※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-05-10 12:37:05
看板 Steam
作者 標題 Re: [閒聊] Darkest Dungeon ll 現已推出
時間 Tue May 9 14:53:52 2023
※ 引述《Bill8x1229 (20分鐘了還是想不到)》之銘言:
: Steam原價599台幣
: 有一代的話七五折 變449台幣
: https://i.imgur.com/Ngm4czN.jpg
: 看現在twitch觀眾人數13.7萬
: 不知道好不好玩捏
: 請問有人已經有心得了嗎?
移除了城鎮營運,改成了開局選四個角色,一路打到Boss,有五個。每個boss會機率性給
路上小怪賜福,不同Boss給的賜福不一樣。
路上的地圖隨機,有4+1種有區域的王,可打可不打,但從第二個Boss開始必須在打王以
前殺死一個區域的王,不然會直接結束。打贏打輸都重來下一局。不會有血月那種寄了幾
個重點英雄整局重開的情況。
前殺死一個區域的王,不然會直接結束。打贏打輸都重來下一局。不會有血月那種寄了幾
個重點英雄整局重開的情況。
戰鬥系統改成了Token制,攻擊不再走機率,而是看身上的Token,以痲瘋劍客來說,他身
上有盲目的話下一次攻擊就是50%命中,如果敵人身上有普通閃避50%閃避那你打中的機率
就是25%,操作思考的相對簡單了些。DoT多了個燃燒。很多戰鬥要考慮的是怎麼對付敵人
身上滿滿的閃避護盾爆擊,雜魚以外的敵人通常都有死門機制,打到0是不夠的,通常還
要抗死門的攻擊或是用DoT磨死。
上有盲目的話下一次攻擊就是50%命中,如果敵人身上有普通閃避50%閃避那你打中的機率
就是25%,操作思考的相對簡單了些。DoT多了個燃燒。很多戰鬥要考慮的是怎麼對付敵人
身上滿滿的閃避護盾爆擊,雜魚以外的敵人通常都有死門機制,打到0是不夠的,通常還
要抗死門的攻擊或是用DoT磨死。
角色機制更加特化,戰鬥可以帶五個技能(每場戰鬥能換)。蠻女有強力技能但使用後會有
需要自己其他技能解除的傷害debuff,修女每回合會累積能量在使用的時候強化技能。麻
風很多技能自帶(自己)致盲需要道具或是隊友輔助。阿三某些技能要集能量才能用,但爆
擊0回血加流血的補血還在。角色外加了道途系統。會改變角色的屬性/技能/外加機制。
需要自己其他技能解除的傷害debuff,修女每回合會累積能量在使用的時候強化技能。麻
風很多技能自帶(自己)致盲需要道具或是隊友輔助。阿三某些技能要集能量才能用,但爆
擊0回血加流血的補血還在。角色外加了道途系統。會改變角色的屬性/技能/外加機制。
壓力機制基本上改成了關係制度,每個角色之間有一個關係條,壓力高(4+)開始會增加惡
性互動的機率,當進入新區域的時候關係太差會導致兩邊的技能額外給予不良的效果(反之
是正面的反應),壓力滿了跟一代類似,大扣所有人的關係外加殘血,美德是有的,但很少
。
性互動的機率,當進入新區域的時候關係太差會導致兩邊的技能額外給予不良的效果(反之
是正面的反應),壓力滿了跟一代類似,大扣所有人的關係外加殘血,美德是有的,但很少
。
之前路程上的食物補給改成了每關中間的旅館,可以使用路上拿到的道具回血降壓,技能
也是改成路上拿到的技能點,一點升角色的一個技能一次。
瘟疫醫生依然是親女兒。
如果拿DD1終極加強版的心態來買這遊戲心態很容易崩,如果是當成以DD ip作的Roguelite
會比較好
教學這個應該就行了:
https://www.bilibili.com/video/BV1ph411V7KY
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.32.18 (臺灣)
※ 作者: doomleika 2023-05-09 14:53:52
※ 文章代碼(AID): #1aMUu2gG (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1683615234.A.A90.html
