※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-15 18:24:05
看板 Steam
作者 標題 [心得] 盜賊遺產2(Rogue Legacy 2)多周目心得 (微妙的體驗)
時間 Sun May 15 01:14:45 2022
先說結論
目前玩了30多個小時4周目
這價格跟內容絕對值得
""但是!!!!!""
喜歡Rogue的玩家我完全不推......
先說優點:
美術做很漂亮
特效精緻外,手感非常舒服滑順
操作起來非常爽
(而且披薩妹真的有夠騷)
打BOSS的過程真的體驗非常好
解謎挑戰設計有用心,非常有趣
劇情演出也很棒,結局演出真的超級讚
下面開始抱怨:
首先
只有第一周目一切還很新鮮的時候會覺得
(挖靠,這遊戲真的好玩,太值得了)
(然後你會在2周目開始後悔這個想法)
整個關卡流程設計非常糟糕
所有的敵人安排跟陷阱安排就只是為了搞玩家
尤其太陽塔根本糟糕透頂
鋪天蓋地的陷阱之外
還要玩家在充滿陷阱且懸空的情況下去閃避會穿牆且飛行的敵人
投射出來的追蹤彈道攻擊??????????
獲得劇情聖物地圖
在第一關的時候,獲得以後還會轉換成提供道具的圖
後面的關卡就直接空著一張沒有作用的圖在那?????????????
且遊戲的養成回饋體驗非常低
一大堆的技能,然後分支多之外,你要點很高才稍微有感
更別提這過程還非常農
然後聖物跟符文的設計非常糟糕
只有純粹白值或負面效果的強化
你沒辦法像其他Rogue遊戲那樣
嘗試組合出奇怪的搭配
完全沒有,也沒這功能
他就是純粹的增傷,給負面buff諸如此類的
這種類型的聖物大概佔9成
導致完全沒有任何質變的功能
因此垃圾職業就永遠是垃圾職業
(弓箭手到底能幹嘛? 他的攻擊模式完全跟關卡設計衝突,廢物到一個不行)
營地的靈魂強化也是陽春到爆
記得我上面說的聖物跟符文基是強化白值之類的基本功能嗎?
靈魂系統也全是強化白值,讓你的基礎能力更高
(跟解鎖進階職業)
這設計除了讓遊戲多其他東西農之外
完全沒有回饋感
然後你在一個注重過場演出跟NPC對話的設定裡
多周目卻沒有任何的對話變化
真的是除了敵人變強外,所有可互動的NPC只會一直重複一樣的話
經常被拿來與這款比較的黑帝斯跟死亡細胞
都有在多周目的對話下巧思
這款完全沒有任何變化,整個體驗割裂感變很強烈
既然提到上面兩款我順便來提一下
黑帝斯除了有大量的對話文本會隨玩家周目改變之外
也有大量的Build可以組合遊玩
而死亡細胞會隨著玩家的升級
每一輪的強度會非常有感的提升,回饋感很足夠
盜賊遺產2 完全沒有回饋感
也不能組Build,更沒有任何劇情可觸發或探索
一堆職業跟奇怪的天賦好像很有趣
但實際上大部分職業都是垃圾,然後因為沒build,所以完全沒救
那些稀奇古怪的天賦就真的是沒屁用的垃圾
配合惡意的關卡設計,完全是屎上加屎
而遊戲整個多周目體驗就是讓你繼續玩一個更難,但內容一樣的遊戲
整個遊戲體驗就是為了拖長時間在做設計
多周目開始玩得很難受,只是在重複一周目的事
沒有任何新東西
類似這種玩法的遊戲
我比較推薦各位去玩Dungreed
像素Rogue,遊戲機制類似,
但做得爆炸好玩,而且不容易玩膩
關卡難度的安排,職業的玩法
武器或道具的搭配Build都比這款好100倍
(女角職業跟NPC也是超級可愛)
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https://i.imgur.com/NdNQTKi.png
https://i.imgur.com/b7BoFiT.png
https://i.imgur.com/OREMBT2.png
https://i.imgur.com/kjCdjE6.png
https://i.imgur.com/P6q8QB3.png
https://i.imgur.com/Th9bHdm.png
