看板 EDGE
作者 標題 [C_CHAT] 沒什麼名氣卻念念不忘的遊戲…
時間 2011年07月28日 Thu. AM 09:10:50
標題是問「知名度低」但令人印象深刻的遊戲,
但很多人前文所提到的遊戲其實都是當時的名作,
不過或許是年代太久遠,所以大家比較記得那些大廠出的或有續作的遊戲。
或是大家對「有名」的定義不同…嗎?
因為原po很喜歡收集研究各種老遊戲資訊,
所以各位年輕的版友從未聽聞這些遊戲也是可以理解的…
PC games:
。俠影記
[陳則孝,1992,電腦休閒世界發行]
[youtube]http://youtu.be/qhgCpFIO8e4[/youtube]
當年家中的286電腦只有單色的螢幕
去朋友家看到他在玩這款就吵著也買了這款。
(怎麼沒想到跟朋友借回來「共享」一下啊啊~)
但在前面一點點的地方就被陷阱卡住而卡關了,
水管上找到的遊戲影片讓我覺得對白還滿好笑的,
以當年的水準而言我覺得畫面還滿漂亮的呢。
任天堂紅白機/fc/nes:
。Spy vs Spy/諜對諜
[1984,KEMCO]:
[youtube]http://youtu.be/cM5dr1LJj7A[/youtube]
整個遊戲只有片頭跟背景音樂兩首曲子,卻讓我魂縈夢繫多年難忘。
在限定時間於不同的房間中往來穿梭,
收集四樣過關寶物或設置陷阱或與對方肉搏戰,
搶先一步把四樣寶物帶到登機門既可過關。
比較難的地方是要對遊戲舞台熟悉,同時記得寶物放置與變動的位置,
規矩簡單卻變化無窮。
誤觸炸彈或在短兵交接中力竭身亡,
變成天使跟對方科科竊笑的時刻令人恨得牙癢癢。
這片印象中無論是日版跟台版卡的流通數量都很少,但華鍵還是有出攻略本。
續作有FC版二代「南國指令」,GBC版跟多年後的XBOX版。
。聖飢魔Ⅱ 悪魔の逆襲 / SEIKIMA-II Akuma no Gyakushuu
[1986,CBS SONY]:
[youtube]http://youtu.be/tvIa7MIO9Rg[/youtube]
操作樂團主唱Demon小暮閣下,一邊收集教徒(樂迷)靈魂與金幣
與購買更強力武器(小刀或電吉他等樂器),
突破各種敵人關卡,拯救樂團其他樂手成員並打倒眾神之王宙斯。
乍看下比較像超級瑪莉之類的捲軸動作遊戲,
但主角的跳躍軌道有點怪,要適應一下。
小時候玩得很熟,連隱藏寶物放哪都記得,可以每天放學後破關一次。
比較奇怪的是這遊戲的背景音樂是樂團成員做的曲子,
但不是樂團當時的「蠟人形之館」之類的排行金曲主打歌。
(這遊戲在MSX這個日本電腦系統平台上的發行版本倒是有用到了。)
自己長大後開始聽日本的搖滾跟重金屬音樂,
也為這個樂團的舞台表演、豐厚創作功力、
樂器演奏實力與詭異世界觀所深深吸引,
才知道遊戲設定裡更多細節趣味的來源。
。鳥人戦隊ジェットマン / Choujin Sentai Jetman
[1991,Natsume]:
[youtube]http://youtu.be/hlwq8CPut04[/youtube]
其實我只玩過遊戲而沒看過特攝片原作,
但這片音樂作曲極佳,緊湊不失流暢。
攻擊招式簡單但遊戲難度並不高,只要略微小心就可順利打到最後。
(我打不過最後大魔王嗚嗚…)
戰隊隊員為捲軸動作舞台,巨大機器人時變成格鬥遊戲的創意場景切換,
以及利用構圖簡單位移呈現機器人合體過場動畫,
在紅白機極有限的硬體效能上也呈顯得氣勢十足。
開發商Natsume公司好像用同一套系統做了(包括本作內)
的好幾片捲軸動作遊戲。
Sega MD / Mega drive/ Genesis:
。Crude Busters/ Two Crude Dudes/ 暴力剋星
[1992,DataEast]:
[youtube]http://youtu.be/vP7Aqub4vTE[/youtube](街機板,一道不死命過關錄像)
除了它是少數可雙打同樂的捲軸動作遊戲以外,
壯碩肥胖的龐客風主角與末世頹廢的未來世界觀,
從鋼筋、垃圾桶消防栓,到紅綠燈/汽車/坦克/直昇機…
等極具想像力的惡搞投擲武器類型,跟白爛的「呃呃~」嚎叫聲。
都是這款吸引人的原因。
靠喝下打爛販賣機掉出來的可樂來回復體力,
也回應了遊戲的破壞性美學邏輯。
缺點是這款遊戲的操縱性還不夠好,攻擊判定範圍不太準。
。Chelnov/チェルノブ (ATOMIC RUNNER CHELNOV 戦う人間発電所)
[1988/1992,DataEast]:
[youtube]http://youtu.be/KfCJB-G5tjc[/youtube]
在放學排路隊回家的過程中,走到電玩店的前面總是我腳步最慢的時刻…
這款的街機板本在事過多年的今天仍舊讓我印象深刻,
一個動作細膩生動的小人在無止境的奔跑中,
身形優美有如置身奧運花式跳水總決賽現場,
以展現肢體之美藝術般的節奏躍起飛馳,
對著大上數倍的敵人們發射粗大的雷射光束/碩大溜溜球。
展示動畫中預備出發前主角的決意發言「我が前に、敵はなし」
是最熱血的一刻,遂成名句。
![[圖]](http://www5a.biglobe.ne.jp/~mamomamo/mega/img/082-14.jpg)
最近有幸入手Sega MD移植版原版卡帶,
在電視機前用我喜歡的sega MD手把體驗這片遊戲,
覺得遊戲可以從一擊斃命制改成損血制的話就更好了。
PS1/PSX:
。可変走攻 ガンバイク / Speed Power Gunbike/可變走攻Gunbike
[1998, Sony Music Entertainment Incorporated]
[youtube]http://youtu.be/N3yBjvKRlBE[/youtube]
當時看了封面封底就花錢買來玩的我真是勇氣可嘉,
幸運的是我覺得遊戲並未讓我失望…
遊戲中戰機的核心構想比較像是Megazone 23,Macross或機甲創世紀Mospeada,
可以三階段變型,也有著不一樣的優缺點。
機車速度最快但無法攻擊,機器人火力強大但卻要一步一步來走動。
印象中有一關魔王是一台疾駛的列車還是什麼的,
必須先用最高速騎到它的前面,持續一點一滴累積攻擊它才能造成傷害。
當年好像是靠開金先生的能源或生命無限的威能才有辦法打到通關。
有語音及角色劇情及過場事件動畫、巨大機器人魔王,
其實我覺得這款還不錯玩,但這好幾年來幾乎沒再聽人提過這款…
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※ 作者: EDGE 時間: 2011-07-28 09:10:50
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