※ 編輯: doomleika (36.234.32.18 臺灣), 05/09/2023 14:54:55
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→ : 唉又Rogue 看來可以不用買了==1F 05/09 14:55
推 : 聽到玩家熱愛靠賽跟重玩2F 05/09 15:08
→ : 遊戲公司每個都樂壞了
→ : 遊戲公司每個都樂壞了
推 : 樓上的沒關係 省錢 500多也能吃頓不錯的了4F 05/09 15:10
推 : 買啦哪次不買= = 黑暗尖塔聽起來就很耐玩啊= =5F 05/09 15:28
→ : 看起來就不同遊戲 還在猶豫要不要買 有點貴6F 05/09 15:34
※ 編輯: doomleika (36.234.32.18 臺灣), 05/09/2023 15:35:47推 : 一代還沒買 等看看最後評價再選個買7F 05/09 15:54
推 : 喜歡養成>隨機買一代 喜歡隨機>養成買二代8F 05/09 16:17
→ : 但兩代都是rougelite 都有養成隨機要素 醬
→ : 雖然我二代才剛開 但目前感覺是醬
→ : 但兩代都是rougelite 都有養成隨機要素 醬
→ : 雖然我二代才剛開 但目前感覺是醬
→ : 又肉鴿11F 05/09 16:45
推 : 我廢 目前玩起來好難 等模組來救我12F 05/09 16:49
推 : 推薦dolphinchemist,算是DD1跟2很長期的實況主,狗狗可愛13F 05/09 16:59
→ : 尤其打最後boss,有夠穩的
→ : 尤其打最後boss,有夠穩的
推 : 本來沒興趣聽到肉鴿只好買了15F 05/09 17:10
推 : 玩了一下下,前面真勸退,建議頭目戰不要打到底,打16F 05/09 17:41
→ : 完前面兩關就溜了吧
→ : 完前面兩關就溜了吧
→ : 頭目就玩火的根魚超猛 吃肉寶寶和將軍倒是可以拚一下18F 05/09 18:37
→ : 注意將軍機制 要有能力每回合打後排兩下就好
→ : 注意將軍機制 要有能力每回合打後排兩下就好
→ : 不要冠名二代,而是另闢新作說不定還比較適合20F 05/09 18:51
推 : 他劇情角色都有接下去阿 就換個玩法冠二代也沒啥21F 05/09 19:02
推 : 他的戰鬥機制也一樣 只有培養與任務機制不一樣22F 05/09 19:12
→ : 隊友互動跟個人劇情的部分不錯,不然一代角色跟免洗差不多23F 05/09 20:11
推 : 可是一代我喜歡的某個角色變成那個了 T_T24F 05/09 20:27
推 : 如果是你可以痛扁的傢伙 有件事很有意思25F 05/09 21:01
→ : 那是唯一一個 不會被death blow的角色 把它死門打掉
→ : 只會看到她逃跑
→ : 所以搞不好會以某種方式協助我方或交易 等以後更新
→ : 那是唯一一個 不會被death blow的角色 把它死門打掉
→ : 只會看到她逃跑
→ : 所以搞不好會以某種方式協助我方或交易 等以後更新
→ : 真的是要當新遊戲看比較能享受29F 05/09 21:15
推 : 我看到II被改成ll就心態崩潰啦QQ30F 05/09 21:23
推 : 一代我最喜歡聖騎士了 請問二代也有聖騎士嗎31F 05/09 21:41
推 : 改成肉鴿這樣子團滅會不會比較不傷心?32F 05/09 22:18
推 : 聖騎士目前沒有,現在二代12個可用角色,看看要不要出DLC33F 05/09 22:35
推 : 可能一代犧牲的是聖騎士34F 05/09 23:01
→ : 老大寄了,結局動畫有他的頭盔35F 05/09 23:13
推 : 肉鴿還不錯啊 一局時間蠻快的只是一直馬車真的煩36F 05/09 23:30
→ : 前面幾輪真的啥都沒很哭 後面慢慢解鎖之後還可以
→ : 前面幾輪真的啥都沒很哭 後面慢慢解鎖之後還可以
推 : 玩黑暗地牢團滅了沒傷心崩潰跟買了恐怖遊戲結果不恐怖有38F 05/09 23:56
→ : 什麼差別?
→ : 什麼差別?
