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※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-10-22 07:49:03
看板 Steam
作者 rainxo6p (雷恩)
標題 [心得] 三角戰略 帶有諸多遺憾的SLG佳作
時間 Fri Oct 21 15:47:59 2022


本篇盡量無雷 某些地方可能會牽涉到一點劇情 點到為止


趁著確診隔離7天 76小時硬是全破了三角戰略 在P5R還下載時補個心得

1輪Normal 2.3輪+真結局 Very Easy 全程手把遊戲

聽說鍵盤玩有bug 手把玩全程無bug可以安心玩

本人沒玩過重製前的三角戰略 所以跟聖火風花雪月做比較

先來說說優點 畢竟我認為這是款佳作 喜歡SLG的真的可以買
寫心得時先把缺點打完了XD 才發現這樣不行

網頁好讀版:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1666338481.A.FAB.html
[心得] 三角戰略 帶有諸多遺憾的SLG佳作 - 看板 Steam - 批踢踢實業坊
本篇盡量無雷 某些地方可能會牽涉到一點劇情 點到為止 趁著確診隔離7天 76小時硬是全破了三角戰略 在P5R還下載時補個心得 1輪Normal 2.3輪+真結局 Very Easy 全程手把遊戲 聽說鍵盤玩有bug 手把玩全程無bug可以安心玩 本人沒玩過重製前的三角戰略 所以跟聖火風花雪月做比較

一、難度

三角跟聖火系列比起來真的偏難 1輪就花了我快30小時才破玩

敵人成長幅度大 素質、技能消耗及技能強度皆比我方角色高

最終BOSS 每回合2動外加1動上無敵 召喚敵人 近身範圍傷害 範圍異常 WTF


也不像聖火有斧槍劍的克制系統

本作角色的弱點都是因你有哪個優勢技能 所以給你相對應的弱點

大多數時候也會佔據優勢高位 導致前期過得很痛苦 初入SLG的玩家可能會哭出來

但如果是喜愛挑戰的SLG玩家 絕對會不同的思考如何突破困境

挑戰他給的難題成功後有極大的成就感
雖然下一關繼續哭說這怎麼打

二、劇情

雖然劇情上有諸多遺憾(詳見後面遺憾部分)

跟風花雪月相比 三角戰略在國與國關係 謀略衝突 角色互動 優秀不只一個檔次以上

外加超猛聲優加持 支線選擇下去的得失利弊刻在心房上

每次選擇後我都會思考

這真的是我想要的選擇麻? 有沒有更好的路能走 我是否能不犧牲他們 取得更好的世界
https://i.imgur.com/mxoqyAx.jpg
[圖]

我3+1結局是重跑4次 後面重複劇情看得很膩外(真的很膩)

理念衝突時 各個角色竭力嘶吼 名言連發 包含一路走過相處後的感情
https://i.imgur.com/PKfEPI4.jpg
https://i.imgur.com/MsNYSxo.jpg
[圖]
 
[圖]

除了心痛外還是心痛

取得最佳結局是我全破這遊戲的動力
https://i.imgur.com/LnOJ0Fh.jpg
[圖]

結局圖我就不放了 全破後才會對那幾張圖有所共鳴(而且包含劇透)



接下來來談談本作的遺憾

一、畫面

先說我並不是覺得他的美術風格不好 我覺得三角戰略的美術風格超棒的

但同時也是他的缺點 下面給幾張圖
https://i.imgur.com/lcoXf0Z.jpg
[圖]
某些角度標示會擋住敵人血量 你們會說看右上角就好 但不直觀 會打亂思考節奏

https://i.imgur.com/zxy5Xay.jpg
[圖]
雨天或地板積水時 使用雷屬性技能會傳導到有水的地方

但你很難直接從畫面看出來那些地方有水 當人擠在一起就更麻煩了
得看右上角的資訊才知道 或是使用雷屬性攻擊會提示傳導範圍 一樣不直觀

同時下面的順位表佔據太大位置又不能關閉 有敵人在後面被擋住可能會沒發現
而且美術這麼棒 卻不能全畫面資訊關閉拍個照挺可惜的

https://i.imgur.com/obrfG51.jpg
SLG敵人移動範圍是重要戰略資訊 = =
[圖]


二、劇情
只能說這很八方工作室出來的東西 跟八方劇情同種遺憾

  1.主線劇情許多地方轉的超硬而且不合邏輯 越接近結局線越明顯
    還是比風花雪月好一點啦

    還有系統上敵人投靠了(劇情線當下) 後續劇情卻還出現他依然是間諜劇情
    同狀況不同劇情線出現了同個人物反應矛盾的狀況

  2.本作會因為你的選擇 能招募不同角色進入牛棚(有繼承存檔就永久加入)
    裡面很多角色互相有聯繫 也有角色跟主角8人眾有著深厚的主線劇情關係
    但加入後 不會有互動的劇情 也沒有任何談話(玩家控制的主角除外)

    遺憾就擺在那邊 畢竟某幾個後續加入的角色是劇情推動的關鍵

  3.這可能是我對劇情的期待太高造成的失望 因為劇本意外的淺
    在第4還第5章我就猜到後續劇情衝突點了
    還有就是支線選擇看起來重要 但最後都回到大主軸上 十分可惜

三、農爆

日式遊戲普遍的缺點 超農.........

