※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2023-04-11 21:23:10
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 遊戲畫面真的有需要佔這麼多資源嗎?
時間 Mon Apr 10 11:12:26 2023
最近換了新電腦(13600k+3060ti)
所以就把以前玩過的遊戲一一開起來測試
發現即便把畫質開到最高
其實不少遊戲的畫面也沒有真的好看到哪去
舉例來說像是《霍格華茲》吧
我以前一直以為我畫面看起來不漂亮是因為我畫質開低的關係
但現在開到極致、關光追
整個畫面也依然沒有會讓人驚豔的感覺
整個世界一樣都有點霧霧的
把動態模糊附近那幾項(我忘記叫啥了)都關掉
霧霧的情況會改善,但依然也是那副樣子
唯一有感提升的是魔法特效變漂亮了
再來就是《最後生還者》
我全部開最高
但伴隨著畫面高清,對硬體的消耗是史詩級的誇張
vram幾乎都是9x% 記憶體我還退到不要吃太滿6~7g
但眾所皆知他優化有問題,所以這部分先不提
vram幾乎都是9x% 記憶體我還退到不要吃太滿6~7g
但眾所皆知他優化有問題,所以這部分先不提
開到滿以單格畫面來說畫面你要說漂亮嗎,我也覺得也還好
《RDR2》跟《戰神》沒甚麼好說
原本GTX1060的時期就覺得蠻漂亮了
所以即便畫質開到高我也感覺不太出來差別
一樣蠻漂亮
一個一個測試直到我打開《巫師3》
欸靠,不知道是不是錯覺
為啥我覺得他的畫面比《霍格華茲》還是《最後生還者》還漂亮
雖然人物建模確實弱勢
但整體畫面的驚豔感完全壓制那兩款遊戲
站在草原上看著陽光灑在花花草草上根本美炸
重點是他還不像那兩款吃這麼重的資源
我就納悶既然不吃資源可以做到這樣的程度
那為啥那兩款吃了這麼多資源結果看起來平淡無奇啊
--
有需要的話我下班後再補圖
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣)
※ 作者: Tencc 2023-04-10 11:12:26
※ 文章代碼(AID): #1aCtwS5y (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1681096348.A.17C.html
推 : 解析度呢1F 04/10 11:19
FHD→ : 程式最佳化問題,現在仗著硬體強硬幹的很得多。2F 04/10 11:21
推 : 應該純粹是底層引擎沒寫得像巫師這麼好3F 04/10 11:21
→ : 光是記憶體控制 不同等級的團隊就可以寫出不同的效
→ : 光是記憶體控制 不同等級的團隊就可以寫出不同的效
→ : 有時候則是美術問題,不是你多邊形砸得多就好看。5F 04/10 11:21
推 : 我之前是用steamdeck玩古墓崛起,換3060ti覺得最大的差異6F 04/10 11:23
→ : 就是FPS廷升到玩起來不會頭暈
→ : 就是FPS廷升到玩起來不會頭暈
推 : 材質.陰影.光線.反鋸齒這些吧,尤其"陰影"8F 04/10 11:23
→ : 你可以看看暗黑3 低高畫質差很大 需求也是9F 04/10 11:25
推 : 我覺得是貼圖沒弄好的鍋10F 04/10 11:26
→ : 很多畫面優美的遊戲都不是依靠高畫質光追運算
→ : 而是在貼圖層面就加上適當的陰影細節對比
→ : 很多畫面優美的遊戲都不是依靠高畫質光追運算
→ : 而是在貼圖層面就加上適當的陰影細節對比
推 : 其實就是你玩的遊戲13F 04/10 11:26
→ : 八成以上是以PS4平台開發的
→ : 除了最後生還者重製
→ : 因為有利用PS5的Oddle壓縮技術
→ : 移植到PC時沒有對應的優化
