※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2022-02-08 06:50:03
看板 Steam
作者 標題 [心得] 緋紅結繫 揚短避長的高潛力遺憾之作
時間 Mon Feb 7 10:53:01 2022
(本文同步發佈於Steam、XBOX版,前段無雷,後段有雷處會事先標註)
早在這款遊戲還沒上市前,基於個人對日式遊戲的先天偏好,加上宣傳影片中,中二、流
暢的戰鬥風格,以及本款跟台灣微軟的合作,剛好是過去在台微的友人負責,總總因素加
乘下期待度相當高。
暢的戰鬥風格,以及本款跟台灣微軟的合作,剛好是過去在台微的友人負責,總總因素加
乘下期待度相當高。
結果開始遊玩,並趁著過年期間一舉通關後,只能說,感謝微軟爸爸的神Game Pass,讓
我不用付出額外的金錢就可以玩完這款遊戲,不然我相信我的痛苦指數一定更高。
先講結論,如同標題所述,這是一款拼命表現出自己的缺點,卻在自己的優點草率帶過的
高潛力遺憾之作。
相信絕大部分的人會被緋紅結繫引起注意,日式中二又流暢的戰鬥風格應該都佔了很大的
比重。實際玩過之後確實也是如此,不需要很繁複的操作,不用特地記招式連段,就可以
打出相當帥氣的畫面。
比重。實際玩過之後確實也是如此,不需要很繁複的操作,不用特地記招式連段,就可以
打出相當帥氣的畫面。
而雖然操作簡單,但透過各角色的技能(超腦力)搭配、組合(SAS),仍然可以打出風格各
異的遊玩樣貌。加上不確定是我沒有刻意練等,還是遊戲本身設計如此,敵方的傷害都相
當高,被連段擊中幾乎會瞬間就進入殘血狀態,也增加了遊戲本身的刺激性。
異的遊玩樣貌。加上不確定是我沒有刻意練等,還是遊戲本身設計如此,敵方的傷害都相
當高,被連段擊中幾乎會瞬間就進入殘血狀態,也增加了遊戲本身的刺激性。
可惜的是,對我來說優點也就僅此而已(撇開香香女角和鏡花的巨乳不談)。
前述提到的技能搭配,一直要到遊戲接近終章才會組合全開。在大部分的遊戲過程中,都
只能從四個技能中選擇使用,有時甚至只有一兩個。而且在主打高速戰鬥的設計中,卻放
入了兩三種,一定要使用特定技能才能擊殺的怪,而且偏偏這類型技能的消耗速度都特別
快,導致了戰鬥節奏的拖沓。
只能從四個技能中選擇使用,有時甚至只有一兩個。而且在主打高速戰鬥的設計中,卻放
入了兩三種,一定要使用特定技能才能擊殺的怪,而且偏偏這類型技能的消耗速度都特別
快,導致了戰鬥節奏的拖沓。
此外在遊戲比重分配上,終章前差不多是戰鬥2:劇情8,讓人覺得非常不過癮的比重;到
了終章卻又變成戰鬥8:劇情2,多到讓人嫌厭煩的狀況。
之所以讓人厭煩,除了不斷不斷的戰鬥外,只有差不多十種左右,這種可悲到不行的怪物
種類數,也導致每場戰鬥只是不同的排列組合罷了。(然後禮物的類型那麼多,還都有做
出獨立模組...)
種類數,也導致每場戰鬥只是不同的排列組合罷了。(然後禮物的類型那麼多,還都有做
出獨立模組...)
應該是這類型遊戲的一大重點的養成提升也基本沒有。主角本身的能力盤,即使像我這樣
一條線通到底,也點了個七八成滿,裝備和配件也沒有讓人有提升的雀躍感。
爛到不行,正常應該要放在成就解鎖,不知道是不是要考驗玩家記性的,各種條件擊殺的
支線委託就不特別提了。
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
接下來就要談到讓我痛苦的根源,劇情本身,因此底下會有雷
(由於只有玩女主角線,以下談論內容皆為女主角線)
這款遊戲在遊玩時,一直讓我有種FF13-1的既視感。
當然是指一樣爛的部分。
這款遊戲在遊玩時,一直讓我有種FF13-1的既視感。
當然是指一樣爛的部分。
一樣是開局就突然砸了一堆名詞給你;莫名其妙好像也沒做什麼就突然被大家信賴,變成
救世主的主角;劇情繞了老半天發現根本在鬼打牆,啥都沒做一事無成。
比FF13-1更糟的是,FF13-1一事無成還可以解釋成主角力有未逮等等不可控原因,而緋紅
結繫的鬼打牆完全是主角(編劇)一手造成的。
整個劇情流程我心中一直在吶喊:主角你可不可以堅定做好一件事情就好,你到底是金魚
腦還是只想半途而廢啊!