如果想玩Normal或甚至自虐的Hard 一定是農到死

我沒耐心(而且今天P5R上 所以只給自己玩到今天) 直接跳Very Easy



以上心得 我覺得三角戰略是帶有諸多遺憾的佳作 推薦喜愛SLG的玩家挑戰自我

然後拜託風花粉們別把我當黑特...我可是風花腦粉XD 莉絲提亞我婆(欸

https://i.imgur.com/ejYfCZq.jpg
[圖]
這隻臭貓讓我找好久

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※ 文章代碼(AID): #1ZKawn-h (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1666338481.A.FAB.html
gundam0613: 我聽人說劇情好去玩的 頗失望 槽點太多1F 10/21 15:54
gundam0613: 除了軍師線的劇情都太白癡了 但軍師線的劇情主角根本
gundam0613: 沒屁用 邊玩邊翻白眼
軍師線算真結局外唯一符合戰略邏輯的 而且遺憾的部分完全能避免 畢竟那個狀況很普遍
主角群不可能沒注意到 依照主角的個性也不會放任不去解決 避免劇透就不說太多
riap0526: 同樣聖火粉覺得三角劇情衝突、背景設定都好聖火太多4F 10/21 16:16
tigerface: 我覺得好玩,唯一比較想吐槽的就是他的地圖大小說三個5F 10/21 16:24
tigerface: 國太牽強了,大軍集結剛說要出發就到了,去謁見教皇感
感覺比北北基桃大一點而已 超小
tigerface: 覺跟走去巷口買個乾麵差不多,戰鬥是真的有挑戰性,就7F 10/21 16:24
tigerface: 是看起來難,但你忍住不要想無雙龜一點還是能在小吃力
tigerface: 的情況下一步步取得優勢,另外投票超好玩的,每次覺得
tigerface: 一切在我掌控中的時候最後一刻全部跑票,讚
efreet: 第二輪開始很懷念隔壁可以直跳回分岐點的命運之輪系統,11F 10/21 16:27
efreet: 只是要看不同結局還能讀檔,若要收滿角色一定要玩四輪
超累OTZ
npc776: 第一輪中 黑箱作票很有參予感(ry13F 10/21 16:41
這應該是信念不足外加還不夠理解角色立場導致的 至少我一輪就沒有跑票問題
很順暢的跑到了我心目中理想的第一輪 就是各方面都最差的過程跟結局XD
這樣比較有遊戲體驗(?
zycamx: 這款是今年的新作(NS),不是重製哦14F 10/21 16:52
喔喔 那我知道跟什麼搞混了
npc776: 重製的是下個月那塊 我要慢慢玩完再接皇二15F 10/21 16:54
class21535: 皇家騎士團重生有興趣嗎16F 10/21 16:57
目前手上有P5R P5S 年初有萊莎3 曠野2 外加年底我特別忙 應該會觀望一下
zycamx: 劇情看法我覺得還是不錯,故事格局小,但別用太上帝視角看17F 10/21 16:58
zycamx: 的話(包含鹽方面的知識),故事中人物掙扎的點算合理,投票
zycamx: 選擇也很難二全,比較可惜的就不能真的當壞蛋吧。
所以主要可惜的地方都是人物互動 劇情都寫出來了 怎麼不補一下
icetea1012: 國家距離忽近忽遠吧 有一個巨頭說要支援 結果等打完20F 10/21 17:13
icetea1012: 了還在領地 有夠無言
還有可能只花半小時就能跑半圈某個國家外圍ww
npc776: 我原本預想是主角家會出一些背骨仔的 只有主角家全部都是22F 10/21 17:13
npc776: 忠臣義士比打遍天下沒人擋得住還不合理
對 而且都被車輪n次了 居然還有士兵能用
某國想統一大陸準備很久 輸個幾次就沒兵了
※ 編輯: rainxo6p (1.175.48.248 臺灣), 10/21/2022 17:25:59
kiedveian: normal不需要農吧,太難就說太難別怪在農24F 10/21 17:28
kiedveian: 另外,重製前的三角戰略是什麼東西?
想全成就要很農 等級可以靠關卡退出快速刷
但後面裝備要滿就得反覆打假想戰 說真的我覺得這部分還挺農的
如果要追求完全不死就得這樣 當然如果不介意npc或角色死個一兩人就還好
然後那個我跟皇家騎士團搞混了 通常有錯的地方我不會改 會在留言這修正
避免留言內容跟文章內容出現兜不起來的狀況
aiiueo: SLG的部分也很無聊,有趣的關卡根本沒幾個26F 10/21 17:36
Zpqqrc9211: 聖火跟三角都一輪最難,可能聖火可以百合太香了,S/L27F 10/21 17:38
Zpqqrc9211: 又方便,青獅一輪玩完觀感很好。三角因為不香,加上
Zpqqrc9211: 劇情糞跟樓上提到的背景設定糟點太多,困難玩起了有
Zpqqrc9211: 夠痛苦。