推 : 是十字軍吧?40F 05/10 00:07
→ : 最頭痛應該是新的致死設定 玩家和敵人都有 但是放在41F 05/10 00:22
→ : 敵人身上麻煩太多了
→ : 畢竟敵人是免洗 玩家角色不是
→ : 敵人身上麻煩太多了
→ : 畢竟敵人是免洗 玩家角色不是
推 : 不能當慣老闆了44F 05/10 00:50
推 : 基地養成現在那麼沒市場嗎QQ 改肉鴿的話首發先pass了45F 05/10 02:09
推 : 手癢買來玩我覺得還不錯耶,唯一煩的真的是馬車跑按的的有46F 05/10 02:58
→ : 點累,多了角色小故事頗有意思(可得到技能)。目前打4局左
→ : 右只玩到第三旅館就先退了。不過聖騎是不是真的GG了? 有遇
→ : 到很像的小王
→ : 點累,多了角色小故事頗有意思(可得到技能)。目前打4局左
→ : 右只玩到第三旅館就先退了。不過聖騎是不是真的GG了? 有遇
→ : 到很像的小王
推 : rogue部分也沒比一多多少 基本上就當連打2~4個中程50F 05/10 03:10
→ : 地城 你該做的養成像馬車 酒館食物 還是有
→ : 整體更專注在戰鬥上
→ : 地城 你該做的養成像馬車 酒館食物 還是有
→ : 整體更專注在戰鬥上
推 : 十字軍不是變成那個樹木人了嗎 看到那個旗幟我好難過QQ53F 05/10 03:47
→ : 十字軍不是死在一代結局嗎?二代結局可以看到十字軍的頭54F 05/10 03:52
→ : 盔,然後修女好像也是死在一代結局?
→ : 盔,然後修女好像也是死在一代結局?
推 : 我是說二代的某隻地區boss 他沒死...吧56F 05/10 03:56
→ : 修女還在R 還能用
→ : 我相信他只是睡得又香又甜 不算死 QQ
→ : 我剛打過應該截圖的 QQ
→ : 修女還在R 還能用
→ : 我相信他只是睡得又香又甜 不算死 QQ
→ : 我剛打過應該截圖的 QQ
→ : 簡單講就是戰鬥都一樣,只是流程從XCOM變成Slay the Spire60F 05/10 07:31
→ : 目前商店頁面的負評幾乎都不是針對這代的缺點,而是喜歡一
→ : 代的玩家對開發商轉換方向感到失望,所以買之前最好還是先
→ : 搞清楚再買
→ : 目前商店頁面的負評幾乎都不是針對這代的缺點,而是喜歡一
→ : 代的玩家對開發商轉換方向感到失望,所以買之前最好還是先
→ : 搞清楚再買
推 : 想問問有沒有玩家遇到無法修理車輪的狀況 QQ64F 05/10 07:52
→ : 腳色只能用這個動作 但是點了卻沒反應
→ : 腳色只能用這個動作 但是點了卻沒反應
→ : 資源夠嗎?記得修理車輪要耗Baubles66F 05/10 09:19
→ : 我不知道中文翻譯成甚麼,圖案是一個紫色的三角型
→ : 我不知道中文翻譯成甚麼,圖案是一個紫色的三角型
推 : 旅館的修理沒問題, 我遇到的狀況是戰鬥中的, 他不是會隨機68F 05/10 09:55
→ : 腳色強迫你修理嗎? 那個情況我只有一個選項, 但是點了卻沒
→ : 反應, 活生生卡死在那邊W
→ : 腳色強迫你修理嗎? 那個情況我只有一個選項, 但是點了卻沒
→ : 反應, 活生生卡死在那邊W
→ : 可能是bug吧,可以回報看看71F 05/10 10:11
→ : 點了之後還要點該腳色才會修阿72F 05/10 10:12
→ : 戰鬥流程我覺得比一代流暢多了
→ : 其實只是一代的樹狀化 不覺得有差很多
推 : 肉鴿的部分隨機性比一代多一點 但是隊伍能自選給個好評
推 : 一代通常完崩了就想關遊戲了 二代還好有繼承因素
→ : 戰鬥流程我覺得比一代流暢多了
→ : 其實只是一代的樹狀化 不覺得有差很多
推 : 肉鴿的部分隨機性比一代多一點 但是隊伍能自選給個好評
推 : 一代通常完崩了就想關遊戲了 二代還好有繼承因素
推 : 十字軍沒記錯2的早期宣傳就有他頭盔倒在地上的美術圖77F 05/10 10:36
推 : 感覺友好度系統影響蠻大的78F 05/10 10:58
推 : 寄了?79F 05/10 11:10
推 : 正向超強 壓力根本小case 但反之... 你們不要吵架QQ80F 05/10 11:16
推 : 這遊戲的冒險者,負能量滿滿,不像日系冒險者漫畫,不是81F 05/10 11:45
→ : 開後宮就是正義與勇氣
→ : 開後宮就是正義與勇氣
推 : 二代還不錯啊 馬車跑快點就好 或是快轉吧...83F 05/10 12:11
→ : 我根本不想看他在路上撞到什麼
→ : 我根本不想看他在路上撞到什麼
推 : 不是撞到東西有機會掉遺物還是錢啥的85F 05/10 12:26
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