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※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-07-02 23:52:15
看板 Steam
作者 Evilsism (EvilsismPP#1W5Iztji)
標題 [新聞] 國產2D動作遊戲《銀斧》體驗版試玩!
時間 Wed Jun 30 13:49:01 2021




哈囉大家好大家晚安。


先講結論,要和各位正式介紹我們團隊自製的《銀斧The Honest Elf》這款遊戲,預計在
九月於Steam上架EA版。

目前已推出遊戲體驗版給大家試玩。想直接玩遊戲可以拉到最底!


《銀斧The Honest Elf》宣傳預告:
https://youtu.be/_QSmxiF0YQs


無情上圖
https://i.imgur.com/JDboDow.jpg
[圖]


《銀斧》是由兩人從去年六月開始,全職投入一年研發的2D動作遊戲。


如同很多鄉民朋友所說,做2D動作遊戲是一場血戰。初期除了我和朋友之外完全找不到美
術資源加入團隊,沒錢沒朋友只好自己想辦法畫逐格圖。卻意外發現或許能用這樣簡單的
線條實現更流暢的動作表現,靠著這不明的信念肝了一整年後,轉眼間就到現在了。


《基本操作》

承襲Hollow Knight、洛克人等2D橫向移動操作。衝刺、二段跳、攀牆等操作都是玩家熟
悉的要素,熟悉到都開始出現復古的風味(?)。

https://i.imgur.com/0mVLKCL.gif

而在這個框架下,我們為《銀斧》設計更加強調流暢性、自由度的動作體驗。讓玩家能在
遊玩過程,不時驚嘆自己在遊戲裡的精彩表演。簡單來說就是能玩的很秀,甚至足不點地
,靈活的在空中翻來翻去。


《關卡設計》

以頭目戰為核心是遊戲的主要特色。無法做出和空洞騎士、守夜人一樣的大型探索地圖,
因此我們把心力全都放在頭目戰上,並且讓遊戲的關卡完全圍繞頭目展開。


每個關卡都只有一個單純的任務,就是打敗關卡頭目開啟前進的道路。打不贏該怎麼辦呢
?可以藉由拜訪森林裡的居民,了解他們的故事,完成任務後取得戰勝頭目的協助。


以往遭遇頭目後,只能跟敵人拚個你死我活,在《銀斧》的頭目戰裡,遊戲搭配劇情加入
各式各樣的豐富機制,玩家可以找一群夥伴圍毆、偷偷在戰前安裝陷阱、打聽強大招式的
弱點、走密道展開偷襲,或是把敵人晾在原地烙跑,不講武德,當個最自由的精靈。


https://i.imgur.com/yHpuCrV.gif

當然,喜歡挑戰的玩家,也可以完全無視這些要素,一路從南天門砍到蓬萊東路。

《技能系統》

想要得到更強的力量,能夠藉由在森林中尋找精靈的遺物,學習歷代精靈的招式,並且透
過組合「根源」召喚出來自不同戰士的技能。


為了重現出小時候玩LF2、快打旋風時,透過組合複雜按鍵放出絕招的成就感,在《銀斧
》需要一些"練習"才能流暢的施放技能。

https://i.imgur.com/ivfhdsG.gif

透過自由組合根源,能在戰鬥中瞬間纏繞火焰、呼喚雷擊、變化戰術,召喚技能後角色會
進入一段緩慢的子彈時間,讓玩家在高節奏的戰鬥中得到喘息,盤整思緒,決定下一步的
戰略。


https://i.imgur.com/X7NMWst.gif

我們在技能的學習曲線上費了許多心思,新手玩家可以在遊戲中慢慢熟悉按鍵,最終和故
事主角一同成長變強;老鳥們則可以挑戰自己的手速,完成超越極限的華麗接技。

《劇情》

遊戲背景改編自伊索寓言《誠實的樵夫》,玩家將扮演精靈小樹苗,帶著銀斧前往女神所
沉眠的森林,展開喚醒女神的冒險旅程。


《銀斧》的故事環繞著女神之湖展開,神秘的森林有著悠遠的歷史,異常的魔法浸潤大地
,身為掌握力量的精靈,你會選擇相信力量與意志,傲慢的一路掃蕩眼前所有敵人,還是
願意放下自我,以真誠之心探索並理解森林發生的故事與秘密,玩家的遊戲習慣將會使精
靈小樹苗看見故事不同的面貌。



以上!


