※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-22 00:19:03
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] 大家在遊戲會當好人嗎?
時間 Mon Jun 21 20:18:35 2021
剛剛聽podcast
他說在fall out gta單機遊戲
這些各大遊戲公司統計
多數人都會選擇道德正確的
對大家友善
聽說數據是高達八九成
大家呢
補充自己狀況
還沒玩˙ fall out但gta我都會搶跑車
偷熱狗攤販
但這遊戲本來就是要犯法
但主持人說fall out的劇情選擇中
普遍傾向選擇做好事
巫師三忘了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.166.223 (臺灣)
※ 文章代碼(AID): #1Wq8ET-c (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624277917.A.FA6.html
→ : 樓下噓大家文1F 06/21 20:22
推 : 沒玩過undertale嗎 好壞都玩一次啊2F 06/21 20:24
推 : 因為遊戲鼓勵玩家當好人啊,善良路線的劇情比邪惡的還多3F 06/21 20:25
→ : 想想看一條設計好的任務線,玩家突然在中途發瘋幹掉其他
※ 編輯: hiimlove (1.171.166.223 臺灣), 06/21/2021 20:27:42→ : 想想看一條設計好的任務線,玩家突然在中途發瘋幹掉其他
→ : 人,這時候9成9會任務失敗,然後就沒後續了,你會想玩?5F 06/21 20:27
→ : 他說是單機版6F 06/21 20:27
→ : 目前為止我還沒看過哪個遊戲將邪惡路線做得很細很豐富的7F 06/21 20:28
→ : 問大家自己怎樣都不說一下嗎8F 06/21 20:28
※ 編輯: hiimlove (1.171.166.223 臺灣), 06/21/2021 20:30:50推 : 結果就是你先存檔再去殺人放火,玩爽了讀個檔重新當好人9F 06/21 20:31
→ : 以前玩網路遊戲都是白目公會ㄉ10F 06/21 20:35
推 : infamous second son, Undertale 都是壞人路線劇情也豐富11F 06/21 20:37
→ : 玩變人我常常在選擇上有障礙 有時候做好事得到的不是自12F 06/21 20:37
→ : 己想要的結果 幾次後就會開始猶豫了
→ : 己想要的結果 幾次後就會開始猶豫了
推 : 奇怪,我玩黑魂三怎麼體感闇靈向下指的G8人居多14F 06/21 20:39
噓 : Fallout是一個字 然後 大家廢文 滾去西恰15F 06/21 20:39
→ : 抱歉qq16F 06/21 20:41
→ : 不是先看獎勵再看心情?好比FALLOUT2,誰沒搶過商隊?17F 06/21 20:44
推 : 玩這種代入感高的遊戲 就會思考自己可能做出什麼選擇18F 06/21 20:47
→ : 吧 我想大部分的人都不壞 會選善道也很正常
→ : 吧 我想大部分的人都不壞 會選善道也很正常
→ : 那是因為fallout跟GTA遊戲裡,作惡的「誘因」不強,20F 06/21 20:49
→ : 我有玩fallout跟gta,你為善跟惡的好壞不明顯,甚至有可能
→ : 我有玩fallout跟gta,你為善跟惡的好壞不明顯,甚至有可能
推 : 好人就一種 壞有很多種,遊戲很難面面俱到22F 06/21 20:50
→ : 為善還比較有好處。23F 06/21 20:50
→ : 我看起來像好人嗎24F 06/21 20:51
推 : 所謂的好人是你知道做這件事需要付出代價25F 06/21 20:51
→ : 還願意去做這件好事才叫好人
→ : 還願意去做這件好事才叫好人
推 : 讓你選擇,你還是幹了,那不就表示你本來就是那種人27F 06/21 20:52
→ : 嗎
→ : 嗎
推 : 大部分會當混亂善良吧 現實無力改變的鳥事太多了29F 06/21 20:53
※ 編輯: hiimlove (1.171.166.223 臺灣), 06/21/2021 20:58:33→ : 多數人本來就是正常的,你跑到精神病院問就不一樣了。30F 06/21 21:00
→ : (笑)
→ : (笑)
→ : 其實很多時候並不是玩家想要道德正確,而且做壞事的那一邊32F 06/21 21:01
→ : 睡狗要存警察點數不能闖紅燈、逆向行駛...33F 06/21 21:02
→ : 對話或行為被寫得像個白癡34F 06/21 21:03
→ : 而"是"
→ : 而"是"
→ : GTA基本蠻支持為惡的,當然作過頭大多是被圍殺36F 06/21 21:04
推 : 如果有遊戲你做善事會被懲罰,遊戲體驗又差,玩到一半劇37F 06/21 21:05
→ : 情會卡住,應該不會有人想當好人
→ : 目前在遊戲當壞人就是如此
→ : 情會卡住,應該不會有人想當好人
→ : 目前在遊戲當壞人就是如此
推 : 歡迎加入倫理學的大家庭40F 06/21 21:07
推 : 看任務報酬 當下心情 相關事件的人設決定41F 06/21 21:07
推 : 看到台通話題先蝦挺給三星42F 06/21 21:08
推 : 很多遊戲都有道德值的設定 道德值是負的通常直接給壞結43F 06/21 21:10
→ : 局 一般人還是希望看到自己一路操控過來的角色有好結局
→ : 吧
→ : 局 一般人還是希望看到自己一路操控過來的角色有好結局
→ : 吧
推 : 我就是要當好人 獎勵送你沒關係46F 06/21 21:11
→ : 某些開發商很愛把所謂邪惡路線的主角描寫成易怒、無腦的混47F 06/21 21:12
→ : 蛋,跟隊友的對話充滿冷嘲熱諷,這種實在是選不下去...