→ : PS4的效能其實連GTX 970都不到
→ : *Oodle
→ : 八成以上是以PS4平台開發的
→ : 除了最後生還者重製
→ : 因為有利用PS5的Oddle壓縮技術
→ : 移植到PC時沒有對應的優化
→ : PS4的效能其實連GTX 970都不到
→ : *Oodle
→ : 貼圖沒弄好,解析度再高都會糊掉20F 04/10 11:28
→ : 幾個點 貼圖 跟 讓你覺得真實 影響最大21F 04/10 11:31
→ : 巫師是場景地形設計得非常巧妙 讓你有身處其中的感覺
→ : 威倫地形的下雨 陰天 泥濘 沼澤植被 都做得很好
→ : 巫師是場景地形設計得非常巧妙 讓你有身處其中的感覺
→ : 威倫地形的下雨 陰天 泥濘 沼澤植被 都做得很好
推 : 客製+精心調教當然可以少少資源弄出漂亮畫面,問題就成本24F 04/10 11:33
→ : 不划算阿,公版套一套省時省心省力,硬體跑不動那是使用
→ : 者的事,要是調太好導致新規格硬體滯銷怎麼辦
→ : 不划算阿,公版套一套省時省心省力,硬體跑不動那是使用
→ : 者的事,要是調太好導致新規格硬體滯銷怎麼辦
→ : 所以你會覺得非常的真實 有些遊戲畫面再好 但是地形27F 04/10 11:34
→ : 地圖設計的很突兀 就容易被看出畫面哪裡有問題
→ : 地圖設計的很突兀 就容易被看出畫面哪裡有問題
→ : 走一走還有小鹿看到你嚇跑真的是很有身歷其境的感覺29F 04/10 11:35
推 : 現在遊戲畫面很多還追不上好幾年前的大表哥二30F 04/10 11:35
推 : 貼圖普通但是會隨風搖曳 還有沙沙聲的草 比4k貼圖31F 04/10 11:39
→ : 但是完全靜止不動的草 還更真實
→ : 但是完全靜止不動的草 還更真實
推 : 可能同個引擎再怎麼提升就只能那樣吧33F 04/10 11:44
推 : 解析度、材質、人物模型更圓潤34F 04/10 11:48
推 : 2077則是有光無敵,沒光超廢35F 04/10 11:58
推 : 現在都懶得優化 讓玩家用硬體硬幹 賣得好才有機會在後36F 04/10 11:59
→ : 續更新改善
→ : 續更新改善
→ : 你就知道巫師3怎麼能拿兩次GOTY38F 04/10 12:01
推 : 這幾年畫面也沒提升多少 效能倒是吃很兇39F 04/10 12:02
→ : 不過UE5看起來蠻不錯的
→ : 不過UE5看起來蠻不錯的
→ : 看不出來是種幸福 恭喜41F 04/10 12:06
推 : 2077 巫師三都是老黃的合作廠商董媽42F 04/10 12:10
→ : 近年來畫面好的遊戲還是不少,例如老鼠243F 04/10 12:12
推 : 現在可以靠 DLSS 降低運算量 模擬類似的成果44F 04/10 12:19
→ : 光追人為介入比較少 就是硬體真的去模擬光線反射漫射
→ : 光追人為介入比較少 就是硬體真的去模擬光線反射漫射
→ : 原po用哪個螢幕?46F 04/10 12:20
→ : 不靠光追的傳統遊戲 就要靠很多人為的workaround去騙你47F 04/10 12:20
→ : 的眼睛
→ : 如果人為調教的好,當然是有可能讓你覺得老遊戲畫面也美
→ : 另外,若preset盲開最高,會有很多不必要的特效被打開
→ : 例如過度的反鋸齒,或是選到比較差的反鋸齒運算
→ : 另外 遊戲若有支援 HDR,搭配支援的螢幕也有差
→ : 的眼睛
→ : 如果人為調教的好,當然是有可能讓你覺得老遊戲畫面也美
→ : 另外,若preset盲開最高,會有很多不必要的特效被打開
→ : 例如過度的反鋸齒,或是選到比較差的反鋸齒運算
→ : 另外 遊戲若有支援 HDR,搭配支援的螢幕也有差