遊戲介紹到此,如果對這款遊戲有興趣,我們肝出了一個體驗版歡迎大家下載試玩。


《銀斧》體驗版v0.1.5下載連結:
https://reurl.cc/Akjqo8


本次更新優化了部分關卡路線的難度,並且加入自訂鍵盤/搖桿按鍵的功能,就算只是遊
戲體驗版,也希望大家能得到良好的遊戲體驗!


體驗版為正式版的分支劇情,關卡中有條支線是專門設計給熟悉2D動作遊戲的玩家走的,
難度上會有明顯落差,新手玩家如果遇到千萬別氣餒,我們在正式版本的關卡有加更平滑
的難度曲線,但若是完成挑戰,克服困難後內容不會讓你失望。



最後!《銀斧》將在七月開起募資計畫,目前正在進行募資調查。

希望能請大家花30秒幫我們填寫問卷!讓我們蒐集更多玩家的意見。


問卷連結:
https://www.surveycake.com/s/kx03m
SurveyCake
[圖]
Make your survey a piece of cake! ...

 


感謝各位!


FB粉絲專頁:
https://www.facebook.com/theislandproduction
巴哈ACG創作大賽遊戲組:
https://reurl.cc/vq0VyN
2021巴哈姆特ACG創作大賽
[圖]
年度台灣最大原創動畫、漫畫、遊戲徵稿賽事,即日至 2021/5/20 止,開放投稿! ...

 



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.94.110 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Wt0NF-_ (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1625032143.A.FBF.html
e04bank: 國產推一個1F 06/30 13:51
zenwhale: 推2F 06/30 13:52
winda6627: 在大範圍的色塊可以試著多點細節,除非想製作極簡風,3F 06/30 14:00
p2p8ppp: 看畫風直接加願望清單4F 06/30 14:00
winda6627: 但沒有看到類似的描述,又是的話就補上。5F 06/30 14:00
gakuto: 怎麼有種空洞騎士的既視感6F 06/30 14:14
roger60801: 鯨魚可愛7F 06/30 14:15
ans781020: 讚8F 06/30 14:17
gn01643877: 推,看起來很不錯9F 06/30 14:24
wlkb: 國產就是要推10F 06/30 14:25
CrazyLord: 推11F 06/30 14:25
glendidi: 國產會買,美術請再加油!!12F 06/30 14:32
boykid: 國產推13F 06/30 14:34
felixr0123: 動作有流暢 美術能再打磨就更好了14F 06/30 14:36
sss870192: 看起來很好玩欸欸欸15F 06/30 14:36
a05150707: 好 加油16F 06/30 14:38
warrenchen: @gakuto 團隊之前好像說過出發點是致敬,但玩法跟系17F 06/30 14:39
warrenchen: 統我覺得不太一樣欸
Oskar: 推推19F 06/30 14:55
peterboon: 他們兩個人又不是美術專業,這樣算很好了好嗎20F 06/30 14:56
gdtg10900: 募資請人換成美少女就會大賣了21F 06/30 15:01
deforest111: 推22F 06/30 15:04
感謝各位支持!回應一些大家對美術上的疑問

