※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-17 11:44:02
看板 Steam
作者 標題 [問題] 歧路旅人為什麼評價這麼高?
時間 Sat Jul 17 10:06:47 2021
這幾天玩了歧路旅人
都是玩一小時左右就放下
隔天再拿起來摸一下
至今湊到七個角色(還差一個)
後續似乎有雙職業系統 我還沒碰到
就目前給我的感覺
1,劇情真的很悶
沒有任何值得一說的部分,沒有亮點
全部都是非常非常王道公式的劇情,
沒有任何讓我印象深刻的台詞,
就是八個路人因緣際會的故事
2,戰鬥也就那樣
主打弱點破防後再全力輸出,
但因為招式實在太少,無論什麼流派
最終的最佳解都是Buff堆疊在主力角,
其他隻負責破防,接著一波帶走,
以我目前的遊玩過程為例,每一場戰鬥
就是看我的學者放大火焰、大閃電、大冰凍
3,地圖設計非常悶
沒有讓人為之一亮的風景,
沿路沒有什麼彩蛋型的地標,
也沒什麼環境互動,
八大職業與地圖環境的互動好像只有盜賊
能開上鎖寶箱。
我想到寶可夢有衝浪、飛天、砍樹、推石頭
這款地圖就是遇怪練等與任務之間的銜接
4,NPC完全沒有靈魂
沒有任何一個NPC是讓你有記憶點的,
支線任務也都是解完就會忘記的等級,
學者的調查,我很認真的看了約20個NPC,
也沒看到什麼有趣的情報,
我感覺的出他們每個人的故事都有寫手寫,
但給人的感覺跟鬼谷八荒那種亂數生成的
也沒差太多
5,美術與音樂我倒是給好評
但音樂也都是很舒服的程度
很難想像有人會光憑這兩點就給這遊戲神作
的評價
這款遊戲我大概玩了五小時
可以理解JRPG愛好者懷舊的心情
但我比較不懂為什麼評價會高的這麼誇張
還是後面有雙職責系統以後會大不相同?
有沒有破關的朋友能指點迷津
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.191.173 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1WyZivw4 (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1626487609.A.E84.html
推 : 我也覺得偏普通1F 07/17 10:09
→ : 配樂傑出,HD-2D讓曾經歷像素JRPG的玩家驚艷。2F 07/17 10:11
→ : 畫面音樂強也夠了吧,要多完美才能給好評?3F 07/17 10:12
假設有個女生 長的清秀漂亮
大概是放在任何班上都能當前三正的程度
(不過當校花、模特兒、名模見仁見智)
但是不會煮飯洗衣掃地任何家事
不會賺錢工作 沒有任何一技之長
不會養小孩不會顧公婆
個性無趣 相處起來沈悶
但大家都盛讚她是好老婆
你不會好奇為什麼嗎?
還是就因為她長得很清秀?
推 : 雙職業和拿到隱藏職業後變化更多4F 07/17 10:12
推 : 最煩人的是戰鬥,枯燥又浪費時間5F 07/17 10:14
※ 編輯: benjy0218 (1.161.191.173 臺灣), 07/17/2021 10:18:11→ : Steam的JRPG起始分都稍微高一點吧6F 07/17 10:15
推 : 戰鬥要雙職業開啟之後才比較有趣 也有遇敵機率減半的被動7F 07/17 10:16
→ : 美術可接受 音樂很棒 現在都在spotify聽原聲帶
→ : 美術可接受 音樂很棒 現在都在spotify聽原聲帶
→ : 我覺得每個角色的互動技能例如採購這種就足夠有遊戲性9F 07/17 10:17
→ : 了,而且很獨特,應該讓互動技能成為主體才對
→ : 了,而且很獨特,應該讓互動技能成為主體才對
→ : 戰鬥我覺得bravely default2好玩很多11F 07/17 10:17
推 : 玩到中期就玩不下去了 睏到不行12F 07/17 10:21
推 : 遊戲的評斷本身就是個人的,別人說好自己要跟著說好嗎?13F 07/17 10:21
推 : 故事人物的確普普,但加上美術音樂就足夠我給好評了14F 07/17 10:27
→ : 每個人對好玩的定義又不一樣,執著這個也太無腦15F 07/17 10:28
→ : 能到處偷npc的東西超好玩的XD16F 07/17 10:29
→ : 因為很多人沒打過多少遊戲17F 07/17 10:34
推 : 不如你說個比這款好的jrpg 我是也還沒玩 這款 所以沒18F 07/17 10:36
→ : 辦法跟其他steam上的比較一番
→ : 辦法跟其他steam上的比較一番