推 : 光追是一部分 材質的屬性數值也有差 調得不好53F 04/10 12:27
→ : 光追的效果看起來也很假
→ : 光追的效果看起來也很假
→ : Portal 1 光追版就有不少人批評 部分材質,shader失去原味55F 04/10 12:30
→ : 真的 根本沒提升多少 我木眼根本看不出來差在哪56F 04/10 12:31
→ : 不追求畫質可以追求幀數啊= =特效關一關跑240hz57F 04/10 12:34
推 : 聽起來像是你螢幕太爛58F 04/10 12:44
螢幕確實是舊的推 : 最後生還者本來就沒有光追選項,你是不是記錯了59F 04/10 12:45
對,我記錯了推 : 猜你的螢幕是1080p 60hz60F 04/10 12:48
是,你們意思是指說螢幕要大一點才能體現它們的優點嗎?※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 04/10/2023 13:02:23
→ : 巫師 霍格 最後 嚴格來講風格都不同61F 04/10 13:00
→ : 4k解析度和大一點的螢幕62F 04/10 13:06
推 : 霍格華茲的畫面真的沒有很厲害...巫師三或RDR2都比他好,63F 04/10 13:07
→ : 也不會佔用那麼多資源
→ : 也不會佔用那麼多資源
→ : HDR了解一下 新世代遊戲一個差異在這65F 04/10 13:07
推 : 這世代遊戲就是廠商懶得跟你玩什麼優化了 通通拿硬體66F 04/10 13:11
→ : 平推 反正效能過剩了,不然你選的幾款遊戲根本沒幾款
→ : 能幹得過十年前的末日之戰,那時候還是用8800U交火來
→ : 打的...
→ : 平推 反正效能過剩了,不然你選的幾款遊戲根本沒幾款
→ : 能幹得過十年前的末日之戰,那時候還是用8800U交火來
→ : 打的...
推 : 美術>>貼圖,解析度的話退後一步看就可以肉眼DLSS了70F 04/10 13:12
→ : 美術真的有感 bioshock無限到現在還是好漂亮71F 04/10 13:14
推 : 為什麼你有3060ti就可以表現高畫質的錯覺?72F 04/10 13:15
→ : 解析度畫質還有整體畫面好看這是完全兩個不同事情73F 04/10 13:15
推 : 霍格華茲吃資源有部份原因應該是D加密的鍋,我記得74F 04/10 13:17
→ : youtube有D加密跟被移除掉D加密的幀數對比
→ : youtube有D加密跟被移除掉D加密的幀數對比
→ : 比不過Crysis真的假的w76F 04/10 13:18
推 : 霍格華茲霧霧的用濾鏡可以改善很多77F 04/10 13:19
推 : 可以再外掛ENBSeries增強效果80F 04/10 13:31
推 : 老鼠2的畫面很棒耶81F 04/10 13:40
→ : 螢幕差很多,想要細緻請上4K,不然像素點都比手機大很82F 04/10 13:45
→ : 多自然覺得糊
→ : 多自然覺得糊
推 : 一定是你巫師3跑去陶森特公國吧84F 04/10 13:45
→ : 你在威倫什麼鬼都看不到
→ : 你在威倫什麼鬼都看不到
→ : 而且手機螢幕色域都比較廣,除非低階手機86F 04/10 13:46
推 : 螢幕換了再來比較吧 你舉的RDR2那兩張卡不可能沒有差87F 04/10 14:05
推 : 細部在跑很吃資源….理論上硬體螢幕也要夠好88F 04/10 14:14
推 : 去搞一張3080ti開4k你會看見不一樣的世界89F 04/10 14:15
→ : lcd也要>=32"
→ : lcd也要>=32"
噓 : FHD...91F 04/10 14:21
