※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-12 15:46:05
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] BIO4,情懷還是活在記憶裡就好。
時間 Mon Jul 12 12:11:57 2021
<手機排版 煩請見諒>
寫在前頭,
以下完全是個人主觀的感想心得,
對本遊戲的評價觀感,
牽扯到當時以及目前的環境,
然後因為也沒玩的很仔細,
加上很多設定因年代久遠也沒有記的很清楚,
有錯誤還煩請各路大神指正,
每個人都可以合理表達自己的想法意見,
但請注意版規以及身為一個人該有的禮貌水準。
最近老卡從RE2開始,到今年五月的BIO8,
冷飯&新菜都越來越香,
(不要跟我說那個以前就黑,重製後更黑的RE3)
現在隱隱有日系第一大廠的氣勢,
恰巧這周又有發行商特惠,
100多塊就撿回來回味了。
上一次玩BIO4應該是PS2的年代了,
跟遊戲有關的記憶早就忘的差不多,
頂多就只記得一些非常有特色的敵人,
像是城主身邊那兩隻,
跟那個會隱形又很噁心的蟲,
以及到底是不是敵人派來臥底的礙事莉。
遊戲開頭是英文介面,
進遊戲發現有中文,這個大加分,
雖然英日文不是看不懂,
但是有中文字幕就先按個讚。
難度是選普通,
畢竟還是不要虐待自己+人老了,
(第一輪也沒專家難度給你選啊,幹話耶。)
畫面就不多說了,
HD版材質畫面變得比較清晰,
至少不是整個像色塊糊在那邊,
但終究受限於原始架構,
不是整個打掉重練,也就只能這樣。
劇情部分不多說了,老卡是強在人設,
本作就是王道老梗英雄劇,
反正劇情不是老卡的強項,
不要違反人設或吃書我覺得就能給過。
遊戲性,先說操作系統,
這一代是bio系列第一次導入自由瞄準系統,
當初這個東西,記得在玩家間引起很大的討論,
玩家可是分成兩派戰的不亦樂乎,
但事實證明三上就是屌,不需要解釋。
武器系統跟背包也很有趣,
每一把武器都有各自的優缺,
例如最開始給的小槍,看似很爛,
升級到滿,也有暴擊5倍的效果,
玩家可以依照自己的習慣,
去選擇自己喜歡的槍枝做搭配。
麥格農系強無敵,但是子彈就是少到靠杯,
商人也不賣子彈,
然後槍跟改裝零件賣回去,
我記得是全部返還費用,
等於你賣一把改滿+配件的槍,
返還你買槍+配件+改造的花費,
這樣你某系子彈多出來換槍消耗的成本超低,
有需要再買回來就好,
我個人覺得這種限制還不錯,
什麼槍都能拿來玩看看。
然後公事包的儲存系統,
讓玩家自己去控制身上的資源,
因為沒有無限儲存箱,
到底要帶什麼東西出門,
都是要精打細算,不然不小心爆倉,
東西到底要不要撿,撿了身上又要丟什麼,
物品的取捨讓玩家常常陷入掙扎,
我覺得這個做的很棒,
可惜後面的作品都只學個皮毛。
出現問題的是操作的部分,
畢竟現代的TPS都得自己瞄準,
然而被現代遊戲寵壞的我,
已經完全無法適應那個坦克式的視角+操作。
自由瞄準沒關係,
泡槍後被咬就是這種遊戲的醍醐味(X
只是WTF!為什麼我舉槍就不能移動,
只能360環景旋轉,
常常這樣吃到原本不該吃到的傷害。
然後我還想噴那個QTE系統,
動不動就是大傷害或是即死判定,
來的突然,反應時間又短,
最有印象的就礦坑通道車事件的最後,
還有各種逃跑,
我按到我都懷疑我是不是快把搖桿按壞了,
我明明記得當時沒麼78啊,
還是又往日情懷加成了。
可以理解許多玩家把這代當作經典,
除了本身有許多新概念的嘗試,
這些概念也影響了往後的系列作,
只是說以現代的觀點,
這遊戲還是有部分很反人類的設定。
花了大概12小時左右把普通難度通關,
以一個可以當作新手的水準來看,
我不知道這樣是不是太慢了,
遊戲本身確實是很有趣好玩的,
只是操作上已經跟不上時代了,
特價只有100多塊的時候,
是可以買來懷念或是推人入坑,
原價的話就算了,
泡泡破了只會剩下一堆腦羞,