→ : 蛋,跟隊友的對話充滿冷嘲熱諷,這種實在是選不下去...
推 : 玩GTA的時候一開始都當好人 被別人殺到KD剩0.1 但是49F 06/21 21:21
→ : 後來有一陣子心態很黑暗 每天都開暴君到公開戰局打
→ : 架 現在KD變1.5了
→ : 後來有一陣子心態很黑暗 每天都開暴君到公開戰局打
→ : 架 現在KD變1.5了
推 : 看遊戲取向和遊戲設計 那裡有利就往那走 我是在玩遊戲52F 06/21 21:22
推 : 像This war of mine設計就很棒 當壞人真的比較輕鬆53F 06/21 21:24
推 : 當好人獎勵反而可以拿更多,當然事後殺人另一回事54F 06/21 21:25
推 : 基本上有選擇機制的遊戲,通常會變相鼓勵你當好人,55F 06/21 21:25
→ : 例如太機掰夥伴npc會離隊之類的
→ : 例如太機掰夥伴npc會離隊之類的
推 : 聽台通吼57F 06/21 21:27
推 : 代價的問題58F 06/21 21:29
推 : 邪惡路線難玩正常吧 走邪惡路線通常主角會變得很姬芭59F 06/21 21:32
→ : 當雞巴人NPC還對你好好的 跟你組隊送你道具 這劇情才瞎
→ : 當雞巴人NPC還對你好好的 跟你組隊送你道具 這劇情才瞎
推 : 想看劇情應該都是選鄭派路線居多61F 06/21 21:36
推 : fallout我都當壞人啊....62F 06/21 21:40
推 : 只是遊戲 為什麼不我全都要呢63F 06/21 21:41
→ : 如果當好人當壞人有差 我通常都會想辦法兩個都玩到
→ : 如果當好人當壞人有差 我通常都會想辦法兩個都玩到
推 : rimworld最盛行的玩法是蓄奴/器官收割XD65F 06/21 21:44
→ : 對了,還有食人
→ : 對了,還有食人
推 : 不會 fallout當壞人 做壞事還會有音效 覺得愉悅67F 06/21 21:45
推 : 應該也沒有到盛行吧= = 但精神變態特質的小人超好用是真的68F 06/21 21:45
推 : 多數玩家都是利益取向的 也就是說是「理智」的 當好人69F 06/21 22:01
→ : 的比例高應該還是因為遊戲公司設計上當好人的路線比較
→ : 有利的關係
→ : 的比例高應該還是因為遊戲公司設計上當好人的路線比較
→ : 有利的關係
推 : rimworld不是都在當毒梟嗎XD72F 06/21 22:04
推 : 我以前沒的選,現在我想做個好人73F 06/21 22:05
→ : 這類遊戲都不會可以當好人壞人,都會看自己當下的想法74F 06/21 22:05
→ : 選擇
→ : 選擇
推 : 我黑魂入侵都不殺人 只會遠遠地守護火主76F 06/21 22:08
推 : 玩俠客風雲每次都選不了壞人 師父師兄人太好...77F 06/21 22:08
推 : 玩Fallout 都會忍不住選嘴賤的那個選項78F 06/21 22:09
推 : 然後看NPC臉垮下來整個不爽XDDD
推 : 然後看NPC臉垮下來整個不爽XDDD
推 : 我會啊80F 06/21 22:13
→ : 他講的應該不是像搶跑車 而是劇情當中選擇當個好人81F 06/21 22:14
→ : 還有黑魂那個是屬於惡作劇
→ : 其次玩家被訓練做好事能得到獎勵 有付出有收穫偶爾整你一下
→ : 還不打緊 要是天天讓人白跑玩家擇惡比例大概要增加了
→ : 還有黑魂那個是屬於惡作劇
→ : 其次玩家被訓練做好事能得到獎勵 有付出有收穫偶爾整你一下
→ : 還不打緊 要是天天讓人白跑玩家擇惡比例大概要增加了
推 : 上古5我當好人幹爆黑暗兄弟會老大,結果就少了一條支線任85F 06/21 22:20
