※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-09-07 17:18:16
看板 Steam
作者 標題 [問題] Pathfinder: Wrath of the Righteous
時間 Mon Sep 6 22:53:59 2021
第一個問題
我是日系 RPG 的邏輯 @@
所以我玩 Pathfinder 一直不太瞭解敵人的 HP 應該是多少?
https://i.imgur.com/N9RiuVx.jpg
以這個敵人為例子,人形怪物的總等級是 2 然後體質是 9
因為百科全書裡面寫生命骰數 = 角色等級,然後體質加值能夠增加角色的生命值
所以我的理解是,他的生命值 = 總等級 2 + 體質 9 = 11
不知道正不正確?
https://i.imgur.com/DHDVHFF.jpg
https://i.imgur.com/DwatbeV.jpg
但實際上我打出來 10 點傷害,這個腐化混種人就死亡了
https://i.imgur.com/odo8SwU.jpg
是不是哪裡計算錯誤了?
因為我以前玩 CRPG 一直是選擇簡單模式直接殺過去,看劇情而已
從來沒有認真看過傷害公式或者各種加值的意思…現在才決心要認真研究一下 XD
第二個問題
升級的時候如果選擇其他職業,會出現一個訊息詢問我
「如果接受修改的話,遊戲會解除自動升級的功能」是什麼意思呢?
我目前是吟遊詩人,如果我沒有選擇其他職業、解除自動升級的話
遊戲是不是會一直針對吟遊詩人的職業升級
然後我是不是應該參考表格中各等級會學到的專長,然後決定要不要繼續發展該職業下去
https://i.imgur.com/VqL6lrC.jpg
以上問題…感覺滿粗淺的,請教大家,感謝回應
玩這遊戲真的需要很大的耐心才知道在玩什麼呀~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.49.129 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1XDYkAYU (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1630940042.A.89E.html
※ 編輯: yoseii (36.231.49.129 臺灣), 09/06/2021 22:57:24
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推 : HP = LV x HD + CON_MOD1F 09/06 23:19
→ : Hit Point = Level x Hit Dice + Constitution modifiy
→ : Hit Dice 每個職業有差別 戰士職業通常>法師職業
→ : 1D8+2 傷害就是 一個8面骰 + 2固定傷害
→ : 8面骰你當成產生1-8亂數 就可以了
→ : Hit Point = Level x Hit Dice + Constitution modifiy
→ : Hit Dice 每個職業有差別 戰士職業通常>法師職業
→ : 1D8+2 傷害就是 一個8面骰 + 2固定傷害
→ : 8面骰你當成產生1-8亂數 就可以了
→ : 體質9 調整值-1 每等級得到一顆血骰 Lv1自動滿骰6F 09/06 23:41
→ : 不過我不知道遊戲是有骰還是用期望值去算
→ : 你殺的Lv2 hp=(X-1)+(dX-1) 若是戰士X=10 dX期望值=5.5
→ : 如果是法師X就只有4
→ : 不過我不知道遊戲是有骰還是用期望值去算
→ : 你殺的Lv2 hp=(X-1)+(dX-1) 若是戰士X=10 dX期望值=5.5
→ : 如果是法師X就只有4
推 : 自動升級就是遊戲幫你點技能 取消自動升級就是自己選技能10F 09/07 00:00
→ : 系統幫你搭配跟自己搭配的差別 新手可以隊友自動自己手動
→ : 這樣比較有趣
