?我時薪170玩了100小時要求退17000元
推 : R星有種要跌下神壇的前兆145F 11/16 10:24
推 : 財報仔開始主導公司的方針 通常都是衰敗的開始146F 11/16 10:40
推 : WOW:第一次?147F 11/16 10:47
→ : 不好玩還玩100h是?
→ : 不好玩還玩100h是?
推 : 賣3290啊149F 11/16 11:01
推 : 你訂你的價 消費者不買單你就吃X150F 11/16 11:06
推 : D4啊,因為都買了玩發現沒法退,為了不浪費只好花點151F 11/16 11:08
→ : 時間把劇情破完,如果可以退我一定退爆
→ : 時間把劇情破完,如果可以退我一定退爆
→ : 不是啊 他的文意應該是指 你遊戲要賣貴就要拿出足夠的娛樂153F 11/16 11:09
→ : 價值(用時間衡量) 所以才會說 自己公司的遊戲換算下便宜
→ : 又不是說 喔,換算下來 我們公司賣太便宜了 該漲價
→ : 價值(用時間衡量) 所以才會說 自己公司的遊戲換算下便宜
→ : 又不是說 喔,換算下來 我們公司賣太便宜了 該漲價
推 : 笑死 那就會放一堆垃圾時間的機制 像是d4156F 11/16 11:11
推 : 那文明帝國系列就要漲瘋了157F 11/16 11:13
推 : 死撐 你還不是要特價158F 11/16 11:19
推 : 我覺得換個講法 說遊戲內容越豐富的賣你越貴,就還好159F 11/16 11:19
→ : 了
→ : Rdr2原價開個三四千我覺得都可以 但我可能要等真的沒
→ : 遊戲玩了才會去買就是了xd
→ : 了
→ : Rdr2原價開個三四千我覺得都可以 但我可能要等真的沒
→ : 遊戲玩了才會去買就是了xd
噓 : GTA6快出163F 11/16 11:41
→ : 按時間收費 底氣足的真的會賺爛 但更多是賠翻
→ : 按時間收費 底氣足的真的會賺爛 但更多是賠翻
推 : GTA是一款真正的搶劫遊戲165F 11/16 11:48
→ : 改賣點數卡算了 沒點數不能玩166F 11/16 12:18
→ : D2表示:167F 11/16 12:29
推 : 他是說用廠商預期遊玩時數定價 而不是實際遊玩數168F 11/16 13:10
→ : 老實說可以接受
→ : 只是市場就會更嚴格檢視那些水時間的遊戲 是否有價值
→ : 會不會帶來更多銷量令人存疑
→ : 老實說可以接受
→ : 只是市場就會更嚴格檢視那些水時間的遊戲 是否有價值
→ : 會不會帶來更多銷量令人存疑
推 : 放棄買斷,像以前的mmo直接賣月卡或點數計時這樣?172F 11/16 13:25
→ : 可以啊 這樣一堆不到20小的3A可以大降價173F 11/16 13:33
推 : Take-Two最好看看隔壁暴雪跟玩家對幹的下場,三思吧..174F 11/16 13:44
→ : 這篇還沒有因ID而噓的呢 證明文章內容合適就會被接受?175F 11/16 13:45
推 : 那原本賣一美金的掛機遊戲是不是可以賣60美金了176F 11/16 13:51
→ : 或是類似bloons TD 超級殺時間 應該可以賣60美吧
→ : 或是類似bloons TD 超級殺時間 應該可以賣60美吧
推 : 哈哈哈 你試試看 賣貴一點178F 11/16 14:20
→ : 很多遊戲類型連廠商都無法預期遊玩時數還在那邊腦補179F 11/16 14:23
→ : 本質上就是無法預測的東西你偏要去訂一個遊玩時間??
→ : 隨便找個西洋棋類型的你要怎麼預期遊玩時數?
→ : 最近很火的天際線廠商要怎麼定預期遊玩時數?
→ : 4X4的有的玩家習慣2倍速那你廠商是要用1倍速算逆?
→ : 本質上就是無法預測的東西你偏要去訂一個遊玩時間??
→ : 隨便找個西洋棋類型的你要怎麼預期遊玩時數?
→ : 最近很火的天際線廠商要怎麼定預期遊玩時數?
→ : 4X4的有的玩家習慣2倍速那你廠商是要用1倍速算逆?
推 : 感覺不妙...184F 11/16 14:35
推 : 好啊 我們依速通玩家標準185F 11/16 14:38
推 : 然後每一款遊戲都會塞進屎量的UBI任務,讓遊戲臭不可聞186F 11/16 15:33
推 : 那我買了沒玩 可以退費嗎187F 11/16 15:46
推 : 北七,那我玩不到時數可以按比例退款嗎?188F 11/16 16:52
推 : 暴雪:我們佛心算一個賽季30鎂 保守有十個賽季300鎂就189F 11/16 17:17
→ : 好!
→ : 好!
噓 : 玩不夠30小時是不是可以退費191F 11/16 17:23
推 : 笑死 回到MMO網遊賣月卡點卡嗎?192F 11/16 17:25
推 : 買了不是你家的事,我是設定150小時就賣150鎂193F 11/16 17:27
推 : 雖然我覺得這很難量化,但GTA跟碧血狂殺真的是玩最久的遊戲194F 11/16 17:48
→ : ,有夠超值
→ : ,有夠超值
→ : 反正最終依然訂太貴,顧客覺得不值得就不買196F 11/16 18:42
噓 : 弄成手遊不會? 手遊最賺錢 精力行動力不夠也是要花197F 11/16 19:24
→ : 錢買 跟買時間一樣
→ : 錢買 跟買時間一樣
→ : 算了吧,單機連黑街3都不如的還敢開價199F 11/16 19:32
推 : 54樓你想得太美了,市面上能夠把每個小時的體驗都做到絕對200F 11/16 20:02
→ : 值那個錢,又能給予好幾十小時體驗的遊戲絕對是少之又少。
→ : 更有可能的情況是廠商填一堆拉基內容來充時數而非精心打磨
→ : 值那個錢,又能給予好幾十小時體驗的遊戲絕對是少之又少。
→ : 更有可能的情況是廠商填一堆拉基內容來充時數而非精心打磨
推 : 塞很多罐頭支線把遊戲水到200小不就賣你1萬==203F 11/16 20:37
推 : ...204F 11/16 21:00
推 : 好啊,每個都拿speed run時數跟你開價205F 11/16 21:08
→ : 遊戲一直都能賣一萬吧206F 11/16 21:47
→ : Steam糞game也有過999.999.99
→ : 的樣子
→ : 做不到那個價值又訂那個價值就沒人買啊
→ : 覺得超跑價會有超跑客群稱起來就沒問題,沒有就準備
→ : 倒閉吧
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→ : 倒閉吧
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