※ 本文轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2021-06-03 05:14:05
看板 Steam
作者 標題 [閒聊] UBI遊戲怎麼這麼愛反叛劇情?
時間 Wed Jun 2 09:00:42 2021
火線獵殺野境 DLC魅影墮落
火線獵殺絕境 主線就要打反叛魅影
看門狗軍團 四天王有五個,藏的很好
全境封鎖DLC 紐約軍閥全是叛變特工
而且這些反叛的人有時是意識到組織高層出現了問題,或是被組織放生怒而叛變
我們控制的角色通常也不深究原因,聽高層命令殺光他們便是,管他們有什麼苦衷,為了國
家就對了,這是UBI對政府的反諷嗎?
現在只要出DLC就感覺會是叛變劇情了
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※ 文章代碼(AID): #1WjjWyp4 (Steam)
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→ : 玩法重複,劇情當然也要重複啊1F 06/02 09:38
推 : 最可以保證收益的劇情啊2F 06/02 09:38
→ : 出個10/10的劇情營收就翻車了
→ : 出個10/10的劇情營收就翻車了
→ : 愛反叛劇情(X) 愛重複套用劇情(O)4F 06/02 09:44
推 : 做NTR不能全年齡向 只能改朝反叛來撈錢5F 06/02 09:49
推 : 花太多時間在寫世界觀 結果劇情…6F 06/02 10:07
→ : 要搞得很有深度 結果最後對自己的頭子還是沒有作為7F 06/02 10:28
推 : 因為絕地任務太經典8F 06/02 10:32
推 : 誰說NTR不能全年齡,以前不就有個換妻塔9F 06/02 10:34
推 : 你也知道的吧 遊戲只是需要讓你有個理由開槍而已10F 06/02 10:38
推 : 這樣才方便每年都有作品出來啊11F 06/02 10:53
推 : 固定的劇本模式成本低呀,包含倫理審查之類的也容易12F 06/02 11:18
推 : 玩過幾款感覺,他們給你一個要去質疑現今體制的想法13F 06/02 11:26
→ : 但絕不鼓勵你去當反社會的恐怖份子
→ : 像全境2DLC一個非裔小夥子因為他爸議員被殺害,反政府
→ : 去當駭客,去找基納合作,最後被放生,就使我感慨到,或
→ : 許他只是想導正體制的一個點,但願意跟你合作的,只會
→ : 找到那些比體制內更可怕,希望看到世界燃燒的惡徒
推 : 他只是想揭發政府的黑暗,卻只能找到想毀滅世界的同夥
→ : 但絕不鼓勵你去當反社會的恐怖份子
→ : 像全境2DLC一個非裔小夥子因為他爸議員被殺害,反政府
→ : 去當駭客,去找基納合作,最後被放生,就使我感慨到,或
→ : 許他只是想導正體制的一個點,但願意跟你合作的,只會
→ : 找到那些比體制內更可怕,希望看到世界燃燒的惡徒
推 : 他只是想揭發政府的黑暗,卻只能找到想毀滅世界的同夥
→ : 因為ubi寫劇情的能力很爛......20F 06/02 12:15
推 : 傺陘F所以維京不買21F 06/02 12:16
→ : 極端一點 就是濕魂界的翻版 明知道引發一切的亂源就是自己22F 06/02 12:32
→ : 的內部 但要先剷除更亂的敵人 鏟完後... 還是不想對內部做
→ : 些什麼 就讓上層繼續亂 反正底下的都會鎮壓 XD
→ : 的內部 但要先剷除更亂的敵人 鏟完後... 還是不想對內部做
→ : 些什麼 就讓上層繼續亂 反正底下的都會鎮壓 XD
推 : 超老梗 而且演出也很普通 玩UBI遊戲就是當殺人機器25F 06/02 12:42
→ : 但老梗也沒不好 只是UBI的老梗都寫得特別爛
→ : 但老梗也沒不好 只是UBI的老梗都寫得特別爛
→ : 看狗2就沒有啊 劇情就毫無亮點27F 06/02 12:43
推 : 團隊400人有300人在做地圖、人物建模,80個人在做宣傳28F 06/02 13:02
→ : 廣告,10個主管&顧問,剩下10個包辦劇情、bug修復跟售