→ : 系統幫你搭配跟自己搭配的差別 新手可以隊友自動自己手動
→ : 這樣比較有趣
推 : D&D遊戲大概會越來越小眾,桌遊改過來的規則相對沒那麼13F 09/07 00:01
→ : 直覺,還是JRPG不用動腦看數值比較輕鬆
→ : 直覺,還是JRPG不用動腦看數值比較輕鬆
推 : JRPG還是要看數值,只是沒CRPG那麼複雜15F 09/07 00:03
推 : 回B大,所以其實DnD第五版和PF第二版的規則都有簡化趨勢16F 09/07 00:10
→ : WotR和KM使用的是PF第一版規則,比較接近DnD第三版
→ : 另外我更正下一樓的公式,對角色來說,HP=LV*(HD+con mod)
→ : 例如10等戰士HP是10*(1d10+con mod),然後等級一的hd是取
→ : 滿,也就是1d10直接等於10,之後升級用丟或取期望
→ : 怪的HP是長這種形式 212 (17d12+102) 這是成年紅龍
→ : 龍的hd是1d12,成年紅龍的con mod是+6
→ : 至於17顆HD是直接設計的,沒有來源,最後牠的CR是14
→ : https://reurl.cc/824A4y 成年紅龍
→ : 理論上,遊戲中有出現的話,數據應該都要一模一樣
→ : 實際上嘛...owlcat常常自己亂加,例如BAB隨便加個10之類
→ : TRPG有分輕規則和重規則,DND和PF都是後者,所以很複雜
→ : 補充下,CR是挑戰等級,例如CR14對四名11等角色是EPIC難度
→ : CR和角色等級和難度的關係,書上有寫,不過CRPG隨便改XD
→ : 再補充下XD,同CR的怪,HD數量不會一樣
→ : https://reurl.cc/aN0b5D 這隻是KM裡有登場的死魂精
→ : 可以看到同樣cr14,hd只有14顆,因為是精類,所以是d6
→ : 睡前補充下,玩家角色的hp除了公式,實際還會每等級+1,
→ : 原因是因為以下trpg規則 https://imgur.com/kxDvGNv 然
→ : 後遊戲在這方面簡化,一律幫你選擇加hp。在前作中有mod還
→ : 原這規則
→ : WotR和KM使用的是PF第一版規則,比較接近DnD第三版
→ : 另外我更正下一樓的公式,對角色來說,HP=LV*(HD+con mod)
→ : 例如10等戰士HP是10*(1d10+con mod),然後等級一的hd是取
→ : 滿,也就是1d10直接等於10,之後升級用丟或取期望
→ : 怪的HP是長這種形式 212 (17d12+102) 這是成年紅龍
→ : 龍的hd是1d12,成年紅龍的con mod是+6
→ : 至於17顆HD是直接設計的,沒有來源,最後牠的CR是14
→ : https://reurl.cc/824A4y 成年紅龍
→ : 理論上,遊戲中有出現的話,數據應該都要一模一樣
→ : 實際上嘛...owlcat常常自己亂加,例如BAB隨便加個10之類
→ : TRPG有分輕規則和重規則,DND和PF都是後者,所以很複雜
→ : 補充下,CR是挑戰等級,例如CR14對四名11等角色是EPIC難度
→ : CR和角色等級和難度的關係,書上有寫,不過CRPG隨便改XD
→ : 再補充下XD,同CR的怪,HD數量不會一樣
→ : https://reurl.cc/aN0b5D 這隻是KM裡有登場的死魂精
→ : 可以看到同樣cr14,hd只有14顆,因為是精類,所以是d6
→ : 睡前補充下,玩家角色的hp除了公式,實際還會每等級+1,
→ : 原因是因為以下trpg規則 https://imgur.com/kxDvGNv 然
→ : 後遊戲在這方面簡化,一律幫你選擇加hp。在前作中有mod還
→ : 原這規則
→ : 1. 怪物職業, 種族和難度會有影響, 遊戲中是故意不讓37F 09/07 02:10
→ : 你精算的, 選項難度下有可顯示敵方血條可以讓你看大概
→ : 值
→ : 2. 就只是要不要使用遊戲預設build升級而已, 不過適合