→ : 務
→ : 務
→ : 舉個例子河洛有三個小乞丐 村子勉強收留他們卻偷吃還騙人取87F 06/21 22:21
→ : 樂 隱瞞他們行徑可以得到書籍做獎勵 舉報他們會導致死在盜賊
→ : 之手 正常人天平沒壞都會選前者吧
→ : 沒人真正受害的結局 vs 沒獎勵又搞得心情差但違反點道德
→ : 樂 隱瞞他們行徑可以得到書籍做獎勵 舉報他們會導致死在盜賊
→ : 之手 正常人天平沒壞都會選前者吧
→ : 沒人真正受害的結局 vs 沒獎勵又搞得心情差但違反點道德
→ : 樓上的舉例就是我想講的,現實中的壞人都是為了好處才做91F 06/21 22:26
→ : 壞事,像是騙錢等等的,但是這些遊戲裡的壞事卻很少有好處
→ : 壞事,像是騙錢等等的,但是這些遊戲裡的壞事卻很少有好處
推 : 劇情上我會當好人,至於遊戲面上就看遊戲公司怎麼設計93F 06/21 22:26
推 : 我的bozar,就是商隊被搶劫,我故意不幫撿的到94F 06/21 22:26
→ : ,甚至讓你做好人還看起來比較有好處。95F 06/21 22:26
→ : 這兩部分應該還是可以分開討論的96F 06/21 22:27
推 : 很多遊戲裡好壞的價值不平等啊 允許壞但就沒有好過得爽97F 06/21 22:27
推 : 畢竟有些遊戲,內容就是設計給玩家「自由發揮」的98F 06/21 22:32
→ : 壞事幹盡 到時候現實世界又嘴說都學遊戲的 遊戲教壞他們99F 06/21 22:32
推 : Fallout 只有玩New Vegas,先 挺給個三星100F 06/21 22:34
→ : *鮮蝦挺
→ : *鮮蝦挺
推 : 例如RDR2,劇情跟遊戲內容,還是可以分開來看102F 06/21 22:43
推 : 當然也是有相關的地方就是了 XD
推 : 當然也是有相關的地方就是了 XD
推 : 在遊戲裡當好人太輕鬆了==104F 06/21 22:48
→ : 能輕鬆當好人誰想當壞人
→ : 能輕鬆當好人誰想當壞人
推 : fallout nv的好就不是絕對的了106F 06/21 22:56
→ : 泉鎮鄉下人老實 跟他們之間做好事就是做好事
→ : 泉鎮鄉下人老實 跟他們之間做好事就是做好事
推 : 我玩奇妙人生乖的跟龜孫女一樣 後來看統計都跟大多數人108F 06/21 22:57
→ : 選的差不多
→ : 選的差不多
→ : 隔壁鎮 到底什麼才是好事呢 抉擇就有變化了110F 06/21 22:57
→ : 類似的rpg玩法我通常都選擇傷亡較小
→ : 或是不引起騷動的手段(意外暗殺)來達到想要的
→ : 要說nv的好 我可能是覺得 維持vegas獨立不變
→ : 以善良來折服豪斯 城市雖然維持高壓
→ : 但是依然有主角這樣的寬容空間在
→ : 不過走惡名來震懾豪斯好像也不賴
→ : 類似的rpg玩法我通常都選擇傷亡較小
→ : 或是不引起騷動的手段(意外暗殺)來達到想要的
→ : 要說nv的好 我可能是覺得 維持vegas獨立不變
→ : 以善良來折服豪斯 城市雖然維持高壓
→ : 但是依然有主角這樣的寬容空間在
→ : 不過走惡名來震懾豪斯好像也不賴
→ : 咦,其實有沒有相關我不太確定,當我沒說好了哈哈117F 06/21 23:02
推 : 我玩碧血狂殺2 殺人被通緝 偷東西被通緝 蒐屍被通緝118F 06/21 23:02
→ : 槍拿在手也被操 地圖紅通通 要怎麼當壞人你教教我
→ : 槍拿在手也被操 地圖紅通通 要怎麼當壞人你教教我
推 : 多數遊戲對當壞人的懲罰太高,獎勵太少,收益不平等120F 06/21 23:09
→ : 然後RPG裡當好人基本上沒懲罰,可能有些神器拿不到
