※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-01-11 18:21:04
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 一款遊戲要玩上幾百個小時真的是好事嗎?
時間 Tue Jan 11 10:57:58 2022
很多人買遊戲、玩遊戲的選擇標準好像是看這款遊戲能玩幾小時
最好能超過100小時、300小時、1000小時,玩越久就覺得自己越賺到了
但有時候我們看電影,2小時左右的片長就已經差不多了
3小時的片長有人可能會不耐煩,更不用說4小時、5小時
3小時的片長有人可能會不耐煩,更不用說4小時、5小時
看劇也是,同樣的劇情大綱,拍一季12集能收得好的故事
拍成四季、五季只會被嫌拖戲,也不會有人買單
好的遊戲應該是看你玩得當下能有多豐富的遊戲體驗
而不是看遊戲時長吧?
遊戲做得精緻、劇本寫得精采,就算40個小時破關我也覺得值回票價
大辣辣寫著要幾百小時才能得到最豐富體驗的遊戲,反而會勸退我這種玩家
你們覺得呢?
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※ 文章代碼(AID): #1XtF8ugW (Steam)
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→ : 現在希望能夠100小時以內就好了 巫師3我玩到230小1F 01/11 10:58
噓 : 看對誰?2F 01/11 10:58
→ : 有夠累 還沒破關3F 01/11 10:59
推 : 青菜蘿蔔4F 01/11 11:01
噓 : 你是說cf值,還是像cefywo那種窮到骨子裡的程度?5F 01/11 11:03
噓 : 蓋房子遊戲就是要一直蓋阿 幾十小根本不夠6F 01/11 11:03
噓 : 看到大家文就想噓7F 01/11 11:04
推 : 我個人大概一款大概50左右 不然會有點膩8F 01/11 11:04
→ : 我是覺得越短越好啊,不然遊戲一直山積又玩不完9F 01/11 11:04
推 : 有趣才繼續玩吧 沙盒類相對破百 劇情類要高時數又維10F 01/11 11:05
→ : 持品質不容易
→ : *相對容易
→ : 持品質不容易
→ : *相對容易
噓 : 你爽就好13F 01/11 11:06
噓 : 靈魂行者1500小時給你參考14F 01/11 11:08
噓 : 找電子書就夠了,記得閃學術用途的15F 01/11 11:09
推 : 有道理16F 01/11 11:09
→ : 台灣LOL 楓之谷 破千小時的沒有十萬也有五萬 是steam有記遊17F 01/11 11:09
→ : 戲時數而已
→ : 戲時數而已
推 : 好看或你喜歡的劇和電影 你應該也會希望他越長越好 不然一19F 01/11 11:11
→ : 下就看完了
→ : 下就看完了
→ : 倒不如出隱藏時數功能XD21F 01/11 11:11
→ : 啊 還有WOW WC3信長反而可能沒有 紅時間短了一些
→ : 啊 還有WOW WC3信長反而可能沒有 紅時間短了一些
推 : 看內容 魔物獵人有朋友一起玩幾百小時很正常 沙盒類型也23F 01/11 11:14
→ : 是 幾百小時才開始好玩
→ : 是 幾百小時才開始好玩
推 : 我也不喜歡時數太長的 單機遊戲50小時已經是我的極25F 01/11 11:15
→ : 限了 純主線的話20小時以內最好
→ : 限了 純主線的話20小時以內最好
推 : 魔物的獵人們表示 : ??????27F 01/11 11:16
推 : 想當初魔物刷珠地獄就花了我一堆時間 結果冰原出了又是另28F 01/11 11:18
→ : 外一個地獄
→ : 外一個地獄
推 : 時數是結果而不是追求的目標,對上電波投入時間變多的時數30F 01/11 11:20
→ : 變高不是很正常嗎
→ : 變高不是很正常嗎
→ : 海量DLC算不算32F 01/11 11:23
→ : 像魔物有些人只想玩一把武器通關就好,那時數就還好,但有33F 01/11 11:23