劇情重心大致上是這樣變化的(箭頭後是女主角當下的第一目標):
主角姐姐被暗算變成怪物 → 加入反叛團希望報仇+拯救姐姐
突然穿越到未來,莫名其妙的理由不能自殺的男主角,卻又莫名其妙自殺的男主角 → 殺
掉男主角阻止世界被吞噬
變成怪物的姊姊為了保護妹妹死了,發現另一個組織的世界回朔計畫 → 莫名其妙不殺男
主角,決定阻止世界回朔計畫
延續千年的組織被區區幾個人擊潰 → 想辦法防止世界被吞噬
雖然這樣寫起來感覺有條有序,但實際上各線很多時候是互相重疊的,常有上一章節才在
為了A目標而努力,下一章節明明A目標還沒完結,突然B目標又變成主角心中最在乎的情
形。
為了A目標而努力,下一章節明明A目標還沒完結,突然B目標又變成主角心中最在乎的情
形。
在劇情演出上更是糟的一蹋糊塗。
這裡的演出並非是網路上很多人有意見的類PPT風格過場,雖然我也覺得既然都全配音了
,這點演出成本何必省呢,但倒是還不至於造成反感。
而是指包含呈現手法、配樂、編排等等的。
一樣拉FF13-1出來討論,即使兩者的主線劇情上一樣爛,可是在演出手法上,搭配上足夠
的鋪陳,畫面呈現、動作演出,FF13-1在該感動該熱血的地方依然相當足夠。
緋紅結繫卻是,好,現在進入背叛角色被原諒橋段,BGM下,玩家給我哭!
大概是這種感覺。
鋪陳不足、演出不佳,滿滿的斧鑿刻意感,理應感動熱血的地方,卻只讓人有WTF的感受
。
而偏偏製作組好像覺得這是遊戲很大的優點、自己很擅長這部份一樣,在遊戲中,尤其是
終盤以前,劇情、對話的比重占了相當大的部分,造成的結果只有煩躁感不斷堆疊而已。
終盤以前,劇情、對話的比重占了相當大的部分,造成的結果只有煩躁感不斷堆疊而已。
綜合來說,緋紅結繫確實是款人設、世界觀潛力很高的作品,從遊戲最後的伏筆,同時開
展的動畫企劃,也可看出製作方對此遊戲寄予的厚望。
但或許也是野心過高導致的資源分散,動畫評價差強人意(雲的,未實際觀看);遊戲在該
著重處不著重,以及只有爛可以形容的劇情,最終呈現出這般雷聲大雨點小的結果。
如果問我,若有下一款續作我是否仍會遊玩,我想,即使一樣有微軟爸爸Game Pass加持
,我可能也會先看過評價、先雲過後再考慮了,畢竟這樣糟的遊戲體驗還花掉我寶貴的年
假,實在是不想再遇到了。
,我可能也會先看過評價、先雲過後再考慮了,畢竟這樣糟的遊戲體驗還花掉我寶貴的年
假,實在是不想再遇到了。
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推 : 夠香就好,裝飾房間是本體1F 02/07 10:57
推 : 其實緋紅結繫戰鬥後期拿很多能力後蠻好玩的2F 02/07 11:01
推 : 我這款玩完去玩FF7才意識到 這款戰鬥算滿爽的3F 02/07 11:05
推 : 劇情這樣看起來有夠鳥4F 02/07 11:09
超鳥,除了主角本身問題外,一堆劇情也都沒交代不了了之,完全是國中生話劇社等級推 : 女主線算解答篇吧 順序上先玩男主好像比較順的樣子5F 02/07 11:23
→ : 不過大家好像都比較推先玩女主的
→ : 不過大家好像都比較推先玩女主的
推 : 善意提醒原Po,女主線已經是比較好的主線了,因為7F 02/07 11:25
→ : 世界觀設定是在
→ : 這解釋的男主個人線完全是路人線
推 : 女主線如果專注在世界觀問題上劇情還算有趣因為女
→ : 主小隊是自己找
→ : 跟跟著線索一路找靠自己解開世界觀設定疑問的
→ : 世界觀設定是在
→ : 這解釋的男主個人線完全是路人線
