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看板 Eternal
作者 see0414 (Randy )
標題 死亡市集。絕對攻略
時間 2013年04月14日 Sun. PM 06:04:23


相信很多人都有這種經驗吧

隔著牆突然聽到背後一個腳步聲

順勢的就轉頭開槍

解決掉了敵人




為了應付這種狀況

玩家間衍生了一種技術

名為"鬼步"

其中還有分單鬼、雙鬼等等複雜的分類

在此我就不多說




我想提的問題是什麼呢?

很簡單

一般我們在攻略一個爆破點或是其他重點地區時

不論用鬼步也好或是用無聲走路也好

總是會很習慣的將腳步聲消除

但其中卻有個小缺陷

那便是"切槍"的問題




鬼步、消音走路等等的走路方式

往往都是為了不要讓別人發現你而採用的方式

但很多人在消音走路的同時

卻會不自覺的切槍

而這個切槍

就間接的露出了你的位置了

無論是槍的上膛或是刀子拿出來的聲音

基本上你只要切槍就等於匿跡失敗了




對於這點

對槍枝的提早準備就很重要了

何謂提早準備

例如說你今天要攻略一個轉角好了

可以在大概15步的距離前就先將步槍拿出來

不要到轉角了才切槍

之類的......
















再來換另外一個技術了

名稱嘛......我也不會說

總之

我們繼續看下去




不知道大家會不會常有這種經驗

隔著一道牆

知道隔壁有敵人

但卻不知道數量以及手上所持有的武器

以致於只能卡在那邊要攻也不是不攻也不是




這種時候

聲音的重要性就更高了

可以試著走到離對方比較近但隔著一道牆的地方

用腳步聲分辨出大概人數

以及用槍聲、上膛聲來聽出對方持有的武器

光聽出這兩點基本上就對戰術上有一定程度的幫助了




至於怎麼聽呢......

這就需要經驗與無數次的練習了

但我相信這個技術去練習是值得的
















再來是我對聲音所分享的最後一個小訣竅了

而這個訣竅也是聲音篇中我覺得最現實的了




新手、高手間的槍法差別

大家應該都很了解

從開槍的方法、攻略的方法等等大概就看得出來了

但有沒有想過應用在聽力上呢?




可以試著去聽對方的槍聲來判斷對方為高手或是新手

例如從步槍的連射、點射

或是狙擊槍的每發間隔時間來判斷

知道對方大概的程度後對攻略戰術也有一定的幫助




分出對方是新手、高手

這也就是為什麼我會說這個方法很現實的原因了
















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*手雷篇*










講到手雷會讓你想到什麼

我想一般人的答案都是炸人、炸人、再炸人吧

但有沒有想過把手雷用在其他用途上呢?