→ : 純職的build不多, 大部分會兼兩三個職業, 那張表就是
→ : 給你看該職業投入多少級可以拿到哪些能力, 像近戰蠻多
→ : 會兼個武僧一等, 拿閃避, 額外AC和鶴拳, 或這代變種戰
→ : 士兼個5等拿突變, 武器訓練,和戰鬥特長也很強勢
→ : 你精算的, 選項難度下有可顯示敵方血條可以讓你看大概
→ : 值
→ : 2. 就只是要不要使用遊戲預設build升級而已, 不過適合
→ : 純職的build不多, 大部分會兼兩三個職業, 那張表就是
→ : 給你看該職業投入多少級可以拿到哪些能力, 像近戰蠻多
→ : 會兼個武僧一等, 拿閃避, 額外AC和鶴拳, 或這代變種戰
→ : 士兼個5等拿突變, 武器訓練,和戰鬥特長也很強勢
推 : 這代沒有敵人血條嗎?我記得一代有45F 09/07 07:13
→ : 喔看樓上說的是有
推 : CRPG遊戲都會有自動升級選項,讓懶得想的人用預設選
→ : 項升級,2應該只是跟你提醒你這樣是要自己升級吧
→ : 喔看樓上說的是有
推 : CRPG遊戲都會有自動升級選項,讓懶得想的人用預設選
→ : 項升級,2應該只是跟你提醒你這樣是要自己升級吧
推 : 敵人有血條,但是不會寫HP數值49F 09/07 08:06
推 : 沒玩過電腦版的不清楚,但桌上版DND, PF的怪物血50F 09/07 08:52
→ : 量一般是不會跟你說的。
→ : 意思就是會在你規則查到的那個血量區間浮動(隨機
→ : ),只能用經驗去判斷「大概」的血量。
→ : 量一般是不會跟你說的。
→ : 意思就是會在你規則查到的那個血量區間浮動(隨機
→ : ),只能用經驗去判斷「大概」的血量。
推 : "骰數",要解釋這個詞,就要知道什麼是骰。54F 09/07 08:53
→ : 骰是骰子,以"d"為代稱,骰子以面數為分類基礎,常見
→ : 為4, 6, 8, 10, 20。稱呼一個4面骰就用"d4",6面為"d6
→ : ",餘類推。
→ : 骰數,就是"用幾個骰子",比如一個4面骰,就是一骰,
→ : 簡記為1d4, 兩個4面骰就記為2d4, 餘類推。
→ : 骰是骰子,以"d"為代稱,骰子以面數為分類基礎,常見
→ : 為4, 6, 8, 10, 20。稱呼一個4面骰就用"d4",6面為"d6
→ : ",餘類推。
→ : 骰數,就是"用幾個骰子",比如一個4面骰,就是一骰,
→ : 簡記為1d4, 兩個4面骰就記為2d4, 餘類推。
推 : WotR的算法應該跟Kingmaker一樣60F 09/07 09:05
→ : lv1 hp = 職業骰滿 + con 加成 + 1
→ : 後面升級 職業骰期望值 + con加成 + 1
→ : 尾數+1的部份不確定隊友有沒有
→ : ex. con 16 fighter, lv 1 hp = 14, 後面升級+10
→ : lv1 hp = 職業骰滿 + con 加成 + 1
→ : 後面升級 職業骰期望值 + con加成 + 1
→ : 尾數+1的部份不確定隊友有沒有
→ : ex. con 16 fighter, lv 1 hp = 14, 後面升級+10
推 : 每個職業,物種,生命骰的基底可能不一樣,比如人類是65F 09/07 09:20
→ : 6面骰, 哥不是是4面。所以生命骰數只是決定幾顆骰,基
→ : 底就要看介紹。
→ : 6面骰, 哥不是是4面。所以生命骰數只是決定幾顆骰,基
→ : 底就要看介紹。
→ : 回原po,腐化混種人的hp 應該是這樣算,2*(5.5-1) =9。268F 09/07 09:53
→ : 人形怪物代表是有兩顆hd的人形怪物(Monstrous Humanoid)
→ : ,人形怪物的hd是1d10,體質修正是-1,5.5是10面骰的期望
→ : 值
→ : https://imgur.com/9HJptF5 怪物種類的生命骰可以看trpg
→ : 的怪物圖鑑,我直接貼上來。像人類,精靈,矮人這些種族,
→ : 本身是沒有生命骰的,是根據職業來決定,沒地位的npc例如