→ : 我也覺得隻狼1060就跑得很美了 遊戲還不到20G92F 04/10 14:22
推 : 4K HDR開下去 能4k Oled就更顯著了93F 04/10 14:30
推 : 遊戲玩久了 就會覺得遊戲性比較重要了 巫師3就是氣氛強94F 04/10 14:30
→ : 應該說,其實還是貼圖或材質解析度95F 04/10 14:35
→ : 一直以來都很低,遠沒有4k,畫面
→ : 解析度和貼圖解析度不同概念請勿
→ : 搞混,今年出的遊戲如最後生還者、
→ : 惡靈古堡4,都是貼圖或材質解析度
→ : 明顯升上去的例子,8g vram不夠也是
→ : 因為如此。往後的遊戲貼圖品質會越來
→ : 越好,8g遲早會不夠,也早該不夠。
→ : 不然貼圖解析度這方面比起光照,
→ : 真的進步太慢了
→ : 一直以來都很低,遠沒有4k,畫面
→ : 解析度和貼圖解析度不同概念請勿
→ : 搞混,今年出的遊戲如最後生還者、
→ : 惡靈古堡4,都是貼圖或材質解析度
→ : 明顯升上去的例子,8g vram不夠也是
→ : 因為如此。往後的遊戲貼圖品質會越來
→ : 越好,8g遲早會不夠,也早該不夠。
→ : 不然貼圖解析度這方面比起光照,
→ : 真的進步太慢了
推 : 畫面最吃資源沒問題吧105F 04/10 14:39
推 : 一來是最佳化問題,你選的幾個都是PS轉PC的,二來我就直接106F 04/10 14:41
→ : 猜你螢幕解析度沒有4K,因為我朋友也跑來問我一樣的問題,
→ : 覺得顯卡不用太高,因為畫面都沒變XD
→ : 猜你螢幕解析度沒有4K,因為我朋友也跑來問我一樣的問題,
→ : 覺得顯卡不用太高,因為畫面都沒變XD
推 : 肯定沒4k螢幕 3060ti 跑4K很勉強 開不了最高畫質109F 04/10 14:48
→ : 光注重畫面是現在遊戲的通病…畫值真的沒那麼重要啊110F 04/10 14:52
推 : 薩爾達在NS上也蠻美的,NS效能夠廢了111F 04/10 14:53
→ : 怎感覺有點模糊焦點,我知道4K一定比FHD畫面漂亮112F 04/10 14:55
→ : 但現在是同樣在FHD上面不同款遊戲去比較的啊
→ : 但現在是同樣在FHD上面不同款遊戲去比較的啊
推 : 因為你測試的都不是當今最高水準畫面的遊戲114F 04/10 14:56
→ : FH5我不太想提,畫面雖然漂亮但我應該不會再去玩他...XD115F 04/10 14:58
推 : 兄dai 可以給單參考一下嗎?116F 04/10 15:00
推 : 我自己是覺得容量有感,以前2.3G的遊戲覺得容量真小117F 04/10 15:06
→ : ,現在大作都70+,超吃硬碟空間
→ : ,現在大作都70+,超吃硬碟空間
推 : 你可以測一下最新的COD、老鼠2、星戰119F 04/10 15:07
→ : 論優化的重要120F 04/10 15:12
推 : 遊戲畫面本來就完全停滯了 一堆號稱光追的遊戲光影121F 04/10 15:13
→ : 都沒有RDR2一個五年前的遊戲來的美
→ : 都沒有RDR2一個五年前的遊戲來的美
→ : 先撇除最低畫質這種極端狀態,中等畫質跟最高畫質本來就123F 04/10 15:18
→ : 差不多,當然拿兩台螢幕放旁邊對比一定有差別,但你從一
→ : 實際遊玩根本感受不出明顯差異,還不如穩定fps重要
→ : 差不多,當然拿兩台螢幕放旁邊對比一定有差別,但你從一
→ : 實際遊玩根本感受不出明顯差異,還不如穩定fps重要
→ : 去資料片血與酒 那才真的驚艷126F 04/10 15:30
噓 : 開1080P 然後說無感 不要笑死人好嗎127F 04/10 15:40
→ : 1080p需要的算力沒有很多128F 04/10 15:41