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.178.123 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1YV-EC49 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1652548492.A.109.html
推 : 這款關卡跟天賦設計真的是浪費了他的動作手感1F 05/15 01:28
※ 編輯: jason89075 (111.240.178.123 臺灣), 05/15/2022 01:37:18※ 編輯: jason89075 (111.240.178.123 臺灣), 05/15/2022 01:38:57
→ : 多周目有新東西啦 但跟遊戲機制無關 是遊戲內各王的劇2F 05/15 01:39
→ : 情文本會新增 這部份看劇情+王的困難版是滿有趣的
→ : 但其他地方完全就是逼你農(還有那該死的開箱拿裝備+)
→ : 情文本會新增 這部份看劇情+王的困難版是滿有趣的
→ : 但其他地方完全就是逼你農(還有那該死的開箱拿裝備+)
→ : 那個部分我覺得不足以成為玩家遊玩的動力.....5F 05/15 01:40
→ : 裝備+真的農到不行....整個遊戲所有玩法都建立在農,
→ : 但是增強的只有微乎其微的基礎能力,真的很白癡
→ : 一周目時我還很驚喜這遊戲還有甚麼內容能解鎖,然後他
→ : 就真的沒東西了...
→ : 裝備+真的農到不行....整個遊戲所有玩法都建立在農,
→ : 但是增強的只有微乎其微的基礎能力,真的很白癡
→ : 一周目時我還很驚喜這遊戲還有甚麼內容能解鎖,然後他
→ : 就真的沒東西了...
→ : 那個不是給你當多周目動力用的 而是這遊戲真結局給你藏10F 05/15 01:44
→ : 在多周目後面 你光是想完整體驗劇情不打都不行
→ : 想看真結局要打7周目真的很白癡
→ : 在多周目後面 你光是想完整體驗劇情不打都不行
→ : 想看真結局要打7周目真的很白癡
→ : 多周目會強化王跟多王劇情 7周真結局13F 05/15 01:50
→ : 要7周目喔.....好吧...再玩一下...不算太難,但關卡真14F 05/15 01:51
→ : 的很煩...
→ : 的很煩...
→ : 不過我三周開始都可以一隻角色全開圖 然後鎖地圖打王16F 05/15 01:51
→ : 一周兩三個小時就打完了
→ : HP跟力充滿 int spirit不管 聖物拿好拿滿反正會卡30%
→ : resolve 血靠蘋果跟神器骨頭補一點回來 就基本無敵
→ : 小怪都一刀切 打過的王也不太會輸 都是死在本輪強化
→ : 的王不熟動作
→ : 真的沒很rogue 雖然1代那年代很新穎 這次根本加強版
→ : 當一般橫向動作還好一點 也不用特別農 推到過錢也夠
→ : 一周兩三個小時就打完了
→ : HP跟力充滿 int spirit不管 聖物拿好拿滿反正會卡30%
→ : resolve 血靠蘋果跟神器骨頭補一點回來 就基本無敵
→ : 小怪都一刀切 打過的王也不太會輸 都是死在本輪強化
→ : 的王不熟動作
→ : 真的沒很rogue 雖然1代那年代很新穎 這次根本加強版
→ : 當一般橫向動作還好一點 也不用特別農 推到過錢也夠
推 : 陷阱超討厭+124F 05/15 01:56
推 : 這款我直接退費了,黑帝斯好玩多了25F 05/15 02:02
推 : 請問簽名檔是哪部?26F 05/15 02:11
推 : 回樓上,魔都精兵的奴隸。27F 05/15 02:25
推 : 我是看萊斯推薦就買了 結果發現難度真的是故意整人28F 05/15 02:35
