※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-05-17 02:27:05
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 鹽與獻祭崩了!?
時間 Mon May 16 03:22:23 2022
鹽與聖所的續作
https://youtu.be/xB7z20TmuSs
https://youtu.be/PgmkaFM_Vkc
https://youtu.be/QGgaBMUiNBs
http://b23.tv/KQczJdl
千萬別買
沒有看到一片是給好評的...
主要是把 魂+銀河城
變成 魂+銀河城+魔物獵人
boss打到一半會跑掉
可以重複挑戰 所以要刷素材
看完覺得
製作組到底是什麼天才
可以把好牌打成這樣XDD
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→ : 真得爛到爆了1F 05/16 03:38
→ : 好險破完後去跑龍脈常歌 心中的幹意平衡了不少
→ : 好險破完後去跑龍脈常歌 心中的幹意平衡了不少
→ : 續作?難怪看風格很像..3F 05/16 03:41
推 : 等入組包在撿4F 05/16 04:04
推 : 我倒是一代就覺得沒多好==5F 05/16 04:09
→ : 看起來是主打多人模式6F 05/16 04:21
→ : 一代本來就很無聊,連地圖都沒有。7F 05/16 05:59
→ : 沒地圖 沒傳送 要農 這些因素加起來很難賣吧8F 05/16 06:52
→ : 可惜,看到多人本來很有興趣,EGS獨佔冷一半,看到這樣9F 05/16 07:57
→ : 更冷了
→ : 更冷了
→ : 等限免11F 05/16 08:22
推 : 這些都是所謂魂系的醍醐味,問題是你就不是正統魂系而只是12F 05/16 08:23
→ : 模仿作啊!而且其他類魂系也沒這款抄這麼徹底,幾乎可說是
→ : 只改2D版,然後有些機制還比正統魂系更難,到底哪來的自信
→ : 模仿作啊!而且其他類魂系也沒這款抄這麼徹底,幾乎可說是
→ : 只改2D版,然後有些機制還比正統魂系更難,到底哪來的自信
→ : 想起之前還有篇鹽聖所與空洞騎士都幾 絲歌我好怕15F 05/16 08:41
推 : 抄上癮了連MH都抄 結果出事了16F 05/16 08:45
推 : 一代剛出來的時候覺得不錯 直到玩過HK後就.......17F 05/16 08:52
→ : 一代作法在那個年代也許能行 二代大環境已經不同18F 05/16 09:01
→ : 續作連銀河城都不是,變成小區域的獨立關卡彼此互不相通19F 05/16 09:12
→ : 、升級要脫離關卡回據點才能升級、敵人一堆即死連招等等
→ : ,完全沒辦法想像續作怎麼可以做成這鳥樣子,還有這作跟
→ : 鹽一點屁關係也沒有
→ : 、升級要脫離關卡回據點才能升級、敵人一堆即死連招等等
→ : ,完全沒辦法想像續作怎麼可以做成這鳥樣子,還有這作跟
→ : 鹽一點屁關係也沒有
推 : 一代本來就還好 ,空洞騎士才是類魂+銀河戰士惡魔城類23F 05/16 09:21
→ : 神作 ,空洞騎士內容可以說甚至超過了月下惡魔城跟密特
→ : 羅德
→ : 神作 ,空洞騎士內容可以說甚至超過了月下惡魔城跟密特
→ : 羅德
→ : 絲之歌是要不要出,都空洞五年了==26F 05/16 09:41
→ : 一代我是玩幾個小時就一直放著不太想動...27F 05/16 09:52
→ : 他如果還是照一代的作法 只要畫面跟操作提升28F 05/16 09:59
→ : 今天絕對不會被幹爆
→ : 今天絕對不會被幹爆
推 : 反正只上個資平台 沒差30F 05/16 10:01
→ : 作成像 mh 就算了 還放一堆擺明就是要搞死你的惡意31F 05/16 10:01
→ : 只能說好險我有 ps 不用賣個資買啦 lol
→ : 只能說好險我有 ps 不用賣個資買啦 lol
→ : 不要把它想成續作,把它想成新作,你就會覺得好玩了33F 05/16 10:03
→ : 如果想體驗扮演無雙小怪 就會覺得好玩了34F 05/16 10:13
→ : 空洞捧過頭了吧 空洞是好遊戲 但也不需要捧成天下無敵35F 05/16 10:29