極短暫煙霧彈

這也是我覺得最有用的一個功用

大家應該都有發現

手雷爆炸時會掀起很大一片灰塵和火光

造成視線上的不清楚

而這點就可以利用在很多地方上

練習抓到手雷爆炸的時機

可以在那短暫的一秒中得到和煙霧彈一樣的效果

這點我覺得很值得練習




震撼彈

在遊戲中常常會遇到需要以寡敵眾的狀況

但一把槍對上三、四把槍

勝算畢竟還是不大的

這時候可以試著利用手雷

大家都怕手雷的攻擊力

當你丟出去時對方會自然的閃避

可以試著練習在一堆人打你一個的時候將手雷丟在他們面前一點點的地方

這樣不但可以稍微拖延自己的逃跑時間

還能讓你在爆炸激起的灰塵的視線掩護下補對方幾槍

讓勝算提高很多










最後分享一個手雷在中、進距離的使用方法

這個方法只能應用在沒有屋頂或是屋頂很高的地方

請注意




一般我們在利用手雷攻略時

所習慣的大概都是以20~40度間的仰角往對方的位置丟去

頂多就是搭配個牆壁反彈

總是就是將手雷盡量丟在對方腳下附近




而我在兩年的經驗中自己發現了一種手雷用法----往上丟

何謂往上丟呢

就是把手雷以60~90度之間的仰角丟出

最後手雷落點會在對方的頭上




用法呢

差不多是將手雷丟出後

對敵方開槍

此舉有兩個功用

一個是可以聲東擊西

在你對他開槍的同時他頭上有顆手雷掉下來炸他

一個是雙重保險

假設今天很不幸的槍法輸對方好了

至少還有一顆手雷可以拖他一起死




至於丟出的角度

則需要看對方的距離

再搭配上無數次練習的經驗自然能抓得準




再這邊提醒一下

手雷丟出時可以蹲、站、跳、跑跳等姿勢

爆炸點依序由低到高

可以攻略於站在不同高度的敵人身上
















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*子彈篇*










好吧我承認這篇的篇名很怪

可是依照內容

我才會這樣命名的

哈哈哈希望大家別介意










講到子彈

大家想到的一定會馬上跑走對吧

但這點

又是另一個可以利用的地方了




這次又是以寡敵眾的情況了

如何在敵人同時想攻略A、B兩點時製造出你好像在A點又好像在B點的樣子呢

這時子彈的利用就很重要了

可以試著自己去找到一個點但可以對另外一個點有一定掌控的地方

在你防守當下那點的同時

不時對另外一個點的牆壁上補上一兩槍

此舉如果利用得當可以製造出對方不知道你到你在哪一點的情況










再來是子彈軌跡了

這個選項基本上是可以選擇開啟或是不開啟的

可以的話希望可以打開這個功能

怎麼說呢

現在路上拿著消音槍的人是越來越多了

常常自己死了還莫名其妙不知道對方在哪

這時候子彈軌跡就派上用場了

雖然需要有一點運氣

但當對方對你開槍卻不幸放槍時

便可以利用那一閃而去的子彈軌跡去判斷到對方的位置

這點很重要
















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*雷達篇*










雷達

這個東西常常被大家所忽略

怎麼說呢

很多人可能想說他只是畫面上的其中一個小功能

不會去特別注意

但其實雷達對爆破模式是一個很重要的功能

我大概分成兩個來說




第一個----補位

遊戲一開始

隊友各自都會走到自己習慣防守的位置

但常常會有一個地方有漏洞

根本沒人在守的情況

或是兩點人數不平均

A點6個人在守B點卻只有1個人的情況

這些看雷達都可以看得很清楚

至於怎麼去補位

相信就不用多說了吧










第二個----辨位

又是辯位

隊友死了之後

雷達點會有2秒左右是呈現灰色的狀態

這時可以利用隊友的死亡位置來推斷敵方所處的位置

當然

這個需要對雷達有一定的熟悉程度才有辦法辦到

有閒的話不如利用戰場訓練多多練習吧

將整張圖的重點地區多站幾次

看一下那個點在雷達上和A、B點的相對位置

進而就可以利用在實戰上

















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*武器篇*










怎麼說是武器篇呢

其實我想介紹的是武器間的搭配使用方式




有時候我們拿著在和對方進行中距離對決時

對方會一步步的靠近你

這時候就不要拘泥於狙擊

可以試著在你可以掌握的範圍內切換成手槍




或是自己手上那把武器的彈匣剛好空時

不要傻傻的換彈匣

站著換等於找死

躲到障礙物後面換也是增加了對方接近你的機會

可以試著切換到小槍或是刀

直接對他進行二次攻擊




再來

我覺得對狙擊手蠻重要的

有時候狙擊到對方卻一槍沒死時

我們會直覺性的再去補下一槍

但在第一槍沒中的情況下自己會變得比較慌

進而就影響到了準確度

這時可以試試看用小槍去進行捕槍的動作

因為已經是先用狙擊槍擊中

因此對方的殘留血量也不會太多

基本上一兩槍就可以致死

而手槍的連射速度對你的勝算就比狙擊大很多




最後一個

是對轉角的攻略法

一般我們在攻略轉角時

可能都是躲在遠方瞄準好等著對方出來

而這種方法大家也都太熟悉了

所以成功機率就會降低

其實可以試試看

在轉角旁邊的死角拿著刀等他過來

在對方料想不到的慌張狀況下你刺殺的成功機率自然會提高
















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*概念篇*










概念

其實想表達的只是紅、藍隊最簡單的那面




紅=恐怖份子

顧名思義就是要進攻的那方

所要打的戰術自然就是進攻

而不是在那邊龜龜縮縮的等對方過來然後你可以吃肉




紅隊進攻時

可以利用隊友的配合

例如看到隊友拿狙時

可以提醒他要掩護一下

然後拿步槍的再進行衝鋒

可以有雙重保險

在敵方突然衝出時後面有人捕槍

最重要的一點

不要整組人全部都龜在一堆不知道在幹嘛

這樣只有輸的份




藍=反恐小組

顧名思義就是要防守的那方

所要打的戰術當然就是要守住爆破點

而不是像我們在野房常常看到的那種無腦亂衝




基本上

只要步槍、狙擊都卡好該卡的地方

再搭配上不要太差的槍法

紅隊是不太可能攻的進來的

而藍隊也可以以比較低風險且輕鬆的方式打贏
















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*無線電篇*










這篇是我認為在野房中最重要最重要的一篇

在野房

當然就沒有像打團一樣的好的溝通工具

沒有RC、沒有SK、沒有TS等等的......

而剩下的

就只有那永遠都被大家拿來玩或是根本不會用的無線電




無線電

熟記幾個重點指令的編碼是必須的

在平常的對戰中

可以利用的不只是"A點"、"B點"這種最基本的指令

試著去用一個更進階的指令

讓隊友在短時間內了解到你的處境

例如"發現敵人"、"受到攻擊"、"守好位置"之類的




這點在現在的中文版無線電更是重要

如果聽不懂無線電還可以看一下中文字幕

不像以前是英文版無線電

很多人聽不懂無線電要看字幕連字幕都是英文的















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※ 作者: see0414 時間: 2013-04-14 18:04:23
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