跟這是什麼鬼操作的評價。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.168.193 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Wwy4FNV (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1626063119.A.5DF.html
推 : 等RE囉1F 07/12 12:22
推 : 其實4之前有survivor和dead aim也是自由瞄準2F 07/12 12:33
→ : 站樁射擊第一人勿嘴XD3F 07/12 12:34
推 : RE4真的有股莫名的魔力 以前ps2版打了10幾輪4F 07/12 12:40
→ : 去年PS4版特價又拿出來玩 還是覺得很讚
→ : 去年PS4版特價又拿出來玩 還是覺得很讚
推 : 請問ps4版的射擊視角會自動回正,steam也是嗎?很不習慣6F 07/12 12:45
推 : 就是qte有點煩而已 希望出re版的話要取消掉w7F 07/12 12:45
→ : 連點的常常該輪第一次都失敗 像後面跟某人對刀常被插死8F 07/12 12:49
→ : 大概死過一或兩次DA下降一點才按過
→ : 大概死過一或兩次DA下降一點才按過
推 : 對刀的是薪水高的好肌友 褲佬蛇10F 07/12 12:52
推 : 又要重製了11F 07/12 12:53
推 : 不過重置是vr 應該不會玩12F 07/12 13:01
推 : 我是完全無法理解瞄準不能移動這點為什麼對很多人來13F 07/12 13:11
→ : 說是很雷的點就是了,現在回頭玩Bio4感覺仍然很爽
→ : (連以前玩的我主線大概也破過十幾輪了)
→ : 說是很雷的點就是了,現在回頭玩Bio4感覺仍然很爽
→ : (連以前玩的我主線大概也破過十幾輪了)
推 : 從現在操作觀點來看 無法平移移動真的超不習慣16F 07/12 13:14
→ : Steam重買回來也又打了一次Pro拿全成就,其實夠熟的話17F 07/12 13:15
→ : 普通難度一輪壓在3~4小時沒啥問題(有無限彈可約1小時
→ : 普通難度一輪壓在3~4小時沒啥問題(有無限彈可約1小時
推 : bio8 最近剛入手 真的還不錯19F 07/12 13:17
→ : 打babyrage那邊真的有恐怖到
→ : 打babyrage那邊真的有恐怖到
→ : 應該說類似lol的對線 你不能邊跑邊放招?21F 07/12 13:20
→ : 兩個動作 單位時間你只能選一個這樣?
→ : 瞄準能移動我覺得會一定程度減低瞄準的壓力
→ : 還有對增加對周遭環境的注意力
→ : 你不只能靠瞄準視角 還能靠自身的移動去維持或改變
→ : 兩個動作 單位時間你只能選一個這樣?
→ : 瞄準能移動我覺得會一定程度減低瞄準的壓力
→ : 還有對增加對周遭環境的注意力
→ : 你不只能靠瞄準視角 還能靠自身的移動去維持或改變
→ : 大概4還算是在改變的時候吧 同樣定點5操作感改善得多26F 07/12 13:24
→ : 如果你要坦克式操作也不是不行27F 07/12 13:26
→ : 但前提鏡頭移動邏輯要寫的很好 這樣畫面才不會帶歪掉
→ : 但前提鏡頭移動邏輯要寫的很好 這樣畫面才不會帶歪掉
推 : 5代同樣操作方式強化也很耐打(傭兵模式才是本體29F 07/12 13:28
→ : 反而6代那種動作雜到一個境界的(還能躺著射)很討厭
→ : 4代確實攝影機沒有調整到最好,瞄準視角有點降低
→ : 反而6代那種動作雜到一個境界的(還能躺著射)很討厭
→ : 4代確實攝影機沒有調整到最好,瞄準視角有點降低
推 : 我覺得四代現在玩一樣好玩啊 操作習慣了也不會很卡32F 07/12 13:33
推 : 突然想到,應對這種操作我都是先用"移動"去把視角範圍33F 07/12 13:37
→ : 對準要瞄準的區域後才舉槍"瞄準",這樣要調整的範圍可
→ : 以縮得很小也不會有瞄準太拖時間的問題,算打熟後的
→ : 自然反應吧,舉槍常常也是不瞄直接射就差不多了
→ : 對準要瞄準的區域後才舉槍"瞄準",這樣要調整的範圍可
→ : 以縮得很小也不會有瞄準太拖時間的問題,算打熟後的
→ : 自然反應吧,舉槍常常也是不瞄直接射就差不多了