→ : 後價格調整
→ : 廣告,10個主管&顧問,剩下10個包辦劇情、bug修復跟售
→ : 後價格調整
推 : 我覺得育碧很刻意要做反思的劇情,就是你感覺一路都在31F 06/02 13:34
→ : 做好事,但最後卻不是期望的美好結局,讓我印象最深刻
→ : 的是刺客3主角最後坐著懊惱的場景,這種「沒有事情一定
→ : 是正確的」劇情比較偏向現實,但問題是育碧很不會寫故
→ : 事XD
→ : 做好事,但最後卻不是期望的美好結局,讓我印象最深刻
→ : 的是刺客3主角最後坐著懊惱的場景,這種「沒有事情一定
→ : 是正確的」劇情比較偏向現實,但問題是育碧很不會寫故
→ : 事XD
推 : 是不敢寫了,劇本近年越來越保守,以往的批判性都不存在了36F 06/02 14:13
→ : 要玩家反思不是不行,但同樣套路玩太多次只是覺得很累而已37F 06/02 15:01
→ : 玩完維京紀元決定放生育碧了~ 創意力虛到沒剩 都在重複套路38F 06/02 15:02
→ : Far Cry系列就是典型的例子,玩家忙到最後都在做白工,不39F 06/02 15:03
→ : 然就是給你一個很爛的反轉,把玩家當白癡耍
→ : 然就是給你一個很爛的反轉,把玩家當白癡耍
推 : 努力的結果是徒勞 什麼也改變不了 不也挺硬派寫實的嗎41F 06/02 15:28
→ : 沒人說不寫實啊,問題是每次都一樣的套路不會膩?42F 06/02 15:32
→ : 還有人在乎ubi喔...43F 06/02 15:36
推 : 所以來玩Far cry primal,原始人的大棒打下去誰管44F 06/02 15:41
→ : 你劇情
→ : 你劇情
推 : 推13樓46F 06/02 15:48
推 : UBI有劇情?奧德塞玩了快500小時劇情什麼的沒啥印象47F 06/02 16:04
推 : FC自從三代反派塑造大成功之後就開始模式化了,之後的作品48F 06/02 16:13
→ : 評價很好的也就四代,其他系列作沒有不被罵的地方。雖然說
→ : 是這麼說,但FC系列也算是PFS界的一股清流,哪個3A大作敢
→ : 讓玩家每代都發現自己在做白工xDD不過劇情核心是一回事,
→ : 玩法重複且標準化又是另一回事,但這是UBI通病不只是FC的
→ : 問題,只能說好的創意被愚蠢的保守政策糟蹋了吧
→ : 評價很好的也就四代,其他系列作沒有不被罵的地方。雖然說
→ : 是這麼說,但FC系列也算是PFS界的一股清流,哪個3A大作敢
→ : 讓玩家每代都發現自己在做白工xDD不過劇情核心是一回事,
→ : 玩法重複且標準化又是另一回事,但這是UBI通病不只是FC的
→ : 問題,只能說好的創意被愚蠢的保守政策糟蹋了吧
推 : 四代我覺得反派塑造最成功,其餘的都很糞54F 06/02 16:23
→ : 完全記不起來野蠻紀元的反派是誰了
→ : 完全記不起來野蠻紀元的反派是誰了
推 : 說到反叛劇情我反而是想到共雪...56F 06/02 17:00
推 : UBI的編劇只會這種寫法,沒辦法阿57F 06/02 17:21
推 : 雖然反叛看到膩但far cry 6看起來還是好好玩..58F 06/02 19:19
推 : 遠到哭4 主角也是背叛貝根明然後被那對狗男女反叛59F 06/02 19:42
推 : UBI的劇情一直不太行60F 06/02 19:46
推 : 野蠻紀元就是垃圾阿...登場人物全都是智障野人61F 06/02 19:57
推 : 歐洲人注重的是氣氛、氛圍 你看看歐洲電影有幾部劇情能看?62F 06/02 20:21
推 : ubi有劇情?63F 06/03 01:01
推 : 有固定市場 所以劇本就持續沿用64F 06/03 02:40
推 : ubi不同遊戲的敘述風格差滿多的,有些寫的不錯,有些65F 06/03 04:08
→ : 就很水,大概跟他們全球化工作室有關係吧,品質不一
→ : 就很水,大概跟他們全球化工作室有關係吧,品質不一
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