→ : 雖然還是繼續玩
→ : 雖然還是繼續玩
推 : 這難度老實講自訂規則開下去也沒簡單到哪去w30F 05/15 02:50
推 : 感謝心得 沒回饋感聽起來就像魔界村31F 05/15 03:20
推 : 開自訂難度最簡單還是被陷阱弄到崩潰32F 05/15 03:24
→ : 角色成長曲線又低到不行,真的不是很推
→ : 角色成長曲線又低到不行,真的不是很推
推 : 這款什麼都好就是不好玩34F 05/15 04:35
→ : 想玩的人我建議可以看看負評再決定
→ : 如果你只想買來玩個三小時 那我覺得可以買
→ : 想玩的人我建議可以看看負評再決定
→ : 如果你只想買來玩個三小時 那我覺得可以買
推 : 陷阱開飛天會好過一點37F 05/15 04:50
推 : 開飛天過比較快38F 05/15 08:10
推 : 聽起來跟一代差不多39F 05/15 10:09
推 : 就不開自訂是很硬的ACT 但職業很多是要去開發的40F 05/15 10:43
→ : 很多要配關卡或打王才有優勢 像原PO討厭的爬塔跟弓箭手
→ : 進階弓箭手就是爬塔強角 大地圖隨便射 滿血爬到頂都可以
→ : 很多要配關卡或打王才有優勢 像原PO討厭的爬塔跟弓箭手
→ : 進階弓箭手就是爬塔強角 大地圖隨便射 滿血爬到頂都可以
推 : 不用二周目 一周目我就覺得在搞玩家了 直接開自訂43F 05/15 11:05
推 : 後面吸血起來 防點滿 就很難死了44F 05/15 11:48
→ : 這遊戲就是在練操作熟練度
→ : 這遊戲就是在練操作熟練度
推 : 沒可能1命通關的遊戲就是在搞玩家46F 05/15 13:10
推 : 看個結局還要破7次,什麼腦殘糞GAME47F 05/15 13:14
推 : 我看這篇去開自訂 好打很多 orz48F 05/15 13:25
推 : 個人覺得最難玩的職業是吟遊詩人 再來是海盜49F 05/15 13:57
→ : 這遊戲很多時候很吃一進入區域時觀察場地與敵人配置後
→ : 需要馬上做出的反應能力
→ : 如果場地與敵人配置複雜的話可以一直邊重進邊想對策
→ : 有時甚至不要硬清敵人或硬開寶箱才是最上策
→ : 這個坎如果能過得去的話 遊戲體驗會上升很多
→ : 此外 符文及推薦增加跳躍次數與衝刺次數這兩個
→ : 這兩個符文很吃cost是有原因的 開了玩起來會順很多
→ : 不論是跑關、清怪、亦或是打王
→ : *極
→ : 這遊戲很多時候很吃一進入區域時觀察場地與敵人配置後
→ : 需要馬上做出的反應能力
→ : 如果場地與敵人配置複雜的話可以一直邊重進邊想對策
→ : 有時甚至不要硬清敵人或硬開寶箱才是最上策
→ : 這個坎如果能過得去的話 遊戲體驗會上升很多
→ : 此外 符文及推薦增加跳躍次數與衝刺次數這兩個
→ : 這兩個符文很吃cost是有原因的 開了玩起來會順很多
→ : 不論是跑關、清怪、亦或是打王
→ : *極
推 : 昨天剛玩 這款感覺是好玩在難也不好玩在難XD59F 05/15 14:42
推 : 其實一代就有這問題,城堡天賦設計的很隨便60F 05/15 15:13
→ : 某幾個職業真的是垃圾中的垃圾,功能性很明顯
→ : 某幾個職業真的是垃圾中的垃圾,功能性很明顯
推 : 看jj玩就覺得比空洞還難玩,沒想買的慾望。62F 05/15 15:30
推 : 投射物、陷阱、狹窄的地形、螢幕外發動的攻擊63F 05/15 16:13
→ : 第6關還限制視野,符文取得完全隨機,我到了4週目才
→ : 拿到第二個吸血
→ : 第6關還限制視野,符文取得完全隨機,我到了4週目才
→ : 拿到第二個吸血
→ : 一代就覺得很無聊了 玩到一半棄坑66F 05/15 17:30
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