→ : 但劇情體驗友好,而且到最後能力也不太會輸給當壞人
→ : 然後RPG裡當好人基本上沒懲罰,可能有些神器拿不到
→ : 但劇情體驗友好,而且到最後能力也不太會輸給當壞人
→ : 會當個自由的主角123F 06/21 23:10
→ : 而且除非一開始人設就是個垃圾,不然由好轉壞的感覺124F 06/21 23:11
→ : 也不是大多數人想體驗的,像俠客龍王線真的好虐
→ : 也不是大多數人想體驗的,像俠客龍王線真的好虐
推 : 不得不提一下FrostPunk,要當好老闆過關,我覺得超難126F 06/21 23:13
→ : 巫師三你可以考慮偶爾當一匹冷漠的老狼 想作惡不太容易127F 06/21 23:24
推 : 除了利益不平等以外 作惡的自由度很低也是問題128F 06/21 23:33
推 : 會啊129F 06/21 23:34
→ : 一個大正妹請你幫忙找東西 任務完成頂多選個還他or不還130F 06/21 23:34
→ : 然後那東西就是個紀念品等級 那也沒啥好不還的
→ : 然後那東西就是個紀念品等級 那也沒啥好不還的
→ : 遊戲多少就是要演自己想當的人 喜歡當好人的很多132F 06/21 23:35
→ : 如果能選個逼她用身體換回去我還不選爆(X133F 06/21 23:35
→ : FO當壞人我記得是沒什麼懲罰的134F 06/21 23:36
推 : 其實大家都還是喜歡當好人 不過現實要當好人的難度太高135F 06/21 23:37
→ : 只能成為不想成為的大人 在遊戲至少你當好人可以真的
→ : 當到萬人景仰的英雄
→ : 只能成為不想成為的大人 在遊戲至少你當好人可以真的
→ : 當到萬人景仰的英雄
推 : 好人壞人都當玩玩看啊,我FONV凱薩線沒玩(一直來打我煩138F 06/21 23:38
→ : 死了不加入他們)我玩背叛所有人路線,FO3起始城鎮也被
→ : 我核彈炸過
推 : 我記得暗龍紀元玩壞人也沒什麼懲罰的樣子
→ : 死了不加入他們)我玩背叛所有人路線,FO3起始城鎮也被
→ : 我核彈炸過
推 : 我記得暗龍紀元玩壞人也沒什麼懲罰的樣子
→ : 那質量效應大家會選壞壞的路線嗎142F 06/21 23:42
推 : 通常一周目或二周目會當好人 之後就亂搞了143F 06/21 23:44
推 : Fallout有時候會自以為是好人,其實幫了壞人144F 06/21 23:45
推 : 我會給自己設點底線,例如Rimworld裡禁吃人肉145F 06/21 23:53
推 : FONV是被逼得要當壞人,我很喜歡house先生的理念,但他要146F 06/21 23:59
→ : 滅兄弟會我就不爽了,結果最後變成house死活才是關鍵
→ : FONV破過一次就再也沒破關過,結局太難選
→ : 滅兄弟會我就不爽了,結果最後變成house死活才是關鍵
→ : FONV破過一次就再也沒破關過,結局太難選
推 : 鮮蝦挺啦 不過這個丟西洽吧149F 06/22 00:05
推 : 我玩過很多次nv 包含假想我為了兄弟會跟豪斯翻臉150F 06/22 00:08
→ : 我自己做大
→ : 畢竟當時我讓兄弟會有機會改變了 不再是豪斯形容的
→ : 唐吉訶德 可惜沒有路線能說服 那我就翻臉嚕
推 : 豪斯也是帶有私心 他可不容許莫哈維廢土有跟他旗鼓相
→ : 當的科技派
→ : 我自己做大
→ : 畢竟當時我讓兄弟會有機會改變了 不再是豪斯形容的
→ : 唐吉訶德 可惜沒有路線能說服 那我就翻臉嚕
推 : 豪斯也是帶有私心 他可不容許莫哈維廢土有跟他旗鼓相
→ : 當的科技派
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