→ : 些人很愛的,武器玩一堆時數就會爆炸多
→ : 些人很愛的,武器玩一堆時數就會爆炸多
推 : 對戰類和劇情類要分開比較35F 01/11 11:25
推 : 看遊戲耐不耐玩,MHW我就破千,黑魂3我現在還在打快600小時36F 01/11 11:26
噓 : 看遊戲類型啊,沙盒遊戲玩上千小時很正常37F 01/11 11:26
→ : 我覺得一個遊戲50小時就夠多了...38F 01/11 11:30
推 : 客家人都玩到全成就才買下一款39F 01/11 11:32
→ : 因為有些人衡量遊戲價值的標準是遊戲長度40F 01/11 11:33
推 : 看遊戲類型吧,P社那種破百小也只是剛學會怎麼玩41F 01/11 11:34
→ : 如果劇情向的30-50就夠了
→ : 如果劇情向的30-50就夠了
噓 : 你都說完了,要討論什麼,同意啊,那次不同意了43F 01/11 11:38
噓 : 無聊的遊戲你會玩上幾百個小時嗎44F 01/11 11:44
→ : 看遊戲設計阿 像p5我就覺得時間拉超長不喜歡p5R更是45F 01/11 11:44
→ : 不想碰,但我黑帝斯的時數已經超過p5卻還不會膩
→ : 不想碰,但我黑帝斯的時數已經超過p5卻還不會膩
→ : case by case, 不同的遊戲類型跟不同的玩家類型結論都不同.47F 01/11 11:46
推 : 世紀帝國一天打一場接近一小時,一年就200小時了48F 01/11 11:48
→ : 鄉土劇很多人覺得無聊,但也很多人看了幾百集不膩.49F 01/11 11:48
推 : 我喜歡玩的遊戲都是超過300小時的50F 01/11 11:50
推 : 不會膩就是好事 反之壞事51F 01/11 11:53
推 : 魔物世界冰原應該有超過200052F 01/11 11:58
→ : 主線15小時差不多了,其它都是多餘跟看人53F 01/11 11:58
推 : 你可以去玩飛機射擊遊戲 大多只要30分鐘到一小時就能全破54F 01/11 12:00
→ : 看遊戲性質 看支線的劇情或高難度的挑戰是不是你喜歡的類55F 01/11 12:01
→ : 型 看你想不想農
→ : 型 看你想不想農
→ : DBD玩一百小時也才新人的階段57F 01/11 12:05
推 : 只要不是同樣過程反覆跑就好了58F 01/11 12:06
推 : 覺得一輪遊戲主加支線有60就很夠了,同一個系統後面59F 01/11 12:08
→ : 也會越來越膩
→ : 也會越來越膩
噓 : 看類型根本沒有一定,這也要問61F 01/11 12:11
推 : 我卡牌遊戲玩家,Kards也600小時起跳了還是每天玩啊62F 01/11 12:15
推 : 這很明顯是在講單機類遊戲吧,怎有人扯到線上遊戲去了63F 01/11 12:17
→ : 看遊戲性質啊64F 01/11 12:18
推 : NBA打了5、600小時了65F 01/11 12:19
噓 : 我喜歡的遊戲可以玩1500小時以上66F 01/11 12:20
推 : 模擬市民4 6000小時給你參考67F 01/11 12:21
→ : 你怎麼不說所以電影幾乎都講不好故事呢 不就時間太短嗎
→ : 你怎麼不說所以電影幾乎都講不好故事呢 不就時間太短嗎
噓 : 如果你的時數都是做同樣的事69F 01/11 12:22
→ : 輸入同樣的操作 得出一樣的收獲結果
→ : 連個rng要素都沒有 再來跟電影一樣比比
→ : 這種相比簡直不倫不類
→ : 輸入同樣的操作 得出一樣的收獲結果
→ : 連個rng要素都沒有 再來跟電影一樣比比
→ : 這種相比簡直不倫不類
噓 : 嫌太長 你可以當雲玩家73F 01/11 12:24
→ : 變態也很多,沒外掛魂系列玩10週目74F 01/11 12:25
→ : 我建議你能玩一輩子的免費遊戲 CP值近乎無限 尻尻75F 01/11 12:25
→ : Josef Fares 的想法也是體驗重於時數,但兩者並不互斥,76F 01/11 12:28
→ : 只是如果體驗又要好時速又要長就要花很多心思跟錢去打磨
→ : .