推 : 我覺得重點就是你還沒玩到雙職業....20F 07/17 10:37
→ : 然後光是破防的設計就已經勝過一堆回合式JRPG了
→ : 我之後玩DQ11,人龍7也是覺得很普通
→ : 然後光是破防的設計就已經勝過一堆回合式JRPG了
→ : 我之後玩DQ11,人龍7也是覺得很普通
推 : 劇情超不優 破防機制玩到中後期我覺得很脫台錢23F 07/17 10:40
→ : 長的很清秀但卻跟你聊不來的感覺
→ : 長的很清秀但卻跟你聊不來的感覺
推 : 破防真的無聊…後面也只是無限刷BP丟弱點25F 07/17 10:40
推 : 感想跟你類似 除了美術跟音樂很棒 其它完了幾個小時後26F 07/17 10:41
→ : 就膩了 而且角色之間也沒什麼互動
→ : 就膩了 而且角色之間也沒什麼互動
→ : 跟敵人互動有夠爛 不太需要考慮哪時破防28F 07/17 10:41
→ : *玩29F 07/17 10:41
→ : 其實就是元素多一點的刷刷game 多一點新類型互動罷了30F 07/17 10:41
→ : 當我老婆不用會家事,賺錢,養小孩顧公婆.漂亮有趣愛我就行了31F 07/17 10:41
→ : 精細到各種擴張都會塞不少東西 但仔細看其實就是苦勞而已32F 07/17 10:43
→ : 所以賣好貴阿 苦勞成本高 錢不是花在那個並非真正漂亮的畫面
→ : 所以賣好貴阿 苦勞成本高 錢不是花在那個並非真正漂亮的畫面
推 : 我也覺得很無聊34F 07/17 10:50
推 : 劇情真的很普,我打到差不多6人都打完個人故事35F 07/17 10:54
→ : 最後也沒有一個完整結局,就停滯
→ : 最後也沒有一個完整結局,就停滯
推 : 啊人家就覺得好玩啊,覺得被騙你可以趕快號召去刷負評37F 07/17 10:56
推 : 我很討厭Brave值,拖慢節奏的設定38F 07/17 11:01
推 : 要破到最後隱藏的結局劇情才感覺好一點,前面每個人39F 07/17 11:02
→ : 的故事真的無聊
→ : 的故事真的無聊
推 : 偷裝備啊41F 07/17 11:05
推 : 講實在的,本來遊戲要有傳播力,就是看美術和音樂,而不42F 07/17 11:08
→ : 是遊戲最核心的玩法體驗,手遊就是很明顯的例子,而且很
→ : 顯然主機遊戲都受到了影響。其次,路人跟地圖問題,我講
→ : 真的,很多遊戲也都有這狀況,端看你怎麼定位這遊戲。所
→ : 有的遊戲都有成本與風險取捨,有些你覺得爛,不是廠商不
→ : 知道,而是廠商發現這不會影響玩家的購買傾向:P5主線也
→ : 很王道,但他演出好,大家就算了;TOB地圖也很無聊,但人
→ : 設跟劇情核心特別,大家也會覺得還好;人龍7,我啥都沒印
→ : 象,但能用回合制方式揍現代人就很爽,也就罷了。就是這
→ : 麼簡單
→ : 是遊戲最核心的玩法體驗,手遊就是很明顯的例子,而且很
→ : 顯然主機遊戲都受到了影響。其次,路人跟地圖問題,我講
→ : 真的,很多遊戲也都有這狀況,端看你怎麼定位這遊戲。所
→ : 有的遊戲都有成本與風險取捨,有些你覺得爛,不是廠商不
→ : 知道,而是廠商發現這不會影響玩家的購買傾向:P5主線也
→ : 很王道,但他演出好,大家就算了;TOB地圖也很無聊,但人
→ : 設跟劇情核心特別,大家也會覺得還好;人龍7,我啥都沒印
→ : 象,但能用回合制方式揍現代人就很爽,也就罷了。就是這
→ : 麼簡單
推 : 太空戰士6的劇情就很好,八方真的劇情有點弱52F 07/17 11:08
推 : 劇情爛的可以,超過譽的遊戲53F 07/17 11:09
推 : 我是覺得除了音樂都不行而且又貴54F 07/17 11:13
推 : 音樂滿分 邊聽邊走很享受, 互動性超爛 隊友之間根本零交流55F 07/17 11:14
→ : 不管加入哪個隊友都跟後面加入的完全沒互動, 這點被軌跡屌打
→ : 不管加入哪個隊友都跟後面加入的完全沒互動, 這點被軌跡屌打
→ : 地圖視角固定,常常進洞穴拿個寶箱就被困住出不來xd57F 07/17 11:14
→ : 其他都不行58F 07/17 11:14
推 : 我覺得八方是近年來最好玩的2D JRPG~59F 07/17 11:23
推 : 最終boss不翻成鬼王棺差評60F 07/17 11:23
推 : 比較期待太5、6的像素重製版61F 07/17 11:24
→ : 你什麼時候有評價超高的錯覺 這款發行後就被嫌爆劇情爛了62F 07/17 11:35
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