推 : 女主線如果專注在世界觀問題上劇情還算有趣因為女
→ : 主小隊是自己找
→ : 跟跟著線索一路找靠自己解開世界觀設定疑問的
推 : 先玩女主的話 男主看起來會更白痴13F 02/07 11:29
推 : 男主角全隊都是局外人個人線完全是鬼打牆最後被手14F 02/07 11:31
→ : 上有劇本的塞去
→ : 跟女主重逢加破冰才抄到答案的
→ : 上有劇本的塞去
→ : 跟女主重逢加破冰才抄到答案的
→ : 男主莫名其妙變成救世主? 你真的有看男主線嗎? 把他捧17F 02/07 11:45
→ : 成救世主是因為他的身分跟政治目的
→ : 然後男主接觸到的是人格矯正 女主接觸到的是人體怪異
→ : 化 明明就是不一樣的事情啊XD
→ : 成救世主是因為他的身分跟政治目的
→ : 然後男主接觸到的是人格矯正 女主接觸到的是人體怪異
→ : 化 明明就是不一樣的事情啊XD
→ : 你真的有看內文嗎?XD21F 02/07 11:48
※ 編輯: KerLae (220.129.194.221 臺灣), 02/07/2022 11:50:23→ : 哦 原來你只完了女主線 漏看了不好意思22F 02/07 11:50
我知道男主角在劇情上被塑造成樣板救世主作為宣傳之用,不過我指的女主角救世主是指實際行為方面。
尤其在要去皇陵那段特別瞎。
那個新日向的大總管,如果可以接受主角團的說法,勉強認同是為了拯救世界,
那完全不派人去幫忙是怎樣...怪伐團是死光只剩十個人了嗎?
※ 編輯: KerLae (220.129.194.221 臺灣), 02/07/2022 11:53:28
推 : 我不覺得對話多是缺點就是了 這看人的吧23F 02/07 11:51
→ : 女主合流前隊友是隱形分身雷 應該算強勢 不是終章
→ : 才把招開完 總之我個人是覺得不錯
→ : 女主合流前隊友是隱形分身雷 應該算強勢 不是終章
→ : 才把招開完 總之我個人是覺得不錯
→ : 女主嘛 就是因為姐姐的原因一直被牽著鼻子走 青藍方要26F 02/07 11:53
→ : 他去做這做那
→ : 如果說是要吐槽大組織被幾個人滅 這倒是沒啥好說的 不
→ : 過這樣一堆JRPG中槍欸XD
應該說很多作品都會描述主角團的成長或戰力強大之處,→ : 他去做這做那
→ : 如果說是要吐槽大組織被幾個人滅 這倒是沒啥好說的 不
→ : 過這樣一堆JRPG中槍欸XD
這款女主角甚至是練習生,也沒有特別覺醒什麼毀天滅地的能力耶
→ : 我個人覺得最不爽的是男主莫名奇妙對女主的信任 玩男30F 02/07 12:00
→ : 主線的時候真的覺得重是個瘋女人 很想痛打她一頓
完全認同,男主根本看人家女主外型姣好香香的就腦充血,→ : 主線的時候真的覺得重是個瘋女人 很想痛打她一頓
這瘋女人可是先殺了你爸(一開始認知),後來又要殺你的瘋子耶
※ 編輯: KerLae (220.129.194.221 臺灣), 02/07/2022 12:16:19
推 : 很討厭超腦力解放的大絕 一點也不爽快..32F 02/07 12:36
噓 : 就真的很破,劇情張力完全沒辦法跟RDR2等大作比,價格倒是33F 02/07 12:40
→ : 不輸人
→ : 不輸人
→ : 莫名其妙的信任是因為跟他童年的救命恩人一模一樣35F 02/07 12:44
推 : 雲玩家這邊也來湊一咖36F 02/07 12:49
推 : 動畫部分演出跟遊戲不太一樣 也補了些劇情 有機會可看37F 02/07 12:51
→ : 看...
→ : 看...