推 : 看影片是說,王的攻擊頻率高到無理,加上連段會讓人挫折,36F 05/16 10:31
→ : 而打贏覺得不過是運氣好
→ : 而打贏覺得不過是運氣好
推 : 首發上epic就是危險訊號了XD38F 05/16 10:33
→ : 王開加速外掛從一代就有了,續作看起來是變本加厲39F 05/16 10:37
推 : HK神作可以 超越就不必了 只是招黑而已40F 05/16 10:59
→ : 超越月下ㄏㄏ42F 05/16 11:07
推 : 一整個亂吹就有點過頭了43F 05/16 11:13
推 : 一代本來就還好+1 快速破就沒再碰了44F 05/16 11:18
推 : 鹽一代本身就沒有多神了,IGN8.6自己玩一次就會覺得分45F 05/16 11:31
→ : 數當初打太高了,而這個續作也抱持著差不多的水準,只
→ : 能說與時代有些脫節了,即使有分段存檔功能但便捷功能
→ : 還是不夠多,看得出來想要硬是保留一代的要素,不過沒
→ : 必要不隨著時代進步
→ : 數當初打太高了,而這個續作也抱持著差不多的水準,只
→ : 能說與時代有些脫節了,即使有分段存檔功能但便捷功能
→ : 還是不夠多,看得出來想要硬是保留一代的要素,不過沒
→ : 必要不隨著時代進步
推 : 一代還好+1 音樂差、王普通、還沒地圖….50F 05/16 11:42
推 : 二代看起來根本也不算到崩,只是保留太多當初一代的設定51F 05/16 11:51
→ : 才是缺點罷了,上面有些推文說錯了,一代地圖不算大所以
→ : 不給顯示地圖的挑戰性不算太高,但是二代給了快五倍地
→ : 圖就讓挑戰性高了太多。打地圖大怪是永久傷害讓人可以
→ : 堆屍打贏還不錯,boss可以重複打也不錯。畢竟魂類遊戲主
→ : 要是體驗打王,不過要重複打王只能二週目或是多人連線
→ : 麻煩了些。怪物種類算多變是優點,比魂類還更不兼用怪
→ : 物,這是優點。魂類遊戲主要是挑戰BOSS,多加上農特定
→ : 素材要素的話一定會有批評的聲音,不過現在看來也不算會
→ : 吃掉太多時數,IGN相關評測他們大致都在30小時內破台,
→ : 話說當初有在一代刷鹽點技能樹的本身就是農了,應該還可
→ : 以接受二代這種程度的農啦ww
推 : 持平來說,感覺一代和二代的水準差不多,二代雖然多了一
→ : 些比一代好的優點,但也不必要的保留了些一代以現在來
→ : 說已經過時的設定,對我而言打平了整體評價
→ : 才是缺點罷了,上面有些推文說錯了,一代地圖不算大所以
→ : 不給顯示地圖的挑戰性不算太高,但是二代給了快五倍地
→ : 圖就讓挑戰性高了太多。打地圖大怪是永久傷害讓人可以
→ : 堆屍打贏還不錯,boss可以重複打也不錯。畢竟魂類遊戲主
→ : 要是體驗打王,不過要重複打王只能二週目或是多人連線
→ : 麻煩了些。怪物種類算多變是優點,比魂類還更不兼用怪
→ : 物,這是優點。魂類遊戲主要是挑戰BOSS,多加上農特定
→ : 素材要素的話一定會有批評的聲音,不過現在看來也不算會
→ : 吃掉太多時數,IGN相關評測他們大致都在30小時內破台,
→ : 話說當初有在一代刷鹽點技能樹的本身就是農了,應該還可
→ : 以接受二代這種程度的農啦ww
推 : 持平來說,感覺一代和二代的水準差不多,二代雖然多了一
→ : 些比一代好的優點,但也不必要的保留了些一代以現在來
→ : 說已經過時的設定,對我而言打平了整體評價
→ : 打地圖王不是永久傷害喔 有情況是會回血的66F 05/16 12:08
→ : 我 NG+ 為了幹死長老森林的地圖王 在石塔前打了半小時
→ : 被碰到兩下基本就葛屁的情況下 卡點多死幾次他血就回起來了
→ : 然後這代最大的優點就是素材給得超大方 想作什麼打個兩三次
→ : 基本都不會缺料 除了刷那個很該死的神器
→ : 覺得打王是類魂重點我認同 但崩掉的最大原因也是怪的設計
→ : 地圖小怪大部分都會衝撞還可以講要你步步為營
→ : 但王的設計有多鳥 你有看原po給的第三個 yt 就能發現問題了
→ : 我 NG+ 為了幹死長老森林的地圖王 在石塔前打了半小時
→ : 被碰到兩下基本就葛屁的情況下 卡點多死幾次他血就回起來了
→ : 然後這代最大的優點就是素材給得超大方 想作什麼打個兩三次
→ : 基本都不會缺料 除了刷那個很該死的神器
