※ 本文為 Knuckles 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2019-04-20 02:18:16
看板 Steam
作者 標題 [心得] 《This War of Mine》背後的故事(有雷)
時間 Sun Apr 14 21:05:18 2019
大家好 我是木頭
一位在Youtube做遊戲評論的創作者
這次來分享的是《This War of Mine》背後的故事以及我的一些心得,
希望能帶給大家一些正能量。
這次和以往做的影片內容和類型滿不一樣的,
歡迎大家提供一些建議,我會盡量改進。
*這部影片中會探討遊戲中的重要劇情,不想被劇透的可能不適合觀賞*
遊戲連結:https://store.steampowered.com/app/282070/This_War_of_Mine/
This War of Mine on Steam
In This War Of Mine you do not play as an elite soldier, rather a group of civilians trying to survive in a besieged city; struggling with lack of foo ...
In This War Of Mine you do not play as an elite soldier, rather a group of civilians trying to survive in a besieged city; struggling with lack of foo ...
佛心遊戲公司製作慈善DLC,至今拯救幾百位戰爭兒童! - YouTube
對影片有任何想法或是建議歡迎指教 我會盡量改進 喜歡影片的話也別忘了分享呦! ✔背景音樂: ✔我的粉絲團: #木頭點評#這是我的戰爭#遊戲評論
對影片有任何想法或是建議歡迎指教 我會盡量改進 喜歡影片的話也別忘了分享呦! ✔背景音樂: ✔我的粉絲團: #木頭點評#這是我的戰爭#遊戲評論
我會盡量改進
喜歡影片的話也別忘了分享呦!
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逐字稿評論:
今天要來聊聊一則不起眼但很窩心的新聞。在四月四號,波蘭遊戲開發商11 bitStudio宣
布,自2014發行以來,它們旗下的遊戲《This War of Mine》銷售突破450萬套,並透過
該作品的DLC以捐獻超過50 萬美元給戰爭兒童。究竟This War of Mine是個什麼樣的遊戲
能有這樣的銷售成績呢? 還有11 bit Studio為什麼要捐這麼多錢給慈善機構?
布,自2014發行以來,它們旗下的遊戲《This War of Mine》銷售突破450萬套,並透過
該作品的DLC以捐獻超過50 萬美元給戰爭兒童。究竟This War of Mine是個什麼樣的遊戲
能有這樣的銷售成績呢? 還有11 bit Studio為什麼要捐這麼多錢給慈善機構?
好的,那們我們在開始之前,我們先來了解一下開發商-11 bit Studio。
11 bit studios的總部座落於波蘭華沙,雇用了大約70名員工,多數都來自Metropolis
Software和巫師系列開發商CD Projekt,像是它們的Gameplay Producers都曾在巫師系列