推 : 這款打到後面蠻爽也蠻帥的 雲玩家笑笑就好 每篇都39F 02/07 12:53
→ : 馬都有
→ : 馬都有
推 : 男主線玩到回到過去找媽媽那邊終於受不了 劇情沒什麼41F 02/07 12:55
→ : 鋪陳一直在鬼打牆 後期戰鬥又多又煩 還好是在xgp上玩
→ : 鋪陳一直在鬼打牆 後期戰鬥又多又煩 還好是在xgp上玩
噓 : 只玩女主線廢話一堆 還揚短避長 丟臉43F 02/07 13:47
推 : FF13-1比這還糟糕好嗎,連設定都要進詞條看44F 02/07 13:49
→ : 這一款跟Tales of ARISE差不多時間出 但體驗卻差有點多45F 02/07 13:52
→ : 緋紅是把只夠一線的劇情硬切,還沒切好46F 02/07 13:56
→ : 不過我得說這款把各種房間配件做的超用心
→ : 不過我得說這款把各種房間配件做的超用心
→ : 精障仔出來了喔==48F 02/07 13:59
推 : 我覺得劇情最大的問題是女主死都不肯解釋49F 02/07 14:23
→ : 你媽的男主都聖母到願意放下你宰了他家人的第一印象
→ : 要先聽你說了,結果你還是一句話都不肯解釋
→ : 男主線更慘,就是那種四處開副本結果一個副本都沒打成
→ : 女主線則是四處打尾王,明明副本不是自己開的
→ : 你媽的男主都聖母到願意放下你宰了他家人的第一印象
→ : 要先聽你說了,結果你還是一句話都不肯解釋
→ : 男主線更慘,就是那種四處開副本結果一個副本都沒打成
→ : 女主線則是四處打尾王,明明副本不是自己開的
→ : 女主居然是姐姐有點桑心捏,封面滿滿的cp感54F 02/07 14:35
推 : 傳奇系列的編劇,TOV領銜團隊,你敢嘴,這還被拿來被宣傳55F 02/07 14:56
→ : 咧。要是這作掛傳奇那多刺激哈哈哈
→ : 咧。要是這作掛傳奇那多刺激哈哈哈
→ : 嘴就嘴阿 雖然我滿喜歡這部遊戲的 但缺點的確很多57F 02/07 15:03
推 : 聽起來跟TOX1非常像XDD58F 02/07 15:07
→ : 劇情大幅閹割,然後雖然分男女主角兩線但劇情根本沒意義
→ : 劇情大幅閹割,然後雖然分男女主角兩線但劇情根本沒意義
推 : 這款戰鬥很爽啊,劇情就日系中二那樣,我覺得TOAr也沒60F 02/07 15:13
→ : 好到哪去,結局緋紅還好點
→ : 好到哪去,結局緋紅還好點
→ : 我也覺得這款比TOAR好62F 02/07 15:15
→ : 我也覺得不用拆開 就兩個章節做切換就好了63F 02/07 15:48
→ : 會合之後就變成角色切換控制就好了 直線到底
→ : 會合之後就變成角色切換控制就好了 直線到底
→ : 我剛把TOAR的DLC買完,你們別嚇我....65F 02/07 15:51
推 : TOAR的角色演出好多了,緋紅有點可能就戰鬥吧66F 02/07 15:51
→ : 優點
→ : 優點
→ : Toar劇情前段很棒,但是後段至結局處理的不好68F 02/07 15:57
→ : 純就結局來講,緋紅說不定都比較好
→ : 純就結局來講,緋紅說不定都比較好
推 : TO系列這幾年好像都是這樣,結尾很草率70F 02/07 16:00
→ : 另外緋紅的劇情演出相對toar大部分都是靜態的是硬傷71F 02/07 16:01
推 : toar穩穩放閃吃糖到底還行啦 也不用要求太多72F 02/07 16:07
→ : 緋紅花火很婆但不給個後續的.. 甚至動畫還補充了
→ : 結局連戰友的記憶都消失了 只剩結人和重有記憶
→ : 緋紅花火很婆但不給個後續的.. 甚至動畫還補充了
→ : 結局連戰友的記憶都消失了 只剩結人和重有記憶
推 : 如果去看動畫可能看沒幾集就追不下去了75F 02/07 17:06
→ : 破曉到後面也是開火車趕進度,但至少前後都還算接的順
→ : 破曉到後面也是開火車趕進度,但至少前後都還算接的順
推 : 這款我玩一到半就放棄思考劇情的邏輯了77F 02/07 19:07
推 : 先玩女主線的我第二輪男主玩一半就玩不下去了78F 02/07 19:15
→ : 戰鬥的部分全sas能用的時候很讚 但大部分時候都沒有齊
→ : 等到全員到齊 打boss關真的超長 體感至少之前一關的四
→ : 五倍 對於我這種沒辦法一口氣通關的人而言 開打前沒辦
→ : 法預估要多久還挺煩躁的…
→ : 戰鬥的部分全sas能用的時候很讚 但大部分時候都沒有齊
→ : 等到全員到齊 打boss關真的超長 體感至少之前一關的四
→ : 五倍 對於我這種沒辦法一口氣通關的人而言 開打前沒辦
→ : 法預估要多久還挺煩躁的…
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