→ : 只是如果體驗又要好時速又要長就要花很多心思跟錢去打磨
→ : .
推 : 遊戲好壞本來就不是用時數評斷,但MH系列沒有破1079F 01/11 12:29
→ : 00小就是糞作
→ : 00小就是糞作
噓 : 那很好 你看到就不要買就好81F 01/11 12:30
推 : 很有道理82F 01/11 12:32
→ : 單機遊戲比較難,幾百小時以上的都是線上遊戲,像GT85F 01/11 12:44
→ : A5線上隨便都超過幾百小時
→ : A5線上隨便都超過幾百小時
推 : 遊戲本來就不是用時數判斷,但如果是沙盒或經營模擬類87F 01/11 12:45
→ : 的另當別論,因為這類型能玩多久就意味著遊戲的豐富度
→ : 與變化性
→ : 的另當別論,因為這類型能玩多久就意味著遊戲的豐富度
→ : 與變化性
→ : 一定是一堆重複性質的任務or收集90F 01/11 12:55
推 : 我倒是希望艾爾登法環可以破三百小時,地圖越豐富越好91F 01/11 13:00
噓 : 每個人對遊戲的要求不一樣92F 01/11 13:04
推 : 希望40小時內結束,遊戲太多沒辦法在一款花太多時間93F 01/11 13:07
推 : 世紀4真的是莫名其妙就破百小 才剛玩懂而已 如果以前的遊戲94F 01/11 13:11
→ : CRPG表示含支線沒破百 主線沒50都下去95F 01/11 13:11
→ : 有計時 我相信幾百個小時在火紅過遊戲都是基本的96F 01/11 13:11
推 : 巫師三扣掉昆特牌我看你能玩多久97F 01/11 13:12
噓 : 有時候看標題 然後就又發現之前黑名單的ID又在發廢文……98F 01/11 13:17
推 : 笑死 speedrun你以為不用練喔99F 01/11 13:35
噓 : 好100F 01/11 13:38
→ : 對我來說 一款能玩超過20小時 就是佳作了,破百是神作101F 01/11 13:40
→ : 去OOXX 一小時就幾千了
→ : 去OOXX 一小時就幾千了
→ : 忘記是瘋貓還是誰最近介紹雙人成行的影片就有提到,103F 01/11 13:42
→ : 好的遊戲至少要讓玩家能夠體驗完劇情,而不是你寫了
→ : 幾百小時的劇情沒人看得完,當然支線那些增加耐玩度
→ : 的不太算,就像上古五你跑主線其實也沒很久,但太多
→ : 副本想去闖了
→ : 還有BOTW一堆人玩神廟還有BUG玩到公主都不救了
→ : 好的遊戲至少要讓玩家能夠體驗完劇情,而不是你寫了
→ : 幾百小時的劇情沒人看得完,當然支線那些增加耐玩度
→ : 的不太算,就像上古五你跑主線其實也沒很久,但太多
→ : 副本想去闖了
→ : 還有BOTW一堆人玩神廟還有BUG玩到公主都不救了
推 : 如果LOL有時數 那我肯定破千小109F 01/11 13:48
推 : 其實20-40就夠了110F 01/11 14:03
→ : 仁王2玩280小時 我才八分飽而已111F 01/11 14:06
推 : 魂3 422h 隻狼 255h112F 01/11 14:10
推 : 目的不同 需求不同 單以時數比就是....113F 01/11 14:18