底下開發了超過十年以上。而CEO Grzegorz Miechowski則曾擔任Metropolis Software的
總裁。可見他們在成立工作室前已有豐富的遊戲開發和公司管理的經驗,而這次他們做好
充足的準備,開發他們自己想做的遊戲。
底下開發了超過十年以上。而CEO Grzegorz Miechowski則曾擔任Metropolis Software的
總裁。可見他們在成立工作室前已有豐富的遊戲開發和公司管理的經驗,而這次他們做好
充足的準備,開發他們自己想做的遊戲。
在2011到13這段時間,11 bit studios透過塔防即時戰略遊戲Anomaly系列累積了一定的
知名度和遊戲獎項,但這並沒有滿足他們的創作企圖。他們認為遊戲也該隨著遊戲玩家成
長,從更多、更不同、更困難的角度切入不同的議題。遊戲除了能當作精彩的娛樂工具之
外,更能說一些發人深省的故事。Grzegorz當時看了許多衝突存活者的故事和回憶錄,深
受其啟發。他了解到肉體上的挑戰並不是最困難的,而是精神層面上撐過各種無情的打擊
。於是在一次公司會議上,他提出了一個簡單的構想,獲得了在場所有人的支持。他們不
知道的是,這項計畫不僅將改變他們公司的未來,更將扭轉幾百位戰爭兒童的命運。
知名度和遊戲獎項,但這並沒有滿足他們的創作企圖。他們認為遊戲也該隨著遊戲玩家成
長,從更多、更不同、更困難的角度切入不同的議題。遊戲除了能當作精彩的娛樂工具之
外,更能說一些發人深省的故事。Grzegorz當時看了許多衝突存活者的故事和回憶錄,深
受其啟發。他了解到肉體上的挑戰並不是最困難的,而是精神層面上撐過各種無情的打擊
。於是在一次公司會議上,他提出了一個簡單的構想,獲得了在場所有人的支持。他們不
知道的是,這項計畫不僅將改變他們公司的未來,更將扭轉幾百位戰爭兒童的命運。
《This War of Mine》主要取材自1992-1996年的波士尼亞戰爭,和許多以戰爭做為題材
的遊戲不同的是,遊戲從平民的角度做切入。在現實生活中有非常多無辜的難民並沒有機
會選擇自己身處的環境,除了必須盡快從驚嚇中冷靜之外,更必須適應多變的戰場環境。
這也是為什麼主要觀點會放在生存,而不是打贏戰爭。
的遊戲不同的是,遊戲從平民的角度做切入。在現實生活中有非常多無辜的難民並沒有機
會選擇自己身處的環境,除了必須盡快從驚嚇中冷靜之外,更必須適應多變的戰場環境。
這也是為什麼主要觀點會放在生存,而不是打贏戰爭。
遊戲中也存在著道德選擇的元素,當中會遭遇五味雜陳的情感,像是對未來的恐懼、無助
感、滿足、驕傲等強烈感受,對玩家內心產生很大的衝擊。開發團隊因此把遊戲節奏刻意
放的很緩慢,希望玩家有更多時間分析當前的情況和做出困難的選擇。雖然並不完全符合
現實中戰爭生死一瞬間的情境,但是更能傳達戰爭所帶給平民百姓的長期痛苦。
感、滿足、驕傲等強烈感受,對玩家內心產生很大的衝擊。開發團隊因此把遊戲節奏刻意
放的很緩慢,希望玩家有更多時間分析當前的情況和做出困難的選擇。雖然並不完全符合
現實中戰爭生死一瞬間的情境,但是更能傳達戰爭所帶給平民百姓的長期痛苦。
遊戲中大量的照片使用的是開發員工的自拍照,很多的故事和回憶錄也都來自真人真事。
目的除了強調真實感之外,更是讓玩家認知到,故事中沒有英雄,只有可能出現在我們的
身邊的角色和劇情。
目的除了強調真實感之外,更是讓玩家認知到,故事中沒有英雄,只有可能出現在我們的
身邊的角色和劇情。
在2014年11月,經過了兩年的努力,他們的構想終於實現,《This War of Mine》爆紅了