推 : 4的操作還是wii最好 手感一級棒37F 07/12 13:38
→ : 不是說bio4不好玩 可是有個re2在那比較38F 07/12 13:42
→ : 雖然拿重製打原版很沒水準
→ : 可是但就“瞄準”這點跟打移動戰來講
→ : re2的門檻我覺得是相對低跟輕鬆的
→ : 當然re2也沒有常常一堆殭屍包圍你啦 XDDDD
→ : 雖然拿重製打原版很沒水準
→ : 可是但就“瞄準”這點跟打移動戰來講
→ : re2的門檻我覺得是相對低跟輕鬆的
→ : 當然re2也沒有常常一堆殭屍包圍你啦 XDDDD
推 : 包圍戰的話Bio4 Bio5的散彈槍好用的,其他代的吹飛效43F 07/12 13:48
→ : 果都沒這兩代好,只要有把蝦槓就可以一路開路闖過去
→ : 果都沒這兩代好,只要有把蝦槓就可以一路開路闖過去
推 : 5代除了還是無法瞄準移動 其餘視點操作已經跟現今tps差不多45F 07/12 13:56
→ : 最大改變就是可以平移移動
→ : 戰爭機器團隊提過他們受到Bio4影響,但是從Bio5,6也可以見
→ : 到被戰爭機器影響的痕跡;時至今日 任何有掩體的TPS
→ : 幾乎都可以說有戰爭機器的操作系統的影子在
→ : 最大改變就是可以平移移動
→ : 戰爭機器團隊提過他們受到Bio4影響,但是從Bio5,6也可以見
→ : 到被戰爭機器影響的痕跡;時至今日 任何有掩體的TPS
→ : 幾乎都可以說有戰爭機器的操作系統的影子在
→ : 提這個也不是要鞭屍什麼的50F 07/12 14:02
→ : 遊戲的發展本來就有時代的限制跟困境
→ : 就跟很多重生文一樣 好像你預知未來就能改變世界
→ : 實際上你依然會淹沒在洪流裡(扯真遠
→ : 當時的我玩的非常開心 只是現在的我已經無法接受
→ : 但是我會說我的口味習慣變了 可是絕對不是遊戲不好
→ : 遊戲的發展本來就有時代的限制跟困境
→ : 就跟很多重生文一樣 好像你預知未來就能改變世界
→ : 實際上你依然會淹沒在洪流裡(扯真遠
→ : 當時的我玩的非常開心 只是現在的我已經無法接受
→ : 但是我會說我的口味習慣變了 可是絕對不是遊戲不好
推 : bio4我覺得是456裡視角好一點的 bio6那個視角 我暈到不行56F 07/12 14:18
→ : 六代我就每個角色視角跑過一輪就關了57F 07/12 14:21
→ : 整個大雜燴+體術強的太無腦 有種莫名的煩躁感
→ : 整個大雜燴+體術強的太無腦 有種莫名的煩躁感
→ : 六代雜到可以直接當黑歷史59F 07/12 14:25
→ : 體術可以當普攻放又沒五代的體術爽
→ : 體術可以當普攻放又沒五代的體術爽
推 : QTE當年我就常死了 常噴幹嘛做這種QTE 直接給過場動畫不61F 07/12 14:31
→ : 就好了
→ : 就好了
推 : 你一定是沒掌握到打硬直跟站點的重要 去水管看看高手63F 07/12 14:39
→ : 怎麼玩學很快
→ : 怎麼玩學很快
推 : 四我覺得就是因為這樣的操作方式才使它比起後面兩代更65F 07/12 14:50
→ : 像是個恐怖遊戲。去年也重玩過,覺得還是神好玩
→ : 像是個恐怖遊戲。去年也重玩過,覺得還是神好玩
推 : 恐怖那部份和操作關聯比較小就是了,五六代的關卡設計67F 07/12 14:53
→ : 本來就沒辦法有恐怖感
→ : 四代好歹初見時的壓力還有
→ : 本來就沒辦法有恐怖感
→ : 四代好歹初見時的壓力還有
→ : 可能我神經比較大條 歐美式的殭屍惡魔什麼的都無感70F 07/12 14:56
→ : 日式靈異 像是下半年要上的零對我來講壓力比較大
→ : 但是濡鴉是系列作裡最不恐怖的 XD
→ : 日式靈異 像是下半年要上的零對我來講壓力比較大
→ : 但是濡鴉是系列作裡最不恐怖的 XD
推 : 本來希望e3會公布re4re的QQ73F 07/12 15:08
推 : 還是wii版的最好玩, 移植PC後完全沒興趣74F 07/12 15:11
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