推 : 沙盒類遊戲 有對到就是幾百起跳了114F 01/11 14:22
推 : 幫補 一堆人先噓再說真的115F 01/11 14:32
噓 : 玩家真的挑 整天喊遊戲荒又說時數短點好 長的不玩117F 01/11 14:33
→ : 麼久 會玩膩的 連主線都懶得全破就會丟一旁去玩下一款了118F 01/11 14:34
→ : 我自己就一堆大概主線破80%就懶得玩的 但好玩的主線破了還
→ : 是會繼續玩其他的要素
→ : 我自己就一堆大概主線破80%就懶得玩的 但好玩的主線破了還
→ : 是會繼續玩其他的要素
推 : 歐陸風雲四,3300小時,供參121F 01/11 14:38
推 : 曾經很瘋lol122F 01/11 14:39
→ : 每天平均玩6~8小時,玩了3年左右,累積時數有7000小時吧
→ : 。
→ : 這神奇的是,我玩了7000小時勝率50%以上,卻永遠是銅牌。
→ : 每天平均玩6~8小時,玩了3年左右,累積時數有7000小時吧
→ : 。
→ : 這神奇的是,我玩了7000小時勝率50%以上,卻永遠是銅牌。
推 : 能玩很久代表遊戲內容豐富或耐玩呀,你會說玩巫師3幾百126F 01/11 14:43
→ : 小時,玩的當下遊戲體驗不好嗎?
→ : 小時,玩的當下遊戲體驗不好嗎?
→ : (╮′_>`).........7000h的銅牌128F 01/11 14:44
推 : 看來問題不是遊戲時長 而是你玩遊戲的時間跟專注力不夠129F 01/11 14:51
噓 : 你只玩RPG嗎 你知道模擬策略類遊戲上千小時家常便飯嗎130F 01/11 14:53
→ : 對我來說太短或太常都是缺點 不過長短的定義看類型131F 01/11 14:55
→ : *長
→ : *長
推 : 最近重玩三國群英傳2就玩到破百了...策略遊戲有很難嗎?133F 01/11 14:59
→ : 看個人喜好吧 有些人忠誠度很高 我很佩服134F 01/11 15:02
→ : 我不喜歡要農的遊戲 有些透過遊戲認識的朋友
→ : 可能沒一起玩了 但兩三年後我看他上線還在玩同一款
→ : 我都劇情跑過後就結束了 也不是成就控....
→ : 我不喜歡要農的遊戲 有些透過遊戲認識的朋友
→ : 可能沒一起玩了 但兩三年後我看他上線還在玩同一款
→ : 我都劇情跑過後就結束了 也不是成就控....
推 : 假議題,不好玩玩百小時幹嘛,10小時就移除了138F 01/11 15:05
噓 : 這就是尊爵不凡的主機玩家最喜歡的啊 呵 把遊戲當免洗筷趕139F 01/11 15:22
→ : 投胎破關到底有啥好玩的 主機至少能賣二手 steam呢 那我還
→ : 不如看網路破關影片
→ : 投胎破關到底有啥好玩的 主機至少能賣二手 steam呢 那我還
→ : 不如看網路破關影片
噓 : 會想讓你問這問題的遊戲你根本就不該玩142F 01/11 15:23
→ : 讓你玩下去後不會想要去問這問題的遊戲才叫遊戲
→ : 基本上,你只是要看劇情吧?
→ : 讓你玩下去後不會想要去問這問題的遊戲才叫遊戲
→ : 基本上,你只是要看劇情吧?