。儘管主題為非常嚴肅的戰爭議題,在短短兩天內就回收了當初超過1700萬台幣的開發費
用,至今總共獲得了一百多項獎項,其中包括獨立遊戲節的觀眾獎、時代雜誌2014年度遊
戲之一、全美民選獎中的GamesFor Change等等,同時也獲得了各界的好評,在Steam平台
上使用者評論高達93%好評,位在排行榜上105名,僅次於Inside、塔洛斯法則等遊戲。
。儘管主題為非常嚴肅的戰爭議題,在短短兩天內就回收了當初超過1700萬台幣的開發費
用,至今總共獲得了一百多項獎項,其中包括獨立遊戲節的觀眾獎、時代雜誌2014年度遊
戲之一、全美民選獎中的GamesFor Change等等,同時也獲得了各界的好評,在Steam平台
上使用者評論高達93%好評,位在排行榜上105名,僅次於Inside、塔洛斯法則等遊戲。
《This War of Mine》之所以這麼成功並不是單純因為它傳達反戰的理念,而是它透過多
個角色以及他們的故事來刺激玩家直接面對在戰爭時的各種難題。以DLC故事為例,在
Father’s Promise中,探討的重點是創傷後壓力症候群PTSD。根據The Hill News 在
2018年6月的報導,在美國每天就有20名退伍軍人因PTSD自殺,更別提經歷戰爭後的平民
百姓。而11 bit studios透過簡單的遊玩方式呼籲了這項沉重複雜的社會議題。這還只是
戰爭的非常多個面向之一。我在遊戲中最喜歡的故事則為The Last Broadcast。在一則訪
談中,開發團隊提到這則故事僅僅是要玩家回答一個簡單的問題:”你願意犧牲多少來散
播戰爭暴行的真相?”。除了這兩則DLC故事之外,在經典模式中,玩家也會遭遇非常多兩
難的選擇和看清人性的脆弱,給人帶來的感觸是非常真實的。
百姓。而11 bit studios透過簡單的遊玩方式呼籲了這項沉重複雜的社會議題。這還只是
戰爭的非常多個面向之一。我在遊戲中最喜歡的故事則為The Last Broadcast。在一則訪
談中,開發團隊提到這則故事僅僅是要玩家回答一個簡單的問題:”你願意犧牲多少來散
播戰爭暴行的真相?”。除了這兩則DLC故事之外,在經典模式中,玩家也會遭遇非常多兩
難的選擇和看清人性的脆弱,給人帶來的感觸是非常真實的。
更重要的是,就算有這麼多人遊玩這款作品,只有11%的玩家在遊戲中看見了戰爭的結束
。雖然這和現況並沒有直接的因果關係,但可以影射到戰爭的無情和殘酷。根據資料顯示
,在蘇聯1923年出生的男性,有高達83%死於第二次世界大戰。有些人可能會覺得戰爭和
自己並沒有關係,自己生處於安逸的環境,何必擔心這麼多,但…真的是如此嗎?根據維
基百科,2018年敘利亞內戰死亡人數高達12,300多人、2015年開始的阿富汗戰爭在去年死
亡人數則超過9,000人。在一個高度全球化的世界,這些問題不能被忽視,更何況近幾年
東北亞和台海的情勢也很緊繃。戰爭的各個面向以及它所帶來的問題真的與你無關嗎?
。雖然這和現況並沒有直接的因果關係,但可以影射到戰爭的無情和殘酷。根據資料顯示
,在蘇聯1923年出生的男性,有高達83%死於第二次世界大戰。有些人可能會覺得戰爭和
自己並沒有關係,自己生處於安逸的環境,何必擔心這麼多,但…真的是如此嗎?根據維
基百科,2018年敘利亞內戰死亡人數高達12,300多人、2015年開始的阿富汗戰爭在去年死
亡人數則超過9,000人。在一個高度全球化的世界,這些問題不能被忽視,更何況近幾年
東北亞和台海的情勢也很緊繃。戰爭的各個面向以及它所帶來的問題真的與你無關嗎?