→ : 覺得打王是類魂重點我認同 但崩掉的最大原因也是怪的設計
→ : 地圖小怪大部分都會衝撞還可以講要你步步為營
→ : 但王的設計有多鳥 你有看原po給的第三個 yt 就能發現問題了
推 : 一代我也覺得根本不怎麼樣 不明白為啥老是有人吹捧74F 05/16 12:16
→ : 那種超高攻擊頻繁的 bash AOE 無斷連放 完全沒有反制的方法75F 05/16 12:17
→ : 要閃也作不到 要擋就永遠都推不進 到底哪裡有趣了
→ : 21 隻 mages 裡面只有少數沒這問題的 看就知道設計失敗
→ : 進門直接死的設定 如果不是他們沒測試 就是故意要搞死你
→ : 要閃也作不到 要擋就永遠都推不進 到底哪裡有趣了
→ : 21 隻 mages 裡面只有少數沒這問題的 看就知道設計失敗
→ : 進門直接死的設定 如果不是他們沒測試 就是故意要搞死你
推 : HK說內容超越月下是當然的吧,兩者之間差了多少年又怎79F 05/16 12:37
→ : 麼會沒改進。關鍵是月下在當年帶來的震撼與遊戲史的地
→ : 位這才是無法超越的
→ : 麼會沒改進。關鍵是月下在當年帶來的震撼與遊戲史的地
→ : 位這才是無法超越的
→ : 一代就普通,詭異的操作感+卡點+抄的超徹底的魂系統82F 05/16 12:41
→ : Boss大部份也都被初見殺,沒什麼亮點
→ : Boss大部份也都被初見殺,沒什麼亮點
→ : 看下來 大概是女武神水鳥一直連發的感覺?一直水鳥一直爽84F 05/16 13:07
推 : 不拿月下比 ,拿血咒之城跟密特羅得生存恐懼比 ,空洞騎85F 05/16 13:21
→ : 士也是贏很多啊
→ : 士也是贏很多啊
推 : 沒差,反正已經拿到Epic給的獨佔金了87F 05/16 13:45
噓 : 本來就沒多好88F 05/16 13:47
→ : 覺得獻祭是各種機制交錯之下導致的體驗不佳 還是能修89F 05/16 14:27
→ : 回來的 只是目前的版本來說還不如去玩守夜人
→ : 回來的 只是目前的版本來說還不如去玩守夜人
→ : 一代就很爛了 完全不想玩 要不是我朋友送我 然後跟我說91F 05/16 14:47
→ : 這款破關叫你神 我真的不想玩 雖然我還是破關了 17小時
→ : 不過真的不好玩 那個跳躍就摔死 玩到很不爽
→ : 這款破關叫你神 我真的不想玩 雖然我還是破關了 17小時
→ : 不過真的不好玩 那個跳躍就摔死 玩到很不爽
推 : 真的爛死了,一堆白癡一代洗好評騙人玩94F 05/16 14:49
推 : 我是蠻喜歡一代的,破好幾輪XD95F 05/16 15:57
→ : 一代還可以 二代完全把自己的幾個優點拔掉96F 05/16 16:06
→ : 每一個時代都有新的震撼和新的歷史地位98F 05/16 16:48
推 : 地圖大又沒地圖真的不行99F 05/16 17:26
→ : 又不是幾十年前玩家得自己繪製地圖比照
→ : 又不是幾十年前玩家得自己繪製地圖比照
推 : 哪有什麼好牌 一代就不怎麼樣了101F 05/16 17:46
→ : 還敢做續作真的是笑死
→ : 還敢做續作真的是笑死
→ : 其實缺點就一個而已,不要坐火就各種進度重置其實都能103F 05/16 18:09
→ : 玩下去,王會跑就算了去升個等就重找跟機關也重來,太
→ : 反社會了。
→ : 玩下去,王會跑就算了去升個等就重找跟機關也重來,太
→ : 反社會了。
→ : 反正有EPIC付錢,開發商怎樣都不虧106F 05/16 18:42
推 : 一代還不錯啊,很有黑魂一的地圖互通的感覺107F 05/16 19:57
推 : HK神作沒錯,但說超越Metroid或Castlevania真的沒必108F 05/16 23:20
→ : 要,一邊是經典,一邊是脫胎換骨,很難放在一起比較
→ : 要,一邊是經典,一邊是脫胎換骨,很難放在一起比較
推 : 所以才說二代就跟一代差不多啊,對我而言都是普普的作品110F 05/17 00:05
→ : ,就不到崩
推 : 然後沒經歷過那個時代的會亂吹也是蠻正常的
→ : ,就不到崩
推 : 然後沒經歷過那個時代的會亂吹也是蠻正常的
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