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※ 本文為 DVE.bbs. 轉寄自 ptt.cc 更新時間: 2012-04-18 15:40:11
看板 BoardGame
作者 DVE (看得神,就得真理)
標題 [心得] 給新手的銀河路跑策略(2)生產換分(下)
時間 Wed Feb 22 17:48:07 2012


參考用的路跑一擴卡表:http://rftgpics.fortunecity.com/base-tgs.html


接續前一篇。當早盤階段結束時,通常盤面上已經有四到五個建設,其中環星+實星

兩到三顆,設施一到兩個──也該是決定這一場該主打什麼路線的時候了。評估自己

盤面上與手牌的建設,適合走生產換分路線可能有下列幾個條件:



(1) 能產貨的星球數目至少和其他玩家一樣多

「能產貨的星球數目」就是「自己打生產時,能夠產生的貨物數目。」早盤結束時,

自己的盤面上可能還沒有第三顆能產貨的星球。所以還在手牌、打算要繼續擴張的生

產星也可以算進去。



(2) 比對手更強的IV階段能力

最基本的IV階段能力就是一貨換一分。如果自己有更強的IV階段能力,例如一貨換一

分一牌、兩貨換三分、甚至一貨換兩分,也代表進入生產→x2VPs輪迴後有更多的優

勢。


(3) 一個生產→x2VPs輪迴比對手有更強的抽牌能力。

如果自己的生產→x2VPs沒有附帶增加手牌,這時要審慎考慮是否該啟動這個輪迴。

即使一開始對手的換分能力比自己弱,對手仍有可能在之後追加實星/IV階段能力追

平,甚至在尾盤靠高分建設逆轉。但因為自己的手牌不會增長,很難靠著搭上其他

玩家的建設,強化自己的換分能力或者蓋出高分建設。



(4) 手牌有可以讓自己得六分以上的6c設施

例如New Economy(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340466_md.jpg)、
[圖]
 

Galactic Renaissance(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340468_md.jpg
[圖]
 

。讓自己跟上其他玩家的建設時,可以一次得高建設分。



當然要同時有上述四點優勢並不容易;有可能自己的換分能力比對手強,但抽牌能力

比較弱。這就要評估自己現階段的換分/抽牌優勢,是否能追上對手/會被對手追上,

以及手牌是否有能搭配得建設分的6c設施,作為最後決勝的王牌。





2. 生產換分路線中盤

一樣從各個行動階段的時機/目的來解說:


I. 探索

假設場上已經有三顆能產貨的星球,生產會增加手牌,也已經有不錯的IV階段能力。

但是手牌與盤面上的IV階段能力,只能夠幫自己一次賣掉兩個貨物的話,個人認為進

行一次7-1探索是值得的。7-1探索要找能夠和自己場上建設搭配的6c設施有點困難,

但找一個有IV階段能力的設施或星球,成功率還蠻高的。如果自己的生產換分組合只

缺一個關鍵建設,但手牌數目稍微不夠的話,不要猶豫,3-2探索吧!




II+III. 開發與擴張

進入中盤,也該是把建設組合中欠缺的設施/星球補上,啟動生產→x2VPs的輪迴換分

的時候。在此稍微講解一下幾種建設組合的核心牌。


(1) 藍星核心

建設:

Consumer Markets(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic354516_md.jpg
[圖]
 

Free Trade Association(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356848_md.jpg
[圖]
 



因為藍實星的數目最多,費用最低,而且許多藍實星本身就帶有IV階段能力,很容易

和其他沒有IV階段能力的實星搭配,藍星核心的生產換分路線相當容易建構。兩個關

鍵設施在生產與消費的抽牌能力也都相當高,如果起手牌有兩顆藍星+Consumer


Markets,就值得考慮走藍星核心的生產換分路線。(若手牌同時有Consumer Markets

和Free Trade Association,建議先蓋前者)



(2) 棕星核心

建設:

Mining Robots(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic354961_md.jpg
[圖]
 

Mining Conglomerate(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340490_md.jpg
[圖]
 

Mining League(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341710_md.jpg
[圖]
 



棕星核心的長處在於建立抽牌機器的成本比較低:Mining Conglomerate是3c,而且有

兩顆3c棕實星生產會增加手牌。此外Mining League的IV階段是兩個棕貨物三分,換分

能力比較強。不過要注意的是,如果只有兩顆棕星+Mining League,一次生產換分增

加的手牌是一張以下的話,這樣的換分機器非常脆弱,遠不如兩顆棕星+Mining


Conglomerate,之後再補第三顆實星+IV階段能力。



題外話,個人認為綠星核心的生產換分路線是幾乎不存在的。雖然綠實星Lost Species

Ark World(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340453_md.jpg)相當強,
[圖]
 

Galactic Genome Project

http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451438_md.jpg)的換分能力也不錯。
[圖]
 

但建設的成本實在太高,成型的速度慢是最大的弱點。Lost Species Ark World作為

實星組合的一部分,是比較常見的搭配。至於黃星核心的生產路線……,我想得到的

只有以Alien Toy Shop(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451464_md.jpg
[圖]
 

為換分主力的建設組合。



(3) Diversified Economy核心

建設:

Diversified Economy(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340438_md.jpg
[圖]
 


基本的建設組合是藍星+棕星+綠星or黃星。Diversified Economy保障了水準之上的生

產抽牌能力(至少三張),成本也算適中。要特別注意的是,如果三種顏色的星球中有

一顆是環星,且盤面上沒有除了Diversified Economy之外的IV階段能力。其他玩家打

生產時,自己的貨會不太容易消費掉。開始生產換分之後,若抽到能夠協助環星產貨的

建設,建議利用其他玩家的開發/擴張補足這個弱點。




(4) 其他

沒有上述核心設施的生產換貨路線,基本上都可歸於這一類。例如不限顏色的兩顆實

星+一顆環星,配上兩、三個有IV階段能力的設施或灰星。這一類並不會特別弱勢,

有些IV階段能力可能是由早盤的基本設施或起始星提供,例如Public Works


http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341095_md.jpg)、Terraforming
[圖]
 

Robots(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340906_md.jpg)、Old Earth
[圖]
 

http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340450_md.jpg)等等。因為不太需要
[圖]
 

特別的設施協助賣貨,這一類的成型速度通常會比較快,但「有可能」生產換貨手牌

增加的數目會比較少。




中盤完成建設組合之後,生產換分路線就進入了只打V階段生產和IV階段x2VPs的迴

圈……並不是。如果沒有注意場上其他玩家的盤面建設與動向,生產換分路線很容

易陷入第一篇文章所提到的,「得最多分的路線帶給自己最大傷害」這個窘境。



一般來說,會建議生產→x2VPs可以換六分以上時,再進入這個輪迴。個人認為原因

在於和建設路線相對抗的時候,假設對方的行動是開發or擴張→交易輪迴,除非對方

是開發6c設施,否則開發or擴張→交易兩個回合增加的分數,通常會小於六分(在此

先不考慮六分設施的加成,例如在有New Economy的前提下開發有IV階段能力的設

施)。不過「六分」這個門檻並非定值,下列是我認為可以開始生產換分的狀況。



(1) 極早盤時,生產→x2VPs一次就可換八分以上

某些特別狀況下,開場第二回合就可完成生產→x2VPs一次換八分的建設組合,而且

第二回合就是生產階段。(可以想想看這個建設組合是怎麼完成的)假設遊戲11回合

結束、跑了五次生產→x2VPs,最後的分數大概是45分上下,足以拿下第一名了。



(2) 早盤就完成了抽牌機器,換分能力也明顯優於其他玩家

在此用一個例子來解說:


起始星是Alpha Centauri(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340437_md.jpg
[圖]
 