最後我想向大家介紹《This War of Mine》其中一個DLC-戰地兒童慈善DLC,這個DLC包含
了來自世界各地的藝術家製作的獨特街頭藝術作品。100%的收益都會捐給War Child,這
是一個致力於幫助衝突影響區域孩童的非政府慈善機構,光是荷蘭分部自創立以來以在11
個國家協助超過180萬名孩童和170萬名成人。DLC也有提供三種價位,讓玩家視自己的經
濟能力購買。至今總捐獻金額以達到50 萬美元,在2015年的DLC公告內則寫到當時透過收
益協助的孩童已超過350位,協助他們的項目為:教育、生活費、技能訓練等等,大幅改善
他們的生活。我認為這個DLC非常具有意義,而且也很敬佩11 bit studios奉獻的精神。
要是你經濟能力許可的話,不妨考慮購買這個DLC,抑或是你想要直接捐獻給War Child,
我在影片底下留言處會附上所有相關連結可以去看看。要是經濟能力不許可的話,可以考
慮分享這則影片,讓更多人重視戰爭所帶來的傷害和如何協助戰爭兒童,讓這世界變得更
美好。
了來自世界各地的藝術家製作的獨特街頭藝術作品。100%的收益都會捐給War Child,這
是一個致力於幫助衝突影響區域孩童的非政府慈善機構,光是荷蘭分部自創立以來以在11
個國家協助超過180萬名孩童和170萬名成人。DLC也有提供三種價位,讓玩家視自己的經
濟能力購買。至今總捐獻金額以達到50 萬美元,在2015年的DLC公告內則寫到當時透過收
益協助的孩童已超過350位,協助他們的項目為:教育、生活費、技能訓練等等,大幅改善
他們的生活。我認為這個DLC非常具有意義,而且也很敬佩11 bit studios奉獻的精神。
要是你經濟能力許可的話,不妨考慮購買這個DLC,抑或是你想要直接捐獻給War Child,
我在影片底下留言處會附上所有相關連結可以去看看。要是經濟能力不許可的話,可以考
慮分享這則影片,讓更多人重視戰爭所帶來的傷害和如何協助戰爭兒童,讓這世界變得更
美好。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.105.163
※ 文章代碼(AID): #1Sip0GNt (Steam)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1555247120.A.5F7.html
※ 編輯: woood927 (111.249.105.163), 04/14/2019 21:06:42
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噓 : 鴿子封包的東西也輪的到你來宣傳自己的片 滾啦1F 04/14 21:18
推 : 這就是所謂的同業相斥嗎 XDDDD2F 04/14 21:21
推 : 推3F 04/14 21:57
推 : 一樓是想透過噓人滿足自己?4F 04/14 22:12
推 : 有用心的做資料喔5F 04/14 22:44
→ : 我喜歡聽遊戲解析.不過希望除了做主流遊戲以外,也能做些
→ : 少人玩的冷門遊戲喔. 加油
→ : 我喜歡聽遊戲解析.不過希望除了做主流遊戲以外,也能做些
→ : 少人玩的冷門遊戲喔. 加油
推 : 推推,我也有買DLC8F 04/14 22:50
推 : 本以為是騙流量,但發現有完整文案稿,功課資料也有9F 04/14 23:04
→ : 做,很棒的整理與心得啊
→ : 做,很棒的整理與心得啊
推 : 推推11F 04/14 23:04
推 : 推個,當初買也是為了讚助War Child12F 04/14 23:11
推 : 我一開始就全收了,非常有意義的遊戲13F 04/14 23:48
推 : 一樓是在崩潰三小看不懂捏14F 04/15 02:41
→ : 寫得不錯啊~這套我也全收了。特別喜歡劇情dlc。推!15F 04/15 03:24
推 : 推16F 04/15 04:01
推 : 一樓是在崩潰殺洨17F 04/15 06:36
推 : 推!生活在安定的台灣,很容易忘了現在還有很多國家還18F 04/15 07:26
→ : 在內戰,最可憐的還是受戰火波及的平民百姓
→ : 在內戰,最可憐的還是受戰火波及的平民百姓
推 : 人家有給文字版噓什麼20F 04/15 07:28
推 : 和平真好...QQ21F 04/15 09:09
推 : 用心推,一樓可能永遠不會了解為什麼自己沒有朋友22F 04/15 09:47
推 : 一樓崩潰~ 用心推23F 04/15 10:01
推 : 推評論用心和好遊戲24F 04/15 10:09
推 : 有文字稿給推25F 04/15 10:10
推 : 這遊戲&評論,每看一次就推一次26F 04/15 11:48
→ : 可是前幾年就有人宣導快快投降就不會像遊戲中人物遇到的29F 04/15 12:05
→ : 處境。
→ : 處境。
推 : 因戰爭而死還會留下紀錄,統一之後那天就不明不白消失了31F 04/15 13:32
推 : 有買有推32F 04/15 15:49
推 : 推33F 04/15 19:36
推 : 優文推34F 04/16 09:59
推 : 推推35F 04/17 00:23
推 : 一樓火氣真大36F 04/17 22:47
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