npc776: 難度要看你對隊伍要求如何 駐屯所練習戰我幾乎都只有打一31F 10/21 17:39
npc776: 次 沒有特地農材料灌技能點跟追等 實戰開打通常比建議等級
kmkr122719: 有設定等級上限而且上限才50級而已,這款沒要玩家農吧33F 10/21 17:41
npc776: 少一到兩等 然後控小心一點的話大概只會有被二連雷擊或制34F 10/21 17:41
npc776: 高弓手狙擊法師會出事而已
npc776: 劇情哪裡糞了 還是現在讀輕小長大的都吃不動這種有逆風的
npc776: 劇情了是嗎...
※ 編輯: rainxo6p (1.175.48.248 臺灣), 10/21/2022 17:56:10
breakblue: 看人玩的感想 我只覺得有兩個人的腦袋特別有洞38F 10/21 17:58
saber154: 打困難強化裝備要滿肯定要農的 沒玩NS版算好了 讀取久39F 10/21 18:12
saber154: 這版流行先嘴劇情糞然後提不出有什麼劇情很神的啊^^
greydust: 不用啊 我玩困難就沒農, 每關打一次假想打一次不撤退41F 10/21 19:13
greydust: 不死人, 我覺得農是只有在當下就想把東西都升滿才會發生
greydust: 其他的都是難度的問題
greydust: 絕大部分關卡戰術戰略正確的話不需要等級(因為低等追很
greydust: 快), 也不太需要強化(絕大多數強化影響力都很低)
greydust: 真要說的話我覺得三角戰略是開了難度又怕大家打不過, 所
greydust: 以設定了可以重複農的機制, 但這機制卻反過來導致玩家會
greydust: 覺得我打不贏肯定是我農不夠
qscNERO: 推分享49F 10/21 19:40
sunshinecan: 推上色 XD50F 10/21 19:55
yangtsur: 劇情搔不到癢處,轉折很硬,英配不好.相較之下聖火給我51F 10/21 20:00
推個日配 我覺得感情都有表現出來 英配我目前只服MGSV
yangtsur: 的合理性較足夠,師生互動也有趣. 三角的角色互動差不多52F 10/21 20:00
yangtsur: 是零...只有故事在演出時才有互動
saber154: ? 你HARD玩到真結局+沒死過人+不農+不撤退很棒很有腦54F 10/21 20:06
saber154: 但不代表一般人基本上都不用農也能穩過HARD+真結局吧
大家心平氣和 沒必要在這種事情上吵架 畢竟農不農本來就很主觀
而且風花我是每個人SL到頂素質 也是很極端的玩法
vincentpp: 查了一下定價,原價太高了八56F 10/21 20:09
我跟朋友推薦5折入手(小聲
※ 編輯: rainxo6p (1.175.48.248 臺灣), 10/21/2022 20:18:42
guesswhen: 等11月的皇家257F 10/21 20:19
ryan8409: 劇情真的很多槽點 大概是異世界爽番等級 別帶腦看還可58F 10/21 20:43
ryan8409: 以接受
Legault: 三角推一個,劇情個人覺得已經有水準了,比這好的都是歷60F 10/21 21:01
Legault: 史留名級的神作,可以期待續作有更多預算花在劇本上
greydust: 所以我才說這個問題分兩個層面(或許是三個), 第一個是難62F 10/21 21:14
greydust: 度的問題, 第二個是遊戲設計上給了玩家一直農的選項會導
greydust: 致玩家認為打不贏是還沒農夠的問題. 但追根究底遊戲本身
greydust: 並沒有逼迫玩家農
greydust: 另外一個可能的問題是農的效益其實很低, 強化大多數影響
greydust: 很小, 等級超過推薦等級就非常難上升, 也會大幅拉長想靠
greydust: 農來破局所需要花的時間
Weky: 單純原po無法駕馭難度吧 老手不用農hard過關沒問題69F 10/21 23:21
Weky: 老實講very ez已經幾乎0難度了 通常趕劇情才會用
能不能駕馭我不知道啦 因為真的在趕劇情進度 現在P5R玩得很爽(欸
※ 編輯: rainxo6p (1.175.48.248 臺灣), 10/21/2022 23:29:56
ab4daa: 剛開始玩 配樂有點虛 有皇騎2的音樂mod嗎 qq71F 10/21 23:28
a88649: 三條線只有軍師有腦 另外兩個完全來亂的72F 10/21 23:55
hacker725x: 說劇情糞的推薦幾部劇情好的SLG出來啊73F 10/22 01:13
npc776: 一周目通關 最後面幾章有點掉漆 看得出趕工硬塞的痕跡 但74F 10/22 02:14
npc776: 整體來說還是優秀

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