。第一回合自己打交易,因為有其他玩家打開發+擴張,第二回合結束時,盤面上就已

經有了Mining World(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic353148_md.jpg)以
[圖]
 

及Mining Conglomerate(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340490_md.jpg
[圖]
 


絕大多數的狀況下,這時候自己打生產都會因為生產的棕貨物最多,靠著Mining

Conglomerate拿到兩張手牌,換句話說這時候一次生產→x2VPs可以拿到四分三牌。

生產明顯對自己有利,對手往往也還沒有相對應的產貨/換分能力,因此就可以開始

生產→x2VPs,視情況追加建設,或是交易增加手牌。



(3) 一次換六分以上,而且從盤面設施來看,自己的生產→x2VPs換分+抽牌能力最強

正統打法,應該不用多解說。




假設自己開始了生產換分輪迴,每一輪都有了固定的分數與手牌收入。這時候除了注

意場上其他玩家建設的腳步,以及換分能力的消長之外,另一個主要的思考,當然就

是「哪些手上的牌,適合搭其他玩家的順風車建設出來?」下列是我建議的類型:



(1) 可以立刻提升自己生產→x2VPs得分的建設,包括:

i. 本身有IV階段換分能力的實星,以及把沒有用掉的IV階段換分能力用掉的實星,

ii. 更強的IV階段換分能力,例如Galactic Trendsetters

   (http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341379_md.jpg)、Tourist World
[圖]
 

   (http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340464_md.jpg)。
[圖]
 

iii. 可以棄手牌換分的建設,例如Deficit Spending

    (http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340443_md.jpg)。
[圖]
 



(2) 直接給自己分數的高費用星球,像是黃星、Terraformed World

http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340452_md.jpg)、Contact
[圖]
 

Specialist(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340758_md.jpg)配合
[圖]
 

REBEL武力星。



(3) 配合盤面建設可以給自己高分的6c設施,或是可以幫盤面上6c設施加分的設施。

以下幾個6c設施是首選:


Galactic Federation(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356847_md.jpg)。
[圖]
 

New Economy(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340466_md.jpg)。
[圖]
 

Galactic Survey: SETI
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic354517_md.jpg)。
[圖]
 

Galactic Renaissance(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340468_md.jpg)。
[圖]
 

Merchant Guild(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341376_md.jpg
[圖]
 




上述主要是自己走生產換分路線時,中盤的策略分析與建議行動。接下來則是要講當

其他玩家走生產換分路線時,自己的對應策略。


(1) 「不主動」生產時,換分能力和對手相同,但抽牌能力遜於對手

最容易解決的狀況。對手打x2VPs的回合,自己也打x2VPs,換的分數至少不會少於對

手。假設手上有提昇自己換分或抽牌能力的星球或設施,就在對手生產的回合,自己

打開發/擴張建出來。如果手上沒有這樣的牌或是手牌數目不夠,就先在對手生產的回

合打3-2探索(增加手牌)或7-1探索(尋找適合的建設)。




(2) 「主動」生產時,換分能力和對手相同,但抽牌能力遜於對手

自己的星球組合是1環星(沒有協助生產的建設)加上其他實星時,可能就會是這種

狀況。除非盤面上的建設分有明顯差距,或是自己比對手多換了兩輪分數(差十分以

上、甚至十二分),自己跟著生產→x2VPs幾乎是必輸。這時候就要做出取捨:



i. 把其中一次x2VPs換成交易增加手牌,看看有沒有能夠配合的6c設施,讓自己直接

   得分,或是強化自己換分能力的星球/設施。

ii. 對手打x2VPs的時候一樣打x2VPs,但對手打生產的回合自己不打生產(自願比對手

    少換兩分),進行探索或建設。



(3) 換分能力與抽牌能力皆遜於對手

這種狀況通常發生在自己走建設路線。但因為是走建設路線,通常自己的抽牌/減少

手牌/建設得分能力會比對手更好。只要換分能力差距不大(例如對手6VP、自己

4VP),自己不主動生產,對手打x2VPs的回合跟打x2VPs,偶爾打交易增加手牌。對

手生產的回合自己打開發得3~4分,多半都能靠建設分追回x2VPs換分的差距。(註:

除非能夠馬上提昇自己的換分能力,否則擴張要很小心,因為也可能提升對手的生產

換分能力)




事實上要對應對手的生產換分路線,最重要的就是「注意對手的生產換分是否已經成

型。」一般來說,生產換分成型的這一回合結束時,手牌數目會是最少的,下一回合

就會開始透過生產換分增加手牌。如果發現對手已經成型,而自己的產貨能力遜於對

手時,就該立刻在對手打生產的回合主動打擴張建出實星(手牌有的話)。若產貨能

力相同,IV階段能力稍後用設施補足相對容易。




在中盤階段,走生產換分路線並非只顧著打生產→x2VP就能獲勝。注意各家的換分以

及抽牌能力,若手牌數目過多或是對手與自己換分能力相同時,適時地放棄生產,建

出6c設施甚至7-1探索,兼顧建設也很重要。如果自己的換分能力不如對手,利用對

手生產的回合進行其他行動,或是利用生產的貨物交易換牌,耐心等候突破的機會。




3. 生產換分路線尾盤

到了下面兩個狀態,遊戲就進入尾盤階段了:


(1) 場上剩下的VP,會在這一回合生產、下一回合x2VPs拿完

(2) 已經有人盤面上有十個建設以上,或是有九個建設+Improved Logistics

http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451444_md.jpg)。
[圖]
 



在(1)的狀況下,如果自己的分數最高、換分能力也最強,基本上就是持續生產→

x2VPs。如果自己的分數較低,可以根據自己的手牌狀況,考慮最後一回合打開發

或擴張,靠著蓋出高分的星球或6c設施,得到比打x2VPs更高的分數。(當然領先的

玩家手上可能也扣著6c設施當最後的王牌)若玩家人數較多,而且有些玩家是走建設

路線、換分能力明顯不足,也可以猜他們打開發或擴張,自己還是打x2VPs,搭他們

的建設順風車。





當遊戲是因為VP被拿完而結束時,其實就是一翻兩瞪眼,沒有太大的操作空間。但如

果是因為蓋滿建設而結束遊戲,就會有比較多的運作方式。以下是在「盤面星球沒有

貨物」的前提下,分別解說尾盤各個行動階段的策略:



I. 3-2探索

會打3-2探索,手牌的狀況多半是有想蓋的高分建設,但手牌數有點不足。例如想蓋

6c設施,手牌卻只有五張。這時可以利用3-2探索補足手牌,再搭順風車建設。



I. 7-1探索

會打7-1探索,手牌的狀況多半是數目足夠(六張以上),但卻沒有任何的高分設施

或星球。利用7-1探索尋找能給自己高建設分的牌,再搭順風車建設。



II. 開發

走生產換分路線的玩家,通常不太會在可能call game的回合打開發──因為建設路線

的玩家打開發的可能性很高,自己可以搭順風車。如果是因為手牌數目有點不夠,需

要自己打開發、使用特權才蓋得出想要的設施的話,打3-2探索或許又更好。會打開

發,比較可能的狀況是:玩家數目比較少(三人遊戲),或走生產換分路線的玩家比

較多,而自己想建的6c設施建設分相當高(八分以上)。此時就值得自己打開發行動

牌,確保這一回合一定有II階段。




III. 擴張

因為尾盤蓋設施的得分往往大於蓋星球(一個能搭配盤面建設的6c設施,基本都能拿

到六分以上,但費用最高的6c黃星只有五分),尾盤會打擴張,比較可能的原因是:


(1) 盤面上有十個建設,預測有人會打開發,想在這一回合call game。


(2) 手牌的星球可以搭配盤面上的6c設施得分,例如Merchant Guild

http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341376_md.jpg)、Terraforming
[圖]
 

Guild(http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451435_md.jpg)。
[圖]
 

(3) 手上沒有高建設分的設施,要靠開發+擴張蓋兩個建設得分。



IV. x2VPs

因為進入隨時可能call game的尾盤,打交易換手牌沒有什麼用,基本上不建議在尾盤

打交易。在場上沒有貨物的狀況下,為何──而且什麼場合可以打x2VPs?基本上要

滿足下面幾個條件:


(1) 手牌數足夠,有可蓋的建設,等其他玩家的開發/擴張。

(2) 手上有環星,如果有人打擴張,x2VPs可以把環星的貨物賣掉換分。

(3) 盤面上有棄手牌得分的建設。


若其他玩家打擴張,除了基本的建設分之外,x2VPs的額外獲利可能有4分~6分(棄

兩張手牌得2分,環星的貨因為x2VPs,換2分甚至4分)。



V. 生產

在可能call game的回合打生產,原因大致如下:


(1) 手牌數足夠,也有可蓋的高分建設。

(2) 生產換分能力最強。

(3) 盤面設施數10,賭這一回合不會call game(開發+擴張並沒有都被打出來)。


如果真的call game,那麼自己打生產得到的就是基本建設分。如果這一回合沒有call

game,下一回合(多半是真正的最後一回合)的x2VPs獲益會很可觀。



適當的手牌配合策略,就算盤面上沒貨可賣,最後一回合也有可能得到10分以上。不

要放棄最後的逆轉機會。




到此為止,大致介紹了生產換分路線的早盤、中盤、尾盤(早盤和尾盤也涵蓋一部分

的一般建設路線)。最後稍微談談新手走生產換分路線沒辦法衝高分/名次的理由:



(1) 成型的速度太慢


當自己手上有高費用的強力實星(例如Galactic Studios、Lost Species Ark World、

New Earth等5c實星)或IV階段能力建設時(例如一貨換兩分的Galactic Trendsetters

或6c設施),往往會想說把這些建出來之後,再開始生產換分。但這些高消費建設的助

益,很多時候不會比早一步完成建設、多換一次分數來得大。如果拖到有人盤面上已經

有八、九個建設時才開始生產換分,自然沒辦法衝高分數。




(2) 實星太多、IV階段能力太少

手牌與場上的實星多對生產換分路線不是壞事,但沒有與之搭配的IV階段能力就要特

別注意。當自己能產貨的星球比能換分的IV階段能力多二以上時,就該考慮是否要進

行7-1探索。




(3) 沒有注意其他玩家的生產換分能力

這個提過很多次,應該不用贅述了──事實上我揪團時,就遇過好幾次明明自己換分

能力不如對手,卻堅持要生產換分的狀況,越打越輸。



(4) 自己的生產換分抽牌能力太低

如同上面提過的,除非第二回合完成換八分的建設組合並開始生產這種極端例子,否

則在生產→x2VPs的過程中,沒辦法增加手牌的建設組合,都該考慮是否值得主動生產。

例如兩顆生產不增加手牌的實星,配合Tourist World

http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340464_md.jpg)。雖然一次可換六分,
[圖]
 

但只適合作為被動的換分機器──其他玩家打生產,自己手牌也還足夠時,打x2VPs換

六分。




這篇大致到此為止。最後一篇應該會講完一般建設路線與武力建設路線。寫這幾篇給

新手的策略,其實我最想看到的是「我覺得你說得不對,因為……,所以……。」或

是「在這種狀況下,我覺得……,會比較有利。原因是……。」這樣子的回應:P。

包含前一篇,這兩篇幾乎都是講實作面的行動與判斷,某種程度來說就相當於「我自

己的行動與判斷。」對人實戰經驗更豐富的路跑玩家,一定可以有些更棒的建言讓我

學習才是:)。


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