→ : 平民,平民其實也是一種職業,hd只有d6 XD
→ : 人形怪物代表是有兩顆hd的人形怪物(Monstrous Humanoid)
→ : ,人形怪物的hd是1d10,體質修正是-1,5.5是10面骰的期望
→ : 值
→ : https://imgur.com/9HJptF5 怪物種類的生命骰可以看trpg
→ : 的怪物圖鑑,我直接貼上來。像人類,精靈,矮人這些種族,
→ : 本身是沒有生命骰的,是根據職業來決定,沒地位的npc例如
→ : 平民,平民其實也是一種職業,hd只有d6 XD
推 : 其實日系RPG算法大部分也是一樣的吧,只是都直接顯76F 09/07 10:45
→ : 示數值,日系也沒看過2+9=11這種算法
→ : 示數值,日系也沒看過2+9=11這種算法
推 : 應該說一般遊戲都會幫你算好,直接顯示結果,不用自己再78F 09/07 10:55
→ : 套公式
→ : 套公式
推 : 是說這代職業真的有夠多 有人研究出比較有趣的組合了嗎80F 09/07 11:20
→ : 如果有玩過PF TRPG的話,可以去找想玩的職業的guide(老外81F 09/07 11:27
→ : 寫了一堆),然後看有沒有辦法在遊戲中實現
→ : http://zenithgames.blogspot.com/2012/11/the-comprehensive-pathfinder-guides.html?m=1
→ : 這是一個guide彙整,
→ : 可以參考看看
→ : https://www.neoseeker.com/pathfinder-kingmaker/builds
→ : /Main_Character 這邊有前作的一些build,不過個人看法
→ : 是有些兼職太多,反而沒那麼強。dnd三版很流行兼職,因為
→ : 強度可以大幅提升,但PF就算純職也不弱。
→ : 寫了一堆),然後看有沒有辦法在遊戲中實現
→ : http://zenithgames.blogspot.com/2012/11/the-comprehensive-pathfinder-guides.html?m=1
→ : 這是一個guide彙整,
→ : 可以參考看看
→ : https://www.neoseeker.com/pathfinder-kingmaker/builds
→ : /Main_Character 這邊有前作的一些build,不過個人看法
→ : 是有些兼職太多,反而沒那麼強。dnd三版很流行兼職,因為
→ : 強度可以大幅提升,但PF就算純職也不弱。
推 : 這代職業真的太多了不兼幾個感覺有點可惜90F 09/07 11:43
→ : 但又研究的心很累XD
→ : 但又研究的心很累XD
推 : 攻擊/坦職比較推兼職 就是堆各種能力和buff 法職兼92F 09/07 12:52
→ : 職難度很高 因為會犧牲延遲後期法術等級
→ : 職難度很高 因為會犧牲延遲後期法術等級
推 : 近戰才需要去兼職,像是武憎拿敏捷AC,巫師拿天防AC,知命94F 09/07 13:24
→ : 拿直覺閃避,聖騎拿抗性,解剖師或突變戰士拿屬性藥水
→ : 拿直覺閃避,聖騎拿抗性,解剖師或突變戰士拿屬性藥水
→ : 法職兼職不難呀, 只是改成主職學到核心法術以後, 再改96F 09/07 15:05
→ : 點其他兼職, 也有詭術師 龍脈術士這種專門給法系兼的
→ : 高階職業, 傷害還比純職更高
→ : 點其他兼職, 也有詭術師 龍脈術士這種專門給法系兼的
→ : 高階職業, 傷害還比純職更高
推 : 自動升級就是你不用管一路純職上去了99F 09/07 16:14
→ : 但我推薦 你還是要認真build吧
→ : 但我推薦 你還是要認真build吧
推 : 請問這代有像之前那樣有點煩人的王國管理嗎?101F 09/07 16:38
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