→ : 是這篇:145F 01/11 15:26
→ : 現在正紅的是APEX 我相信台灣應該有幾千人破千小時了啦146F 01/11 15:26
推 : 巫師350hr,outlast1+2 共20hr,我覺得都是好遊戲148F 01/11 15:29
→ : 大意:你願意看3千多集的天天開心還是教父三集? 以遊149F 01/11 15:29
→ : 戲時間來定義“CP值” 是一件奇怪的事
→ : 當然優秀的遊戲 例如GTA 巫師 POE FF14都可以常玩
→ : 至於惡意設計 例如新的Ubi 600小時拿假NFT頭盔 WoW惡
→ : 整玩家的副本,又臭又長騙在線人數與平均遊玩時間
→ : 戲時間來定義“CP值” 是一件奇怪的事
→ : 當然優秀的遊戲 例如GTA 巫師 POE FF14都可以常玩
→ : 至於惡意設計 例如新的Ubi 600小時拿假NFT頭盔 WoW惡
→ : 整玩家的副本,又臭又長騙在線人數與平均遊玩時間
推 : 單機類過關遊戲 50-60小時就覺得漫長了154F 01/11 15:32
→ : 可以多人競技或連線 反而不在意時數
→ : 可以多人競技或連線 反而不在意時數
→ : 優秀又意猶未盡的Journey, Edith finch 就屬於此類156F 01/11 15:37
→ : 好遊戲時數長又怎樣,他們幫主線以外設定很多可玩157F 01/11 15:43
→ : 性不好嗎?
→ : 你可以玩主線(精美的電影),或支線、環境(連續劇)
→ : 性不好嗎?
→ : 你可以玩主線(精美的電影),或支線、環境(連續劇)
推 : kenshi 沒幹麻一個月過去了160F 01/11 16:04
推 : Minecraft幾百元的遊戲,破千小時的大有人在,你說呢?161F 01/11 16:37
→ : 影視跟遊戲最大的差別在於"遊戲性",一部電影再怎麼好看你
→ : 也不會想一直重複看(除非電視轉台剛好看到就重溫一下)
→ : 但遊戲性高的遊戲,可以讓玩家一直重複體驗由玩的樂趣
→ : 影視跟遊戲最大的差別在於"遊戲性",一部電影再怎麼好看你
→ : 也不會想一直重複看(除非電視轉台剛好看到就重溫一下)
→ : 但遊戲性高的遊戲,可以讓玩家一直重複體驗由玩的樂趣
推 : 抱歉 英雄連隊2打兩千多小時還是不會膩165F 01/11 16:41
→ : 一般遊戲到我不想玩大概都80小時上下166F 01/11 17:05
→ : 精神時光屋再乘五倍
→ : 精神時光屋再乘五倍
推 : 同意,惡靈古堡時間短卻很紮實168F 01/11 17:16
噓 : 一堆遊戲你開外掛血彈無限只跑主線也都快破百的169F 01/11 17:35
→ : 其實世紀帝國不光對戰現在決定版的戰役含舊版快百個如果不170F 01/11 17:43
→ : 是高手和不看攻略 光打完戰役可能破百了
→ : 四的話戰役沒那麼多
→ : 是高手和不看攻略 光打完戰役可能破百了
→ : 四的話戰役沒那麼多
噓 : 我看你根本是覺得兩小時玩完退費最好173F 01/11 17:45
→ : 如果純劇情遊戲要100小時我現在會不敢玩174F 01/11 17:53
→ : 問兩個問題 撲克牌 / 麻將 / 象棋 / 圍棋 算不算遊戲175F 01/11 17:54
→ : 以上遊戲時數破百 你覺得算不算問題?
→ : 以上遊戲時數破百 你覺得算不算問題?
噓 : 你可以去玩手游177F 01/11 17:56
→ : 你應該對劇情沒興趣178F 01/11 18:01
噓 : 不爽不要玩179F 01/11 18:03
噓 : 不同類型的遊戲注重的點不一樣阿 直接混為一談是什麼智商180F 01/11 18:10
→ : 像是CSGO或是Warframe動不動就玩幾千小時 你說是好事嗎?
→ : 像是CSGO或是Warframe動不動就玩幾千小時 你說是好事嗎?
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