七月開啟募資計畫除了要製作後續內容外,更重要就是尋找美術的資源加入團隊,我們會
維持目前的風格,但也希望最後能呈現更加精緻的作品!遊戲到今天也仍在成長進步中。

歡迎有志人士來與我們聯繫。期待最終推出的版本能帶給大家更精彩的畫面表現。
※ 編輯: Evilsism (27.52.94.110 臺灣), 06/30/2021 15:29:03
shikune: 圖像可愛,但希望能精緻一點,推一個23F 06/30 15:32
yanis: 攻擊後跳有點白爛 我只是想往上跳閃呀 結果矮後跳被撞 囧24F 06/30 15:34
ooox: 全職做一年 猛 應該都吃泡麵吐司25F 06/30 16:09
glion: 國產獨立遊戲怎麼能不推26F 06/30 16:21
Tsozuo: 全職真的不簡單...27F 06/30 16:22
LiLiLuLo: 幫你推28F 06/30 16:35
sammyymmas: 敢做敢推29F 06/30 16:40
zc00213: 看起來還行,但是美術請加強,看起來像空洞騎士的劣化版30F 06/30 16:57
zc00213: ,那我幹嘛不玩空洞騎士就好
fatedice: 推32F 06/30 17:20
jeck0625: 看起來很可愛,推個33F 06/30 17:47
hong1310: 呃 空洞的影子太大了吧34F 06/30 18:04
ssarc: shut up and take my money35F 06/30 18:08
Jibaren: 國產推36F 06/30 18:11
wujiarong: 隱藏boss還有第二型態 怒噓37F 06/30 18:23
clhsieh: 看起來很不錯,但蜜蜂是不是致敬有點大 XD38F 06/30 18:26
wujiarong: 跳躍下砍的攻擊點跟受傷判斷區域有些微妙39F 06/30 18:26
badend8769: 還不錯,說跟空洞像的大概看美式動畫都當同一種畫風40F 06/30 18:31
badend8769: 我認為法術弄成按鍵施放就好,弄組合反而會影響節奏
wujiarong: 幹! 還有金獅模式!  再怒噓42F 06/30 18:38
dreaminc: 哇 海盜王國43F 06/30 18:41
Kenqr: 實際玩起來像空洞騎士的只有一小部份而已44F 06/30 18:45
Kenqr: 但還是建議可以改掉 免得沒玩過的人老是拿這點出來說嘴
wujiarong: 我覺得還好,手感沒那麼像空洞,沒攻擊後退,空中下A有46F 06/30 19:05
wujiarong: 硬CD。雖然多了攻擊脫離跟衝刺迴旋砍,但是沒feel
wujiarong: 我想是差在擊中音效跟效果吧?有一種我敲我的,敵動敵
wujiarong: 的。
wujiarong: 再來是buff,應該是你想凸顯出來的遊戲風格? 試玩版給
wujiarong: 的技能跟說明太少了,我分不清楚雷/火哪個打王傷害高。
wujiarong: 如果就技能說明裡面的文字,你應該就小怪區推薦上火buf
wujiarong: f
wujiarong: 至於集氣回血… 攻擊回氣這機制就完全搬運了…
感謝遊玩回饋,我們會吸納所有意見持續雕琢作品!

體驗版其實有把全技能都放進去,不過藏的有點深,有興趣玩技能的玩家可以從結局找線
索,再次感謝各位~
Nick0907: 感覺很可愛55F 06/30 19:29
jay123peter: 感覺好像不錯56F 06/30 19:32
xupmc: 隱藏關卡王的第二型態好難啊XD57F 06/30 19:59
※ 編輯: Evilsism (27.52.94.110 臺灣), 06/30/2021 21:18:43
abc21086999: 推,看起來蠻有趣的58F 06/30 21:30
Archive: 推 畫風可愛59F 06/30 22:11
jacky1205: 看起來還不錯60F 06/30 22:51
bam5566: 法術組合真的很消火 節奏超差 還要背按法61F 06/30 23:58
aaaa8247: 推62F 07/01 01:33
Bastain: 國產加油63F 07/01 02:01
leaeason0618: 國產推推64F 07/01 02:29
FOUR26708292: 推一下65F 07/01 06:34
benson861119: 等等 那隻蜜蜂是致敬HK的Hornet嗎66F 07/01 11:46
Hornet強多了:))
感謝以上各位的回覆!
※ 編輯: Evilsism (27.52.94.110 臺灣), 07/01/2021 12:24:15
catvvine: 好可愛67F 07/02 10:07

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