→ : 其實開中以上 畫面就不錯了
→ : 需要高階顯卡主要都是要跑高解析度和高fps
→ : 光追實際上是給設計者省功的技術 不用人工設計光源
→ : 其實開中以上 畫面就不錯了
→ : 需要高階顯卡主要都是要跑高解析度和高fps
→ : 光追實際上是給設計者省功的技術 不用人工設計光源
推 : 你先換個32吋4K再來132F 04/10 16:02
→ : 沒有的話至少27吋2K
→ : 沒有的話至少27吋2K
推 : 法環也是油畫風格 遠景也滿漂亮的134F 04/10 16:03
→ : 喔 那換個2k 4k螢幕就有差惹
→ : 喔 那換個2k 4k螢幕就有差惹
→ : 你一定不是用4K螢幕齁136F 04/10 16:08
→ : 可憐 井蛙就是這種的
→ : 可憐 井蛙就是這種的
噓 : 原PO可以去試試惡靈古堡4看看差別在哪......138F 04/10 16:19
推 : 1080P規格螢幕先猜超過三年了吧,老化後當然看不出差異139F 04/10 16:34
→ : a了一下ID,大家可以解散了...140F 04/10 16:42
推 : 我用43吋4k開下去,保證有差141F 04/10 16:54
噓 : 文組大談電腦圖學142F 04/10 17:09
推 : 先去換個螢幕再說吧 LG C2參考一下143F 04/10 17:10
推 : 光影用的好,畫面沒煩惱144F 04/10 17:46
→ : 反過來說,光影用不好,畫面一團糟
→ : 反過來說,光影用不好,畫面一團糟
推 : 巫師的場景是真的很漂亮146F 04/10 17:49
噓 : 一樓不愧專業駐版仔 一個問題直接把假面具拆下來147F 04/10 18:08
推 : 這裡也有文理組崩潰患者148F 04/10 18:14
→ : 重度使用者被發現惹(茶)149F 04/10 18:21
推 : 跟現代手機拍照調校有點類似的概念,畫素高=\=好看150F 04/10 18:29
→ : 沒有真4K貼圖,電腦跑不動,如果連貼圖都可以就會變得更151F 04/10 18:44
→ : 立體更貼近真實世界。
→ : 立體更貼近真實世界。
推 : 說真的不懂電腦的小弟我,選PS5的性價比讓我玩得很開心153F 04/10 19:16
推 : 換8k154F 04/10 19:21
推 : 人不好看、顏色不協調、氛圍感差的話,特效全開也只是高155F 04/10 19:54
→ : 清的垃圾而已,現在超多這種的,在 Unreal 普及以後
→ : 清的垃圾而已,現在超多這種的,在 Unreal 普及以後
推 : 不過要開4K又想畫面很好,這個硬體設備費用倒是蠻高的157F 04/10 19:56
推 : 換銀幕差異最明顯,但是硬體的錢就一直疊上去了.....158F 04/10 20:32
→ : 選ps5就開心的話,選xsx不就爽翻了159F 04/10 20:51
→ : 遊戲訂閱,爽爽玩 一年都不用多少錢
→ : 遊戲訂閱,爽爽玩 一年都不用多少錢
推 : 光追就是靠硬體性能 去計算rendering equation161F 04/10 21:20
→ : 但是效果好不好還是要看sample數量 跟材質
→ : 你材質調不對 渲染出來也是假假的 假光配假材質更假
→ : 但是效果好不好還是要看sample數量 跟材質
→ : 你材質調不對 渲染出來也是假假的 假光配假材質更假
噓 : 螢幕164F 04/10 22:16
推 : 用fhd在那邊大談遊戲畫面差==165F 04/11 00:32
噓 : 快笑死 爛螢幕換4090也不是一樣166F 04/11 00:54
噓 : 都2023年了,你用1080P評論遊戲畫面...167F 04/11 01:41
→ : 現在最低配要火力展示,都要開2k了
→ : 幾個專門搞硬體堆火力的都已經上升拉到8k了
→ : 自己去水管上蒐8k的gta 2077 不過你爛螢幕大概也看不出來
→ : 現在最低配要火力展示,都要開2k了
→ : 幾個專門搞硬體堆火力的都已經上升拉到8k了
→ : 自己去水管上蒐8k的gta 2077 不過你爛螢幕大概也看不出來
推 : 畫面再好也掩蓋不了遊戲不怎麼樣,這文不是吐槽這點嗎171F 04/11 02:18
推 : 螢幕太爛買新的172F 04/11 02:40
→ : 有些遊戲都會有一層膜的感覺,我是裝RESHADE解決。173F 04/11 03:59
→ : RESHADE感覺是個酷東西欸,我來玩看看174F 04/11 07:27
→ : 另外我都說了我是在比同一個效能硬體下,不同遊戲最高設定
→ : 有的看起來不怎樣、有的看起來就很好,為啥一直搞錯重點啊
→ : 我也不是說有60ti就覺得可以開最高玩,而是在這個等級下開到
→ : 最高可以看得出來哪個遊戲吃效能吃到不能玩,哪些可以啊
→ : 另外我都說了我是在比同一個效能硬體下,不同遊戲最高設定
→ : 有的看起來不怎樣、有的看起來就很好,為啥一直搞錯重點啊
→ : 我也不是說有60ti就覺得可以開最高玩,而是在這個等級下開到
→ : 最高可以看得出來哪個遊戲吃效能吃到不能玩,哪些可以啊
→ : 你用4k螢幕看YT的4k遊戲影片都會有顯著差異真心不騙179F 04/11 07:41
推 : 霧跟體積雲就這幾年最沒意義的設計180F 04/11 07:43
→ : 動態模糊也是 第一時間關掉181F 04/11 09:55
→ : 都是耗在物理特效上,解析度不足下,8成像和9成像視182F 04/11 10:52
→ : 覺上又沒差很多但是需要的計算能力又差很多,所以往
→ : 上開也不會有wow 的感覺
→ : 而且美術風格也有差,影響甚至超過你調整特效
→ : 覺上又沒差很多但是需要的計算能力又差很多,所以往
→ : 上開也不會有wow 的感覺
→ : 而且美術風格也有差,影響甚至超過你調整特效
推 : 27吋螢幕我1080p升級成2K有感186F 04/11 11:11
推 : 感覺是用1080P來看遊戲畫面的 2K以上細節就有差了187F 04/11 11:34
推 : 建議從數學開始,720p提升到1080p,以及1080p提升到2k這188F 04/11 11:40
→ : 兩者差距有多大
→ : 兩者差距有多大
推 : 不過2K大多是1440P而已,其實比較像1.5K190F 04/11 12:26
→ : 921K,2073K,3686K,8294K191F 04/11 12:45
推 : 木眼真幸福192F 04/11 16:40
推 : 別說遊戲,你光看TY畫面就有差了193F 04/11 16:57
推 : 還是要推https://youtu.be/f1n1sIQM5wc194F 04/11 17:30
→ : 節約點能源吧,不是什麼東西都給他開下去
→ : 解析度?有人需要知道什麼叫做邊際效應
→ : 有的甚至連老化都來了..螢幕三年是能老什麼啦
→ : 節約點能源吧,不是什麼東西都給他開下去
→ : 解析度?有人需要知道什麼叫做邊際效應
→ : 有的甚至連老化都來了..螢幕三年是能老什麼啦
→ : 如果無法區分1080p和4k也不錯可以省錢w198F 04/11 17:42
噓 : 這到底什麼文章 1080P然後說看不出細節199F 04/11 18:44
推 : 沒有4090 沒人權200F 04/11 18:46
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